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手机版 - Powered by Discuz!德拉诺之王低等级PVP战场平衡问题将得到改善
德拉诺之王低等级PVP战场平衡问题将得到改善
喜欢PVP的玩家们,你们有福了!暴雪社区经理 Bashiok&今日发布了一则令人欣喜的蓝贴。在这漫长的等待中,让我们暂时先欢呼一下吧。Bashiok&针对魔兽PVP平衡的问题作出了解释,他一如既往的用“魔兽是个大游戏”来开场,声称作为开发者们,他们的主要经历得放在玩家最关心的问题上,例如满级环境下的PVP。
接下来的一番话就变得很有趣了。Bashiok&明确表示德拉诺之王中将会改善低等级PVP的平衡问题。这是什么意思?接下来他解释道,一部分职业技能将会被移除,开发团队将会调整新技能获取的节奏——也就是玩家升级时获得的技能。装备属性压缩也将同时进行,这对于低等级PVP的平衡也有一定影响,设计师们将会确保技能的伤害更加平均。
他同样表示低等级的PVP环境自身就存在一定的不平衡,但是开发团队依然会通过技能来改善这个问题。下面就让我们一起来阅读完整的蓝贴内容吧。
低等级PVP平衡问题将得到改善
我之前就已经说过,魔兽世界是个非常庞大的游戏,我们都知道,除了参加满级之后的活动之外,玩家还可以从各式各样的游戏内容中获得乐趣,我们不可能把精力放在所有的事物中。虽然我不善言辞,但是我想大家还是可以理解我说的话的。
总而言之,长话短说:我们将会在德拉诺之王中调整低等级PVP的平衡性。
首先需要玩家注意的是装备的属性压缩。虽然单个低等级战场可能变化不大,但是不同等级之前的强度曲线现在变得更加平滑。这对于野外PVP来说有非常大的影响,会更像是经典魔兽世界(译者注:指60年代),角色之间的能力不会再有过于明显的波动。在过去的那个年代,即使你比对手低10级、20级甚至30级,即使你打不过他,也依然有机会逃脱。当然,随着玩家们的装备越来越好,这种野外作战能力的差异也会越发明显,但话说回来让角色的强度曲线变得更加平滑是件有意思的事,即使对于那些满级的玩家也是如此。
我们意识到低等级PVP没有得到来自开发团队的应有的关注,这很大程度上是因为我们需要把精力放在玩家们最为关注的游戏内容上(也就是满级内容)。在德拉诺之王中,我们将会对玩家的技能进行一些调整(读作:移除),来平滑角色获取新技能的节奏(你在什么等级获得新技能),以此同时我们将调整角色等级较低时的平衡性。这项工程的难度相当大,因为它关系到所有等级的玩家,确保任何一个专精下的任何一个技能在对抗另一名角色/等级/专精时都能势均力敌并不容易。低等级的战场中本身就存在一定的不平衡,因为等级的差异,我们得先确保战场中能够填充进足够的玩家。我们的主要目标将会通过平滑技能来实现——这将和装备属性压缩共同作用在角色身上——确保所有技能的基础伤害是平衡的。我们将会先搞定最为明显的一致性的问题,然后再进一步优化。希望大家能在beta测试中给我们提供反馈。
Bashiok 在蓝贴中曾提到,野外PVP将会和60年代更加相似。那么亲爱的玩家,对此你有怎样的看法呢?请在下面留下评论。
(本文来源:网易游戏频道
作者:Beleafs)
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[4.1PVP]新手战士一点点插旗方面的心得分享
来源:游戏资料社  游戏:魔兽世界
笔者对战士的一点插旗方面浅谈(对于PVP,战士的确在喜欢在插旗方面做研究,因为战士的火热和不屈,造就了战士那遇到对手就技痒难耐的性格)笔者表示:新手战士,抛砖引玉.&好吧,不纠结于战士的强与弱,单纯决斗角度于大家探讨...欢迎高手指出文中不妥之处,同时提问在我能力范围内我也尽量给于解答,但是请勿无脑喷。&以下为笔者的插旗心得:1.死骑,很多人头疼的职业,当前版本以冰DK为主,起手就不讨论能不能冲锋,接触挂断筋(一次,勿起手强断)流血,开反击,强断,如被冰果断章解,打巨象,致死,压制(基本能双压制)这个时候压DK血线问题不大,断筋保持好,有反击的战士伤害妥妥的压DK,(中间记得补断筋)如果发现被拉到8码的距离果断破胆,基本上都能贴上去反击快结束的时候他只要没开冰封果断鲁倒吧,这个时候血线绝对是DK低,他开了冰峰也要让你打到几下,这个时候DK基本就象风筝你回血了.这个时候强断CD以到,你打到他身上他必章解,他解你开回血佯攻,等冰峰完跳开冲锋缴械,然后卤莽饰物旋风斩吧```残血DK被缴械的情况下没理由撑过这波..2.法师,对于FS本人感觉先阶段同水平无解,但是也给广大&战&友提供点思路,最起码让你有本事在JJC里能轻易砍死一个无技能FS.A.