求问怎么可以把pve我的世界友军伤害害关掉

求问PVE莫问奇穴选择_长歌门吧_百度贴吧
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求问PVE莫问奇穴选择
武学助手是宫读条,师父给我的奇穴是徴读条,但他是玩PVP的,不知道我合适用这种奇穴嘛?
没掐蛇没女娲没腰坠镇……
每一层dot爆掉以后附带...
半夜睡不着,难得水一发...
3D双端东方魔幻网游「大青云」勾魂公测,穿越逆转,封神故事,全新演绎!
当时我在90—95升级,他说换这个好打怪……
还有秘籍选择有推荐吗?或者有链接也行
pve奇穴和pvp完全不一样
楼主去看精品贴吧,很多攻略都很详细,至于升级刷怪二三四奇穴然后拉怪放影子读徵群一点问题都没
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楼主是名剑风流,诛天服务器的一名平民太白。
以下观点仅代表个人,大神勿喷。
如果有不同意见或看法,可以在本贴回复,一起探讨交流。
ID:风非冷 , 同区的可以加好友一起探讨游戏。想来教育殴打我的就不用加了,谢谢。
目前本F进度刚到69级。
之前认为悲回风是土豪玩的,前天有个朋友帮我打50本,我去刷了一下,非常快。
所以楼主目前有点后悔没早点去刷悲回风。
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先谈PVE,再谈PVP。
当然PVP是重点。
先说心法,心法是共用的,楼主是修罗,白刃,寻欢。(都说了楼主是平民太白)
楼主现在没那么多时间玩游戏,所以有时间的朋友,尽量去刷一本悲回风,提升太大。
先说说经脉,很多同门也许连自己的技能都没弄明白就觉得太白弱,这样是不好的。
PVE推荐经脉(楼主目前65级,只讲65的经脉):
苍龙出水:七杀。不再消耗剑意,击中目标附加20秒出血效果。
雨落云飞:小怪用破军。无论多少小怪,第二段都触发沉势效果。
沉势 :第二段如果只命中一个目标,伤害提高50%。
BOSS用武曲,更快速的释放第二段,如果只命中一个目标,额外获得一格剑气。
回风落雁:小怪用七杀。伤害提高100%,能再次击倒处于倒地的目标。
BOSS用武曲,没有前摇动作,瞬间释放,CD降低。
风雷一剑:小怪用破军。饮血精英怪,刷新无痕剑意。
BOSS用七杀。对于霸体目标,可以重复使用2次。
太白副本的输出,不夸张的说,和高端神威有来有回,抢第一吧。
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开怪前,请保持好5格剑意。
脱离战斗打坐是会回复剑意的。
太白有个被动技能交【不霖再山】 每格剑意被动增加1%攻击和1%会心。
看见一大波怪,不急,先拉到一起。
对准怪秘籍的地方,苍龙出水挂流血效果。
开无痕剑意,飞燕逐月。翻滚一段距离,这个时候怪会来追你的。回风落燕,雨落云飞。
注意,一套技能打完,看见能饮血的精英怪,优先饮血。
饮血能刷新无痕剑意,这个能保持你输出续航。
当然也可以三次普通攻击,回风落燕,雨落云飞。再刷新所有技能,无痕剑意,飞燕逐月。
这样小怪肯定已经死得不能再死了。
当一些操作失误或者队友给力的情况,导致所有技能处于真空期的时候,记住我们还有杀意技。
打副本,输出是靠抢的。无论你有多么好的装备。
最后一点,请记住,死人是没有DPS的。
说起来其实挺简单,对于高手来说,这些手法都很基本,所以那些觉得太白副本输出低的好好看看吧。
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太白副本里,不仅仅要做一个好的输出。
BOSS战里,无痕剑意的使用,往往能关键时刻拯救自己或者队友。
效果不亚于一个奶妈的大加。
无痕剑意不是所有BOSS大招都能破解。小技能基本都能破解。
破解的方法,BOSS放技能,开无痕剑意站到BOSS身边。
拿50挑战龙首山副本来说。
一号BOSS的 天崩地裂锤,无痕剑意可以破解,让队友不需要跳3下,更安心的输出。不用担心队友会死。
