dota2 7.0 天赋怎么加天赋

强化文明参观保护动物的理念,加强宣传监督管理。
比基尼模特与鲨鱼一起游泳,甚至抱着一起拍照。
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  今天,DOTA2迎来了7.0大更新,新英雄齐天大圣的加入以及各种全新的优化和改动,让游戏有了焕然一新的面貌。
  先放上一个总览视频:
  新英雄齐天大圣孙悟空
  7.0加入的齐天大圣算是DOTA2的第一个原创英雄,其技能和我们理想中的孙悟空还原度还是挺高的。
  棒击大地:齐天大圣让金箍棒变大,并将其挥起猛击地面,眩晕一条直线上的敌人并造成基于他普通攻击的致命一击。
  丛林之舞:齐天大圣在树顶上跳跃,寻找下一个进入战斗的时机。附带原始之跃技能。
  原始之跃:从树顶的隐藏高处,齐天大圣跳入战斗,对冲击范围内的所有敌人造成减速和伤害,效果与持续施法的时间正相关。
  定海神针:齐天大圣棒打敌人之时,他的金箍棒也充满了力量,数次攻击内将提供额外攻击力和吸血效果。
  七十二变:源自内在的力量,齐天大圣改变自己的形态捉弄他的敌人,根据周遭事物的启发决定伪装的模样。
  猴子猴孙:齐天大圣将一簇猴毛吹向战场,召唤一列猴子猴孙加入到战斗中来。
  配合新英雄的加入,也推出了专属地图,原价12000刀币,1月13日前有35%折扣,售价7800,不会过期。
  还有大圣的至宝叫你剁手!
  全新天赋树,英雄模型重做
  此外,游戏里加入了全新的天赋树系统,英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。每个等级都有独特的分支路线,绕过的分支在之后将无法选择。每个英雄都拥有独特的一组天赋可供选择。
  本次更新还推出了斯拉达、冥界亚龙和谜团的重制模型。
  不仅如此,游戏还新增了背包系统、大量的优化以及英雄改动,由于内容太多,请戳更为详细的。
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DOTA2天赋如何加 DOTA2天赋详解(图)
核心提示:
天赋作为7.0版本中最重要的一个改动,它起源于冰蛙的上一款游戏HON,取代了过去的黄点,成为每个英雄在10/15/20/25级时增强战斗力的有效手段。版本更新让DOTA2中的所有英雄都增加了8种不同的选择,这样一来,游戏的复杂程度也大大提高。不过,我们也可以把天赋当成游戏平衡的另一个手段。在更新中可以很明显地发现,凡是弱势英雄,冰蛙都为他们配备了超强的天赋;凡是强势英雄,他们的天赋则显得有些鸡肋。因此,天赋的出现也将使得DOTA2在未来更趋向于多元化,每个英雄都会获得登场的机会。
北京时间12月12日凌晨2点,随着瘫痪的网络服务器恢复正常,玩家们终于得以看到DOTA2的最新版本7.0的庐山真面目。在随后的几篇文章中,我们将对7.0版本做出剖析,试图挖掘新版本改动中的深刻内涵。
天赋作为7.0版本中最重要的一个改动,它起源于冰蛙的上一款游戏HON,取代了过去的黄点,成为每个英雄在10/15/20/25级时增强战斗力的有效手段。版本更新让DOTA2中的所有英雄都增加了8种不同的选择,这样一来,游戏的复杂程度也大大提高。不过,我们也可以把天赋当成游戏平衡的另一个手段。在更新中可以很明显地发现,凡是弱势英雄,冰蛙都为他们配备了超强的天赋;凡是强势英雄,他们的天赋则显得有些鸡肋。因此,天赋的出现也将使得DOTA2在未来更趋向于多元化,每个英雄都会获得登场的机会。
在正式介绍天赋之前,先说一下关于点天赋的时机。如上文所言,10/15/20/25级时,你会获得选择天赋的机会。但这个时候,如果你不小心点到了技能,那不好意思,你就要再等一级。此外,在英雄到达了10级的时候,一般意义上的对线期肯定早就结束,团战或许也都打过了一两波。所以,如果你觉得哪个天赋在&对线期&特别强,那么这个天赋就可以直接抛弃&&绝大多数天赋的价值都体现在团战的激烈交火中。
