没有减速符文,为什么上来普通攻击速度符文就减速???

【LOL】最详尽的符文攻略 区别最佳属性和普通属性
【LOL】最详尽的符文攻略 区别最佳属性和普通属性
 随着大家国服等级的提高,如何购买符文,怎么样买性价比最高,买什么样的最合适成了大家最关心的问题,这篇文章推荐了一些通用的符文,也详细的介绍了每个职业适合的符文。本文由 哥哥我夜带刀 翻译&  译者前言:  各个国服资料站论坛和Q群中比较常见的话题就是符文的搭配,比如某某英雄该使用什么符文或者某某符文根本没用。作为国服一个彩笔玩家,我对各个英雄也不是很熟悉,所以不参与讨论这个,但我到了30级之后,这是我必须面对的一个问题——由于一整套符文相对来说比较昂贵,那么我该购买什么样的符文呢?于是我开始寻找比较详细或者深刻的符文指南,但我找来找去也只找到针对某个英雄或者某种职责英雄的符文推荐,反而没有论证符文本身的指南,反倒是N多求符文的疑问如同过江之鲫。而后我在Mobafire上阅读了由资深高玩Searz撰写的这个国外最高评价之一的符文指南,针对的是符文系统本身并且作出根据战场职责分类的拓展阐述而不是针对特定的某一位英雄,我觉得应该翻译过来给我国服的朋友们,授人以鱼不如授人以渔,于国服开服一月之际,相信在阅读了这篇系统的指南之后,作为一个普通玩家也可以自己来配置自己英雄的符文并且知道配置的好坏不足以及收益大小。  我已经联系过了作者Searz(原文),申请了并且取得了作者此文的翻译授权,在后面的部分我有加入自己的些微编辑、注释以及实例,不一一注明。(PS:虽然我个人仍然是彩笔,但我保证作者此文的有效性。)  最佳属性/普通属性,这到底有什么样的涵义?  当你在插槽插上任意一个符文的时候你可能有或者可能没有注意到右上角的小字,上面标明了此符文在该插槽是最佳属性还是普通属性,那么这到底说明了什么呢?这是一种分类规格用以表示该符文的收益大或小。最佳属性表示收益大,而普通属性的就当然表示收益较小了。  我们来举例说明下:以固定减CD的符文为例——高级专注雕纹(最佳属性)&高级专注符印(普通属性) &高级专注印记(普通属性)  它们所能给予你的固定减CD按次序分别为:-0.65%,-0.29%,-0.16%。就像你看到的那样,普通属性的符文给予你的收益甚至不及最佳属性符文的一半之多。所以一个比较基本的原则就是尽量使用能给你带来更多收益的符文,比如说你准备给你英雄配置+固定AD和固定减CD的符文,那么你应该避免插上高级力量雕纹(+0.28攻击力)和高级专注印记(-0.16%冷却时间),而是应该替上高级力量印记(+0.95攻击力)高级专注雕纹(-0.65%冷却时间),以取得更大的收益。  由于在收益上最佳属性的符文通常要比普通属性符文翻番还要多上不少,那么尽可能的多使用最佳属性的符文是大多数情况下能获得更大收益的选择。有太多人喜欢牺牲掉在生存属性上的较大收益而获取在输出属性上的小收益,我认为这并不是太好的方式,你倒下的时候可不能造成任何伤害。 最佳属性的符文:  现在让我们来看看在什么插槽上哪种类型的符文会是最佳属性——即最大收益,经验证如下所示:  印记: 穿透类, 攻速, 暴击伤害/几率,攻击力.  符印: 生命值, 闪避, 护甲和回复类(包括法力回复!)  雕纹: 减CD, 法术强度, 法术抗性和法力值。  精华:没有普通属性,全部的精华符文都是最佳属性。  有几个特殊的精华符文是不存在于其他三种类型的符文里的,它们的属性是+1.5%移动速度,+2%经验获取,+1金/10秒,-5%死亡时间。