星际争霸2人族音乐有什么战术是一开始猥琐在家到后期主动出击的战术?

[ 讨论 ] 一开始我以为沃拉尊是合作模式最强的
直到我玩了斯旺。imbaP的战术很无脑,前期狗住,等狗出一地隐刀或者漫天虚空就可以框框A了。但人族不一样,这是个需要智力的种族。大斯旺的第一个优势是前期能力强,75一个的火焰塔放三个就足够挡住第一波进攻,给队友放心狗的时间。150的重甲塔第一时间放二矿拆岩石也很快,不用分兵。第二个优势是机械化部队比生化部队质量高,正面硬。火车侠糊脸加歌利亚对空足够解决大部分问题,当然你需要在二矿运营起来的时候补第二个VF和一个VS,出几个科学球带着,治疗速度比scv修还快。还有一种战术则是坦克阵,利用可以装载攻城模式坦克的大力神,完美解决了坦克机动性的问题,如果你有一点操作的话还可以上上下下当追猎跳。唯独怨灵战机是坑货,即使升级闪避也是坑。第三个优势是钻机其实很imba。运营的时候可以晚一点开二矿,留点钱先下VA,在钻机造好的时候立刻开始升级,后续第二次升级也要尽快。升级不光提高了攻击力,两个技能一个是全屏贯穿炮,一个是600伤核弹(亚顿之矛太阳能射线范围版),无论攻坚还是防守都能起到主宰战场的作用。另外空投机器人也很肉。斯旺最强的其实还是防守,特别是神庙防守这关。前面放一排火焰塔吸引火力,后面架一排坦克,剩下的就是运营而已。斯旺可以一个人解决三面,留上面空军给队友打就行了,后期在内部补炮塔还可以搞定折跃/空投进来的敌人,最强防守没有之一。说了这么多还是希望更多的玩家不要拘泥于傻爆龙骑士/MM部队/隐刀/虚空,多尝试一些不同战术,体会游戏的乐趣!
反正我还是无脑大主教,复活+不休+龙骑F2A
作为一个弱鸡雷诺。只会mm f2a怎么破。[s:ac:愁]
斯旺狗住的能力超级给力……修理免费和科技球给载具部队回血,龙骑不朽巨像也都算的!各种炮台和坦克简直是钢板一样,有配合的简直轻松
上次遇到一个斯旺神庙 开打没沟通,他无脑坦克,我无脑隐刀,最后被空军打的惨死了。。。不过还好拖过去了 隐刀地面就是吊。
发个视频,纯坦克暴力推进,队友就是用来帮我采气的。技能?那是什么?有坦克一轮齐射给力吗?[flash]/player.php/sid/XMTM4NTYxOTMwNA==/v.swf[/flash][url]/read.php?tid=8718548[/url]
那啥,科学球还能修龙骑……
脏比沃拉尊前期速四气死憋攀科技出满能量黑暗执政官偷对面高级兵种的表示太有乐趣了
我15级雷诺打残酷就怕神的电兵,一片片的挂兵力补充不过来,不然就是源源不断的MM
[quote][pid=19544,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]放弃的信念[/uid] ( 20:32):[/b]作为一个弱鸡雷诺。只会mm f2a怎么破。[s:ac:愁][/quote]速度转斯旺,困难被闪电和各种aoe教做人了
[b]Reply to [pid=19544,1]Reply[/pid] Post by [uid=178918]天王本色[/uid] ( 22:19)[/b]可我个人觉得女妖在前期无论打虚空撕裂还是狗一波都很出色啊。而且貌似就怕电兵啊[s:ac:呆]
隐形小飞机非常好用
常玩的都知道。第一个15的是他,人族两个 都满级了 也不玩合作模式了
我觉得杂加拉强,当队友还在狗的时候,杂加拉已经大杀四方了
[b]Reply to [pid=19544,1]Reply[/pid] Post by [uid=]tian11ipin[/uid] ( 22:29)[/b]请问雷诺打残酷怎么打啊,MM站不住啊,我都15满级了
扎加拉滚滚红尘滚平一切,我打残酷只对队友说你出对空就好
[quote][pid=19544,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=570294]安心流浪[/uid] ( 22:58):[/b]扎加拉滚滚红尘滚平一切,我打残酷只对队友说你出对空就好[/quote]3攻腐化+主动c,满科技爆蚊,扎加拉队空并不弱成型期较晚就是,不过前期也没什么空军来袭
我也想尝试其他战术,问题是暴雪你给我气矿啊..............
