现在牧师都在打牧师克苏恩贫民牧体系么

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双古神牧师:克苏恩和恩佐斯上阵领低保
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炉石传说双古神牧师分别是克苏恩+恩佐斯体系结合,已经领到低保(天梯5级),下面来看看这套卡组的构筑和玩法。
卡组说明:
克苏恩相关卡与战士思路相似,多了两个223加强牧师前期,436基本不参与buff克苏恩这一过程,主要是应付快攻的。两个回10打猎人十分好用,尤其铜须+665是8费。
4张过牌比克战少一张,4个单解3个群解+1个末日解场能力上略输克战,但恩佐斯体系比复活克苏恩和挖宝都要强。
虽然这个比较方式很简单粗暴,但上月末在5级打了会儿结论是&&似乎接近克战强度,尤其是打了几个猎人以后有比较客观的优势感。
所以&&你不试试么。
这月用这套在打天梯,战利品换成了血法,436换成了零食商贩
14级-9级有点小运气兼之对手战士居多,100%胜率
随后在9级略有纠结,在6/7级之间反复纠结,终于吃到低保。总结了一下,这套无大劣对局,对铺场导演德、火妖法、宇宙术小劣,没遇见贼,其余至少均势。
对阵各职业:
VS战士:大优,打的最多的对局(全靠战士送我上低保),遇到差不多30个了吧,没输过防战,对克战大概是7:2这样子,输的两盘一盘失误没防斩杀、一盘运气极差,铜须一般配合馆长用,生物多了对面被迫双乱斗交完,然后恩佐斯一波带走。打龙战大概6:3,只要前期不被抢到个位数/全程不来奶或AOE,就能打到对面空手牌。
VS猎人:均势,实际战绩小优,223 321 442以及末日可以帮助维持前期的均势,以及血不会被抢很多,基本上5费能清场,6费能压个女王就比较稳了。输的几盘除了两盘被狮子狮子3宝3宝以外,其他的就是全程不来奶或者5费近乎空过,血法接咒可以空场请三宝。唯一遗憾的是骇清不了雷欧克占场时的2攻怪。
VS火妖法:小劣,因为aoe至少要4费,所以被法力龙接玻璃后连续打脸基本GG,后期还得看导演心情,当然,如果导演不逆天(只清场不返场)基本能赢,综合考虑算是小劣。另外,痛到底给不给学徒始终令人纠结。
VS铺场导演德:小劣~劣,一般输在解不掉+1后的紫罗兰/鹿盔,被连续铺场。
VS萨满:均势,对打脸萨清场前脸不要被抢的太狠(不到10)就好,实际情况大概一半一半;对中速萨痛前期用了连续几个回合解不掉536也会卒,实际情况也是一半一半。另外都存在狼魂后2-3回合内不来咒的死法。
VS术士:小优 对动物园小优,前期不是特别卡基本就能做到中期清场接双子/665+10。对比中速猎,动物园打脸直伤少,双子护脸效果更佳,加上1攻随从即使恐狼/架盾了也吃骇,所以相对比较好打。对宇宙术小劣,基本看谁能先压上优质随从逼迫对面交比较亏的解吧,毕竟对面过牌足,但前中期依靠2-3费生物给的血线压力比较大也还能打。由于动物园比较多,对阵术士定位小优。
VS骑牧:基本上就是优质生物连续压场逼完解然后恩佐斯/克苏恩带走。
总体来看,在天梯战士泛滥的当下可以有效上分。
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炉石最后一只牧师 547场全程环牧上传说时间: 15:06:31 来源:厂商提供
大家好,先自我介绍,笔者游戏ID:和一群逗逼玩炉石#5157,虎牙的一名小主播(打个广告,晚六点后搜最后一只牧师就能找到我了),是一名狂热的控制套牌爱好者,一直用手牌术、龙术、冰法、恩泽牧、环牧等控制套牌冲天梯。笔者上个月用全程牧师9个晚上传说之后,这个月用了15个晚上才上传说,前后一共打了500多场,战绩不算辉煌,只是想记录下这一路的艰辛,并和大家分享分享心得,希望有其他信仰牧加入我们的阵营。
最终卡组如下:
这是我的战绩和总胜率
让我们开始聊聊牧师吧,一套牌的形成分为构筑部分和实战部分。先说构筑吧,最重要的一个问题,为什么选择牧师流派中的环牧?