这几个精华符文可以说对几乎所有的英雄来说都可以起到作用,但是它们很少被使用到,我唯一会推荐给大家的是+1.5%移动速度那个。  值得一提的是如果以+固定属性而非常成长型的符文来看,精华中的+固定属性要比其它的符文中的加得多得多。  一些比较有用的普通属性的符文:  大部分普通属性的符文收益都比较小,但也有那么一些给予了与最佳属性的符文相近收益的符文。举例说明下:高级清晰雕纹(18级时5秒回蓝0.99,每级增加0.055)和高级清晰符印(18级时5秒回蓝1.17,每级增加0.065)。如果我们以插满9个同样的符文在18级做对比,那么前者为5秒回8.91而后者为5秒回10.53,8.91/10.53 = 0.846。也就是说作为普通属性的高级清晰雕纹只比作为最佳属性的高级清晰符印少给予了大约15%的回蓝收益。所以这个雕纹对于需要回蓝续航的英雄来说并不算太坏。  其它还算可以的普通属性符文列举如下:高级防护印记(+0.97魔法抗性),高级恢复印记(+0.91护甲),高级洞察雕纹(+0.57法术穿透)  需要注意的是仅有5秒回蓝的雕纹我把它列入顶级排行,其它的几个只适用于某几个特殊或者说特定的英雄。 符文排行  这是我的个人见解,当然你也可以提出你个人看法,为什么某一个符文应列得更高或者更低。  一个符文的排行高低是根据该符文与同类型的比较,普通属性的符文与最佳属性的符文收益越相近排行就会越高。始终我们都该明确符文的强大程度是由它  带来的收益大小来决定的。  如果你会跳墙或者干脆不在国内的话,可以查阅由Complexicate制作的符文收益对比的Excel表格,是谷歌的在线EXCEL提供的,传送门。  S级:这些符文非常好,如果你可以从这些符文里获益的话,这是你最好的选择。  A级:这些符文与S级的很相近了,它们也是很好的选择。  B级:不错的符文,虽然不像上面的符文那样给予你较大收益,但是如果你确实需要的话他们也不错。  C级:一般来说比上面的收益更低,但是在某个英雄的某种打法上面它们可能作为你的选择。  F级:总体来说收益很小,尽量不要选择。  需要注意的是,当你确定了某种英雄的某种路线或者打法之后,也许并不是S级的就一定是最适合你的,你的原则是选择能最大的给你打法带来收益的符文,如果同时有多个这样的符文存在,那么选择在符文排行里更高的那个,如果没有的话,F级的也不是不行,但你需要清楚这样做的后果,如果必要的话也许你可以修改你的打法。  印记  S级:&护甲穿, 法穿  A级:&攻速, 暴击几率, 攻击力  B级:&魔抗, 护甲  C级:&暴击伤害, 5秒回蓝, 生命值, 生命值/每级, 攻击力/每级  F级:&法强/每级, 法强, 法力值, 减CD, 魔抗/每级, 法力值/每级  符印  S级:&护甲,5秒回蓝, 生命值/每级,5秒回蓝/每级,闪避(如果你没有+闪避的天赋的话,这个符文归类于C级符文)  A级:&护甲/每级  B级:生命值, 生命值/每级,5秒回能量,5秒回能量/每级  C级:法力值, 魔抗/每级, 法力值/每级,攻速,法强/每级,暴击几率,攻击力,减CD,魔抗  F级:&法强, 攻击力/每级,暴击伤害  雕纹  S级:&减CD,魔抗/每级,魔抗  A级:&5秒回蓝/每级,法强/每级  B级:&法强,法力值,能量,法力值/每级,法穿,减CD/每级  C级:&攻速,能量/每级,5秒回蓝,护甲,生命值/每级  F级:&暴击几率,攻击力,攻击力/每级,5秒回血,生命值,暴击伤害  精华  S级:&法强,攻击力,护甲穿透,生命值,5秒回血  A级:&移动速度,护甲,法穿,魔抗  