求助:80战场套激活属性洗激活属性

《天下3》战场套 化解 流沙包 冰心装备属性详解
时间:14-01-10 14:36  来源:52pk整理 作者: 编辑:52PK
&高知彼,人人都喜欢的属性,23%知彼配合高生命效果很显著。战场套虽然比世界套缺失了大量一级属性,但是好在可以直接获得不少二级属性(如回避)。
高级激活选择化解不选择抗性的原因:冰心不同于远程打手类职业,是很有可能遭受连续控制的,并且冰心行动能力低,被控制频率大于其他职业。对一般的战场套BX而言,体属性较低,抗性(主要为坚韧)一般都在500左右,很少有达到1000的,在没有地阵的情况下抵抗概率不足25%,实用性并不如想象的那么高。其次80套的抗性甚至比75套有所下降,所以对很多BX来说抗性并不是最好的选择。
改造思路及花费:
1.衣服、手镯、戒指炼化(四色)
*(无法修改)
2.耳环、玉佩
3.战场套初级属性重新洗:肩膀、摆需要洗出较高数值
5.战场套高级属性激活:腰带需要洗出较高数值
6.战场套究极属性激活:优先疾语,神明次之
7.孩子13钻
8.耳环敏转疾,疾语
9.16钻,通溟
10.灵兽从79升级到了80,点亮最后一个星点
其中炼化部分改造的时候比较红,7次炼化有5次出了疾语物防。
战场套初级修改记录:18&5000
战场套高级激活记录:40&13500
战场套究极激活记录:10&26600 (其中神明7件,疾语1件)
累计896000声望
消耗鉴定符75张
需要指出的是,物理化解在炼化中会有相当高的加成,较为完美的炼化可以保证非常恐怖的化解,推荐高端号或极端号考虑。
看来大家对化解的作用依然不太看好有很多童鞋以弈剑的常驻曲则全作为对比 其实和化解流冰心的思路不完全一样
攻略号采取炼化加点全念的形式,既保证了治疗能力,同时从侧面掩护了化解的作用,而通常的战场套YJ是不可能达到这个水平的。而化解这种方式,其实是对战场套缺失的回避物防的一种补充,至于怎么看待这种补充,还得从实战中得知。
对于抗性的选择,我其实依旧很排斥抗性沙包。
作为一个常驻1127坚韧的抗性太虚,对我来说抗性的意义很明显。因为我的输出空间总是在后排,吃到控制的几率比别人低。但是一旦我抵抗了HH 的锤子或者YL的火地,我有足够的调息时间定住并符惊控住,这种情况在巴蜀里岛对推的时候尤其明显,在很多情况下是足以救命或者翻盘的。
而作为一个BX,吃到控制的可能性明显比TX大,对关键时刻产生抵抗的期望值不高。并且从战场套中获得的抗性很低,达到千抗(25%抵抗)的难度非常大,而事实上千抗在离开地阵的支持效果也是很差的。如果选用加体来弥补物防和坚韧,神明的缺失就会非常大,这对生存质量的降低是非常明显的。
另外,对于一般的战场套抗性BX,其坚韧有时甚至不足以超过世界套BX,所以我并不看好抗性。
最后解释一下,这个号之所以做成288钻,第一是基友想要看到16钻的属性能够达到什么样子。第二则是希望能给大家一个参考,如果希望打造一个这样的号成品的属性值大概在哪个区间心里有数,并不是鼓励所有人都出16钻。
老实说我刚刚拿到这个号的时候心里也有点犯嘀咕,因为在我眼里16钻的BX应该是4452的属性,但是由于对战场套而言达到这个数值确实有点天方夜谭。对很多战场套BX来说第一个问题如何处理好疾语和神明的关系就已经难倒了很多BX,神明过低甚至导致出现战场被法系会心流职业单杀的情况。
3.战场套属性
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回复&&lanrisea
& & 出第一个的概率大概是50%,第二个25%,第三个10%,第四个10%,第五个5%,这个是世 ...
yueqianyiye125 发表于
谢谢你的数据。
涉及到每条属性概率不同,算法应该一样,算式上就复杂多了。
另外每个人希望的属性不同,不能简单地结论准备洗多少次合适了。
比如神明和魂在同一条激活属性里,两者出现概率魂比神明大的话……需求魂的会比需求神明的少洗几次。(有这样的属性组合吗,我随口举个例子……)
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算的太复杂了,简单把3个概率相乘就是了吧,就是这个概率不是那么简单的1/4了。
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算的太复杂了,简单把3个概率相乘就是了吧,就是这个概率不是那么简单的1/4了。
精豆 发表于
说1/64或者简单相乘的同学请看9楼的“其他观点2”
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膜拜数学帝!!!
