猎够网游戏的第二款游戏什么时间出?

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人够多才好玩!盘点15款最佳联机游戏
古语有云:“独乐乐不如与人同乐。”单机游戏自推出之日就一直被外界认为玩久了就自闭了,随着时间的推移,这个说法在此扩大化,把广大游民们都推到了“宅文化”的风口浪尖。其实单机游戏中也不乏多人模式,联机模式。邀几名朋友一同游玩,也不见得就是死宅。以下15款游戏虽是单机游戏,但不妨试一下多人模式或者联机模式,或许就能感受到新的游戏体验。这些游戏都是近两年的作品,难免有遗漏,还望大家补充。大部分都附有下载链接,感兴趣的玩家可以试试。
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未成年人不能玩 十大含有成人内容的游戏
作者:互联网 来源:互联网发布时间: 17:38:58
  一款游戏吸引玩家的地方有哪些?碉堡的画面,悠扬的配乐,是感人肺腑的剧情设定,还是酣畅淋漓的斩杀快感,而又或是游戏中偷偷摸摸加入的限制级内容。没错,今天的盘点就让我们一起看看那些未成年人千万不能玩儿的游戏。
  如同电影一般,没有几个床戏怎么好意思往大荧幕上放,一款热卖的游戏少不了加入适当的情色或暴力内容(全是这类内容左转找I社),而这些内容到底是好是坏我们无法明确的得出结论,但确定的是,这些游戏咱还是偷偷摸摸的玩儿好,给别人看见了会害羞的。
  10、《死或生》系列
  如果再给《死或生》十年,它的核心方向会在哪里?
  是上手简单,难以精通的格斗系统?是精美的游戏人设?还是包括隼龙在内容各类游戏明星的愚蠢展示?这些都不是,是游戏中女性角色那早已失控的霸道身材。
  死或生
  人们玩《死或生》谁还在乎格斗有多爽快,连招有多酷炫,一个乳摇的慢镜头回放就够他们看上好几遍,而浴衣,护士装,丝袜各类DLC更是让游戏的H程度爆表,可它就是打着格斗游戏的幌子卖肉。玩家开心,厂商当然更开心。
  9、《使命召唤6:现代战争2》
  随着时间的推移,许多年货的续作越来越粗制滥造,从而让玩家感受不到诚意,例如《FIFA》。。换个包装又拿出来卖让玩家如何买单。
  使命召唤6:现代战争2
  但毕竟体育游戏的核心玩法较为单一,这是无法改变的。而FPS中《使命召唤》系列可以说一直做的不错,每一代都有自己的特色,今天我们着重要说的便是《使命召唤6:现代战争2》,因为在游戏中有一关需要玩家在俄罗斯机场进行毁灭性的的屠杀,却受到了大众的诟病虽然有友好的提示可以跳过此章节,但是这样的行为不是更加诱发的玩家的好奇心么,而系列一贯的夸张风格也使的没有多少人会注意到游戏的哲学思想,而在这里,制作商更想表达的在战火的炮击下,无辜平民的生命是多么的脆弱。
  8、《电锯甜心》
  《电锯甜心》,一款带有浓郁蠢材秀幽默风格的屠杀游戏,或许是受到了《猎天使魔女》和《鬼泣》的启发,开发商希望带给玩家最强烈的视觉冲击,但很可惜,他们的想法有点儿过了。
  电锯甜心
  游戏中女主角朱丽叶着装单薄,腰间挂着男朋友的头颅,看上去很有视觉冲击力但更多会造成玩家的方案,游戏中充斥着的随机网络文化也注定游戏无法被大众所接受。
  7、《永远的毁灭公爵》
  游戏中对于女性过于矫揉造作的刻画实在令人难以忍受。
  带着90年代动作英雄的美誉,这款跳票13年的游戏终于在2011年于大伙儿见面了。