但二号BOSS的大招就无法破解了。
61级本神武门副本。
一号BOSS三阶段,经常一个红圈,队友反应慢就会被秒杀。
我们可以估计BOSS要放小红圈的时间,准备好无痕剑意。
注意公共CD,如果不想贪输出,就停手,等BOSS放技能,马上无痕,破之。
二号BOSS所有技能可以无痕破之。
三号BOSS,苗天王的所有技能,可以破之。
对于三号BOSS还过不了的小朋友队伍,在二阶段苗天王点名队友,且队友残血的时候,可以站在队友和BOSS身边使用无痕剑意,那么BOSS三秒钟是无法伤害到你和你的队友的。
太白,不仅仅是帅就够了。他的尊严还需要靠我们来维护。
拯救下水道职业,从你我做起。
应该这么说:无痕剑意除了个别技能,基本所有BOSS技能都能破。需要去尝试。
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接下来是PVP。
经脉选择就不需要我多说了。
雨落,回风,风雷,全部武曲。
苍龙七杀。 个人认为,对战部分唐门,可以使用武曲。
多的不BB了,就说说太白对战各职业心得。
楼主目前只有快剑,单服50名左右吧,没多少时间打,每天把日常做完基本就该下线了。
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有些职业的技能我叫不出名字,就用自己的方式来描述了。
天涯明月刀PK时,网速和手速也占很大的部分。
太白VS真武 6:4
这个胜率除开高端猥琐真武,太恶心了。
起手接近他,读秒5秒的时候看他动作。
如果他拔剑,放正面唰唰唰的技能,走到一边,记住是走,不是翻滚!内息在对战中是非常重要的。
回风落雁,苍龙接近。点穴或者飞燕。如果此时真武交出离渊,基本赢了。
好吧,这样说太直接了。因为真武交了离渊,就是我们的节奏。2套技能打完他离渊还没好,往往他已经被你打死了。
还有一种开局不好应对。读秒的时候,他没动作。
你不知道他会用上善,还是想和你拼网速(微生微灭)
对于这种真武,我一般是狂按飞燕,如果是上善,那么就亏个飞燕。
马上翻滚取消,靠近准备点穴。
打法其实还真不好说,记住下面的要点就好了。
1:打真武,别太急躁。关键技能被上善抵挡,往往就输了。这就是细节。
2:点穴接雨落云飞,这是一般套路,但是雨落一段没有压制,二段放出之前,真武可以开出上善破之。每个职业都一样。打真武你想放心打出雨落云飞二段,一种是对方没离渊,无痕点穴之后。还有一种是,对方使用过上善之后。
3:燕回朝阳这个解控技能,只解真武的微生微灭。或者没鹰扬决被离渊之后。
4:远程丢过来一道剑气,不着急躲,对方会放影子,马上翻滚。
5:道生一剑,必须马上翻滚。否者就亏大。反应一定要快,提前准备。
6:真武有个技能的后手,影子是可以把你击飞的,忘记技能名字,但影子动作。高手真武会在你压制他的时候放出这一手技能破你。可以往旁边翻滚一下继续打连招压制。
7:正常情况是,真武不交离渊,你不交无痕。逆风情况,就想办法无痕点穴,往旁边翻滚骗真武离渊。如果交了无痕被真武离渊罩住,那么就输了。
8:开了无痕之后,如果真武有上善,千万不要着急用点穴或者天峰五云剑。因为这2个招式会消耗掉无痕剑意效果。对方上善可以破之。可以让他上善,然后普通攻击一下, 我们无痕剑意效果在身上,会反破他的上善。另外,现在苍龙出水不会消耗掉无痕剑意效果(重点)
上面说的逆风情况是你没有燕回朝阳,真武使用微生微灭这种会造成大量伤害的技能。
必须用无痕解控。那么这时候被离渊罩住,就非常危险,所以叫逆风。
PK要打出自己的节奏,要内心默默估计对方关键技能的CD,上善好了,手速就放慢点。离渊好了,多翻滚。
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太白VS唐门 5:5
这个胜率同样是针对大部分唐门。
遇到那种无限翻滚耗你内息的唐门,胜率很小。你没内息的时候,对方残血也能玩死你。