直播的时候很多水友问我为什么不玩脏牧,龙牧和克苏恩牧。对于脏牧,我曾经也是一个狂热的脏牧牌手,打着圣光的事不算偷的旗号在天梯里搞事情,但是随着缩小和炸弹的退环境,脏牧处理不了四攻生物以及清场能力的大幅度减弱。面对对手疯狂的铺场,脏牧会陷入算上整个牌库都解不动场的局面,自然而然就输掉比赛,如果脏算是娱乐,那么迅速的失败会掩盖这种乐趣。至于龙牧和克牧,分别是龙体系和克苏恩体系的套牌,卡组本身和牧师自身特性没有太多联系,娱乐性也不够。如果想玩龙体系和克苏恩体系那为何不去玩更完整的龙战和克战呢。
文章很赞,分享给朋友&>&&>& > 正文
炉石传说古神牧师德鲁伊套路 最新克苏恩体系卡组分享
  古神版本登入国服后新卡卡组也逐渐崭露头角,古神的低语上线后很多新的套牌思路纷纷出现,克苏恩体系就是其中最具有古神特色的套牌,德、牧是非常适合克苏恩体系的职业。经过试验调整,这两套克苏恩德和克苏恩牧都在天梯获得了3连胜,分享给大家,祝大家也能轻松拿到13卡包。
  卡组套路:
  克苏恩体系有点类似于之前的龙体系,按费拍怪,每张单卡都略微超模,而它比龙体系卡组更强的地方在于它不需要手上有龙牌进行配合,最后克苏恩登场也能打出一波极高伤害,经常能翻盘斩杀。它的缺点也类似于龙体系卡组:有点吃牌序,前期卡手克苏恩或者后期不来克苏恩都容易崩盘,过牌能力也偏弱。牧师则是在环牧的基础上配合克苏恩体系搭建而成,奥金尼配合夜色镇炼金师可斩杀可解场,配合环能抵御快攻,用暮光暗喻者苟活到克苏恩出场基本获胜。
  下面详细讲解一下两套卡组的单卡取舍以及可替换的牌:
  克苏恩德
  1*活体根须:打快攻前期战场或者后期补刀都不错,但是由于没法强所以只带一张。
  1*豹骑士:测试时感觉现在天梯快攻并不多,前期被解掉的话有点伤,不如两张成长稳定。
  2*泥潭守护者:前期可以跳费,后期可以招一个2/2,很灵活的一张牌。
  0*鹿盔:很好的一张牌,没带仅仅是因为没开出来,可替换卡拉克西织珀者。
  1*卡拉克西织珀者:本身身材不亏,buff之后站场很稳定,但是自身不能加强克苏恩因此只带一张。
  克苏恩牧
  2*灭:这年头能灭的东西太多了,王牌性价比降低了因此灭必须满编。
  0*黑暗教徒:环牧前期重要的站场生物,亡语效果很厉害,但是龙牧前期若有场面不需要教徒的亡语buff,如果没有场面教徒被对面战士一刀砍了很亏,因此换成了暮光尊者。
  1*nova:两张卡手,而且由于有奥金尼环,nova的作用更小,所以只带1张
  1*埋葬:如果问牧师最怕的单卡,年迈的牧师肯定会异口同声的回答:女王。在以前场攻不足以叫杀的时候,对面拍个女王我方怎么解都难受,而现在埋葬可谓是牧师崛起的福音,单解女王,佛丁,还能延缓疲劳,加强卡组质量
  0*维克洛尔大帝:没开到这张卡,身材很赞也很适合牧师,如果有可以替换斯克拉姆狂热者卡位。
  攻略心得
  这两套卡组都比较简单,打法类似于臭名昭著的“傻屌骑”,按费拍怪蓄势待发,等到克苏恩足够大时将对面一波带走。值得注意的就是奥金尼在场时你的回复都将变成伤害,因此千万别使用暮光暗喻者,不然逗鱼时刻见。
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类型:策略
《炉石传说》是一款不分年龄界限,老少皆宜的电子版策略卡牌手游,游戏以魔兽世界的游戏背景为蓝本,玩家开局既可选择9位《魔兽争霸》中英雄的一位,再已自己所拥有的其他卡牌进行搭配,从而组建成属于自己的套...