责任编辑:李晗&>&&>&&>&正文
《Dota2》7.0版本英雄变动及天赋树一览 变身新游戏
04:58:53 来源:游民星空[编译] 作者:梁萧 编辑:梁萧 
  《Dota2》7.00更新放出,在这个完全可以称作是Dota3的改变中,历经十多年的6.XX版本成为了历史,Dota历史进入了一个真正的全新阶段。英雄天赋机制加入,所有英雄全部焕然一新。而敌法师、赏金这种英雄也加入了神杖效果,现在没有神杖效果的英雄真是不多了。这次的变动实在是太大了,真的很难概括。尤其是新天赋机制的引入,变数将更多,称为“Dota3”似乎也不为过。不过具体平衡性以及游戏效果如何,只能靠玩家们来体验了。
天赋机制和英雄调整:
  亚巴顿:
  迷雾缠绕的施法前摇从0.35秒减少至0.25秒
  迷雾缠绕的技能弹道变快
  无光之盾的施法前摇从0.452秒减少至0.4秒
  天赋:
  10级:+25 攻击力或+15% 经验获取
  15级:+5 护甲或+200 魔法
  20级:+25 移动速度或15% 冷却时间减少
  25级:+25 力量或+200 护盾生命值
  炼金术士:
  贪魔的贪婪赏金神符奖励系数从3/4/5/6倍平衡为恒定的2倍
  天赋:
  10级:+20 攻击力或+4 护甲
  15级:+15 移动速度或+6 全属性
  20级:+30 攻击速度或+300 生命值
  25级:30% 吸血或-4 酸性喷雾护甲
  远古冰魄:
  寒霜之足无法对已受到寒霜之足作用的单位施放
  天赋:
  10级:+60 金钱/分或+8% 技能伤害增强
  15级:+15 智力或+25 生命恢复速率
  20级:+35 移动速度或-30秒 复活时间
  25级:+80 极寒之触伤害或3 寒霜之足能量点数
  敌法师:增加神杖效果
  敌法师增加神杖效果。法力护盾每12秒可以被动抵挡并反弹一次指向性技能。破坏会使其无效。
  天赋:
  10级:+6 力量或+20 攻击力
  15级:+20 攻击速度或+250 生命值
  20级:15% 闪避或+10 全属性
  25级:-2秒 闪烁冷却时间或+25 敏捷
  天穹守望者:加入队长模式
  加入队长模式
  闪光幽魂的视野类型从高空改为地面
  乱流的施法距离从600/700/800/900降低至500/600/700/800
  风暴双雄不再复制消耗品(包括魔瓶)
  风暴双雄的冷却时间从40/35/30秒增加至60/50/40秒
  风暴双雄的金钱/经验奖励从160增加至180
  现在风暴双雄使用黑皇杖也会减少其持续时间
  天赋:
  10级:+125 生命值或+25 攻击速度
  15级:+30 攻击力或+8 力量
  20级:10% 冷却时间减少或+100 攻击距离
  25级:30% 吸血或+175 闪光幽魂伤害
  斧王:
  天赋:
  10级:+6 力量或+3 魔法恢复速率
  15级:+75 攻击力或+250 生命值
  20级:+25 生命恢复速率或+30 移动速度
  25级:+100 战斗饥渴每秒伤害或+15 护甲
  祸乱之源:
  天赋:
  10级:+6 护甲或+200 魔法
  15级:+25% 经验获取或+250 生命值
  20级:+35 移动速度或+175 施法距离
  25级:+120 虚弱攻击力降低效果或+200 蚀脑伤害/治疗
  蝙蝠骑士:
  天赋:
  10级:+10 智力或+4 护甲
  15级:+175 生命值或+5% 技能伤害增强
  20级:15% 冷却时间减少或+35 移动速度
  25级:+8秒 火焰飞行持续时间或+200 烈焰破击范围/击退距离
  兽王:
  天赋:
  10级:+15% 经验获取或+20 移动速度