B级:&攻速,经验获取,法力值,减CD,暴击几率,5秒回蓝  C级:&减死亡时间,10秒加钱,5秒回能量,能量值,5秒回蓝/每级,5秒回血/每级,法力值/每级,减CD/每级  F级:&闪避,攻击力/每级,暴击伤害,法强/每级,5秒回血/每级,护甲/每级,魔抗/每级  理由  下面是对一些关于排行方面的解释:  暴击伤害类型的基本是符文里比较差的属性,它对你前期没什么帮助(这本该是符文对你影响最大的时候),在后期的收益更是无法弥补它在前期的弱势。  攻击力的精华符文之所以是S级,因为其在早期给予了你极高的伤害并且增幅了暴击和某些技能。暴击几率只会在平A中给予你增幅收益(同样次数的普通攻击你的伤害变大因为暴击会多上一点),打法上来说只适合那些堆暴击的打法并且你在早期伤害并不显著。暴击几率在后期中会有更大的作用,但是数值上也并不太多。所以说攻击力精华要排得比暴击几率精华来得高。  这一套在印记上却并不相同,因为攻击力印记要远比攻击力精华来的弱。(暴击几率精华=2个暴击几率印记,而攻击力精华=2.37个攻击力印记)  闪避符印仅在早期打野非常有用,不仅提高闪避还当你闪避成功时给予了你移动速度加成。护甲则是在绝大多数情况下都能帮你削减伤害的好玩意儿——护甲恒久远,一身永流传。  在精华符文上,护甲拥有更大收益,而闪避则是照旧的(闪避精华=2个闪避符印,护甲精华=3.02个护甲符印)。这就是为什么闪避精华在绝大多数情况下都不考虑使用,哪怕是在Jax上。在所有的拥有不错的法强加成的英雄中,法强精华都要强于法穿精华,因为只在你所有技能满级(即技能的基准伤害满级)之后,法穿精华才能体现出足够的效率,在那之前都是法强较强。除非在某些特例英雄上,比如说你玩的是Ryze,其拥有着近似于无的法强乘数。另外一点需要记住的就是法强类符文基本是那些技能不制造魔法伤害类的英雄的最佳选择,比如治疗和开盾之类的。  如果你想要个防御向的精华,生命值精华仍然是你最好的选择,除非你明确知道你要打野或者你肯定需要魔抗。  10秒加钱的精华还是显得有些弱了,对于某些英雄来说还算凑合,但是这个符文需要一点加强使其不限于某少数英雄。  如果你想提出任何疑问,请先尝试在完整的指南中寻找答案。 通用类符文  如果你想省钱,那么你应该买这些符文。这些符文适用于非常多的英雄,当你有了这些符文,你几乎可以使用任何英雄以一套至少不错的符文来完成游戏。高级荒芜印记(+1.66护甲穿透) 9个3690金高级洞察印记(+0.95法术穿透) 9个3690金高级专注雕纹(-0.65%冷却时间) 9个7380金高级保护雕纹(18级时+2.7魔抗,每级+0.15) 9个1845金高级法力回复符印(+0.41法力回复/5秒) 9个1845金高级恢复符印(+1.41护甲) 9个1845金高级刚毅精华(+26生命值) 3个6150金 尽管生命值精华通常并不是最优选择,但这个精华确实适用于几乎所有的英雄。  除了精华以外,其他以上的符文可以通过更换搭配来适用于你的英雄,尽管不能算最好但效果确实很不错。  平均根据职责来说,  Tank=13530金  Caster=19065金  Carry=13530金  以上所有符文全部购买齐全总共需要26445金。  我知道这需要一点时间来存,但是这绝对值得,它们的多样性绝对能满足你的几乎所有英雄的普适需求。  另外你可以自由组合关于回蓝方面的符印,我个人发现5个固定回蓝加上4个成长回蓝的组合适用于最大数量的英雄。 护甲穿透符文还是攻击力符文?  护甲穿透的印记是提供额外物理伤害最为通常的来源。