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Lv.2, 积分 18, 距离下一级还需 32 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
14:17:55 上传
带了6张克苏恩的BUFF牌,打出两张,双子和上古护卫就不会卡手。克苏恩的清场个斩杀感觉都比吼爹好用。
比较优势的对决是火妖法,牧师,瓦王战。
火妖傻龙法:基本打完所有的牌,傻龙刷一边再打完,也很难打死战士。两张护卫和两站盾牌就有30点护甲,皮糙肉厚。
牧师:因为牧师没什么斩杀,他的血不能叠,而战士的甲可叠,所以肯定战士更耐操,除了优解,其他都不解场直接打脸,让牧师来解。他解着解着就被斩杀了。持续给压力,即使他埋葬了伊瑟拉这种,也没机会打出来。
瓦王战:比较好打,随从质量不高,很容易解干净,后期叠起护甲后,完全不用担心被吼爹斩杀。
小优的对局是萨满和动物园,对阵这两个其实不看对面,之看自己卡不卡手,牌序好不好而已。抓到小斧子就很稳。
劣势对决是奇迹贼和恩佐斯骑。
奇迹贼的闷棍太抢节奏了,隐藏起来的大范和加基森也只有靠乱斗赌一把。
打恩佐斯骑,要靠挖宝,一张乱斗留给恩佐斯,不挖到宝贝基本就是牌库打干疲劳死。
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牧师:因为牧师没什么斩杀,他的血不能叠,而战士的甲可叠,所以肯定战士更耐操,除了优解,其他都不解场直接打脸,让牧师来解。他解着解着就被斩杀了。持续给压力,即使他埋葬了伊瑟拉这种,也没机会打出来。
我看着看着就笑了&&
你大概没打过牧师 别忘了你是个战士 牧师是你爸爸。。。
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有 事 P M~~看到就回复
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克苏恩战并不是说不能打,只是被瓦王战和打脸战掩盖了。。
ID:狐千岁#5965
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圆桌武士 发表于
牧师:因为牧师没什么斩杀,他的血不能叠,而战士的甲可叠,所以肯定战士更耐操,除了优解,其他都不解场直 ...
常理是这样,但我也觉得纳闷,可能这个版本牧师强度太低了,我的记忆里,大牧师可能是胜率最高的。主要牧师的节奏太慢了,上古护卫+盾猛是8费=66战场+解10血的怪,但牧师6费埋葬了,还是空场,很容易就被打进斩杀线。还有个原因就是我这套,四攻怪可能太多了,两张碧蓝龙,两张克苏恩侍女,血蹄,伊瑟拉~~~
本帖最后由 枯骨Drybone 于
15:39 编辑
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枯骨Drybone 发表于
常理是这样,但我也觉得纳闷,可能这个版本牧师强度太低了,我的记忆里,大牧师可能是胜率最高的。主要牧 ...
这版本的牧师不弱的&&我用龙牧没输过战士 除非是OTK的狼人战或者龙鹰战 不过这类几乎看不到了
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Lv.7, 积分 5077, 距离下一级还需 4923 积分
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估计LZ玩战士是没碰到过脏牧
碰到过你就知道谁是爸爸了
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圆桌武士 发表于
这版本的牧师不弱的&&我用龙牧没输过战士 除非是OTK的狼人战或者龙鹰战 不过这类几乎看不到了 ...