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算毛,云麓摆举例,一个叫神话xx的14钻摆花10w声望洗好了110的火重,抗性,人祸
把那些戏了几十几百次还没洗好初级激活的放于何地
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本帖最后由 lanrisea 于
11:46 编辑
关于这个直接相乘得1/64的观点,楼上有同学还是不明白的,我试着写成函数的形式看看。独立事件的定义一般是“事件B发生的概率不收事件A的发生的影响”,相互独立的事件,“A并且B”发生的概率是P(A)*P(B)。三个盒子各取一个球,看起来是互相独立的,所以用乘法就能得到”A且B且C”的概率,这是很多朋友的想法。但是,ABC真的互相独立吗?我们采用的取球方式,是先从A中取,一次次取直到得到A1,再从B中一次次取直到得到B1,再从C中一次次取直到得到C1。那么,后取的盒子受到前取的盒子的影响。写成条件函数的形式或许你能明白。
设“某次取球,从A中取得A1”为事件A,“某次取球,从B中取得B1”为事件B,“某次取球,从C中取得C1”为事件C,那么P(A) = 1/4;P(B)= 0 (当A未发生)
& && && && && && &= 1/4 (当A已发生)P(C)& &&&= 0 (当AB未发生)
& && && && && && &= 1/4 (当AB发生后)
可以看到BC的发生概率受到了A的发生的影响,ABC不满足相互独立事件的定义,因此不能直接相乘。好吧,我们也可以换个取球方式,比如三个盒子里各取一个,这样作为一轮。然后当某个盒子里取得了想要的球,就停止这个盒子的操作,从另两个盒子各取一个。这样直至三个盒子都取到特定球。这样的话,BC的取球不受A的影响了。我们同样写出函数式来看。设取得A1B1C1的概率是P(X),那么P(X)= (1/4)*(1/4)*(1/4) (当ABC都未发生)
& && && && && && &= (1/4)*(1/4)*1 (当ABC中发生了一个)
& && && && && && &&&= (1/4)*1*1 (当ABC中发生了两个)
& && && && && && &= 1 (当ABC都发生了)肿么办,又是一个条件函数……结论来说,就是ABC不是相互独立事件,三者会相互影响。(以上的条件函数都是单次成功率,怎么用这个来讨论累积成功率和预计取球次数,好吧这个……掀桌我不想了!) ------------------------------------------------------------------------------ 在此引用64楼 &&的发言,说的很有道理,大家参照看看。 其实,关于1/64的那个,我认为,症结出在提出的问题上,而不是结果该如何计算上
原问题是:如果初、高、究概率分别为1/4,那个三个都洗出理想属性的概率为多少
那么,这个问题到底有那里是不对劲的呢?当然是次数,提问时没有规定洗的次数。
理论情况下,出理想属性需要洗的次数可以为任意值,因此就不能笼统地提问“概率为多少?”
如果把问题改为:如果初、高、究分别洗一次(即总共洗3次),最后出理想属性的概率为多少,这样答案当然确定为1/64
同理,如果问题为:如果总共洗4次(即有一种是洗了2次),那么它的概率也是确定的可以计算的
所以我认为楼主把“不能用相乘计算为1/64”的原因 归结为不独立是不正确的
而真正的症结出在原问题的笼统及错误上
最后,举个例子:我要从上海到北京,问要花多长时间? 这样问当然是不合理的,因为从上海到北京有很多方法
这个问题其实和上面那个洗装备的问题 出现的症结在本质上是一致的 ------------------------------------------------------------------------- 我的场外求助说“这是三个实验又不是一个实验”,当时我理智上能理解,情感上不明白。就是——虽然知道不能直接相乘,但无法用数学语言来形容——这样的感觉。
因此我这里,有点偷换概念地,转换了问题。“设计一种达到目的的方式,查看该方式中三个事件的独立性”。我选择了“三个事件依次发生”和“三个事件各实验一次为一轮,多轮重复”这样两种方法,发现它们不能独立。
实际上,能达到目的的方法有无数种,我只是选择了比较常用的两种,而不能将所有方法加以论证。我的“不能相乘”论证是片面的。
但是回到原问题,我又会理解障碍。题目确实有问题,我又无力把它表述成有解的问题。像是侦探小说里常说的,若所有证据指向同一个事实,这个事实再奇怪也是事实。我现在知道了那是事实,但免不了“奇怪”感,于是用了让自己比较能接受的方式来解题。
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本帖最后由 lanrisea 于
12:03 编辑
关于伪随机值,与期望解法和累积概率解法的实际应用意义
楼里还有同学说,有人花一点点钱就洗好了,也有人说花了好多钱还没洗好。是不是世界掌握在KFC手里,玩家算这个概率根本没意义呢?