斯旺唯一的缺点是没法造大和,能造大和我分分钟玩爆
载具是指大力神?载具+1射程回血是什么鬼。
[b]Reply to [tid=8719544]Topic[/tid] Post by [uid=]Kitakawa[/uid] ( 20:26)[/b]斯旺我现在感觉是可以给缺气队友支援。。斯旺如果单纯莽火车+塔的话两个气矿可以直接不要,开局让队友拿4气矿,自己加那个采集全场+2的装置足够出机器人防空,塔防+辅助效果很不错。。星际争霸2人族专题_星际争霸2人族建筑及战术介绍_星际派
主基地,侦查提供11人口
主基地,防御(对地)提供11人口
防御(需进驻部队)
防御(对空),反隐形
附属建筑,研发
附属建筑,加速生产
建筑的附件
在最新版本的《星际争霸II》中取消了旧的附件并新增了和这两个全新的附件。这两个附件将可以在在某些建筑互换,如,和。是一个全新的附件,升级之后可以生产更高级的单位。而则是一个强大的附件,它能够使建筑的生产序列增加一倍,这样就可以在单个建筑内同时生产两个单位。
增强的探测能力
在很多年前,人类依靠导弹炮台和雷达侦测地方的隐形单位,最后人类的科学家们设计出了一个全新的探测器——,其作用是增加己方视野并探测战争迷雾中的敌军。
建筑能够建造在任何位置
能够维修车辆和建筑
可以隐形以及探测隐形
单位有着良好的机动及防御性
建筑物可以离开地面飞行
拥有重装甲以及强大的围城能力
拥有可以治疗以及空中运输的单位
拥有破坏力强大的核弹
可以向上或者向下跨越地形
可探测战争迷雾中的敌军
可以下降到地面以下
控制单位需要更多的微操作
建筑物的生命值过低将被烧毁
可以提供良好的防守,但是需要耗费大量的兵力和资源
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为何刺蛇没了虫族还是那么刚猛?是我不努力吗?(滑稽)
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2006年看星际,那时看到一个虫族叫IPX,后来叫savior,记得我看IPX前十场比赛,前九场都赢了,直到第十场ZVZ输给了gorush
那时开始学用Z,觉得ZVT太难了,看了nada几场TVZ,觉得没有Z能够击败nada,然后看到IPX的拖把流,看到IPX整场都被nada压制,但是就靠防守,到后期穷死人族,那时开始崇拜IPX,开始对IPX无限敬仰源自这场第一视角(事实是这是职业联赛最著名的第一视角视频之一)击败了曾经创造空前绝后TVZ 27连胜的OOV
事实是,OOV直到退役,在kespa认证的正式比赛中,从未击败过IPX
IPX06年的无敌跟2010年的教主有所不同,IPX那时还常常参加一些零碎的比赛,比如IEF啊,几乎次次夺冠,而2010年的教主因为各种赛事的凋零,基本不参加国外的比赛,除了WCG。后来查资料,IPX虽然2006年很无敌,拿了两个MSL冠军和一个亚军,但是2006年前两次OSL都折戟沉沙与网吧,另外战队SPL联赛上IPX的CJ战绩也不是太好,IPX跟2010年的教主还是有差距的。
2007年,IPX第一次进入OSL,决赛击败了nada后,完成王者之路(第一次进入OSL正赛就夺冠称为王者之路)隔了一周进入MSL决赛,决赛面对神族新秀bisu,那时看IPX的ZVP战绩十分出色,没人相信bisu会赢
IPX在当时给我印象就是一上场就让人觉得会赢,非常让人放心,但MSL bisu 3:0 IPX,IPX开始走下神坛,bisu流诞生