刚才找了很多盘&&才搜到两把龙牧,一胜一负,输的那把他先挖宝了,我牌库打干,才挖到宝,不然也难说。其他环牧什么的真是吊打,龙牧前期手顺,确实有些难打。但也是55开左右。只是发现打现在的猎人很难打,比牧师难打的多。
本帖最后由 枯骨Drybone 于
17:44 编辑
羔羊爱吃大熊猫
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Lv.6, 积分 3784, 距离下一级还需 1216 积分
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我要玩克苏恩战的话,只是为了两张大盾妹
想要有一天,可以无忧无虑地玩游戏。
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Lv.3, 积分 205, 距离下一级还需 45 积分
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克苏恩体系本来就不弱,有人说话夸大其词而已。不过比起来瓦王战更稳定,你这套牌感觉也是顺风牌,返场很弱。甲叠不起来的,就靠两个大盾妹了,血蹄实在不如女王好用,也只能顺风用。
风暴英雄功勋勋章
一路有你,感恩相伴
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Powered by[和谐讨论] 理性分析:为什么牧师现在这么弱
相信大家都看够了关于净化的吐槽了,也有不少人已经被职业挑战的傻牧卡组恶心到了。很多人都说设计师脑残,不过我总认为,能当上设计师的,智商总还是要高于正常人平均水平吧,就算有个别人脑残,也不能整个部门全是吧?而且这次净化的设计,已经不是平衡把控能力的问题了,基本上就是明着说了“我就是不让你强!”所以说要,要明白为什么牧师这么弱,首先要明白牧师哪里惹到设计师了。先看看牧师的各种特色(包括狂野):1,aoe:奥金尼环,圣光炸弹,超强的清场手段,但这显然不是设计师不爽的原因,因为术士,圣骑,萨满,法师,甚至狼人战都同样有着超强的清场手段2,加血:说实话,牧师的加血跟战士骑士比弱爆了好吗。。。3,偷牌:我认为也不是理由,原因一是偷牌并不影响对方出牌,而且很多时候还会偷到毒药盾猛之类的坑爹牌,影响自己强度
二是暴雪这几个版本一直在给贼偷牌,说明偷牌是设计师认可的4,控:也就是[b]暗影狂乱[/b],[b]白富美[/b],心控和埋葬,这恐怕是牧师真正的最大特色了,也是我认为设计师最不爽的地方假如对面都是白板的话,暗影狂乱和白富美并没有太超模,暗影狂乱通常可以解2个33,跟猎人多重差不多,而白富美也只是比中立的科多强一点而已而亡语的存在,让这2个技能的价值大幅度提高但为什么在naxx强力亡语的时候,牧师没有被砍,反而是naxx退环境以后被砍了呢?1,细数naxx和地精的亡语,强力的有哪些:
肉酱,328是负面亡语,拉了反而亏
蜘蛛卵暗影狂乱不好拉,白富美拉过去不好破卵
收割机不好拉
科学家、434恶魔拉过去没用
所以数来数去,真正被暗影狂乱拉过去大赚的只有淤泥和牧师334而已
而白富美没有
虽说可以配合缩小,但毕竟卡和费用都多,难度高了很多,即使成功,也不如拉4攻赚得多2,再看看现在的新亡语
贼夏一可,迅猛龙,油茶蛋糕(偷人还偷牌,很符合脏牧口味啊)
术士小马,图书管理员
中立暮光召唤师,牛头人
虽说单卡质量一个个都不如naxx,但能被暗影狂乱赚到的多了太多了
但这还不是设计师不爽的真正原因3,[b]最重要的一点是,恩佐斯[/b]
我先说一下我的经历吧
前几天标准被虐惨了,组了套脏牧,虽然依旧被毒瘤们虐,但碰到亡语卡组简直太爽了
想想一下,我一个没带恩佐斯的卡组,能用恩佐斯拉出2女王3淤泥,而对方只拉出来2个战利品
如果你是对面,你当时会有什么感想?
