自定义到底怎么切换北京美食地图一探到底a

& 密度的计算知识点 & “如图A是鸣翠湖某区域湿地的实际形状,怎样...”习题详情
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如图A是鸣翠湖某区域湿地的实际形状,怎样知道它的面积S呢?测绘人员采用一种“称地图,算面积”的转换测算方法.如图B所示:①将缩小n倍的湿地图形画在一张质量、厚度均匀的硬纸板上;②剪下画在硬纸板上的“地图”,用天平称出它的质量M图;③在相同硬纸板上再剪一个形状规则、面积为S样的样品,称出其质量m样;④根据上述已知量、测得量算出湿地的实际面积S.请用已知量、测得量,推导出湿地实际面积S的表达式(要有必要的文字说明和公式推导).
本题难度:一般
题型:解答题&|&来源:网络
分析与解答
习题“如图A是鸣翠湖某区域湿地的实际形状,怎样知道它的面积S呢?测绘人员采用一种“称地图,算面积”的转换测算方法.如图B所示:①将缩小n倍的湿地图形画在一张质量、厚度均匀的硬纸板上;②剪下画在硬纸板上的“地图”,用天...”的分析与解答如下所示:
设硬纸板的厚度为h,可以得出硬纸板上的“地图”和样品的体积,再根据二者的密度相同,推导出硬纸板上的“地图”面积的表达式,再乘以n得出湿地的实际面积表达式.
解:设硬纸板的密度为ρ,厚度为h,则“地图”的密度:ρ=M图S图h,---------①同理,样品的密度:ρ=m样S样h,---------②由①②式可得:S图=M图m样×S样,湿地的实际面积:S=nS图=M图m样×nS样.答:湿地实际面积S的表达式为S=M图m样×nS样.
利用好硬纸板上的“地图”的密度和样品的密度相同,是解答此题的关键.
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如图A是鸣翠湖某区域湿地的实际形状,怎样知道它的面积S呢?测绘人员采用一种“称地图,算面积”的转换测算方法.如图B所示:①将缩小n倍的湿地图形画在一张质量、厚度均匀的硬纸板上;②剪下画在硬纸板上的“地...
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等考点的理解。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
密度的计算
【知识点的认识】只要知道物体的质量和体积,就可利用公式求出这种物质的密度.【命题方向】利用公式计算出密度来鉴别物质,利用控制变量法分析函数图来比较密度的大小.【解题方法点拨】在利用公式计算时一定要注意单位统一,控制变量法分析问题.
与“如图A是鸣翠湖某区域湿地的实际形状,怎样知道它的面积S呢?测绘人员采用一种“称地图,算面积”的转换测算方法.如图B所示:①将缩小n倍的湿地图形画在一张质量、厚度均匀的硬纸板上;②剪下画在硬纸板上的“地图”,用天...”相似的题目:
[2014o邵阳o中考]2013年2月,我国科学家研究出了一种超轻材料,这种材料被称为“全碳气凝胶”.它是迄今为止世界上最轻的材料,其密度仅0.16kg/m3,则体积为2m3的这种气凝胶的质量为&&&&kg.
[2014o柳州o中考]“全碳气凝胶”固体材料是我国科学家研制的迄今为止世界上最“轻”的材料,其坚固耐用程度不亚于高强度的合金材料,能承受1400℃的高温,而密度只有3kg/m3.己知某飞机采用密度为6×103kg/m3高强度合金材料制造,需要合金1.2×105kg,若采用“全碳气凝胶”代替合金材料,需要“全碳气凝胶”的质量(  )6kg60kg600kg6000kg
[2014o滨州o中考]我国研制出一种被称为“全碳气凝胶”的固态材料,是迄今为止世界上最轻的材料,密度仅为0.16mg/cm3,如图为一块100cm3的“全碳气凝胶”放在一朵花上,该“气凝胶”的质量为&&&&g(保留三位小数).