  15级:+12 力量或-25秒 复活时间
  20级:12% 冷却时间减少或+300 生命值
  25级:+175 野性之斧伤害或+120 攻击力
  嗜血狂魔:
  现在嗜血渴望效果在目标死亡后还会延续2秒。
  天赋:
  10级:+5 护甲或+25 攻击力
  15级:+30 攻击速度或+250 生命值
  20级:-30秒 复活时间或+10 全属性
  25级:-7秒 血之祭祀冷却时间或30% 吸血
  赏金猎人:增加神杖效果
  赏金猎人增加神杖效果。投掷飞镖现在可以弹射两次(每个英雄先弹射一次,全部弹射后再弹射一次)
  天赋:
  10级:+175 生命值或+15% 经验获取
  15级:+40 攻击速度或+15 移动速度
  20级:+10% 技能伤害增强或+100 攻击力
  25级:20% 闪避或-5秒 忍术冷却时间
  酒仙:
  大地战士的粉碎击伤害从150%增加至300%
  狂风战士的驱散对召唤生物的魔法伤害从850提升至1000
  现在醉酒云雾是一般的技能弹道(速度为1600)
  醉酒云雾的施法前摇从0.4秒减少至0.3秒
  醉酒云雾的持续时间不再区分英雄和非英雄
  醉酒云雾不再拥有200作用范围
  醉酒云雾的减速效果从14/18/22/26%平衡为10/20/30/40%
  醉酒云雾的落空几率从45/55/65/75%平衡为70%
  醉酒云雾的持续时间从8秒减少至4秒
  醉酒云雾的魔法消耗从50点减少至25点
  天赋:
  10级:+25 攻击速度或+3 魔法恢复速率
  15级:+20 移动速度或+10% 魔法抗性
  20级:-30秒 复活时间或+20 力量
  25级:+14 元素分离单位护甲或+75 攻击力
  钢背兽:
  战意的最大叠加次数从5/6/7平衡为5/7/9
  现在刺针扫射会在快速向外扩张时造成伤害。
  天赋:
  10级:+7 力量或+2 魔法恢复速率
  15级:+20 移动速度或+200 生命值
  20级:+45 攻击速度或-30秒 复活时间
  25级:+25 生命恢复速率或+4 鼻液最大叠加次数
  育母蜘蛛:
  极度饥渴的吸血百分比从60/80/100%平衡为60/90/120%
  极度饥渴不再可以被驱散。
  天赋:
  10级:+10 敏捷或+15% 经验获取
  15级:20% 冷却时间减少或+7 护甲
  20级:+300 生命值或+50 攻击速度
  25级:+8 蛛网数量上限或+200 小蜘蛛生命值
  半人马战行者:
  天赋:
  10级:+30 攻击力或+2 魔法恢复速率
  15级:10% 闪避或+10% 魔法抗性
  20级:+10% 技能伤害增强或+15 力量
  25级:+1秒 马蹄践踏持续时间或获得反击光环
  混沌骑士:增加神杖效果
  实相裂隙现在对目标施加-3/4/5/6点护甲降低效果,而不是获得额外攻击力。
  混沌一击不再施加-5点护甲降低效果。
  混沌一击的触发几率从10%提升至12%
  现在混沌一击触发时有50%的吸血效果。幻象同样享受此效果。
  混沌骑士增加神杖效果。混沌之军冷却时间减少20秒,并且可以对友方英雄施放。施法距离为1200
  天赋:
  10级:+15 攻击速度或+7 智力
  15级:+15 移动速度或+10 力量
  20级:+120 金钱/分或+12 全属性
  25级:实相裂隙无视技能免疫或20% 冷却时间减少
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游戏制作:Valve
游戏发行:Valve
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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