7.17.0dps项链附魔什么敏捷dps哪个好

魔兽世界6.1暗牧属性优先级输出循环 wow6.1暗牧攻略
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:03-10 14:49:00
魔兽世界6.1暗牧属性优先级输出循环 wow6.1暗牧攻略
魔兽世界6.1暗牧输出循环
[暗影形态]- 在[暗影形态]下,你的暗影伤害提高了25%并且护甲值提高了100%,但在这种形态下无法施放任何治疗法术。虽然技能说明上写着&任何治疗法术&,你仍然可以在[暗影形态]下施放[绝望祷言](第一层天赋)。你应该在DPS时保持[暗影形态]。
[暗影宝珠]-[暗影宝珠]是你的第二资源,由[心灵震爆]、[暗言术:灭]和[吉兆](第七层天赋)产生。只有三种技能消耗[暗影宝珠]:[噬灵疫病]、[心灵惊骇]和[虚空熵能](第七层天赋)。
[精通:心灵痛楚]-使你的[心灵震爆],[心灵尖刺]和[精神鞭笞]的伤害提高。
[神机妙算]-通过任何渠道获得的急速属性额外提高5%。
[心灵震爆]-冲击目标(180%法术强度)并产生一颗[暗影宝珠]。[心灵震爆]的基础冷却时间为9秒,但是冷却时间受到急速的影响。
[暗言术:灭]-黑暗的咒语对目标造成161.775% 法术强度的暗影伤害并产生一颗[暗影宝珠]。在没插相应雕文的情况下只能对生命值低于20%的敌人使用。对于100级的玩家,[暗言术:灭]可以连续施放两次且两次都能产生[暗影宝珠]。
[心灵尖刺]-冲击目标造成82.5% 法术强度的暗影冰霜伤害,但会消除你对目标造成的持续性伤害效果。值得注意的是,[心灵尖刺]是&暗影冰霜&伤害。如果你被锁定了暗影系法术,你仍可以施放暗影冰霜法术。
[暗言术:痛]-黑暗的咒语立即造成47.5%法术强度的暗影伤害并且在18秒内额外造成285%法术强度的暗影伤害。重要的是,[暗言术:痛]由直接伤害和持续伤害两部分组成,因此可以在移动时把它当成一个填充技能使用。
[暗影幻灵]-当你的[暗言术:痛]造成持续性暴击伤害时,你会制造一个和自己一模一样的[暗影幻灵],它会缓慢地向目标移动,并造成45%法术强度的暗影伤害。
[吸血鬼之触]-在15秒内造成292.5% 法术强度的暗影伤害。
[噬灵疫病]-消耗3颗[暗影宝珠]造成300%法术强度的暗影伤害,接着在6秒内额外造成相当于初始伤害100%的伤害,还会为施法者恢复100%的伤害量。这是另一个由直接伤害和持续伤害组成的技能。
[精神灼烧]-在目标周围制造一次暗影魔法能量的爆炸,对其周围10码范围内的所有敌人造成暗影伤害。[精神灼烧]也可以对友方目标施放,比如坦克,但不会对友方目标造成伤害。
[暗影魔]-制造一个[暗影魔]攻击目标,持续12秒。可以被[摧心魔](第三层天赋)强化。
[沉默]-使目标沉默,在5秒内不能施法,还可中断非玩家类敌人的法术的法术施放,持续3秒。
[消散]-你进入纯粹的暗影能量形态,受到的所有伤害降低90%,但是不能攻击和施法,持续6秒。可以在昏迷、恐惧或沉默状态下施放消散,施放之后解除所有诱捕和移动限制效果,并在消散持续期间免疫这些效果。
暗牧技能强化
技能强化在92、94、96、98级时获得。你获得技能强化的顺序是完全随机的,但是你可以保证在98级时获得所有4个技能强化。
[强化暗言术:灭]-[暗言术:灭]现在无视冷却时间是否重置,必定会产生一颗[暗影宝珠]。
[强化暗影宝珠]-最多拥有5颗[暗影宝珠],法术和技能不会消耗3颗以上的[暗影宝珠]。
[强化精神鞭笞]-[精神鞭笞]造成伤害的速度提高33%。
[强化真言术:盾]-使[真言术:盾]所造成的虚弱灵魂效果的持续时间缩短3秒。
&魔兽世界6.1暗牧属性优先级
因为[吉兆]和[透彻之力]对输出方式产生截然不同的影响,所以它们在副属性中的收益也不尽相同。
当使用[吉兆]天赋时,你的属性优先级如下:
智力 = 1.0000