概率计算的意义在于确定预算,或者说,做好花多少钱的心理准备。它不能减少你花的钱,但能告诉你怎样更合理地利用这笔钱。
这里我们来插一句“伪随机值”的概念。 所谓的随机数列,是个“无论多长都不会产生循环”的数列。而电脑产生的所谓随机,都是“伪随机”。伪随机码是利用某个函数生成的,可以近似当做随机的数列。有兴趣的可以自行百度搜索“伪随机值”,看看更详细的阐述。
简单来说,它是这样的:& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &X-----------------------函数F------------------à伪随机Y用自变量X,经过某种函数F的运算,得到一个看不出原来面目的Y。公务员考试中经常有这样的题,给你一串看似无规律的数字,问下一个是什么。伪随机数差不多就是这样。一眼看不出什么,内在是有规律的。 -------------------------------------------我是开始猜测的分割线------------------------------------------
于是我猜测,现实世界中怪力乱神的“运势”,在游戏里可能真的存在。 如何取得尽量无规律的X?有一个答案是,时钟。记录某个号的注册时间,作为X参与运算“运势”,这可能导致某个号的“号品”可能一直很好。 记录某天的登陆时间,作为X参与运算“运势”,可能出现某天人品做什么都顺,某天事事不利的 记录开珍宝道具的时间,作为X参与运算“运势”,可能看到电视是一阵一阵的,一段时间里一群上电视的,或者一段时间里开金牛全是爱心丹的。 我不知道KFC到底采用了怎样的X和函数F,但是应该有很多人与我同感,KFC总有通过某种方式在影响“运势”。
我见过有个帖子说,那人开一群小号,养到20级去刷钻,出了两个以上钻的就留下养大,不出钻的直接删号。或者有人开了好几组珍宝道具都黑了,别人就劝他今天手黑改天再试吧。这样的做法不仅仅是迷信。---------------------------------我是猜测完毕的分割线--------------------------------------
然后回过头来说洗装备的概率。 若是洗装备事件符合我们抽象化的取球模型:
有人对洗装备不是很执着,今天洗一把,后天洗一把,下周再洗两手。对于这样的朋友,“运势”由于洗的时间的分散而被平均化了,即人的“运气”不是很重要,出属性的本身概率比较重要。那么一次洗四个符比较合适你。洗装备像赌博,下一把可能赢,但是赢之前你的钱变成了摆在赌桌上的“死钱”。洗4次以下,你的钱在到下周洗出属性之前,变成了只投入没回报的“死钱”。而4次同时具有“相对比较少的次数和相对比较高的成功率”。 有人开珍宝道具,开不出就一直开,炼化练不出疾语追电就一直练,洗装备洗不好就一直洗。对于这样的朋友,以10次为一轮比较适合你。看看你的钱包,确定有洗10次的钱,并做好把这些钱全部投入的心理准备。10次洗出想要的属性,已经有非常高的概率了,若还不出,很可能当天的“运势”在拖累你。不要想着第11次说不定能中奖,及时收手,别跟自己的钱包过不去。 概率计算不能减少成本,但能尽量让你的钱是“活钱”。
在一组属性里看中两个,就是A1也好A2也好,可以大大减少洗的次数。
所有类似的开珍宝道具,砸钻,洗装备,都可以应用期望和概率来预估成本,就是玩家不知道KFC设置的真实概率,无法得到更靠谱的次数。这一点上来说确实无奈了。
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& &当N=8时&&95%能洗出、 4-10之间,你想表达什么?说废话 的话不需要 公示,这公示不适合这个里面~~~现在是要你算 平均洗一件80套的 3个激活点,全部洗成A1&&B1&&C1的概率,你和大家说&&洗的越多&&才能更有可能出现A1 B1 C1,你自己觉得自己是不是在说废话、、、现在的数学变成这样了吗?用越多2次 算遍&&所有概率问题
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给分分的都是好孩子
楼主不是数学系,楼主是苦逼的化学妹。虽然大学学过数理统计但是我想我用到的概率知识应该没有超出高中统计学的范畴……因为数理统计都还给老师了orz
伪随机值,是我实验中有回用到随机数生成器,顺便搜索了一下相关内容。
欢迎学数学和计算机的同学给予指教
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低中高3个属性是分开来洗互相不影响的3个独立事件。而且4个可选择属性里的概率是不一样的,越靠后的越难洗。是不符合楼主的举例的