如果牧师在标准模式横行,恩佐斯卡组会是什么体验?恩佐斯的存在,使得控制随从的上限从可以大赚,上升到可以影响整场战斗的局面了,不但能极大地强化己方恩佐斯,还能让对方恩佐斯变成废物而这才是设计师真正恼火的地方:严重破坏对方游戏体验虽然说,炉石自古就有完全克制的卡组(冰法土豪战)但脏牧影响的可是恩佐斯体系啊,是爸爸这次强推的,连模板都给好的3个全新体系之一啊,而且是所有恩佐斯体系,不是某一个职业的这简直就像看到自己刚出生的小儿子被自己没管教好的劣子欺负一样,做爸爸的如何能忍所以自然而然的,牧师被扔进了小黑屋[b]所以我推出的结论是:牧师的垫底是在给恩佐斯买单想要牧师崛起,只有2种可能1,等到恩佐斯退环境2,砍暗影狂乱(白富美估计也跑不了),而且是像战歌一样砍到死(至于心控,毕竟费太高,而埋葬早晚退环境)否则,暴雪绝对不会给牧师超模卡,绝对不会给牧师崛起的机会因为暴雪的理念是:你可以强,但你不可以破坏对方游戏体验[/b]最后,想说一下我对[b]“破坏对方游戏体验”[/b]的理解我认为所有“我胡了,你随意”和“按费拍怪,超模卡压死你”的卡组都不是暴雪认为的破坏对方游戏体验而是以下的2种:1,你破坏我的体系,上边说的恩佐斯就是最典型的例子“你让我的恩佐斯成白板了”
爆牌卡组也算“你把我key牌烧了”,所以你看暴雪自从夜幕之后,就再没有给过任何爆牌相关的卡,反而给出王子这种反爆牌卡
只是因为爆牌可以防,而且本身强度也不高,所以没明砍2,我场面大优,却被莫名其妙的翻盘,最典型的例子是末日灾祸
相信玩过那个版本的人都有被末日灾祸拉出2王翻盘的经历
所以暴雪暗砍了末日灾祸的概率,而且新的随机招怪都是传送门这种固定费用的,再也没有像末日灾祸这样上限如此之高的了
至于傻龙,毕竟傻龙10费呢,而且需要特定构架的支持,不像末日灾祸那样一张卡5费完全不需要配合就能逆天
他们自己设计的卡,如果后来发现设计错了而且影负面影响太大,应该去改改卡,而不是通过塞垃圾卡的方式把这个职业强度调低从而整个职业带着其他一些设计得还可以的职业卡一同被强行退环境。暴雪只是纯粹对平衡不够上心而已,第九职业不能玩,你们可以玩前三啊。
可以改埋葬和狂乱嘛不过改了后另一个问题就来了。首先,本来牧师对combo卡组几乎没有抵抗力(例如狼人战、冰法、死鱼骑等等),因为牧师不具有进攻性,抢不死对面,只能等对面凑齐combo,gg。埋葬如果改了之后,牧师对恩佐斯卡组也失去了抵抗力(例如恩佐斯骑的各种亡语,各类猎人的狮子,各类中慢速卡组的女王),同时对付克苏恩卡组也必须留精控防复活了(精控防10费克苏恩可行,防6费女王、狮子,8费佛丁就差的有点远了)所以你觉得将来牧师加强的方向是什么呢?也给牧师很强力的节奏卡吗?也像龙战、猎人、萨满、动物园等等那样充满进攻性的打吗?还是说,给牧师一些前期防御卡,让牧师能够成为节奏、快速卡组克星,但对其他后期卡组低抵抗力的方向吗?
[b]Reply to [pid=37929,1]Reply[/pid] Post by [uid=25[/uid] ( 20:37)[/b]我的观点是,牧师总是太过于依赖解牌,而且解牌上下限差距过大,非常被动所以暴雪一直不给牧师过牌,因为一个满手牌解的牧师能把人恶心死,但没过牌又会把自己卡死我是觉得以前恩泽牧的体系就不错啊,一些低攻占场,少量buff(不能有太多加攻的),然后利用英雄技能随从交换后回血由于都是低攻,没法打快攻强脸,但对方有不敢完全放任你至于后期,即使没有埋葬,灭也是完爆很多职业的了,毕竟有几个能完美解佛丁的?战士都开始带大工匠了
就是设计师脑残,看WOW的设计就知道了,想到什么是什么,属于拍大腿想事情的从不考虑大局平衡什么都不在他们考虑之中结果玩家只能吃屎了
[b]Reply to [pid=37929,1]Reply[/pid] Post by [uid=3299973]斯铭[/uid] ( 20:49)[/b]恩泽牧体系能玩,是因为当时大多数后期职业不像现在这样有铺一波的能力。现在人人都可以有恩佐斯体系,没有生平、没有乱斗、没有扭曲虚空的牧师怎么解恩佐斯这个后期铺一波?现在是通过埋葬削弱这一波来打,而且一旦不能第一时间埋掉佛丁、女王、狮子依然会崩盘。只能恩佐斯对铺或指望傻龙了吗?