bisu流是在nal_ra天空宇宙流的基础上的改良打法,一开始也被称为半天空宇宙流。自此神族战术基本定格为:双矿开,VS+VT或者VS+VR的两种以神族飞机场海盗为核心的战术,bisu根据IPX手慢操作一般的特点,充分利用自己手速快多线强的优势,利用多线骚扰进攻打败了IPX。bisu还大大增强了神族操作,bisu的在虫族家绕农民在很长一段时间都是天下无双,bisu流促使了虫族的战术变革,虫族渐渐开始二本一好,马上放下飞龙塔,做飞龙塔多不是为了出飞龙,而是为了出自爆限制海盗船。在bisu流推出后,天空宇宙流慢慢开始退出星际舞台。
随着IPX的陨落以及bisu jaedong等新秀的崛起,星际进入了一个全新的时代,前一代主流选手在之后除了july夺得一次OSL后,2007年之后OSL和MSL的冠军再没出现过老一代选手
TVZ随着人类的能力提高,虫族四矿升级三本在防守端越发捉襟见肘,虫族逐渐改为三矿升级三本,出蝎子再谋求四矿,另外虫族也开始有一些其他变化,虫族发明了飞龙用H键散射;小yellow打nada,第一次出现了龙跳牛的战术,小yellow凭借他强劲的飞龙操作,可以中期拖住人族,不出潜伏着,三矿三气快速攀爬科技,拖出大象。小yellow 在一次新人战决赛时,对战人族sea,曾经在即将败局已定的时候,祭出蝎子喷大量科学球红血,然后出一只飞龙点科学球的技巧,这一技巧也在这一时期大面积推广
人族也开始发现击败IPX拖把流的方法,boxer用机器人,firebathero用大和,sea用稳健快速的推进,都击败开始走下坡路的IPX,而真正开创人族TVZ全新局面的事hwasin的打法——人族多线乱A以及快速开矿,hwasin代表了新一代人族TVZ,在nada时代,人族在后期打虫族,一般只能做到双线进攻,但是hawsin却可以做到三线甚至四线进攻,多点开花。
人族TVZ上在此基础上继续发展,人族思路逐渐转变为后期与虫族打消耗战,轻易不与虫族决战,并且快速扩张,这个战术可以说是&人族拖把流&
人族以firebathero为代表,喜欢在TVZ上后期出少量大和。Hwasin的速提机枪一攻的hwasin流也对TVZ有一定影响。这一段时间,即nada之后,hwasin和firebathero相继成为联盟TVZ最强大的两位选手。
IPX万年不变的12D双开,bisu应对是神族先基地后BF,直接在MSL决赛上神族居然比虫族还早二矿,后来逼得虫族也开始逐渐采用09D作为常态开局方式。这一点也启发了人族,人族逐渐开始在TVZ上启用单兵营下二矿的战术,这个战术一开始因为太不成熟以及虫族的不可接受,虫族用爆狗应对,所以常出现人族二矿被打飘起来的情况甚至人族直接崩盘,除了爆狗,虫族也喜欢两矿速飞龙对付人族这个战术,后来虫族也发现自己裸三开面对人族这种开局是比较安全的,这样经济上是不亏的,裸三开也成为虫族的一种开局选择。但是随着这个战术防守体系的成熟,这个开局慢慢成了主流。
在IPX夺冠后的下一届OSL决赛,当时最强大的人族IRIS在决赛面对ggplay,在前两场2:0领先后,第三场IRIS采用了坦克RUSH的战术,结果却硬生生被ggplay的飞龙操作所击败,给ggplay 3:2大逆转夺冠吹响了序曲,这场比赛的最大意义在于,ggplay彻底证明,坦克RUSH这种战术,在愈加强的飞龙操作面前,已经不适用于当代星际了,从此,坦克RUSH战术几乎销声匿迹。
bisu开始替代IPX成为无敌的代名词,一上场就赢,不过这段时间并不长,他在第二次MSL进入决赛,击败了stork,但是OSL被初出茅庐的flash淘汰
