《水果忍者VR》会在PSVR平台索尼vr价格及发售日吗

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  《水果忍者》是大家很熟悉的手游,在2010年智能手机游戏方兴未艾时,几乎人人都曾经下载玩过那么一两下。但作为手游时代的先行者,《水果忍者》的开发者澳大利亚布里斯班的Halfbrick工作室在VR时代动作却比较迟缓,直到前几天,才终于确认了《水果忍者》将要推出VR版。
  实话实说,《水果忍者》的砍削式玩法和HTC Vive的站立游戏模式以及两个Vive控制器的配合简直是天衣无缝。但是它来得太晚了,在HTC Vive的开发者版刚刚跟大家见面不久后,类似的玩法就已经被做了出来。下图就是我们天舍去年夏天举办现场活动时,试玩者在类似切水果游戏上的疯狂表现。
  不光是晚,《水果忍者》的VR跟手游版面临着同样的问题,即其玩法过于初级简单。2010年火爆一时的手游版,在后来手游逐渐大型化、复杂化之后,也随之风光不再;同样,去年还能让试玩者疯狂的切水果体验,到今年HTC在北京开生态大会时已经引力不足,在场外AMD的展台最初拿出的也是同一款体验,但却无人问津,直到改为《亚利桑那阳光》之后,才排起了长队。
  那么面对这样的情况,Halfbrick会如何应对呢?先来看下试玩视频:
  好了,先别着急吐槽老外杂乱无章的剑法,从这段视频中,咱们可以看到几个关键点:
  1、最明显的,因为Vive有两个控制器,所以原本手机屏上一只手指划动的游戏现在变成了二刀流。
  2、手机中水果铁定会出现在你的屏幕上,你不会看漏任何一颗,但在虚拟世界中水果是从场景中冒出来,而Vive的视场角其实不能覆盖全部水果,玩家必须转头去观察。这既可以看做是针对二刀流降低难度所做的一点补偿,也可以认为是Halfbrick要求玩家尽量活用VR特性的设计。
  3、注意1:52秒的细节,你可以用刀背弹开炸弹!说实话要没有这一点,即便是官方出品的水果忍者可能也都毫无吸引力了。
  好吧,这么看来《水果忍者》VR版还值得一试,新游戏将带来三种模式――经典、街机和禅境模式,此外对战模式也在计划中。本月它将率先在Steam上发布HTC Vive版本,年底之前应该也会陆续登陆Oculus Rift,谷歌Daydream和PSVR。价格尚不知晓。
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又能重温经典?《水果忍者VR》或将于明年上市
  当《水果忍者VR》在今年六月首次亮相的时候,许多粉丝都为之惊讶。毕竟《水果忍者》手机版曾经是历史上最流行的App之一,创造了全球2亿5000万的下载量。无论是老人还是小孩,《水果忍着》都是受众很广的休闲体验App。
  有传闻称,《水果忍着VR》将会在2017年的第一季度正式上市。根据美国科技博客Android
Authorit的消息,《水果忍着VR》只会在谷歌的Daydream VR、Oculus Rift、 Vive以及PS
VR登陆。不过《水果忍者VR》的开发者们受到《Pokemon Go》成功后的启发,决定为智能手机开发《水果忍者VR》,也就是说即使不支持Daydream
VR,也能够通过盒子来体验该游戏。
  在六月的时候,有报道表示Halfbrick Studios正在研发《水果忍者》的iOS
VR版本。该游戏最终被定为《水果忍者VR》,新版本将利用最新的,带给游戏别样的体验。
  《》改编自2010年登陆iPod Touch和iPhone平台的《水果忍者》游戏。在2011年时,为了能够支持Xbox
360游戏又经过了重新开发。街机版本的《水果忍着 FX》也随之登陆。
  在HTC Vive上早已有《水果忍者 VR》的未完成版本,不过其它三个平台的版本还暂无体验版。在HTC Vive平台的《水果忍者
VR》中一共有三种模式:街机、经典和禅意模式,每个模式中都设计了各自不同的挑战。游戏中,玩家手中的Vive遥控将变化成一比一大小的武士刀,可以用来砍削各种各样迎面而来的五颜六色的水果。当然,玩家可以两手同时使用,会更加刺激。
  在街机模式中,玩家需要在规定的时间内砍掉尽可能多的水果,同时还要避免砍到缩短游戏时间的炸弹。而砍掉特殊的水果则会出现轻松积累连击数的慢动作时段或者大量水果涌现的欢乐时光。
  在经典模式中,玩家不用争分夺秒,而是要集中精力确保连击。只要错过三个水果或者击中一个炸弹,游戏就会结束。这个模式强调的是精准度和连贯性。
  在最后的禅境模式中,水果会从四面八方飞来。玩家需要像玩《Wii运动》(Wii Sports)一样手舞足蹈。估计没有几个人能承受住这种运动强度。
  VR版的《水果忍者》加入了许多新奇的玩法,比如玩家可以用手中的刀来直接刺穿水果,而这在此前的手机版本中是无法做到的。不过由于Vive版本还是未完成版本,游戏内容还不够丰富,有时候也会出现bug。不过,鉴于手机版的成功,相信《水果忍者VR》也会在VR平台大放异彩。就让我们在明年的第一季度等待《水果忍者VR》的到来吧。
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请按Ctrl+D将本页添加到收藏夹《爱丽丝VR》本月上架三平台 然而并不含PSVR
《爱丽丝VR》本月上架三平台 然而并不含PSVR