【九天揽月】——灬抹茶灬& &&&陌上凭谁听茶语& && &有點小桑感丶茶
【蝶恋花】——劳资信了你滴邪
【弱水三千】——丿 茶茶灬& &乄茶吥能凉丶
这一次换我抛弃你们
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这才是真正的数据帝
收个青花风景号,钻无要求,多一点也没事,等级无要求,高一点最好,价格么,便宜一点最好,有卖的请站内
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早承认自己算错不是好了? 我早料到你不是数学系的 了,这题目算成这样、、、还用单次累计概率 来解释、、如果题目是问你 我要把这个80战场套腰带洗成理想属性&&那可能是可以用这个你这个N公式来解释,现在是问你 洗80套的 一件的概率,你用& &越多& &2字来解释,想证明什么?
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按数学来算 肯定是4选1的概率开始算的,如果要 牛角尖到KFZ的概率,那一开始就没必要 算这个东西,因为 无解,一切随机
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概率只能 给人一个目标,就像抛 硬币一样50%的正面,永远不能说 你这次投了正面下次就是反面,只能说&&你‘每个下次’出现正面的‘概率’是50%,按100次&&999....次来算 就会越来越接近50%,洗装备一样 不可能说你12次 一定能洗出来,只能给玩家 一个 平均值 有些人 就是想不通
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本帖最后由 lanrisea 于
13:10 编辑
低中高3个属性是分开来洗互相不影响的3个独立事件。而且4个可选择属性里的概率是不一样的,越靠后的越难 ...
家住西冷妾姓苏 发表于
在洗某条属性时,这条属性四选一会出什么,与其他两条属性目前是什么状态无关。
但是洗不洗这条属性,有没有轮到洗它,与另两条属性的状态有关。
因此,BC的概率是A的条件函数,它们不是相互独立的。
若是独立,那么B的概率应该是:P(B)=1/4(无论AC状态)
但实际上,P(B)=0(若A没洗好)
& && && && && && && &=1/4(A洗好了)
A没洗好的时候,B不去动,B上显示&未激活&,即B一定是失败状态。
就算换个取球方式,依然写出来条件函数。详细请看条件函数那些。
只要B条件中出现了其他属性A,B与A就不符合独立事件定义,不是独立。
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一呼百应, 积分 1077, 距离下一级还需 423 积分
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算了吧,你算的再精细都没有用
1/4有些人一次就出,有人40次都不出····
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一呼百应, 积分 1348, 距离下一级还需 152 积分
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数字帝。。
screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onmouseover="if(this.width>screen.width*0.7) {this.resized= this.width=screen.width*0.7; this.style.cursor='hand'; this.alt='Click here to open new window\nCTRL+Mouse wheel to zoom in/out';}" onclick="if(!this.resized) {} else {window.open(this.src);}" onmousewheel="return imgzoom(this);" alt="" />
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对啊 那不是很简单吗、、A 概率是洗4次【别和我说KFZ的概率】 洗完A然后洗B 又是4次【再提醒次这4次是概率】接着C,这12次没问题吧、 不可能因为说 B第一次洗失败了 而导致&&A的4次 重新来过的~~&&化学&&妹纸&&转过来弯 末有?