法术强度 = 0.88
爆击 = 0.89
急速 = 0.73
精通 = 0.37
溅射 = 0.57
全能 = 0.49
智力 (1.00) & 爆击 (.89) & 法术强度 (.88) & 急速 (.73) & 溅射 (.57) & 全能 (.49) & 精通 (.37)
当使用[透彻之力]天赋时,你的属性优先级如下:
智力 = 1.00
法术强度= 0.88
爆击 = 0.56
急速 = 0.63
精通 = 0.48
溅射 = 0.60
全能 = 0.50
智力 (1.00) & 法术强度(.88) & 急速 (.63) & 溅射 (.60) & 爆击 (.56) & 全能(.50) & 精通 (.48)
我们可以看到这两个天赋的副属性优先级区别主要在于爆击(对[吉兆]非常好但对[透彻之力]而言一般)。
因为你可能在目前的raid中同时使用两个天赋,因此我推荐使用混合优先级。
当你在[透彻之力]和[吉兆]之间来回切换时,你的属性优先级如下:
智力 = 1.00
法术强度 = 0.88
爆击 = 0.76
急速 = 0.69
精通 = 0.41
溅射 = 0.58
全能 = 0.49
智力 (1.00) & 法力强度(.88) & 爆击 (.76) & 急速 (.69) & 溅射 (.58) & 全能 (.49) & 精通 (.41)
从这份混合优先级中我们可以看到爆击大概好于急速10%,急速大概好于溅射10%,溅射大概好于全能10%,全能大概好于精通10%。爆击大概好于精通45%。
鉴于大家对属性优先级的疑问,请移步破木尸对Twintop副属性评分的翻译贴[6.1暗牧BiS食用指南]。这里的优先级是原作者的一个倾向,仅供参考。
附魔/宝石/消耗品
基于混合优先级,附魔和宝石的选择显而易见。
武器-[附魔武器 - 雷神之印](500爆击)
颈部-[附魔项链 - 爆击之赐](75爆击)
披风-[附魔披风 - 爆击之赐](100爆击和10%移动速度)
戒指-[附魔戒指 - 爆击之赐](50爆击)
宝石(现在所有的宝石插槽都是棱彩插槽):[强效塔拉迪特爆击水晶](50爆击)
食物:[香烤大嘴鳗](125爆击持续1小时。)
合剂:[德拉诺强效智力合剂](250智力持续1小时,死亡后继续存在。)
药水:[德拉诺智力药水](1000智力持续25秒。)
基于混合优先级,我们可以得出BIS大致如下:
头部-[灵魂祭司兜帽]
颈部-[血焰项圈]
肩部-[灵魂祭司护肩]
背部-[铭符戈隆斗篷]
胸部-[夺目镀金长袍]
手腕-[复燃之力护腕]
手-[灵魂祭司手套]
腰部-[水手腰带]
腿部-[灵魂祭司护腿]
脚-[炼狱吐息软鞋]
戒指1-[震中指环]
戒指2-[全视之眼之缚法符文指环]
饰品1-[鬣蜥人灵魂容器]
饰品2-[达玛克的无常护符]
双手-[黑手的毁灭法杖]
主手-[弗兰佐克的碎颅锤]
副手-[引擎管理员的油灯]
魔兽世界6.1暗牧输出循环和优先级
暗牧第七层的每个天赋都会极大地改变你的输出方式。因此,我会在下面的部分给出其中2个天赋的一些细节,而[虚空熵能]由于是个不好的选择所以被排除在外。
[透彻之力]使你的[心灵尖刺]、[精神灼烧]和[暗言术:灭]对没有受到[暗言术:痛]或[吸血鬼之触]影响的目标会额外造成40%的伤害。
对透彻之力的理解
在[透彻之力]的循环里有两个基本的阶段:一、攒球阶段;二、痛鞭阶段。