“如图A是鸣翠湖某区域湿地的实际形状,怎样...”的最新评论
该知识点好题
1(2013o德阳)如图所示,由不同物质制成的甲、乙两种实心球的体积相等,此时天平平衡.则制成甲、乙两种球的物质密度之比为(  )
2由两种不同材料制成的大小相同的实心球甲、乙,在天平右盘中放入4个甲球,在左盘中放入5个乙球,这时天平刚好平衡,且游码没有移动.则可知(  )
3(2011o日照)小强同学在探究甲、乙两种物质的质量和体积的关系时,得出了如图所示的图象.由图象分析可知(  )
该知识点易错题
1(2013o德阳)如图所示,由不同物质制成的甲、乙两种实心球的体积相等,此时天平平衡.则制成甲、乙两种球的物质密度之比为(  )
2现有用同一种材料做成的四个正方体,其中有一个是空心的,它们的边长和质量如图所示,空心的是(  )
3(2013o郧西县模拟)如图所示,长方体金属块在细绳竖直向上拉力作用下从水中开始一直竖直向上做匀速直线运动,上升到离水面一定的高度处.图乙是绳子拉力F随时间t变化的图象,取g=10N/Kg.根据图象信息,下列判断正确的是(  )
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&&自定义多种族系列A版——天启
自定义多种族系列A版——天启
文件大小:102.5 MB
添加时间:
地图类型:对抗地图
地图语言:简体中文
支持人数:
下载次数:本周:0总计:190
地图名称: 自定义多种族系列A版——天启
地图类型: 对抗
魔兽版本: 1.24及以上
地图作者: wcdload,百度里叫giuyyt
支持人数: 视地图而定
以下为简介
1、基本介绍:
系列名称:自定义多种族系列A版——天启
种类:建造;对抗
平均大小:17.6mb,因此若想联网,请下载解除8mb联机补丁
包含地图数:6(分为上下两部分)
新种族数:7
适合魔兽版本:1.24及以上,但是不论如何,1.20是肯定玩不了的。
PS:本图附带ai,除了蛛网怪和吉尔尼斯狼人没有,其他族均有。
2、自定义种族/派别简介:
一、娜迦族:
优势:强大的减速能力;
单位移动敏捷;
前期恢复能力强、
弱点:前期较弱;
单位普遍脆弱;
中后期单位昂贵
二、血精灵:
优势:AOE伤害非常可观;
爆发力强悍;
前期很强势、
弱点:单位大多脆弱;
AOE伤害会误伤友军;
恢复能力弱
三、燃烧军团:
优势:点输出能力强;
爆发力强悍;
可获得混沌攻击;
建筑无需持续建造(类似不死族)
弱点:前期补给差;
工人单位(小鬼)昂贵且脆弱;
后期较疲软
四、风暴撕裂者氏族(即暴掠氏族,Stormreaver Clan):
优势:后期强势;
爆发力强悍;
恢复能力强、
弱点:前期弱势;
作战单位攻击速度普遍偏慢,依赖魔法来提高作战能力
五、邪兽人:
优势:单兵作战能力在各族中最强;
所有近战兵种附带吸血能力;
可以获得混沌攻击、
弱点:单位普遍昂贵;
近战单位会自动损失生命,无法享受生命之泉的恢复;
面对魔法攻击和伤害时乏力
六、蛛网怪:
优势:兵种建造时间短,造价低;
基地升级时间短,价格低;
有许多减甲技能,可以增加输出能力、
弱点:单位普遍脆弱;
后期对操作要求高
七、吉尔尼斯狼人:
优势:兵种防御力与恢复能力很强
开矿优势大
许多单位可以变狼来适应局势
木材较充足
弱点:前期较弱,爆发力不足,
农民被分为两种,因而忌惮被屠农
3、一些机制:
一、本作中有8个新加中立英雄(有7个是重做了的),由于数量较多,因而将他们分在两个酒馆中来招募;在地图中可见的酒馆是第一个酒馆,附近有单位时,可切换酒馆(热键R),以招募第二个酒馆中的英雄。
二、所有技能热键均为QWER;
祭坛中英雄训练热键由左至右ZXC。
所有建筑(除了建造面板中的建筑)中的训练单位热键/研究热键/升级热键均根据其在面板上的位置决定,最左上角是Q,最右下角是C(
酒馆中有四列,因而最右下角为V)
例如:邪兽人的兵营中,“强劲射击”研究图标位于第二行第二列,而最左上(第一行第一列)为Q,由此可得其热键为S
