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时间:2016-12-17 14:21
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剑灵拳师破天首饰
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剑灵拳师输出手法与首饰选择 三风还是三火
剑灵拳师输出手法与首饰选择 三风还是三火
本期给大家带来的是剑灵的输出手法以及首饰的选择,是选择三风还是三火呢?资深玩家为你解读哦,下面就一起来看看本期的精彩内容吧!
今天6连冰库,一个生魂祝福10段剑士,老一都是20秒过。我15秒左右的时间能把仇恨拉回来。(15秒之前他那7下你懂的)只用了仇恨山崩,没用仇恨截拳。这让我对接下去想说的东西,感触很深。
新24人副本,掉的职业八卦,3件套就加30%冲拳。
加上斗气散发,队友摸怪,减冲拳CD。
这两条的出现,一下子点醒了我。
先说说首饰:
如果你选择三风:
你的玩法太局限。始终使用老手法(2RFR+RF)。此玩法没有爆发!输出平滑!仇恨稳定!
此玩法不适用武神塔,不适用群P(势力,车轮战,生魂谷)。车轮战,对面换人上来的时候,会形成3~5秒内1对2的局面,也属于群P。
武神塔靠爆发,用新手法去打毋庸置疑!
群P,靠蹭QE,触发觉醒,然后一直冲拳。三风对冲拳没加成,不管你用什么武器,都会很吃亏!
总结:三风首饰给老拳懒人玩。新手没必要去用三风,学老手法。老拳勇于尝鲜的,也不局限于老手法三风。
如果你选择三火:
同样不管你是什么武器!
你三个技能选项卡,1个可以设置新手法,1个可以设置老手法,还有1个随意,可以设置为PVP专用。
因为选择三火,手法会变得灵活,不局限于老手法,也不局限于新手法!
1、打武神塔靠爆发,三火可以用新手法去打。
2、群P,可以变成老手法,加闪冲(以上有谈及到);也可以新手法加闪冲,平时还是QE蹭抵抗闪冲。还可以Z拉一群人过来,然后用2群输出。
群P不管怎么样,2是群体攻击,火加成,4也是群体攻击,火加成,这就是选三火的好处。
3.打副本:不管是会清点穴BUFF的BOSS,还是会有5秒让你打不到他的BOSS(点穴BUFF会断),老手法和新手法在持续输出上面,伤害量相等!新手法仇恨没老手法稳定!
4.打木桩:以监狱卡BUG BOSS为例
队里两个暗黑召唤,我暗黑。
用新手法,最多能稳定仇恨1分钟,1分钟以后必被其中一个用小马蜂的召唤拉走红圈(人家是靠纯伤害哦。。伤心)
用老手法:一开始20秒仇恨不是我的,然后20秒以后拉过来红圈,从头到尾红圈就再也没跑。
总结:
你想持续拉稳仇恨,又不想动脑筋的。请用三风老手法。
你想玩法多样化,挑战自己,头脑灵活的,请选择三火。根据副本,调整自己的技能,完全不局限于任何手法。该用老手法稳仇恨的,想装B的就用老手法。该用新手法打爆发的,就用新手法。群P用冲拳,必须选三火。
加上以上新八卦+30%冲拳,只需三件套,以及斗气散发,队友摸怪,减冲拳CD。
8件套,擒拿减CD,可以理解为斗气散发减CD,更是为冲拳服务的。
无论怎么样,都会走冲拳的路线,这是发展的方向。选择三火,对冲拳加成30%~35%是一个不错的选择。
选择三火,不管什么武器,哪怕你用闪冲去打10秒灵核的爆发都不吃亏。
最后不得不说的是:
流星武器+回天脚,是完全不合理的。是一个需要触发的技能,大型副本持续输出中,使用率大打折扣。
暗黑召唤马蜂30%变成马蜂35%,剑士更是刺剑30%变成夺命35%
貌似不管什么职业,流星都是加的主动技能,而不是触发型技能,唯独的不合理。
这也体现出韩国与国服方面对于这个职业的共同态度:可有可无。技能随意做,属性随意给(风没地方给了,给了的回天),技能加成随意放(流星随着的三风回天,也只能加回天了)
所以现在已经用三风流星12段的拳尼玛,我已经无法用言语表达我是什么心情。。你输出高吗?你爆发高吗?你群P厉害吗?你花了那么多钱。。哎。。
最后的最后:
超神以后(斗气散发),大家就等着我发陆孙视频吧,一定会奉上大家满意的作品。
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