增幅较大并且给予了你早期的较多伤害,我推荐那些不知道选哪个为好的人选择护甲穿透。护甲穿透的印记和精华是那些使用物理类技能的英雄的最佳选择。物理类技能是一种制造物理伤害的技能。像Ezreal的Q,Pantheon的Q和E,Urgot的Q和E。攻击力符文通常在那些拥有攻击力乘数的的技能但是却不制造物理伤害的英雄中优于物理穿透。比如像Shaco的E,武器大师Jax的被动和Q以及Akali的被动。值得一提的是你需要知道攻击力的精华要比印记更为有用。(一般的精华=2个同类印记,而攻击力精华=2.37个印记)。符文模板  根据不同的战场职责或定位,我将列出一些比较合适的符文搭配模板。  这一些符文在绝大多数情况下都极为有用处,但不是所有情况,你只需要思考下什么是你的英雄最为需要的,并且尝试配合你的打法。  法师类:  印记: 法穿。护甲和魔抗也适合某些防御向的法师角色。  符印: 5秒回蓝或5秒回蓝/每级。生命值/每级在无法力值的情况下通常也是最佳选择。  雕纹: 减CD或者法强/每级。  精华: 生命值,法强或者法穿。  法强精华在你拥有法强乘数但却不制造伤害时总是最佳选择(比如说治疗或者开盾之类的)。  法强精华适用于制造早期伤害,而法穿精华适用于后期时的伤害。但也有一小部分例外情况,详细请看比较。  物理伤害类:  印记: 护甲穿透或者攻速。你可以往上看找到关于护甲穿透和攻击力的论述查看下例外情况。  符印: 护甲, 5秒回蓝或5秒回蓝/每级或者生命值/每级。(闪避也行如果你有点闪避的天赋)  雕纹: 魔抗,魔抗/每级,减CD。  精华: 生命值,护甲穿透,攻击力。 同样你也可以往上看找到关于护甲穿透和攻击力的论述查看下例外情况。  混合双修类:  印记: 护甲穿透或攻速。法穿如果你有点攻击系的上古奥义天赋的话就不推荐(一般来说都会点),当然也有极少数例外情况。  符印: 5秒回蓝或5秒回蓝/每级,生命值/每级或护甲。  雕纹: 减CD或者法强/每级。  精华: 基本上S级和A级的精华都行,看你英雄选择。符文排行请往上看。  坦克类:  印记: 护甲穿透或法穿(根据你造成的最多伤害类型来选择)。  符印: 闪避,护甲,护甲/每级或生命值/每级(前面这些最好除非你实在非常需要一些5秒回蓝)。  雕纹: 魔抗或者魔抗/每级(前面这些最好除非你实在非常需要一些5秒回蓝或减CD)。  精华: 生命值,护甲或魔抗。  打野类:  (这是给物理系打野英雄的,因为绝大多数打野英雄都是物理类伤害)  印记: 护甲穿透或攻速。  符印: 闪避或护甲。  雕纹: 魔抗/每级或减CD。  精华: 生命值,护甲穿透或攻击力。  值得一提的是攻速精华能提高一些你打野的速度,但是在后面剩下的游戏中并不能算太好。  结语  如果你有在某些地方存疑,你可以问,我可以尽量回答。但在问之前请在尝试在指南中找到答案因为太多问题都已经在指南中被回答过了。  你有任何疏漏之处请纠正,感谢阅读全文,希望你有所收获。
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TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&6.20这ADC不能玩?开Q减速简直要逆天
作者:塞上云
&做为国服永久免费的三大英雄之一,可能是很多玩家踏入召唤师峡谷的&初恋&,对她有着不同的情感。在6.15,6.16版本时,无解的输出,超强的主动性使得艾希迅速成为AD一姐,在比赛与排位中几乎非ban必选,这也是艾希在随后的版本中遭到了削弱,渐渐消失在了比赛中。在6.20版本中,设计师又对艾希进行了改动,许多玩家认为这次又是削弱了艾希,但是,笔者却有着不同的看法。