攒球阶段 在攒球阶段里,你要尽可能地使用[心灵震爆]去获取4个[暗影宝珠]。[心灵震爆]冷却时间和GCD都受你急速的影响,你可以在每个[心灵震爆]之间安排3个GCD。这里说的GCD,实际上是指瞬发法术,例如[真言术:盾];或者是有着1.5秒基础施法时间的法术。 你的&攒球阶段&非常简单,循环构成大致像这样: [心灵震爆]-&GCD-&GCD-&GCD-&重复 如果你能站桩施法,上面的GCD指代的几乎全是[心灵尖刺]。 [心灵震爆] -& [心灵尖刺] -&[心灵尖刺] -& [心灵尖刺] -& 重复 值得注意的是插了[反射护盾雕文]的[真言术:盾]。如果伤害能吃掉你所有的盾,那么就能比[心灵尖刺]造成更多的DPS。因此,如果你能预计在未来15秒内受到严重伤害时,最好将你的GCD用于[真言术:盾]。 在多目标时,你可以用DoT替代[心灵尖刺]给其他目标施放。 痛鞭阶段 第二阶段始于你有了4个[暗影宝珠]。我们安排技能顺序使[暗言术:痛]和[吸血鬼之触]达到一致的持续时间来贯穿这个[噬灵疫病]接狂乱的阶段。 在痛鞭阶段,你需要在施放[噬灵疫病]和狂乱之前上好[暗言术:痛]和[吸血鬼之触]。 痛鞭循环有许多种版本,原作者喜欢的一种如下: [心灵震爆](第4个[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[暗言术:痛]-& [心灵震爆](第5个[暗影宝珠])-&[吸血鬼之触]-&[噬灵疫病]-&狂乱(2跳)-& [心灵震爆](第3个[暗影宝珠])-&狂乱(4跳)-&[噬灵疫病]-& [心灵震爆](第1个[暗影宝珠])-&狂乱(2跳)-&狂乱(4跳)-& [心灵震爆](第2个[暗影宝珠]) 一旦你来到这里那么重新进入&攒球&阶段。 &痛鞭&阶段有3件事情需要注意。首先,你仍需在[心灵震爆]可用时施放且在两个[心灵震爆]之间填充3个GCD;其次,你需要在两个[噬灵疫病]之间填充6跳狂乱,如果你引导读条结束过早,或者在你仍有狂乱buff时没有重新引导,你可能会漏掉一些跳数;最后,你可以在3球时就开始这个阶段,跟4球相比较可以早点结束此次循环。 &攒球&+&痛鞭&合并 我们合并这两个阶段,可以得出循环如下: [心灵震爆](第1颗[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-& [心灵震爆](第2颗[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-& [心灵震爆](第3颗[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-& [心灵震爆](第4颗[暗影宝珠])-&[心灵尖刺]-&[心灵尖刺]-&[暗言术:痛]-& [心灵震爆](第5颗[暗影宝珠])-&[吸血鬼之触]-&[噬灵疫病]-&狂乱(2跳)-& [心灵震爆](第3颗[暗影宝珠])-&狂乱(4跳)-&[噬灵疫病]-& [心灵震爆](第1颗[暗影宝珠])-&狂乱(2跳)-&狂乱(4跳)-& [心灵震爆](第2颗[暗影宝珠])
一旦进入斩杀线(低于20%生命值),[透彻之力]天赋会使你造成大量伤害。这时你应该放弃&痛鞭&阶段转而在你的循环中加入[暗言术:灭]。因为每次施放[暗言术:灭]都能产生一个[暗影宝珠],你现在每次施放[心灵震爆]和两个[暗言术:灭]可以产生3个[暗影宝珠]。
在斩杀时,你的循环看起来更像一个优先级列表,如下构成:
[噬灵疫病] & [暗言术:灭] & [心灵震爆]& 狂乱 &[心灵尖刺]
透彻之力天赋下的斩杀阶段节奏极快,几乎都在[噬灵疫病],[心灵震爆]和[暗言术:灭]之间快速切换。
这个循环将会在你拥有2T17时有略微的改变,因为你需要在[心灵震爆]至少还有两个GCD才能使用时施放[噬灵疫病]。
多目标战斗
两目标或三目标时,你的循环与单目标循环基本上是一样的。除了你需要在主目标以外的目标身上保持[暗言术:痛]和[吸血鬼之触],用于替代部分[心灵尖刺]的施放。
比如,双目标战斗中,你在[心灵震爆]之间的3个GCD应该像这样:
[暗言术:痛](副目标)-&[吸血鬼之触](副目标)-&[心灵尖刺](主目标)-&[心灵震爆](主目标)
三目标战斗中,你的循环也像上述一样使Dot优先于[心灵尖刺]。因此,三目标循环可能是这样:
[暗言术:痛](副目标1号)-&[吸血鬼之触](副目标1号)-&[暗言术:痛](副目标2号)-&[心灵震爆](主目标)-&[吸血鬼之触](副目标2号)-&[心灵尖刺](主目标)-&[心灵尖刺](主目标)-&[心灵震爆]
因为我们时常需要在战斗中走位。当移动时,我们需要瞬发法术来过度到下一个[心灵震爆]。
你在移动时法术的优先列表如下:
[暗言术:灭]&[心灵震爆]&[真言术:盾](插了[反射护盾雕文]且预计将承受伤害)&各种瞬发法术&[暗言术:痛]
&各种瞬发法术&这个模糊的词组不是很到位,然而具体指出是哪个法术也并非合适。比如,你有时需要保留[光晕]给多个怪物刷新时使用,或者需要找到一个最佳的位置来施放[光晕]。[暗影魔]同样是一个需要思考施放时机的长冷却时间技能。因此这些法术并不适合简单地列出优先级。
[吉兆]使你的[暗影幻灵]额外造成100%的伤害,并使你获得一颗[暗影宝珠]。
每当[暗言术:痛]的DoT部分产生爆击伤害时你产生一个[暗影幻灵]。
与吉兆契合的天赋
[吉兆]与[黑暗涌动]和[摧心魔]的配合非常好,反之与[疯狂]的配合却不是那么好,虽然可能有些特殊战斗[疯狂]超过了[黑暗涌动]。
当你获取极大数量的[暗影宝珠]以至于你无法空出GCD来施放[心灵尖刺]时应该选择[摧心魔]。
如果你能够对多目标使用[暗言术:痛]后再利用[能量灌注],那么[能量灌注]在[吉兆]天赋下也是个可行的选择。
吉兆优先级列表
因为[暗影宝珠]的生成是不断变化的,[吉兆]天赋下的输出相对[透彻之力]天赋下的输出而言更偏向于一个优先级列表,而且这个优先级列表会根据你选择的其它天赋进一步地变化。
[摧心魔]+[命运多舛]
[噬灵疫病]& [暗言术:灭]& [心灵震爆]& [暗言术:痛](主目标)&[暗言术:痛](副目标)&[摧心魔]& [吸血鬼之触](主目标)& [吸血鬼之触](副目标)& [精神鞭笞]
[黑暗涌动]+[命运多舛]
[噬灵疫病]& [暗言术:灭]& [心灵震爆]& [心灵尖刺](3层黑暗涌动)& [暗言术:痛](主目标)& [吸血鬼之触](主目标)& [心灵尖刺](2层黑暗涌动)& [暗言术:痛](副目标)& [吸血鬼之触](副目标)& [心灵尖刺](1层黑暗涌动)& [精神鞭笞]
噬灵疫病的刷新
我们前面提到过这个问题,但这里要再次强调下[噬灵疫病]并不像其他的DoT那样刷新。相比较[暗言术:痛]这样的普通DoT,130%法则并不适用于[噬灵疫病]。
[噬灵疫病]不受DoT刷新改动的影响。如果你刷新了[噬灵疫病],剩余的[噬灵疫病]的跳数(所有的,不止30%)将会加到下个[噬灵疫病]里。所以在诸如饰品触发,使用爆发药水等情况下刷新[噬灵疫病]是一个正确的做法。
这对于[吉兆]天赋而言是个好事。因为你会经常在你的[噬灵疫病]跳完之前获取3个[暗影宝珠]。
这个天赋目前在游戏中没用。也许在未来几周内重做这个部分,但现在原作者还是维持他之前的说法,你永远永远永远不要在T7选择[虚空熵能]这个天赋。
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近战项链附魔什么好呢
盗贼一枚 群星拿了项链~不知道附什么-0- 利爪感觉一般吧??就6秒好像 才550的属性??箭雨看起来是正面aoe 还有一个单体的??鉴于是休闲玩家一枚 跟基友打大秘境 就附了远程大军 打了一个本下来 就算aoe小怪 伤害也没多少嘛??
翻了遍装备词典没什么好...
本人今天刚把高级附魔珠...
用第一张图的那个发光...
要不要附魔暗?真是纠结...
因为右槽刷到了空城泪 ...
我是萌新求贴吧大神教教
我说的是传说装备。
大手看看 是洗敏捷还是...
怎样发挥这把刀
凤凰化身,涅槃重生!「剑灵」首套传说级璀璨套装降世!专属社交动作,特效与强力属性称号!
boss战那伤害就更低了-0- nga也没看到有没有关于附魔的建议好像??