bisu连续第三次进入MSL决赛,却输给了人族新人mind,这一年,bisu奠定了PVZ无敌,PVT靠不住的印象
即便bisu PVZ近乎无敌,但是还是有人不怕bisu,一个是ZVP天神july,宝刀未老。另一个则是july的接班人,一个堪称结合july和IPX优点的虫族新星,jaedong,在赛点上bisu在bisu流打得非常完美的情况下,居然被jaedong稳健的运营暴兵击败
ind在MSL决赛上用他独创的乌龟流3:1爆冷击败bisu,成为最年轻的MSL比赛冠军,他这套战术也为后来教主的猥琐神功奠定了战术基础。
stork在07年后期大放异彩,尤其是他强大的PVT,虽然在OSL曾在半决赛0:3输给当时的第一人族IRIS,但是stork的PVT,尤其是航母,简直无解,直到教主的猥琐神功的出现, 3:0,最短的OSL决赛,我只不过迟了一点到网吧,居然比赛就比到第三场了,其实之前教主就已经破了stork的猥琐神功,在GCL前身的决赛中,教主使用他独创的反航母流3:2击败了stork,决赛教主并没有使用神教流,而用了一些心理战配合战术,用三场很短的比赛,就拿到了个人第一个OSL冠军。
教主的反航母流,快速提升地面部队攻防,对付航母,机器人不执着于攻击航母母体,而是在难以打到航母母体的情况下攻击航母的小飞机,以消耗小飞机为主。之前人族对付航母,做防空总是以拖延航母进军速度以等到机器人,一般最多做一排防空,但是教主在这一点做到了彻底,防空可以做到两排甚至三排,让航母彻底无法进攻这一点,教主的理论是,防空多了,航母打防空是不赚甚至是亏的,因为防空打掉的小飞机足以抵消建造防空的价格。教主还大规模使用造房子等建筑加强前方防守的猥琐打法,对人族防守体系影响颇深
从这时起,bisu jaedong stork flash,开始了四皇时代
fantasy和范式机械化:oov宣布退役,在SKT1当上了教练,SKT1号称人族战术研究院,范式机械化在此诞生:
在OSL四强上,ggplay遇上了fantasy。fantasy比赛中三场使用了机械化打法,并且形成了一个体系,仅有一场用传统机枪护士打法就输了,并开发了万年板凳瓦格雷,3;1击败了ggplay,在fantasy之前,TVZ机械化属于大招,而且体系并不清晰,但是fantasy之后,TVZ机械化成为常态
范式机械化的诞生有着它的历史背景:当时虫族的飞龙操作越来越变态,继飞龙聚团后,开发了H键等操作,开始出现了三矿纯飞龙战术,飞龙操作代表有july jaedong小yellow luxury等,飞龙操作强到什么程度?ZVT飞龙操作居然诞生了以jaedong为代表的两队飞龙一起甩,双线甩飞龙等变态状态,虫族在ZVT战术上,随着飞龙的操作越来越变态以及人族二矿开局的广泛采用,ZVT在前期补地堡越趋向于少补,更多是用出小狗来限制人族,直到后来常常看到完全不补地堡的情况。ZVP上,飞龙连白球都敢甩!因为白球射程是3,飞龙是4,利用一格射程优势打.....人族也不胜飞龙的骚扰,即便教主也只有狂补防空,大练猥琐神功应对,这里提一下,教主应对甩飞龙防空有个特点,就是修防空的速度非常快,往往飞龙才甩一下,SCV就围上去,飞龙甩防空的速度还不如SCV修的速度,这一招后来都得到人族选手贯彻。而范式机械化给人族一个新思路,利用机器人,瓦格雷对付飞龙。而后范式机械化也诞生了变种,oov甚至在开发这种战术后,技痒难耐,宣布复出,在对zero的比赛中,完美诠释了范式机械化的变种——范式不机械化,先用重工开局,然后转机枪护士组合