早在2015年,曾经举办了一场三星Gear 开发大赛。在比赛中Carbon Studio带来了一款名为《A.L.I.C.E》的游戏---没错,这就是后来我们在Oculus Rift上看到的《爱丽丝VR》(Alice VR)。现如今Carbon Studio携手发行商Klabater共同公布了这款万众期待的游戏具体发布时间,并且一批全新游戏截图也正式亮相。
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《爱丽丝VR》的故事背景发生在遥远宇宙的尽头,由于所在的宇宙飞船发生突发故障导致了玩家的苏醒,并且被迫降落在一颗被称作Speculo的外星球上。星球上的殖民者们把一种矿物作为星际旅行的重要资源,因此你的任务就是前往附近的城市Mirabilis寻找宇宙飞船的燃料---然而最终你会发现这个星球上所有的居民都神秘地消失了。
在搜寻的过程中,你将发现整个世界都违背了物理规则,而且还需要破译一些外星技术才能最终找到一切的根源所在,以及,找到离开这颗荒凉星球的方法。
据悉,《爱丽丝VR》将于日正式发售,并且将以英语、波兰语、德语、法语、西班牙语和俄罗斯语等六种语言登陆Oculus Rift、以及OS VR平台。此外更让广大玩家们兴奋不已的是,凡是购买了《爱丽丝VR》产品都将获得独一无二的典藏周边,包括来自EON Sounds的Francois Jolin亲自谱写的原声带、精美的40页艺术设定集、一整套独家的专属壁纸,以及《爱丽丝VR》制作过程中的背后花絮。
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【编辑:颜诺溪】
类型:MOBA
特征:沙盒
类型:大型RPG
特征:副本
类型:竞速
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公民, 积分 249, 距离下一级还需 51 积分
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这次发售后,又是众筹事件又是奸商黄牛哄抬价格,虽然都在情理之中,但是出货量就这么点,忽然感觉到,我原先预期11月拿到机器的幻想破灭了,我现在下调预期到过年前能拿到就可以了,我是顺电第二批,安慰自己,等第二批,然后看第一批用户把游戏排排雷,说不定到时候直接买第一批用户们的二手游戏了。
公民, 积分 152, 距离下一级还需 148 积分
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原来顺电客服说第一批发售完剩下给第二批的,现在这样操作太恶心了
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richcatz 发表于
原来顺电客服说第一批发售完剩下给第二批的,现在这样操作太恶心了
剩,剩个大头鬼,不可能剩下的,多余的也被有条件的扫走炒货去了,老老实实等它第二批订单吧
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还好我还有个德亚的备胎
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richcatz 发表于
还好我还有个德亚的备胎
像我这种没在国外买过东西的,很无奈,还有一点考虑保修,这玩意刚出来,不敢买国行以外的
战士, 积分 1259, 距离下一级还需 241 积分
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我也是顺电第二批,不知道要等到什么时候啊
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落了一季的雨 发表于
我也是顺电第二批,不知道要等到什么时候啊
可能是猴年马月吧
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落了一季的雨 发表于
我也是顺电第二批,不知道要等到什么时候啊
订个备胎呗,月底就寄到国内了~
骑士, 积分 2619, 距离下一级还需 381 积分
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强烈建议到欧洲地区的亚马逊或找朋友u回来,那边多的是货。价格也没有国内黄牛厉害。11月就算再开预订可能也是和现在情况一样。。
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第一批黄牛们没反应过来 他们也没想到vr这么火 听说已经蓄势待发第二批和第三批 这叫上梁不正下梁歪 索尼占最大责任 好好查查内部人员吧
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下载 A9VG 客户端(iOS, Android)国行PSVR今日发售 新版PS4将于11月11日上市
[摘要]一年内时间相隔不到三个月的两场重量级产品发布会唱主角的并非是索尼的微单、移动智能设备或是传统的电视机产品,而是正逐步成为索尼在中国市场投放的家用游戏主机产品。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:砂砾,。转载请注明来源。】一年内时间相隔不到三个月的两场重量级产品发布会,让索尼在2016年的国内娱乐硬件市场中赚足了风头,而来自跨越多个行业关注度的提升,更是强化了索尼在消费者心中的地位。不过与以往不同,这两场发布会唱主角的并非是索尼的微单、移动智能设备或是传统的电视机产品,而是正在逐步成为索尼在中国市场中投放的影音娱乐产品线中占比越来越高的家用游戏主机产品。(图1)从去年ChinaJoy(