附不起啊,太贵了
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴7.0狂徒贼研究 神器路线以及全饰品评分
17:19:28 条 来源:178 作者:yhxjoemm ]
7.0狂徒贼研究 神器路线以及全饰品评分
  模拟器配置
  本次评分使用SimC-703-03 64位Windows版本(9-20),对应正式服版本.3
  本次模拟基于了T19P标准配置,即5M白板无孔无战火毕业。
  战斗场景
  考虑到目前的战斗时间,选择450s战斗(360~540),起手英勇/嗜血+药水。
  评分方式
  使用无饰品状态下的基准装备进行模拟获得基准伤害,使用多次十万迭代后获取基准伤害值。
  单饰品模拟时,将饰品装备在人物饰品1号位,2号位保持为空的情况下,进行模拟获得伤害值,该伤害值与基础伤害值的差值即为此饰品的评分值。
  点数激活路线
  饰品范围
  考虑到当前版本情况,所测试的饰品包括了5M的单体可用饰品、世界获取以及炼金饰品。
  物品等级分为840与850两个版本。
  单饰品评分
850[六禽羽扇]
世界小怪获取
840[六禽羽扇]
世界小怪获取
850[混沌护符]
850[提拉宋的背叛]
守望者地窟
850[瑟芬崔克斯的淬炼之蛋]
840[混沌护符]
850[常驻-敏捷急速]
840[提拉宋的背叛]
守望者地窟
850[常驻-敏捷全能]
850[暗月套牌:统御]
850[时光碎片]
850[狼群之饥]
850[梦魇蛋壳]
850[常驻-敏捷爆击]
850[安格博达的回忆]
840[瑟芬崔克斯的淬炼之蛋]
840[常驻-敏捷急速]
850[地狱火炼金石]
840[常驻-敏捷全能]
840[时光碎片]
840[狼群之饥]
840[常驻-敏捷爆击]
840[梦魇蛋壳]
840[安格博达的回忆]
850[勇气号角]
英灵殿一号
840[勇气号角]
英灵殿一号
850[魔暴龙]
840[魔暴龙]
  相关解读
  1、需要说明的是,基准装备在无饰品的情况下属性收益为。急速收益会比较高,但这份评分绝对没问题,试过多种组合最高DPS仍然是羽扇+混沌。
  2、对于炼金石,触发性的饰品,他们都是RPPM机制,而RPPM在5.2-5.4期间有过几次大的改动,最大的就是急速不会影响触发几率。
  因为暴雪说如果急速影响RPPM触发,那对不堆急速的职业来说很不公平,比如信仰战。
  所以这些RPPM饰品所有职业的覆盖率SimC模拟出来都是一样的,炼金石25%左右,因为饰品的内置PPM一样。
  3.另外就是上版本末期蓝帖有提到7.0RPPM会改,主要改的是触发机制。
  这版本有一个现象,经常出现,就是打木桩的时候炼金石这些RPPM饰品经常起手触发,打BOSS可能打完了都触发不了。
  没修改之前起手是必定触发的,因为RPPM内置2个时钟,(A=1,B=0)则触发,触发的那一刻起A、B同时开始转(A=0,B=0),当A/B其中有一个=1时,饰品又会触发。所以会出现刚触发又触发覆盖的情况。(这个没改)
  以前不管木桩还是BOSS,起手都是A=1 B=0。
  但现在修改的是起手,只要是BOSS战起手的时钟都变为(A=0,B=0),和你离上次触发的时间(防脸黑机制)完全没关系,但在战斗中,这个防脸黑机制依然存在。
  简单点说,以前清小怪经常划水怕触发饰品为的就是保证BOSS起手一定触发(好像是200S的样子,每个饰品不一样),而现在,不管你开BOSS之前多久没触发过,起手都不一定会触发。
  综上所述
  这版本更多的是看脸,这也解释了为什么这份评分固定敏捷 触发伤害和固定敏捷+属性的饰品评分会高,因为收益平稳。
  因为SimC取的是100000W次模拟里面的平均情况,当然也会有炼金石80%覆盖的时候存在,但这种情况是非常少的,也就导致了炼金石的评分会比较低。
  当然如果你是欧皇血统,把把35%以上覆盖,带炼金也是可以的收藏的论坛
剑网3明教PVE新手向指南 装备选择提升DPS