物品没有此机制。
三、选择种族不需调整魔兽界面的种族(它只影响ui),进入游戏后会出现对话框来供你选择种族。
一、“自定义多种族系列A版——天启” 的地图蓝本均源自暴雪:
(2)、EchoIsles
(2)、Korea
(4)、Ice Flow
(4)、Turtle Rock
(8)、Feralas
(10)、RagingStream
二.本系列中大部分(几乎全部)导入模型和图标都源于Hiveworkshop。
尤其要提出的是,吉尔尼斯狼人的所有建筑,娜迦主基地,邪兽人所有建筑,蛛网怪所有建筑,风暴撕裂者氏族所有建筑,燃烧军团所有建筑(恶魔神殿除外),血精灵二本和三本建筑的模型和图标都出自Hiveworkshop上的Ujimasa
Hojo之手,在此对他表示感谢
以下为更新简介
自定义多种族系列A版---天启更新简介
由于前一版地图丢失,自定义多种族系列不幸的丢失了一个种族——豺狼人,以及除幻影刺客以外的6个中立英雄,当然了,我不会把它们重做一遍,而是用全新的内容填补他们的空位。因此,本次更新带来的地图,和前一版比将有翻天覆地的变化。
好了,进入正文。
一.自定义种族更新
A版对于平衡性修改很多,当然,大多都是削弱,前一版的自定义种族太强了,因此这个版本他们遭到了疯狂的削弱,不过不要担心,即使这样,他们依旧强劲。
首当其冲的种族自然是娜迦族,血精灵与燃烧军团。风暴撕裂者氏族和邪兽人也遭到削弱,但幅度相对小。蛛网怪变化不大。
由于平衡性修改内容过多,我就不一一列举了。
新内容自然少不了吉尔尼斯狼人,他们精于防御和消耗战,而且他们中许多人可以在人狼形态间切换,人形态更精于防御,狼形态更精于进攻。对于这个种族,请记住:不是什么时候、什么单位都需要、都可以变狼!
燃烧军团新内容是旧6族中最多的,首先,它引进了新的恶魔:魔法地狱火,它可以在虚空神庙中召唤。这个巨大的地狱火防御能力强,而且可以吸取其他单位能量来恢复自己。虽然攻击能力不强,但在中期甚至后期,它可以帮其他恶魔吸收大量伤害;燃烧军团的农民单位由小鬼变成了甘尔葛,恶魔异形变成了虚空龙,了解魔兽历史的肯定了解它们;末日守卫的驱逐魔法改成了邪恶重生:从尸体中召唤恶鬼来战斗.有点"骷髅海"的感觉啊...最后,艾瑞达巫师的“召唤恶犬”这个鸡肋技能改成“召唤恶魔”:召唤与目标种类相同的恶魔来作战,配合愤怒卫士能让恶魔的数量占据优势,中期作用很大。
血精灵的弓箭手三本原本可研究箭无虚发,现在改成冰冻冷箭。
娜迦族新增加了一个物品:戈尔贡药水,可以增加目标护甲并使其减速.可以对敌人用来限制其移动,或是对己方单位使用来保护它.
(3)bug修复
血精灵秘法战车伤害不叠加的bug已修复
许多关于热键的bug已修复
燃烧军团建筑永久的献祭增大了范围,避免烧不到人
现在当敌方主基地被摧毁后会暴露敌方视野了(即符合原版建造)再也不必开ISEEDEADPEOPLE了!!哈哈
修改了自定义种族的ai,使他们更具侵略性,同时ai能选暗夜精灵了,在选择面板中规定其为暗夜精灵即可,当然了,随机到NE也没问题。
二.中立更新:
(1)中立英雄:
中立英雄的改变也是A版的重头戏,原来的7个英雄变成8个,而且除了幻影刺客剩下几个都与上一版的大不相同,他们包括:
地狱七魔王中的:傲慢 路西法;嫉妒 利维坦;愤怒 萨麦尔
自然狂热者,一个优秀的辅助英雄
瑞文戴尔男爵,也是A版“天启”一名的灵感来源,载入界面也是他
暴走大师,纯娱乐英雄,来源于暴漫,鬼畜与ACG
以及一名不愿意透露姓名的双枪侍僧,好吧其实他还有把霰弹枪
(2)野怪:上一版中的野怪多为自定义的,但A版为了节省空间,将它们还原成了普通野怪,将来会考虑加入自定义野怪,但模型肯定是自带的了
(3)地精商店:删除了重修书,因为它会带来若干bug
有了A版自然将来也会有B版,那就吊吊大家胃口:
B版自然也会有新种族,备选有:上层精灵、伊利达雷、被遗忘者。
中立新英雄B版也会添加,那时候就有三个酒馆喽~
当下版本的英雄大多来历不明!!!有兴趣为他们撰写故事吗?