)的惊喜亮相,到今年初公布发售日期,再到2016年China Joy上逐渐显现的从技术到产品线布局的成熟,PSVR国行版在10月13日如约而至。在包括像苹果、微软、索尼这样的国际大厂逐渐将中国市场作为重点投放市场并以全球同步发售为噱头进一步抢占市场占有率的同时,索尼借助10月13日PSVR国行发布会,显然想要说的更多。向开发者们表决心,让开发者们稳军心(图2)在讨论本次发布会中的主角PSVR之前,我们不能忽视整场发布会中重要的一环,这就是今年索尼在ChinaJoy2016展前发布会中着重推出的“中国之星计划”。事实上,在2015年的ChinaJoy展前发布会上,索尼就曾表露出对于中国开发者的支持态度。时隔一年后,索尼以“中国之星计划”为标准,向加入这一计划的开发团队提供PS4、PS VR软件使用许可和服务的特别套餐,同时联合EPIC GAMES提供UNREAL游戏引擎与支持,开设PS VR大师课程,加之由YWBIS、Silicon Studio、CRIWARE、HUG分别提供后期特效、音频和视频管理中间件,以保证提供开发团队对游戏整体开发环境的品质保证及玩家的最终体验效果。(图3)在今天举行的PSVR发布会上, 索尼再次强调了“中国之星计划”对于PSVR设备的适配,并通过强调中国是亚洲地区PSVR预约数量最多的地区以及PS4全球超过4000万台的销量,来强化国内游戏开发者对于PS4产品线的信心。而这一点在现如今的游戏市场中至关重要,相比于Vive和Oculus所依附的相对技术成熟和共通性更高的PC平台,索尼更需要积极的去吸引开发者为PS4和PSVR平台打造专属游戏,尤其是在国内游戏市场中大部分开发者更多只了移动游戏开发的背景之下。而抢占中国愈演愈烈的VR市场份额,更是索尼在“中国之星计划”下的勃勃野心。游戏内容层次明显的PSVR国行游戏阵容(图4)作为本次发布会的绝对核心,由于PSVR以及多次在索尼官方发布会和各大媒体平台被消费者所熟知,所以此次国行版本的游戏阵容就成为了格外引人注目的焦点。(图5)相比之前推出的港版PSVR所拥有的32款首发游戏阵容相比,先行发布的12款国行版本的PSVR游戏中包括了4款国内开发商制作的游戏和8款国外引进的游戏,阵容由《驾驶俱乐部VR》领衔,包括《王牌香蕉》、《像素大作战》、《Thumper》《Playroom VR》、《Invasion!》、《星战钢甲》、《除夕》、《Tumble VR》、《会哭的娃娃》和《Allumette》等在内同时首发的游戏,能做到应对购买国行PSVR设备的不同层次玩家的需求,虽然从整体上来看缺少了硬核玩家所期待的《古墓丽影崛起20周年纪念版》、《初音未来–Project DIVA-X HD》、《BATMAN: ARKHAM VR》等作品,但从国行版本的实际国情角度来看,已经比当初PS4上市时的游戏阵容要丰富许多。此外,索尼宣布还有更多游戏正在准备中,比如《边界》、《新世纪机甲大战》、《卡通世界大战》、《Farpoint》等,相信购买了首发设备的玩家一定不会感到太过于失望了。所以,从游戏阵容来看,仅仅看索尼在PSVR国行版上的筹备工作,就能看出其事实上已经领先了Vive和Oculus在国内的布局,由于更加专注于游戏领域和拥有更具竞争力的价格体系,PSVR至少在今年的消费级市场上暂无敌手。并不出人意料的硬件发布环节(图6)由于PSVR已经在三个月前的CJ展期发布会上公布了国行版售价,今天发布会上受到关注的硬件产品,自然就是前不久在美国刚刚公布的PS4 Slim和Pro版本的国行发售情况。(图7)在发布会上索尼发布了国行版本的PS4 Slim,并宣布将于11月11日正式发售,500GB售价2199元,1TB售价2399元,而同时推出的PS4上市纪念版包括了Slim版本PS4+《》+3个月PS的捆绑销售策略,500GB版2199元,1TB版GB版2199元,1TB版2399元,比较遗憾的是这次发布会上,索尼并没有公布Pro版本国行化的进展。(图8)除了国行新版主机外,索尼还同时发布了新版Dualshock 4无线手柄、PS Camera、以及PS4 Slim专用主机支架和首次在国内发售的立体声无线耳机,三款周边产品的售价分别为380元、379元、180元和1199元。(图9)另外值得一提的是PS4 Slim的《最终幻想15》限定版,由于这个版本和之前公布的《最终幻想15》月球版不同,主机盖上不再是一个月亮,而是象征着诺克提斯一族皇室的狮子头,加之索尼强调该款主机是专属于国行版本的限定版,对于国内群体众多的FF粉丝来说,也是一个发布会上的意外惊喜。(图10)总体而言,今年举行的PSVR国行发布会从软件内容来看,虽然惊喜不多,但仍旧看出了索尼用心之处,毕竟除了要满足核心玩家的需求,PSVR更多的还需要去扩张非玩家消费群体的关注,而Slim版本PS4等一众周边设备的推出,在国行版Pro机型没有任何消息放出的背景之下,其市场影响力则显得有些单薄。当然,接下来索尼需要面对的,就是PSVR庞大的市场需求力与供货不足的矛盾了。
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