1  发点新手向的东西,算是自己玩DPS的一些心得。以下内容不仅仅针对明教,部分也属于全门派的DPS通用  【属性大概】  命中:达标不溢出,低点无所谓,不要低的太离谱(在有和尚阵+帮会桌子情况下,93级别boss=&106%,94级别boss=&111%)。  无双:无双属性收益较低,再同级别装备的情况下越少越好。(无双少了别的属性才会多,基于圆桌定律压低无双,以提高伤害里会心的比重,也是不错的选择。)。  加速:一段加速6点(必须达到),二段加速91,三段加速509,四段加速990。  内功攻击:当然越多越好,(一般不需要特别关注这个属性)。  (在选择一个加速档次的情况下)  主堆:会心,会效,破防。  PS:命中无双是限制会心的枷锁,会心太高还是要堆点命中无双的,不过穷逼装备基本不需要考虑这。  基于圆桌定律个人理解:【未命中几率+被识破几率+最高会心几率(包括特效,BUFF,气场,秘笈等)要=&100%】如果超了,超出部分的会心就会被挤出伤害列表。不管你信不信,反正我是信了。  【关于装备选择】  ①先说精简装备:最基本的特征是不带元气/根骨/力道/身法的装备,并且一般不带无双/命中,部分不带体质(PS:以上这些属性都没有,为最佳,举例:血战神裤衩岘山云影)。  因为一件同等级的装备属性池里的属性值,基本都是差不多的。如果装备上具备了元气/根骨/力道/身法/无双/命中/体质这些属性,那么这些属性就会占据属性池里的数值。而精简装备不具备这些属性,而把所有的属性数值都分配给了单一的最具价值的属性,那么这样的装备就比较具有价值。  常见的精简装备  带攻击/破防的精简装备:这种是最好的(举例:血战神裤衩岘山云影),也是最贵的,我们一般选择这种:破防属性值很高,基础攻击也高。而拿到了这样的装备,大多数人都会把破防洗练成会心,能洗出很多会心属性(PS:尽量洗9品)。  带攻击/会心的精简装备:不推荐选择这种装备(举例:锦瑟无心),基础攻击所分配的属性过多,导致会心较低。  常见的部位:腰带,裤衩,暗器,戒指。  因为无双属性的低收益,选择破防精简装备更利于压低你的无双属性。  因为命中属性容易溢出。另外在会心未达到上限的情况下,即使压低命中以提高伤害面板里的会心伤害的比重,也是不错的选择。  ②同等级的普通装备的选择  因为现在装备同化严重,一般在不考虑装备孔的情况下,会心装备和破防装备都是差不多的。  所以考虑一件装备是否好坏,一般优先考虑装备上带的是什么属性的孔(比如会心会笑破防的孔)。  另外同级别装备上绿字基础攻击属性较低的装备,其他绿字属性会较高(比如某些加速首饰)。  其实我想说:别老想着和别人撕会心装备,其实破防装备也不错的。  高等级的装备一般比低等级的装备在各方面数值上都有提升,所以装备分数就是硬件条件,是评价一个玩家是否强力的重要参考依据(当然不是绝对的)。  套装选择  门派套装尽量4件套(4件套+侠义精简腰带或者565侠义帽子是不错的选择):破魔伤害在输出伤害里占了挺大的比重,所以破魔伤害+10%的套装效果尽量满足。  新版本575切糕4件套:(+命中280+会心280),那是极好的。朔雪2件套+切糕4件套传说中的毕业配置。  再临3件套:(+破防100,而且孔都是会心会笑孔),同级别的里面算不错的,不过品级太低了。也算是过渡装备的,即使是好也要3件一起,不要让这3件装备成为你换更高等级装备的枷锁。  关于特效装备  现在比较常见的特效装备部位是:武器,腰坠,项链。特效装备往往都比普通装备强大很多,所以都是优先考虑。  一般特效种类分为雷系特效,水系特效,风系特效。同类特效不能叠加。  特效武器:90年代一般都是雷系特效,主要特点是自动触发特殊BUFF增加属性,持续15秒有内置CD一分钟(尽量搞一把475品以上的,不推荐大明宫445的)  特效腰坠:90年代主要是:大明宫(445增加破防的特效),血战(485增加双会的特效),秦皇陵+稻香村(525增加破防的特效),都是手动触发的风系特效,CD三分钟。(无论是哪种,尽量搞一个,不管怎么说特效腰坠总比普通腰坠要好)  特效项链:一般是水系特效,90年代的是土豪用的,80年代的皇宫特效项链不推荐用,80年代的皇宫特效项链在现在这个版本的装备等级即使有特效也弥补不了装备等级的差距。皇宫的雷系特效项链更别说了,和90年代的武器冲突。  