召唤能不能dnf召唤打安图恩恩

小伙伴助阵 DNF召唤单刷20人安徒恩能源阻截战
本期小编给大家带来了枪魂冰子的单刷20人安徒恩能源阻截战。就目前的版本来看,召唤确实是一个非常强势的职业。而且从前段时间流出的韩服职业排行中尅可以看到,召唤位列最强三大职业之一。无论是平民来是土豪玩家,DNF召唤这个职业都可以玩的很爽,下面大家一起来看看吧。
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(本文来源:爱玩网
作者:枪魂冰子)
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DNF TB4召唤师安图恩打怎么打?下面小编就带来TB4召唤师安图恩打法攻略分析,一起来看看吧!
DNF召唤师安图恩基本打法:
补充一下熟手需要的压制力(全部是最基本需要的压制能力,熟练后再考虑这么这么过,未熟练尽量宝宝全开):
一、黑雾之源
吞噬魔(黑雾2图绿名)9只小火,内贝尔(黑雾boss)两只上位+群小火,雷阵开月亮,雷阵结束稳压。
震颤右双上位+群小火,碰黑商一般都是刷这,刷得非常熟手单上即可,震颤左,单上+群小火。
擎天之柱守门将(4图绿名)双上位+群小火,但不保证不出现蓝罩子boss单上位+群小火。
只是考验快速成型和高频打击输出能力,和阵容关系不大。
火山黑烟绿名(2图绿名)丸子的束缚加宝宝,3图石头怪单上位+群小火+开黑雾,5图地板娘束缚+开黑雾的群小火
以上内容是由小编yandh提供,想知道更多精彩资讯,请关注手机56下载网。
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召唤必须是第一 安徒恩十大输出职业排行
dnf安徒恩职业排名,十大安徒恩输出职业排名。安徒恩副本即将来袭,DPS非常重要,本文为大家推荐一些输出职业,组队通关无压力,召唤必须是第一!
  第四:鳗鱼之王
  金枪鱼不多解释!就算不是金枪鱼有鳗鱼之王20级死左配合奶爸!简直无情!DPS是不会变的!而且国服鳗鱼人数还不少!安图恩杀人搞基必备!
  第五:黑魔后
  千万固伤听起来很吓人!但是要发挥就很难!全家死的确瞬间高伤!但是也有不少弱点!不受属强、黄字等加成失去很多优势!而且国服对这职业玩的人并不多! 前途堪忧!棒子说过要准备砍!(类似柔道无限控的职业要遭殃)!但是固伤系数强大也有不少优势!只要暂时没砍!DPS有她一个!
  第六:黑暗武士
  说到杂交!哦!不对!是黑暗武士!6段无敌马上就跳出来了!只要之前跳一段体操!后面的大崩剑舞伤害令人无语!一个外传盗版职业的技能超越原版! 鬼剑士们各种汗颜!! 1!2!3! 体操舞走起!
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安图恩最强输出职业 召唤师十五条攻略发布
安图恩副本召唤师攻略。因安图恩副本而一夜崛起的职业--召唤师,为何会成为最强输出?本文为大家带来召唤师十五条攻略,攻击力伤害计算、加点装备推荐等等,肯定对你有帮助!
&  一、学会简单的面板攻击力计算
  以魔攻为例(物攻同理的):
  魔法攻击力=非无视魔法基础攻击力*(1+0.004*智力)+无视魔法攻击力
  PS:去掉无视攻击力,剩下的就是非无视攻击力。而基础攻击力,指的是还没被属性加成的攻击力,如武器攻击、附魔等等,全部加起来就行了。
  若有武器精通等职业,武器精通会影响面板的,则要加上武器精通的效果,如下:
  魔法攻击力=非无视魔法基础攻击力*(1+0.004*智力)*(1+武器精通)+无视魔法攻击力
  二、学会计算面板HPMP
  公式类似刚才的面板攻击力计算,记住系数0.004即可,或者写成1/250也行的。
  如下(以HP示范,MP同理):
  总HP=基础HP * (1+0.004*体力)
  PS:基础HP我们一般不会知道,但是通过面板看到的HP上限,则可通过此公式算得基础HP。之后,计算出属性提升后会有多少体力,可以计算出自己将会有多少HP,对更换装备或者附魔等是很有计算价值的,可以事先知道效果。
  三、学会计算原始伤害
  这里说的是非无视百分比和固伤,而无视则会在后面讲到
  这两种伤害,都是要被怪物的防御力减伤的,而且都受到智力或者力量的加成,也会受到各种buff的加成。
  以下是简单的基本式子,其他buff等的加成,会在后面讲到,这里就是要记住0.004这系数,或者记为1/250也行的。
  如下(以魔法系为例):
  技能百分比 * ( 1 + 0.004 * 智力 ) = 非无视百分比原始伤害
  技能固伤 * ( 1 + 0.004 * 智力 ) = 固伤原始伤害
  四、学会计算减伤率
  非无视攻击力和固伤技能都会被怪物的防御力减伤,所以,计算伤害时要记得计算减伤率
  减伤率与攻击方的等级(比如你控制的鬼剑职业则算鬼剑等级,宝宝攻击则算宝宝等级)和被攻击方的防御力有关,如下:
  防御减伤率=被击方防御力/(攻击方等级*200+被击方防御力)
  通过公式可知,即使是同一怪物,攻击方等级不同,防御减伤率也会变动,所以不可直接套用别人的减伤率,首先得确认等级是否一样,不一样则需要自己通过怪物的防御力和自己攻击方的等级来计算出减伤率。一句话总结,就是,减伤率是相对的。
  五、学会计算无视攻击减伤
  无视攻击力确确实实是无视防御力,但是,有一种叫“副本减伤率”是专门对无视攻击力减伤的,和怪的防御力无关,只和副本难度有关。
  某些较大的版本改动(如副本难度重新划分),这个副本减伤率也可能重新调整的,所以,就不具体数值了,如下:
  技能百分比*无视攻击力*(1 - 副本减伤率)= 无视攻击力伤害
  PS:副本难度越高,减伤越高。若副本无等级说明,一般默认为一般副本常规下的最高难度(如王者级)等等。
  六、学会计算独立和固伤
  技能上没有百分号的我们称之为固伤,后来在第二季加入“独立”的概念,用来更好控制固伤技能,第三季正式开放独立系统给玩家,随之而来的是各式各样的独立装备道具。
  技能固伤=基础固伤%*独立
  或者使用EXRPG的算法:
  技能固伤=独立*固伤倍率
  PS:第二季中,因为元素小技能显示bug,可通过面板推知后台数据构成。
  固伤同样是带百分号计算,与百分比技能没太大区别,但是为了区分,技能面板是不会带有百分号的。
  例如,1000独立下
  某技能面板会写作技能固伤=2330 ;
  后台数据为技能固伤=233% * 1000;
  EXRPG会写作 技能固伤=。
下一页 & 异常触发率与攻击力计算
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