  永远的毁灭公爵
  且不谈游戏质量(因为的确没什么好谈的)游戏中似乎将90年代对于女性的看法传承到了游戏中,从封面就可以看出,DUKE公爵高高在上,而两名女性这体位带有很明显的性暗示,而在游戏中女性似乎就是男人的玩物,这样的游戏关,确实走向了偏路。
  6、《致命预感》
  任何游戏都或多或少有自己独到的魅力,而就是这点,支撑着游戏流芳百世,而在《致命预感》中,什么都没有。
  致命预感
  为什么游戏会上榜单?因为实在是太烂,烂的我们不忍心再让这款游戏折磨我们的下一代,一款IGN评分只有2分的游戏,无论是从画面或者游戏性,就连操作性都很差,而且游戏中对于女性s体的描绘过于残忍,虽然游戏有着不错的超现实设定,但单调的BGM折磨着玩家的双耳,而极度缓慢推进的剧情更是考验着玩家的记忆力与耐心,如果不想孩子发疯,赶紧把这款游戏删掉。
  5、《GTA5》
  《GTA》系列着实是游戏历史上的野兽,这款怪物级游戏用销量证明自己在游戏界的地位,然而游戏的娱乐性是来自那无拘无束的破坏与屠杀。
  游戏的总体流程就是一个有目的的大屠杀式任务构架,周围的人可以杀,周围的车可以抢,而这种刺激正巧给与了玩家逃避现实的快感,然而当你退出游戏,留给你的是什么?是挥之不去的罪与罚。
  不仅包括这些,游戏中还有许多成人情色内容也是会对青少年身心造成影响的哦。
  4、《猎天使魔女》
  评选史上性感女性角色贝姐一定上榜,《猎天使魔女》对于贝姐的设计非常独到,任何一个细节都足以吸引男性的注意,而她拥有的不仅是丰满的胸部,圆润的翘臀,更有着一种自我赋权的独特魅力。
  猎天使魔女
  而过分的身材总能勾起男性玩家的性幻想,当你翻阅一些XX漫画时,你会发现里面的女性角色似乎和贝姐是如此的相似,只不过游戏里贝姐碾压敌人,而漫画中……
  3、《死亡赛车》
  看腻了性感的姑娘让咱来谈谈暴力,《死亡赛车》没有任何规则,尽可能的多杀人就行,旨在挖掘出你所有的杀戮本性。
  死亡赛车
  游戏非常老,我想制作者当时开发这款游戏肯定是在讨论我们能做的最糟糕的事情是什么,而开发出了这么一款处于边缘化的介质,它不像一款游戏,更像是一次纯粹的实验。
  游戏所能提供的仅仅是纯粹的一次性虚无主义的娱乐,让玩家沉迷于人性黑暗的一面。
  2、《真人快打9》
  MK系列一直在雕刻玩家心中的那把锯齿大砍刀,然后略带喜悦的坐在电视前折磨慢慢死去的对手。
  真人快打9
  而在《真人快打9》中,系列暴力成分似乎达到了一个巅峰,不同的结束动作会给玩家留下难以抹去的深刻印象,不是其他原因,就是因为它够暴力,够残忍。
  1、《侠盗猎魔》
  史上最受争议的游戏,主流媒体称这款游戏为杀人模拟器,游戏取得高分的方式很简单,杀了你的对手,用一切你可以用到的道具。
  侠盗猎魔
  从塑料袋到镰刀,从警棍到看到,所有东西都是你杀人的道具。而过激的图像暴力绷紧了玩家的所有杀戮神经。
  游戏的题材非常黑暗,却在全世界卖出了1700万份,这不禁引起了人们的深思,或许我们的内心世界真的在追求这么一种血和肉的快感,去释放所挤压的痛苦。
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为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿资金?