减速要保持,优先断筋,其次刺耳,作用无非是不让他在冰环你的时候跑到40码外打你,优先断筋是方便你随时可以强断他(FS被打5秒是很伤的,如果有机会接个鲁倒..大家都懂的..)B.冲锋和盾反以及缓冲期的技能施放,盾反的NEFF又是ZS对抗FS的一大恶梦,但是25秒一次的盾反对战FS意义依然重要,举个简单的例子:理想状态下对方读条你冲锋打断,对方闪现继续读条,你最后开盾反,对方取消读条,然后用一个公CD的冰枪打你,这个时候你的盾反大概需要23秒冷却,冲锋需要10秒左右,他闪现要12秒左右,这个时候FS站定读条ZS很伤,所以要开一波技能度过,,近身开旋风斩,远了开盾墙,拖把饰物都是不错的选择.合理的技能度过盾反真空期很重要,C.鲁倒,跳跃,强断,这3个技能是能对FS造成伤害,并逼迫FS交牌的技能,开场可以使用一次让他打出一些牌,冰让技能进入冷却,第2次使用的时机要把握好,千万不要强断被深结..鲁倒被深结..跳到一半被深结,,,在你爆发的时候FS的技能CD在你脑中一定要有一个清晰的判断.什么时候能打,什么时候打不到,不是随口说说自己有技能就能上的,知道的越多对你越有利.(当然你也不能知道的过多了,知道的过多你会失去对抗FS的信心)D.招水元素的FS打不过很正常,对方任意一个深结都有可能把你打残`作为战士我们就是要用合理的技能来打乱他的节奏,让他失误,只要一失误,我们就有机会了...(话说回来,战士从很早以前打FS都是等他顶不住压力失误,现在还是一样)3.盗贼,打出伤害跟压力是最重要的,防御姿态直接拿双手(现在大家估计剑盾都不怎么地,切武器就免了吧)无限挫志等闷,盗贼偷星什么不去管他,等他正常偷袭起手,虽然现在偷袭肾共递减,但是大多数还是会选择4+3,等他打完,反身挂流血切战斗,他跑就赤耳雷霆搓志,不跑就强断开反击吧(拉开距离的方式有很多种,赤耳旋风冲锋..破胆绷带冲锋...(什么,敢徽章?那这贼8成要挂了)反正就是一点,他的盲对你来说有威慑力让你不敢用章,你的鲁倒也是同理,对付消失别慌,流血你应该是保持了的,无非就是3秒强潜,吼好赤耳,如果确定他身上有流血效果直接开大风车也是可行的,,打DZ很灵活,有时你甚至可以算他的肾击CD时间来躲避肾击,当然这个前提是你要熟悉你的对手.4.各种奶,现在战士砍各种奶真心给力,,没柱子基本都是一波一个技能,开局冲锋断脚,流血正常输出,几点我自己觉得很实用的技巧就是:A.在第一个断快完的时候补第2断刚刚好过了打流血什么的伤害铺垫期的一个强断是可以打出高伤害的,高伤害往往就意味着对方要读条或者交技能来补血,b.拳击是本版本战士打治疗最大最大的BUFF,全姿态使用,强化天赋无须怒气,短CD,于是出现了各种骗拳击的情况,其实不必在过与在意对方骗于不骗,战士的伤害摆在那里,你打到一定程度他基本就不敢去骗你,就算他冒着极大的风险骗到了,等待着他的还有恐惧,还有鲁倒,还有飞跃冲锋,所以我建议大家是在对方安全血线跟危险血线的时候去打断,安全血线的打断基本是一打一个准,给你带来5%的伤害,,危险血线上边也说了,他读出来才能补的上的情况只管交拳击,他敢骗你就是在浪费自己共CD,危险的情况下一个GCD以为着什么大家都懂的...在就是QS的光环,MS的光环,试过用鲁倒跟恐惧,但是不是很理想,应为这作为拿KILL衔接技能跟中程打断与控制用在45S的CD技能面前实在不划算,我的做法通常是在有CD的情况下跳开冲锋回来...打奶现在的战士从初期铺垫,到中期的伤害构成,以及机会点上的爆发,以及控制技能的衔接已经都很成熟`多练练问题就不大了.看了许多朋友的回复,主要以插旗DK如何如何为主,其实打法没有不能变的,总之大家手上的牌就那么多,如何用你的小牌换掉对方的大牌甚至王牌才是我们需要考虑的,跟很多朋友说的一样,战士是一个不需要纠结胜负强弱的职业,于其说浅谈倒不如说成是为各种新手战士提供一个对抗各职业的思路.如果你是5字,如果你是牛B人士,在我字里行间肯定能找到很多漏洞,决斗本身就不是一个严谨的对抗,我们不需要纠结与起手冲锋后是接潦倒还是强断,了解各职业特点以及技能才是战士的出路.每个赛季都有强大的战士出现,他们输在了起点却赢在了终点.以此共勉吧能够看到这里的朋友估计也能够体会到我帖子里的想表达的东西,够了,我们不是职业玩家,这是个游戏,是让我们来找乐子,挖掘乐趣的.最好的娱乐方式莫过于一场甘畅淋漓的战斗,我们甚至可以不去计较输赢.准备准备..是战士就该进竞技场,在那里挥洒你们的飞扬跋扈,在那里突现你们的游刃有余.
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