首先不管是哪种特效,在触发了以后都尽量不让你的属性溢出。如果你的属性已经溢出,再触发同类属性的特效,那就是0收益,那要特效何用?要爆发何用?特效就是用在你本身属性未达到极限的情况下,让自己在触发时间内得到最大的提升。  但是不管是哪种特效,总比没特效好,假如你的属性部分溢出,那触发特效总是有部分收益的。(其实我想说那些双会高的门派,要是拍不起破防的特效,捡个血战的双会特效总比没有好)2  【关于如何强化自己装备】以及不同强化等级的对比。  怎么堆加速  首先要确定自己想要堆到哪个档次的加速阀值,一段加速6点(任何门派任何心法都必须达到6点加速),二段加速91,三段加速509,四段加速990。  只要超出阀值一点点就行了。假如是差几点未达到,就属于上一档阀值,多的都是浪费。  有了几件加速装备,还是不足够达到想要的数值怎么办?  可以考虑头脚+130加速的附魔(因为这是最廉价的最易控制的。不要舍不得那点会心的附魔,既然是要堆加速的,那么这个属性在你心中的价值肯定暂时是不会比会心差。)  在差距阀值不多的情况下,可以考虑命中/无双洗练加速(小数额的属性转换,也比较容易控制。)  洗孔:(最昂贵,最看脸的)  ②附魔:最廉价且加成最多的,无论如何请把附魔搞好。  各个部位附魔推荐:  帽子:+130会心或者+130加速  鞋子:+130会心或者+130加速  衣服:+86命中或者+130内功破防新版本附魔可能没普及  腰带:+43会心或者+130内功破防新版本附魔可能没普及  护手:+130会心效果  裤衩:+130会心效果  武器:+176内功攻击  戒指:一些节日活动的福利,加的不是很多总比没有好。  ③装备精炼(快捷键Shift+F):  精炼越高星级越费钱,当然加成越高。不同部位的精练花费和加成不一样,基本成正比(比如武器相对费钱,但是加的属性也多)  精炼影响装备等级,装备等级与属性多少有必然的联系。所以装备精练等级越高,各个方面属性都会有略微的提高。比如:一件装备精练到6星会比精练到5星、多出约5-15点属性,把他理解成会心也可以,差不多那个价值。  不过精练5星到6星,起码需要好几颗六级五行石,主要看你舍得花钱不。也别小看那么几点属性,一身12件装备精练6星比起5星累计起来也多了约100点属性(不积小流无以成江海,不积跬步无以至千里)。  (精练可以剥离,也就是说以后如果换装备可以回收一部分精练花费)  精练视自己经济情况而定,四五星精练其实花费也不是很高。另外想说:新手不要拿六级五行石去精练装备0星到1星了,(╯‵□&)╯︵┻━┻太奢侈了,0星到2星即使只是三级五行石就够了。  ④五彩石选择:熔嵌到武器上,可给武器带来强大的威力。  现在主流的五彩石选择都是会会破或者会破会。明教应该选择:阴阳内功的五彩石。  即是:(1、阴阳内功会心,2、阴阳内功破防,3、阴阳内功会笑)或者(1、阴阳内功会心,2、阴阳内功会笑,3、阴阳内功破防)  阴阳内功五彩石:针对明教(阴性和阳性),和尚(阳性),七秀(阴性)这样的阴阳内功心法,这样的五彩石属性值要比内功五彩石属性值要多。  内功五彩石:针对所有内功门派,却基本上没有哪个内功门派会用这样的五彩石,因为属性不够多。  不同等级五彩石属性对比举例:  肆级五彩石:阴阳内功会心+65,阴阳内功破防+130,阴阳内功会笑+260  伍级五彩石:阴阳内功会心+81,阴阳内功破防+163,阴阳内功会笑+325  伍级比肆级多了:16点会心+33点破防+65点会笑(五彩石带来的加成是非常巨大的,且不同级别的五彩石属性差距也是非常巨大的,一把好的武器尽量熔嵌一颗高等级的五彩石。土豪不来一发陆级石头吗?)  高等级五彩石可以用低等级五彩石精炼(最高到伍级,快捷键Shift+F)  比如:肆级五彩石A+八颗任意属性肆级五彩石,可以精炼A成为一颗伍级五彩石B,B继承A的属性。3  ⑤五行石镶嵌  镶嵌五行石的目的:1、激活五彩石的属性 2、激活装备孔的属性。  激活五彩石的属性:每个五彩石上的属性都对身上的五行石有特殊要求。如果没激活,那一栏的属性相当于等于没有。  Shift+鼠标右键装备进入镶嵌界面,鼠标放在右下角的五彩石上会显示:需要某某颜色的五行石:数量大于等于多少颗,等级总和大于等于多少级。  