  Jiayang Yang,游戏行业从业十余年,曾就职于北美某AAA游戏制作室。最近,他在知乎上回答了关于&为什么游戏公司开发一个游戏需要上亿的资金&的提问,结合个人经历,他从诸多方面为网友们分析了到底钱都花在哪儿了。   (以下内容已获得作者授权)  1.开发一个游戏需要上亿的资金吗?  一般情况不需要。  注意,纯开发的话,绝大多数游戏不可能有这么高的成本。另外,本文说的是美金。  2.那GTA(《侠盗猎车手》)呢?  特例!之所以是特例,是因为是人就知道,这个游戏稳赚,所以才可以砸这么多钱。  3.为什么GTA能花这么多钱?  时间+人力,仅此而已。  GTAV(《侠盗猎车手5》)一共花了5年时间,团队全部加一起上千人。这么大的规模,只有摇滚之星搞得出来。用了这么多人,用了这么长时间,而且开发工具极其稳定,人们就是在不停地加内容,所以才可以有无数种细节。这些细节都是靠人和时间(等于钱)堆出来的。&  4.那一般一个AAA游戏的开发成本到底多少是正常的?  一般的情况,成本必须控制在50M以下,也就是五千万。超过这个数,想要盈利就很困难了。  那么五千万是什么概念?  就是一年半的小团队pre production,加上一年半的大团队production。整个production超过两年,风险就很大了,因为花销巨大。  5.为什么超过五千万就快跪了?  这里要讨论一下游戏的盈利。(特指传统游戏,国内的、手游不在内)  一款游戏售价60刀,这里面真正到开发商手里的钱,只剩下20刀(其余全被零售商,发行,物流等等剥削去了),如果是发行商自己的工作室,可能会达到25刀。那么保守计算,一个五千万成本的游戏需要卖多少套可以打平?答案是两百五十万套。  卖到这个数很难吗?只能说不容易。现在的游戏市场都在拼产品价值,只有做得好的前十名才有钱赚,其他的游戏要么将将打平,要么亏到死。  那为什么大家都还在做AAA?因为前十名把整个市场的钱基本都赚走了,分到每一个游戏,利润比十年前大很多,所以大家都拼了命地做质量,要挤进前十。  这就是良性循环。  6.刚才提到小团队pre production,大团队production,是啥意思?  制作一款游戏,最开始都是小团队开发,这个规模一般最多也就50号人。这些人来搞清楚游戏怎么玩,怎么做等等一系列问题,这个阶段很痛苦,但也很有成就感。  当证明可以实现这个游戏了以后,才完整铺开production,这时候才根据成本的预算来招人,确定规模等等。一般情况,制作一个AAA的游戏,production至少要150号人。这些人需要将近两年的时间,把游戏的原型彻彻底底制作完成,当然加班是必不可少的。  7. 具体人的成本是多少?  咱们大体算算:  pre production:50(人数)x80k(平均年薪,senior居多)x1.5(年数)=6M  Production:150(人数)x75k(平均年薪,一些junior拖后腿)x1.5(年数)=16.8M  光算工资的话,就已经22.8M了。按照公司运转核算,这个真实成本得工资乘以2,所以一共是(6+16.8)x2=45.7M  8.你这个数对吗?  我不敢说完全正确,但八九不离十。  本人在国外干了这么久,周围人的工资多少有些了解,也确实看到过一些具体的数据。比方说,一个制作人(producer)的工资水平,其实平均也只有75k一年而已,我第一次看到也吓一跳,后来接触了很多制作人才发现,并没想象中那么高。  9.50M就够了?  其实不够,还有一大块没算进来,就是市场推广费用。  GTA之所以成本高也是游戏市场费花得爽气。但问题是,一般情况市场费用算在发行的成本里面,不做为开发成本核算。60刀的售价里,除了20刀给开发商,剩下的钱里早就包含在发行的那块蛋糕了。  而且,做为发行商,每年终归需要一定的市场费用,这个费用今年给这个游戏,明年给那个游戏,没见过哪个发行商一年到头不发游戏的,所以这笔费用终归在那里,逃不掉,所以不计算在开发费用里是很合理的。
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