范式机械化有多种变种,有出运输机空投雷车,有出一只雷车后直接二矿,有瓦格雷配合机器人的,有先隐飞骚扰的,有爆隐飞的,有机器人配合机枪兵推进的机器人2.0战术等等。
best在SKT1成为主力之前,以流出大量PVT三矿快速200人口暴兵的录像闻名中国,但是best在SKT1后,和bisu一道,推广了PVT新战术——两矿速仲裁。这利用仲裁的冰冻和传送是对付教主开创人族快速攻防大部队的一战术。这个战术衍生还有一些新的思维,比如stork比较喜欢的因为攀仲裁科技,必须做VT,就做一个运输机带一个隐刀到人族家小骚小扰;仲裁科技好了后先升级仲裁能量(这个思路后被放弃);正面仲裁面对人族的推进,利用仲裁隐身,让一个狂徒深入人族大部队引爆地雷等
相应的,人族也开发了科学球震荡震荡仲裁防仲裁传送冰冻的战术,并且防空+地雷+科学球防传送成为常态,还有一种比较奇葩的防空投战术,就是用核弹兵的锁定,boxer完美演绎了这个战术
best和bisu号称SKT1双神,一个PVT战绩惊人,一个PVZ历史第一。与之能够相提并论的是,三星双神,stork和jangbi
在这个神族变革的时代,stork首先是把神族的航母用到了极致,然后stork又发明了stork流裸双,从此PVT裸双成为一种常规开局。而人族相应得应对是前期出机枪配合SCV造地堡RUSH神族二矿。三星双神在北京奥运会时期推广了被大师成为“奥运”开局的PVT战术,出一个狂徒再出一个龙骑(对应奥运口号one world, one dream) ,火力压制与侦查人族。stork的金甲也风骚一时,和bisu的金甲有点不大一样,bisu那时的金甲更多是在PVZ上大放异彩,而stork的金甲在PVT上给人更深的印象,jangbi吸收了stork这个亦师亦友的的一些特点,在骚扰和操作上甚至青出于蓝,jangbi stork bisu为代表的金甲战术在这一段时间流行一时,人类一度被神族打得萎靡不振,人类也试探性开发了出机器人的无防空流对抗这种战术,但没流行开来,更有甚至如 really用护士致盲运输机的战术来限制神族的运输机金甲,后来人类索性直接出隐飞对付运输机金甲,取得不错成效,金甲战术的疯狂猜得到遏制。
PVZ上,中国PGL决赛上,orion利用三矿五基地这个当时最新进的打法,击败了我国选手LX,从此三矿五基地在中国也被称为orion流。jaedong在此基础上开创了jaedong流,他的jaedong主要是封神族侦查,前期利用狗的围杀神族农民,中期快速飞龙塔出自爆限制海盗的侦查,然后三矿五基地,利用封锁神族侦查,时而飞龙,时而刺蛇,让神族很难防范。
封侦查使得神族面对虫族各种大招更难防范,虫族在这个年代开始诞生各种以大招著名的虫族,代表有kwanro大帅哥,luxury和小yellow兄弟,tpye-b等,这些人酷爱大招,两矿速飞龙,三矿爆飞龙,刺蛇RUSH在他们看是正常打,当然也跟三矿五基地战术体系不完善有关
六龙另外两个神族kal和free也有自己多创的新战术,kal的提速狂徒配合运输机金甲的kal流以及free的单BG然后BF开矿的free流也对星际战术发展进程有一定的影响,神族也开始在海盗上采用海盗和一个卡住的农民编队的类似虫族飞龙编房子的聚团编队,神族后期转航母以及后期出海盗+隐刀的战术在这一时期在虫族的能力大大提高的情况下基本被淘汰。
PVP,2008年那时候,PVP形成了固定的VR金甲战术局面,那时候神族号称各种一波,常看到单矿神族一波双矿神族,打下就赢了,打不下就输了,bisu这时候确认了PVP第一人地位,有说法:bisu选择单矿一波对手的时候,他总能打下,他想双矿开局,总能防住对手一波。