激活装备孔的属性:在激活五彩石的前提下,并且激活装备孔属性(比如:木/火孔,可以镶嵌木或者火的五行石,即可激活孔属性)  不同级别的五行石对孔属性的影响,举例会心孔:五级(21点会心),六级(29点会心),七级(39点会心),八级(51点会心)。  全身装备约有18个孔:假如全身五级镶嵌和全身六级镶嵌,属性对比就会差距164点属性,土豪不来一发全身八级吗?(气血孔都洗练的情况下)。  ⑥洗孔:为了提高DPS而洗孔。  装备上有很多对DPS没有用处的孔:体质孔,气血上限孔,每秒气血恢复孔(这些都对DPS没有任何影响,尽量洗了)  现在一般可以洗成的属性:命中/无双/内功攻击/加速,四种属性随机。  最好的洗法:洗加速孔,在需要堆加速的情况下,用洗孔堆加速是最好的选择,超出一样浪费。(因为洗出加速是四分之一的几率,所以洗来洗去很费钱)  最便宜的洗法:随便洗,不管是命中/无双/内功攻击/加速,对DPS都有提升,总比原来的孔好,别纠结了。  无论如何尽量把这些孔都洗练一下,不管洗练成什么属性总比原来的要好。  ⑦属性洗练:将收益低的属性转换成收益高的属性,或将溢出属性转换成别的属性。  一般都是[命中/无双&会心/会笑/破防/加速]或[破防&会心]或[无双&命中],PS:任何门派都不建议用基础攻击洗练。  洗练尽量洗高品(其实对于穷逼的我来说5品我也能接受的)。  比如:40%的一品洗练,你将消耗40%的原属性,获得约30%的新属性,即是损失10%的属性值。  比如:血战神裤衩[岘山云影]洗练破防到会心,因为原属性数值极高,如果洗练品级低,损失的属性也多。  【关于实战boss如何提升DPS】在有装备基础的情况下,如何尽量提升自己的DPS。  ①先保命,死了就什么也没有了。  ②熟悉boss机制打法(往往能规避很多不必要的麻烦,不容易死,尽量少的损失输出时间)  ③尽量吃和尚阵(阳性内功伤害加成+阵),穷逼装备差:28%会心2500破防,破防这么高不给我和尚阵我跟谁急  ④帮会桌子1%命中3%无双/四小吃小药/武器兵鉴,另外打本一定要带小吃小药,如果不带说不准会被骂的。  ⑤尽量任何时候你都应该在释放技能:除了要停手的情况下,即使在转火,走位,躲技能等情况下,你的技能共CD也是一刻不停的在转,近战无限贴着boss是必备技能,即使躲圈也是绕着boss躲(尽量少损失)。  堆那么多加速,就是为了在单位时间内多打一个技能。如果每次转火,走位,躲技能都要比别人多损失一两秒时间,要比别人少打多少个技能,就好像你比别人少一段加速一样。  ⑥合理A小怪骗DPS。有些boss有小怪出场,如果有机会,在boss背面180度扇形的情况下,且在boss5尺内,移动你面向180度扇形内的技能刮到小怪。可以在短时间内改用纯日宏。  ⑦合理承受伤害,富贵险中求:一般开荒boss是必须要躲技能的,不过削弱本一般秒不了人,如果规避伤害就有可能损失输出时间,合理的承受伤害,尽可能的比别人多打几下。  比如:25大明宫安禄山皇之怒,不扶摇,二段跳防止被晕,然后继续撸。  比如:25血战老3,跳风结束不找圈,先去撸boss。  比如:25秦皇陵石麒麟,落石阶段,面向boss不扶摇只躲地上的圈继续撸boss。  (举例而已,这些boss现阶段虽然被削弱,不过也别浪过头了)  ⑧除非很犀利,选择一个好的宏以及按键精灵可以省不少事。  手动不仅要分出手指按技能,分出注意力看技能CD,关注什么时候触发BUFF开爆发,而且还要关注boss技能,走位,躲圈。  个人觉得在这样宏狗多了狗的游戏里面,大家都用宏且宏很智能的情况下,你用手动即是将自己放在劣势(要是开荒,一打就是好几个小时的,越后面越疲劳,手动能保证自己永远的面面俱到?永远打着鸡血吗?上辈子一定是折翼的天使)。像WOW这样的没有一键宏的游戏,大家都手动,即没什么用宏的优劣势可言。  见过不少坚持纯手动党的,累不说又打不高的,数据并不是评价一个DPS的唯一标准,但是告诉我没有数据,如何证明你犀利?
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