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80战场套TPS必看:属性激活规律揭示.满值参考
文 章摘 要
80战场套TPS必看:属性激活规律揭示.满值参考.洗装备小贴士
一:小白鼠的成品及半成品展示。1:此件衣服共计花费19.5W声望,洗好2项属性(重击25次,人祸3次).预计花费25W声望
2:此件衣服花费共计12W声望,洗好1项属性(会心24次
3:此件衣服共计花费23W声望,洗好3项属性(会心26次,抗性2次,疾语3次)
4:此件衣服共计花费40W声望。
二:小白鼠实验具体过程第一件衣服:第1项属性中,化解出了18次。其中最高值是70.会心出了4次,最高值104.重击出了2次,最高值72.第2项属性:洗了1次,没出理想属性,暂且放弃。抗性值105.第3项属性:技能命中2次,最高值70。人祸1次.最高值18.第二件衣服:第1项属性:化解20次,最高值72。重击3次,最高值78.会心1次最.高值109。第2项属性:无、第3项属性:神明一次,最高值40第三件衣服:第1项属性:化解14次,最高值69.白刃4次,最高值88.水元重2次,最高值76.会心4次,最高值104.第2项属性:神明一次,38.抗性一次,最高值100.第3项属性:骤雨1次,最高值44.疾语2次,最高值32(其实他想要人祸)第四件衣服:第一项属性:会心108第2项属性:御心14第3项属性:人祸18
三.洗80套现有经验总结(以18钻为例)1.数值猜测:会心:现有最高值是109.预计满值是110(猜测)浮动范围为65~110重击:现有最高值是82.预计满值是108(猜测)浮动范围为55~90++抗性:现有最高值是105.由于数据不足,猜测其浮动较小。浮动范围为90+~110+疾语:最高值是32.最低值是20.因为知彼是35.猜测其浮动范围为18~35.人祸:两件都是18.以概率论来看~人祸很大可能喂固定值,且数值为18技能命中力:最高值是70.猜测浮动范围为50+~80+诛心回避命中缺乏数据~待补充。2。注意事项1.由3件衣服(第4件缺乏数据)所洗的结果来看~几率大小为化解》重击&会心.
而由表来看,表的排序通常是化解,重击,会心。由此可以大胆猜测,越处于表后面的属性,则越难洗!而并不是简单的4选12.洗一件装备所需战场声望预估计:30W。3.JJC声望换取战场声望由于激活80套属性只需要战场声望,而换取80套所需的JJC声望较少,所以在每周打满3V3和5V5的情况下,JJC声望应该有所富于。在急需战场声望洗装备,且有条件的情况下,可以用JJC声望买70战场套戒指,买来后再卖掉,以此换取战场声望。花费:900JJC声望+1000军资=23600战场声望.4:80战场套不能鉴定激活属性。余下待补充
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  弈剑是最复杂的职业,主要以剑侠、高攻、御剑的方式存在。
& & & &弈剑听雨阁,御剑斩妖,远近皆宜锁妖宝塔锁深怨,封印神剑封前缘。御剑把酒听秋雨,怎堪江湖梦已远。
  肉盾指数:★★★☆☆
  输出指数:★★★★☆
  灵动指数:★★★★☆
  辅助指数:★★☆☆☆
  操作难度:★★★☆☆
& & & &天机是英勇无畏的MT,雄姿英发的团队守护者!
  作为华夏王朝的脊梁,天机永远冲锋在前,是团队中的MT,吸引敌人的火力,保障着其他队友的安全。
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  灵动指数:★★★★☆
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  冰心堂主要是用“针”作为兵器,擅长针系技能、岐黄医术和毒经。针系技能主要用来控制,岐黄医术主要用来治疗,毒系技能主要用来攻击。
& & & &肉盾指数:★☆☆☆☆
  输出指数:★★★★☆
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  云麓仙居仙风道骨,宝相庄严。仙冠法袍。灵幻飘逸。仙士修练餐风饮露不食人间烟火。性格恬淡平和,甚少与人争斗。着装一般以素色为主,给人飘逸出尘之感。
& & & &肉盾指数:★★★☆☆
  输出指数:★★★★☆
  灵动指数:★★★☆☆
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  操作难度:★★★☆☆
& & & &作为西昆仑女仙创派的太虚观,本是清净避世的清修者,但天生亦正亦邪的神秘气质,决定了太虚弟子永远在明与暗之间徘徊。
& & & &肉盾指数:★★☆☆☆
  输出指数:★★★☆☆
  灵动指数:★★★☆☆
  辅助指数:★★★★☆
  操作难度:★★☆☆☆

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