fantasy在TVZ上创立了范式机械化,在TVP上也有自己独到的地方,配合以无与伦比的雷车操作,运输机带坦克配合雷车蛙跳战术风行一时,雷车操作上,really和leta也是其中佼佼者。
说到leta,在他成名的时候,他自己颇带得意的说,他的风格是非常擅长找到对方破绽的,说明他的骚扰能力很强,但他最著名的还是他那个经典的双机场隐飞战术,至今可以说,与fantasy的雷车一样,leta的隐飞操作堪称星际史第一。leta的双机场隐飞是伴随着局外人这张地图的回归而被他开始大量采用的,局外人曾经以前被职业联赛使用,后来被废除,如今被kespa在SPL重新使用,这张地图首先人族可以堵死路口,然后这张图有许多被水晶隔离开的类似于岛矿的矿点,所以堵口出隐飞是一个很不错的战术。而leta将这个双机场隐飞用到极致,并且形成了一个战术体系,使得人族战术更加多元化,至今像light这样顶尖的TVZ选手仍常常使用这个战术。有猥琐神教遍及大地的情况下,有leta fantasy really up等人族坚守着各种进攻型战术。
教主在TVP上保持强势,但在TVZ上屡屡折戟,除了对jaedong的战绩劣势,在个人联赛上多次被虫族放大招淘汰。教主在TVZ在hwasin后期多线乱A快速开矿战术的基础上,加强了人族的防守,人族在后期四人图上占据半边天,然后在高地用大量坦克防守配合以防空,占据地图的一半,即可对虫族形成不败局面,对TVZ后期战术影响颇大。教主的机枪兵操作在这个时候并不出色,教主也学习了fantasy的机械化,融合了mind的TVP乌龟流以及自己的猥琐神教流,创造推广TVZ纯机械化不进攻流,利用坦克机器人防空地雷控制地图一半,对虫族即可形成不败局面。这两个战术在TVZ和TVP上后期有着统一的思想,就是占据地图的一半,用机械化以守为攻,教主也在这个时候,被人称为“猥琐神教教主”。
ZVZ在之前历史上一直没有一个真正的王者,因为ZVZ有着非常大的开局运气因素,比如房子是否探对未知,还有所谓O9D可9D,12D可O9D等,但是jaedong打破了这一常规,jaedong的思路是没有绝对劣势的开局,可以利用仅有的优势比如12D号称克O9D,但是O9D利用提速快得优势加上操作可以扳回劣势,事实是后来jaedong成为了星际历史上毫无争议的ZVZ之王
2009年,effort在ZVZ上发明了一种战术,就是面对任何情况都12D双开,利用良好的农民操作来对抗敌人的六条狗,强行12D双开,然后守住就是优势。一度非常有成效,但是在MSL上,被号称智慧虫族的calm用小狗围虫卵,在虫卵即将变成狗的时候,用狗的包围虫卵,轻松杀掉生出来的小狗的战术破掉,calm无愧“脑虫”称号
在ZVP上,三矿五基地体系在进一步发展,虫族已经不大封神族封锁,首先是因为想封也封不住,另外就是虫族开始发现,只要正常三矿基地猥琐起来,就很好打了,不需要太多战术。在CJ这个堪称虫窝的战队里,开始推广虫族新理念——虫族建筑学,在二矿三矿利用建筑学防守,大胆补农民运营,然后开始爆口水,适当时候转飞龙点电兵,点掉电兵然后用口水海淹没神族。飞龙和刺蛇巧妙互转让神族莫衷一是,这时候龙蛇演义泛滥,PVZ开始陷入极端困境,这时候PVZ之神bisu的战绩也开始下滑,个人赛上被by.hero和shine淘汰。09赛季是虫族最辉煌的时候,jaedong也在这个赛季进入个人最巅峰。ZVP的刺蛇舞被跳得越来越好,其中翘楚有zero,by hero,shine等