测试为艾希在做出后的减速效果。
原移动速度为385:
被艾希攻击后移动速度变为:
最低时为187
实际效果为:
可以看到,此时盖伦的移动速度是非常非常慢的,这也符合了我们上面所说的6.20版本艾希可以风筝和黏住敌人打出更多输出的理论。
Q技能改动延迟:
可以看出,其实延迟并不是很大,这点时间只能够进行细微的走位。
关于6.20版本改动
冰霜射击[被动]
基础减速效果从5-25% (1-18级时)调整为10-20% (1-18级时)
暴击后的减速效果从翻2倍提高至翻3倍
暴击减速效果衰减至普通减速状态所需时间从整个减速持续时间降低至减速持续时间的前半段。
射手的专注[Q]
使用Q后重置普攻的方式从立即重置提高至延迟为满值的40%(如果普攻间隔已经低至40%,则不再有更多的减免)
举例:如果艾希普攻间隔时间为1秒,使用Q后,下一次普攻的间隔就为0.4秒
主动技能每支箭的伤害从 23/24/25/26/27%AD降低至21/22/23/25/25%AD。
说明:那么五支箭的伤害就从 115%-135%降低至105-125%
解析:1.基础减速在前期有了一定的加强,配合W技能的减速,可以很好的黏住敌人,配合打野的Gank。
2.在后期,普攻基础减速有了削弱,但是艾希做为AD,必然会做出暴击装备。艾希暴击从之前的造成原数值的两倍减速(10%-50%)提升至了原数值的三倍减速(30%-60%),在有了足够的暴击的情况下,艾希可以说是又拥有了未重做之前开Q减速敌人的风筝能力,在笔者看来,这是很大的加强。
3.原来的暴击减速是不会削弱的,到减速持续时间过去直接清零,6.20艾希改动为暴击减速是会呈现一个衰减状的,那具体什么时候衰减呢?在减速持续时间的前半个周期会衰减,衰减到正常的减速数值,而做为AD的艾希,攻速装备是必须的,在有了大概1.5的攻速后,这个暴击减速衰减几乎就可以不考虑了。
4.Q技能伤害的削减在前期艾希面板AD并不高的情况下,影响是微乎其微的,而在后期,艾希6.20改动的恐怖减速,可以让她黏住敌人,多A出几下,显然比削弱的伤害来的收益大。在笔者看来,Q技能伤害的削弱是设计师为了平衡艾希改动后的减速能力。
5.Q技能不再重置普攻,而是有了一个40%的延迟,这个改动让寒冰从以前开Q后可以与对方站撸变成了可玩性更高的风筝玩法。
6.艾希的E技能开视野与大招的功能性没有改变,这让她在团队中地位没有动摇。
从以上几点,笔者认为,艾希在6.20版本中是得到了一定的加强的,配合飓风的被动,让她在团战中,可以源源不断的提供大量减速,留住和风筝敌人,功能性大大提高,重新做回重做之前的风筝女王。
解析:W技能是艾希前期主要的消耗和清线手段,有着不错的成长性,主加;Q技能虽然削了一些伤害,但是依旧是一个增加伤害的技能,附加;E技能主要是帮助团队开视野的,有收益,但是成长性不高,加一级就够了。
解析:笔者认为,恃强凌弱这个天赋是艾希必点的,因为攻击附带的减速特效,让恃强凌弱的天赋效果发挥到了极致,6.20版本艾希的减速前期加强,更是帮助艾希前期在线上建立优势,压制敌人。因为Q技能的伤害略有削减,这里可以通过战争热诚的输出来弥补,6.20版本中,战争热诚可能会比战争领主的嗜血对于艾希的收益更大。
红色:固定暴击*5 固定攻击*4 黄色:固定护甲*9 蓝色:固定魔抗*9 大精华:固定攻速*2 固定攻击力*1