牧师这个版本弱是因为随从的超模,2费拍个233踹你一脸还能强势站场,你没有痛根本解不掉,4费拍个477你只能用3费去换,不然也是直接7功踹脸,随从的超模已经超过了法术的发展进度,所以以法术著称的牧师显得十分弱,试想把随从看做中立法术的话,233打3还能站场,8费的兽群打5还站3个,牧师的AOE简直就不能看了,一个既没有超模随从也没有超模法术的职业,弱是一定的
牧师弱的原因是这个职业必须设计得弱不然又能恶心人又强的话,暴雪要被喷死了= =弱就弱吧,默默的做一个小众玩家不然玩个战士什么的,10局有5局内战也没啥意思
[b]Reply to [pid=37929,1]Reply[/pid] Post by [uid=]天天天天然卷[/uid] ( 21:04)[/b]很同意,看各版本强势的职业,基本上都是一张超模卡的事曾经的送葬,机械法的呼,小鬼爆破,到现在的233 477 三宝,其实就是一张超模卡配上合理的环境决定了一个强势职业
设计师自己设计出来的牧师惹恼设计师是我听过最大的笑话
其实牧师只要来几张卡让前期站住了就没有职业能打得过了。因为有痛有灭有埋还有脏后期还能精控,这种过强的后期能力让牧师的前期必须出现短板,试想一下只要牧师很平稳的度过了前中期的节奏哪个职业敢来和牧师拼后期?
[b]Reply to [pid=37929,1]Reply[/pid] Post by [uid=]天天天天然卷[/uid] ( 21:04)[/b]我觉得是这个理,随从变强了牧师法术跟不上,自己的随从还弱鸡
这个分析算是有干货,我玩奶骑比较多,说实话看到牧师很恶心。
[b]Reply to [pid=37929,1]Reply[/pid] Post by [uid=8477117]selmilor[/uid] ( 21:21)[/b]除了OTk之外各种慢速卡组遇到牧师基本都是慢性死亡,疲劳打不过随从质量拼不过牧师还有各种脏牌。其实现在牧师就是被各种节奏型卡组打消失的,龙战疯狗萨还有中速猎这种,牧师前期除了用痛一个个点怪还有奥金尼的一波就毫无办法了,一般67回合血量就要进斩杀线了。
一本正经的谈平衡性散了吧, 你说没有恩佐斯的牧师能偷到恩佐斯复活一堆亡语,那为什么牧师自己不带恩佐斯呢?没有恩佐斯怎么保证偷到吗?(虽然我自己经常被偷恩佐斯)新卡强度太低了,原来超模的中立卡和恩泽节奏超爽,恩泽+2+4,新的触什么玩意啊?
翻倍心火都比较亏卡,依靠超模的仆从赖场。亡语仆从弱了,触没了,后期炸弹没了,山炮了。。
[b]Reply to [pid=37929,1]Reply[/pid] Post by [uid=314809]nova-roy[/uid] ( 21:33)[/b]别闹,要相信自己的卡组[del]哪怕它真的很蠢[/del]
不给牧师强身材随从原因很简单:ms的职业技能是对场面影响最大的。玩过环牧和龙牧,自认为对ms的认知还是可以的。ms的英雄技能和法术都严重倾向于控场,这就导致了必然不会给ms过强的随从。但是,炉石目前的节奏是前期要尽量下生物来压制场面,和ms的设计思路相悖,唯有龙牧能靠近这一思路。但是龙牧最大的问题是缺乏将优势转化成胜势的能力,空有场面却缺乏制胜手段,紧张的卡位也不允许带太多斩杀牌。至于说萨满的崛起,倒是因为随着卡牌增多崛起是迟早的事,毕竟过载卡越多越容易达成伪成长的结果。战士崛起倒是因为这个亡语大退环境的年代,战士解牌显得特别高效(所以对抗猎人劣势)
设计师智商高于正常人,但把自己惹恼了!!!
[b]Reply to [pid=37929,1]Reply[/pid] Post by [uid=]坟墓中的狂欢[/uid] ( 21:26)[/b]见到一个带末日抢节奏的,结果被我3费致射一个,科多一个,6费下我看了一下场攻和手里的杀戮快射直接奔脸去了[s:ac:心]ms严重缺乏亡命一搏能力,别的卡组可以指望右手第一张给对手压力甚至斩杀,ms右手第一张基本指望着巩固场面,哪怕是斩杀也需要手里有足够的牌配合
[b]Reply to [pid=37929,1]Reply[/pid] Post by [uid=]Wangyyut[/uid] ( 21:43)[/b]设计师又不是一个人。。。就算是一个人,自己以前的设计把自己新的设计给坑了,而他想不出解决方案,自然就恼了。。。

我要回帖

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