虫族一大进步就是传送门的大量使用,在ZVT上利用传送门传送部队进行防守,ZVP上,二矿和三矿之间的传送门传送部队进行防御,虫族的防御系统进一步完善
2010赛季,在虫族开始学会如何面对范式机械化不机械化的多种变化后(标志性的一场是hyvaa用龙蛇互转战胜教主)。人族开始积极求变,变革由教主开始,教主开始加强自己的弱项机枪兵操作,面对越来越变态的飞龙操作,开发利用机枪前压,以主动机枪护士前压迫使虫族不敢飞龙第一时间到人族家里骚扰,进而缓解后方压力。并且加强机枪兵打飞龙的操作,使得机枪面对飞龙不再弱势。教主还开发机枪护士瓦格雷战术。教主对人族贡献可谓不小,但是给人族更大贡献不是教主,是过气人族midas!midas曾经是一个风光无限的人族,在SKT1时期据说是他发明了TVP机枪坦克雷车前压的战术体系,但是一直与冠军无缘。在职业生涯进入末期,甚至岌岌可危的时候,他发起了被很多人认为是教主发起的人族TVZ革命:人族前面正常打,后期大规模转型机械化的体系。这跟09年流行的战术一开始就纯机械化不同,人族面对虫族,先正常使用机枪打法,然后在后期全面转型机械化。这个战术从使用起就被人族所重视,一直到2012年星际末年,这个战术一直都被人族所使用。
虽然最终战败,但却是midas第一次使用这个战术,标志星际1 TVZ后期开始出现新局面
教主在这个赛季也完成了一个震古烁今的连胜:TVT22连胜,这个战绩也只有oov的TVZ 27连胜可以与之相提并论,但是毕竟oov那个时代TVZ是绝对优势对抗,TVT则是绝对的均势对抗,22连胜的含金量绝对不比27连胜差。TVT在这个赛季逐渐开始流行我国人称之为“舒克贝塔”流的战术,隐飞和坦克的配合逐渐代替运输机战术成为主流。
这一赛季教主提倡的人族TVP兵营直接开2矿战术成熟,使得人族开二矿比神族早居然成为常态,教主在这个赛季的辉煌无须多言,这么说吧,教主在这个赛季进入了他所参加所有比赛的所有决赛!包括OSL MSL WCG,战队联赛SWL和SPL。教主的成功是在他操作上大大提高有着重要关系.
ZvP,神族仍然困难,虫族良好的运营使得三矿五基地甚至发展成四矿六基地,神族甚至开发了两矿极限爆龙骑的大招对抗虫族的快速扩张
神族也开始逐渐采用建筑学开局,只造一个地堡配合建筑学和狂徒堵口以经济最大化。面对飞龙,神族偶尔采用红球的大漩涡。虫族逐渐开始不再前篇一律采用龙蛇演义,开始更多的战术。
TVP想不起有更多变化,虽战术有微调,但是大局面没有变化,基本是教主和fantasy两人引领两种风格迥异的战术
在教主疯狂的一个赛季后,伴随教主在MSL和OSL双线被淘汰,星际教主一人独霸的局面有所缓解,09-10赛季开始出现新鲜的冠军。
PVZ神族更加困难,虫族开始利用更良好的运营和操作,开始了多种刺蛇RUSH套餐,一本刺蛇流二本刺蛇流,二本刺蛇潜伏空投流等多种本是大招的战术成为主流战术,神族防不胜防。后期随着虫族选手的水平提高,ZVP后期已经是优势对抗,出牛已经是过时战术,蝎子配合潜伏刺蛇小狗多线进攻这种高难度的操作当今的虫族已经可以完成,神族难以在后期与虫族抗衡。除了bisu以外,几乎所有神族都被虫族压制。MSL四强被虫族垄断,hydra淘汰jaedong宣布jaedong时代的完结,great更被称为ZVZ三本科技流的开山立派者,决赛hydra 3:1击败great,也是great这个非主流战术没有成为主流。hydra也成为新的虫王
2011年ZVT有了新战术,soulkey面对fantasy的范式机械化,祭出了皇后爆杀流,这场精彩且经典的比赛被成为这个战术诞生的比赛,从此皇后爆杀流成为ZVT对抗人族机械化的主流战术。