解析:因为6.20版本寒冰暴击减速的增强,红色带5个暴击几率的符文,可以让艾希在线上有一些可能性打出这个暴击减速,让辅助的非指向性控制技能更容命中敌人,从而取得换血的优势,打出压制的效果。
艾希出装推荐
多兰剑和饼干,常见的AD出门装
解析:无尽,飓风和火炮,提供了80%的暴击几率,配合上面提供的符文,大概有85%的暴击几率,这让艾希几乎每一剑都能造成暴击减速;飓风做为当前版本攻速型AD的神器,分裂攻击让艾希减速的功能性大大提供,也能打出更多的输出。火炮可以增加艾希的射程,让艾希在更远的距离黏上对手。
这边推荐先做出,然后转,清兵和对线都有着不错的收益。
六神装推荐
解析:这套装备有攻速,有暴击,有破甲和吸血,让艾希可以在团战中打出更多的输出,更好的风筝对手,创造良好的输出环境。
如果对面有类似于马尔扎哈的大招这样的技能,饮血换成水银刀会是一个机智的选择。
注:设计师有解释过,寒冰的减速机制只会取最高值,无法叠加,所以艾希出大冰锤黏人这是不现实的。
艾希的线上能力依旧是个问题,没有位移的她在六级前很容易遭到对面强突进打野的gank,对前期的发育造成很大的影响。但是在改动后,一旦艾希与敌人拉开距离,反制能力是非常强的,A+W的减速绝对让敌人非常的难受,如果运气好打出暴击减速,配合支援的队友击杀敌方也是非常轻松的。
在对线上,6.20版本的艾希可以给对面下路二人组造成很大的压力,W的耗血,普攻的减速加强,让艾希在线上的可操作空间变大,一个好的走位,能帮助艾希在线上风筝对手,让对面非常的难受。
艾希在团战中的功能性是其他AD难以比拟的,R的先手开团,长达3.5秒的控制,可以让队友迅速秒掉一个敌人,取得团战的胜利。
在后期,攻速和暴击装备已经成型的情况下,配合火炮提供的射程加成,艾希的普攻加上W技能就能留下一个敌方单位,战略意义重大。
因为伤害的削弱和减速的加强,艾希的爆发可能不如从前,但是AD本就是一个持续输出的位置,黏住敌人多打几下,配合战争热诚,输出绝对会比以前高。
一个手段的重装坦克英雄,在艾希恐怖的减速下,几乎碰不到变会被风筝致死,跑都跑不掉,在6.20版本中,艾希可谓是风筝女王重新归来!
对线英雄教学
由韩服数据可以看出,艾希前期在线上是非常强势的,即使面对前期强势的和飞机亦是不虚,有着很高的胜率;而在后期,手短的卢锡安更是会被艾希风筝的非常痛苦。
但是像金克斯这种手长的AD,艾希很难在线上发育时对其造成很大的威胁,在后期,金克斯躲在后排输出,艾希难以碰到她,伤害也不如对方,是一个令艾希十分无奈的对手。
其实艾希并不是太挑辅助,配什么样的辅助有什么样的打法。笔者这边选择了风女,是因为艾希没有位移技能,恰巧风女的保护能力极强,有Q的吹飞,W的减速,R技能把敌人推开,都给艾希提供极好的输出环境;E技能的护盾还有给艾希带来AD加成,弥补了Q技能伤害的削弱,被动的存在加快了艾希的移速,让艾希可以更好的风筝对手。
,6.20版本的T1打野,W技能的攻速和移速加成,让艾希可以极为舒服的走位,打出更多的输出,E和R技能对敌人的减速,更是为艾希提供了绝佳的输出环境,相信有着努努的存在,一个优秀的艾希使用者不会让你失望。
以上是笔者对于6.20艾希改动的一些想法,真正的效果还需要更多玩家的实践去证明。设计师对任何一个英雄的改动都是有着他的道理,有时候可能换一个思路去想,你会发现不一样的精彩。经过这次改动,艾希的操作空间变大,相信会是许多操作好的玩家的福音。最后,祝大家游戏愉快。
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