自定义野怪不见了!但他们总有一天会回来!你觉得怎么设计比较好呢?
如果你对此有想法的话,在下面留言吧
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1、后缀为 W3X 的是 冰封王座(TFT) 的地图。
2、后缀为 W3M 的是 混乱之治(ROC) 的地图。
3、请放到 魔兽争霸Maps\Download\ 目录下,进入游戏后选择此地图即可。
4、后缀为 W3N 的是 战役包请放在 魔兽争霸Campaigns\ 目录下,进入游戏后选择 Single Game (单人游戏),Custom Campaigns(自定义战役),便可以体验该战役了。
5、后缀为 W3G 的是 录像文件,请放到 魔兽争霸replay\ 目录下,需要有对应的地图才能观看,当找不到对应地图时会提示"指定目录的地图文件找不到",请查找对应的地图放到指定的目录下。
6、单人地图、电影、演示地图 和录像,请在单人游戏中运行。
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新一代基因组浏览器框架Abrowse的开发及其在水稻基因组数据库RiceMap中的应用
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官方公共微信自定义大头针
#import &Foundation/Foundation.h&
#import &MapKit/MapKit.h&
// 引入MKAnnotation协议,切记不可以忘记
@interface SSAnnotation :
NSObject&MKAnnotation&
@property(nonatomic,readonly)CLLocationCoordinate2D
@property(nonatomic,copy)NSString *
// 位置名称
@property(nonatomic,copy)NSString *
// 位置子信息(可选)
- (instancetype)initWithCLLocation:(CLLocationCoordinate2D)
#import &SSAnnotation.h&
@implementation SSAnnotation
- (instancetype)initWithCLLocation:(CLLocationCoordinate2D)coordinate
if (self = [super
_coordinate =
& & return
#import &UIKit/UIKit.h&
#import &MapKit/MapKit.h&
// 引用地图协议
@interface MainViewController :
UIViewController&MKMapViewDelegate&
#import &MainViewController.h&
#import &SSAnnotation.h&
@interface
MainViewController ()
@property(nonatomic,strong)MKMapView * mapV
@implementation MainViewController
- (id)initWithNibName:(NSString *)nibNameOrNil bundle:(NSBundle *)nibBundleOrNil
self = [super
initWithNibName:nibNameOrNil
bundle:nibBundleOrNil];
if (self) {
& & & & // Custom initialization
& & return
- (void)viewDidLoad
& & [super
viewDidLoad];
& & // Do any additional setup after loading the view.