皇后这个曾被星际遗忘的兵种终于被得到重视,虽然jaedong曾经说皇后能够改变ZVT的不利局面,利用皇后绿雾减速打败了fantasy,”皇后之子”zero曾经在好莱坞这张有人族中立建筑的奇葩图使用自爆人打败kal,并且曾经用皇后爆杀战术击败bisu,但是这些战术终究成不了主流,但是soulkey利用大量皇后爆杀fantasy的这场比赛,改变了ZVT的历史进程。
fantasy可在后来第一次在比赛中使用了科学球升级震荡波对抗皇后战术的新战术,但是对手是soo,有假赛嫌疑,但科学球震荡皇后确实可以说是星际一大创新。Hiya还在一场比赛上使用瓦格雷战术对付皇后。
ZVT虫族趋向于中期飞龙加小狗牵制人族,潜伏者出得比较晚
stork在PVT上有所创新,单兵营VR出金甲骚扰,同时家里快速运营出三矿战术,一度无敌,但是在OSL决赛上这个战术被fantasy利用多种战术3:0完破,使得这个战术并没有流行开来。
PVT上,面对人族单兵营裸双,神族有了一些办法,神族主动裸双,stork四兵营强攻,bisu野兵营狂徒RUSN,jangbi为代表的野VR搬兵再接金甲空投都是代表。特别是VR搬兵的战术,面对人族快速开二矿三矿,这种战术很是奏效,遏制了人族的快速扩张,人族也开始不大敢千篇一律的单兵营双基地。
PVP略微值得一提的是Horang2的中期爆大量狂徒白球战术取得骄人PVP战绩,令PVP的对抗产生一些变化。horang2强大的暴兵也使得他水晶中间,两排各两个兵营的建筑学受到一定的推崇(可能学习了fast建筑学)
2012年,MSL取消,战队越来越少,SPL惨淡开场,OSL仅有一届,星际2大行其道,一切使得星际1开始失去活力,这一赛季作者我是没看到多少值得一提的新战术体系,一切都按照原来的套路进行着,只有一些地方有着细节上的改变。可喜的是在星际1末年,PVZ随着地图的偏向神族以及神族本身对细节的完美把握,已经趋向平衡,加上PVT和TVZ本身胜率已经很接近50%:50%,星际1达到了比较完美的平衡。星际1末年jangbi连夺最后两届大赛冠军,也一定程度上减弱了星际1神族弱势的局面,教主最终也走下神坛,在最后一届大赛上,0:3负于了fantasy,比较可惜的是,最终神族还是没能诞生一个本座式的人物,bisu曾经很接近,还差一座OSL冠军。但是在最后一届OSL网吧赛被淘汰后,神族,已经不可能产生本座了。
星际1真的是一款伟大的游戏,在1.08版本后,兵种基本没有任何数值上的调整,但是战术却一直在发展,并且种族对抗越来越趋近于平衡,在2007年,已经有一种说法:“星际争霸1发展到这个阶段,已经很难有新的战术出现了”,结果直到2012年之前,星际1的战术却年年有变化,诠释出星际1丰富的内涵。
PS1000:为什么不说2013年呢 因为现在的战术完全处于停滞状态 因为没有高水平的比赛支持也不会出现什么好战术了吧
PS年值得一提的stork开发出来的PVZ,放弃了速OB而是前期双矿只造一个水晶的闪电型打法给人眼前一亮 但是比赛太少 也没见其他人用过几次
PS3000:这回就是今年写的了吧 猴子求过
从2006年以来,星际战术体系的发展大全该投稿暂无简介转自plu论坛水友 ID:佐罗程转自plu论坛水友 ID:佐罗程[+展开简介]投1蕉安利给基友官方下载友情链接反馈本站不提供任何视听上传服务,所有内容均来自视频分享站点所提供的公开引用资源。Copyright (C)
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