& & self.navigationItem.title =
@&地图标注&;
& & self.mapView = [[MKMapView
alloc] initWithFrame:[UIScreen
mainScreen].bounds];
是否显示用户当前位置
& & self.mapView.showsUserLocation =
& & self.mapView.delegate =
地图显示类型
&& & *& & MKMapTypeStandard& // 标准地图
&& & *& & MKMapTypeHybrid& & // 混合地图
&& & *& & MKMapTypeSatellite // 卫星地图
& & self.mapView.mapType =
MKMapTypeStandard;
CLLocationCoordinate2D coord2D = {39..47030};
显示范围,数值越大,范围就越大
MKCoordinateSpan span = {0.1,0.1};
MKCoordinateRegion region = {coord2D,span};
给地图设置显示区域
& & [self.mapView
setRegion:region animated:YES];
是否允许缩放
& & //self.mapView.zoomEnabled = NO;
是否允许滚动
& & //self.mapView.scrollEnabled = NO;
初始化自定义Annotation(可以设置多个)
& & SSAnnotation * annotation = [[SSAnnotation
alloc] initWithCLLocation:coord2D];
& & annotation.title =
@&自定义标注位置&;
设置子标题
& & annotation.subtitle =
@&子标题&;
将标注添加到地图上(执行这步,就会执行下面的代理方法viewForAnnotation)
& & [self.mapView
addAnnotation:annotation];
& & [self.view
addSubview:_mapView];
// 返回标注视图(大头针视图)
- (MKAnnotationView *)mapView:(MKMapView *)mapView viewForAnnotation:(id&MKAnnotation&)annotation
&& & *& 是不是有点像自定义UITableViewCell一样
static NSString * identifier =
@&annotation&;
复用标注视图(MKpinAnnotationView是大头针视图,继承自MKAnnotation)
& & MKPinAnnotationView * annotationView = (MKPinAnnotationView *)[mapView
dequeueReusableAnnotationViewWithIdentifier:identifier];
if (annotationView ==
& & & & annotationView = [[MKPinAnnotationView
alloc] initWithAnnotation:annotation
reuseIdentifier:identifier];
判断是否为自定义的标注视图
& & if ([annotation
isKindOfClass:[SSAnnotation
class]]) {
& & & & //
设置大头针颜色
& & & & annotationView.pinColor =
MKPinAnnotationColorGreen;
& & & & //
点击大头针是否显示上面设置好的标题视图
& & & & annotationView.canShowCallout =
& & & & //
要自定义描点图片,可以考虑使用MKAnnotationV
& & & & // MKPinAnnotationView只能是以大头针形式显示!
& & & & annotationView.image = [UIImage
imageNamed:@&CustomImage&];
& & & & //
添加标题视图右边视图
& & & & UIButton * button = [UIButton
buttonWithType:UIButtonTypeDetailDisclosure];
& & & & [button
addTarget:self
action:@selector(didClickAnnotationViewRightButtonAction:)
forControlEvents:UIControlEventTouchDragInside];
& & & & annotationView.rightCalloutAccessoryView =
& & & & //
是否以动画的形式显示标注(从天而降)
& & & & annotationView.animatesDrop =
& & & & annotationView.annotation =
& & & & //
返回自定义的标注视图
return annotationV
& & }else{
& & & & //
当前设备位置的标注视图,返回nil,当前位置会创建一个默认的标注视图
return nil;
- (void)didClickAnnotationViewRightButtonAction:(UIButton *)button
& & NSLog(@&%s&,__FUNCTION__);
// 更新当前位置调用
- (void)mapView:(MKMapView *)mapView didUpdateUserLocation:(MKUserLocation
*)userLocation
& & NSLog(@&%s&,__FUNCTION__);
// 选中标注视图
- (void)mapView:(MKMapView *)mapView didSelectAnnotationView:(MKAnnotationView
& & NSLog(@&%s&,__FUNCTION__);
// 地图的现实区域改变调用
- (void)mapView:(MKMapView *)mapView regionDidChangeAnimated:(BOOL)animated
& & NSLog(@&%s&,__FUNCTION__);
参考知识库
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排名:千里之外
原创:57篇
转载:18篇
(2)(3)(3)(29)(41)魔兽地图下载后怎么用
1如果是一般地图(扩展名w3x或w3m),请复制粘贴到魔兽3目录下的\Maps,然后进入游戏,选单人或局域网游戏,选“创建游戏”。
2如果是战役地图(扩展名为w3n),请复制粘贴到魔兽3目录下的\Campaigns,然后进入游戏,选单人游戏,选“自定义战役”。
魔兽经典地图
魔兽地图简介
魔兽地图是指一款叫做《魔兽争霸》的单机游戏里的一种虚拟地图(主流版本1.20&1.24)。魔兽地图又可分为生存,防守,对抗,竞技,标准,战役,RPG,ORPG,趣味,3D视角地图等
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经典角色扮演地图
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