注意,对战唐门,根据个人喜好,苍龙出水经脉可以改成武曲。苍龙距离加长,命中目标后降低CD。
唐门开局也有2种,一种是唐门在脚下放傀儡,这意图很明显,开局之后你压制他,他会暴傀儡击飞你。
打他的时候盯着傀儡,看傀儡有动作有紫色的光芒,马上往旁边翻滚一下。傀儡处地上会出现地刺,然后你继续打唐门。
还有一种是把傀儡放很远,这种意图也很明显,在你放技能之后他会和傀儡换位。然后开形神合打你一套,这种开局目前有点无法破解。唯一应对办法就是转身苍龙风雷贴上去追着打,比手速。要是苍龙出水在他形神合放出技能之前打到他,不让他击飞你,就好打一点。打不到被他打一套就有点难受。打唐门打的就是开局。粘得住唐门,唐门不堪一击,粘不住,你自己不堪一击。
打唐门的要点:
1:想尽一切办法疯狗式追着他咬,打出气势。在最快时间逼对对方的换位以及自替身。
2:自替身之后,开无痕对着正面一个翻滚,一般唐门自替身之后是放技能打你,不会位移的。开无痕一个翻滚刚好翻滚到他身边,破解他的任何技能。无痕点穴,打一套。唐门很脆,吃不起你多少技能。所以拼的就是时间和速度。
3:遇见最难打的无限翻滚的唐门,一定一定要注意自己内息,别也无脑翻滚。尽量原地迂回等苍龙CD,然后接近。
4:开无痕之前,一定要保证自己的无痕强化招式要能命中目标。如果开了无痕因为手速慢了,没能点穴到唐门被他翻滚远了,无痕结束就GG。
5:一定一定一定要注意唐门傀儡位置。尽量不要站在傀儡正上方,不管唐门是要暴傀儡击飞你或者是傀儡控制你,都是不好的结果。
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太白VS丐帮 4:6
丐帮,俗称“丐爹”。
当前版本的强势职业之一,和天香并称“爹妈”。
开局有三种情况。
1:和你距离拉得很远。意图明显,准备追风踢。追风踢和我们的苍龙出水一样,无锁定目标,前冲。
和丐帮打的精髓就是尽量不要中这个技能。可以往前走勾引他用追风踢,然后后退或者翻滚。他用追风踢没打到你,你马上苍龙,抢先手。
2:原地不动,准备和你拼网速,抢先手。这个没法说,按烂键盘吧。
3:读秒1秒的时候,怒扫乾坤,现在很多丐帮打太白是这样起手的,直接雨落云飞打他!对,就这么干。他此时是霸体,不免疫伤害,硬吃一个雨落,爽。然后往外翻滚躲避他的后续伤害。
打丐帮的要点:
1:追风踢和苍龙一样,注意躲避。中一个追风可不是中一个苍龙这么简单。
2:摔地上的技能,可以翻滚,不用吃铁山靠的伤害。这里要注意了,会玩的丐帮都知道你会翻滚,不会使用铁山靠,直接接龙吟三破打你。所以尽量往后翻滚,他距离不够放不出龙吟三破。
3:用腿无限踢你那个技能,可以鹰扬决飞开。
4:燕回朝阳只解2个技能,1个是龙吟三破,我每次叫他龙夫三拳。2个是一条绳子把你拉回去。
5:丐帮的怒扫乾坤可以自己取消,不要以为他放怒扫乾坤你站着不动是安全的。
6:喝大酒叫醉吟江河,此时不能打他(也不要脑残的丢飞镖)。攻击他会马上瞬移到你身前压制你,和真武的上善一个道理,但比上善厉害。喝大酒2段是解控。所以这么算来丐帮算是有3个解控。所以不好打。尽量在逼出小解控和倒提壶之后,在他没喝大酒之前开无痕打他一套。土豪或者对自己伤害有信心的朋友可以直接2套,运气好也许会直接打死。
7:逆风时,无痕点穴,丐帮有倒提壶,点穴后往侧面翻滚一下使用雨落云飞。
8:目前的BUG,丐帮有把人丢地上的技能,我们用风雷一剑,结果是丐帮没事,我们被丢地上。什么设定?
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太白VS天香 2:8
就是2:8, 论剑排进去,看是天香,打开对方装备。和自己差不多甚至比自己高的,基本就可以自绝经脉。
天香太克制太白。
好吧, 说得太没骨气了。
虽然楼主目前打天香胜率50%,但这个胜率都是之前低段位打那种完全不会玩的天香打出来的胜率。
简单说下:
1:尽量规避天香解控的2段的压制效果。
2:翻滚和技能可以躲绝命伞。
3:天香丢控(就是被吊起来打那个技能),心中读秒,在控的一瞬间用苍龙什么的,或者直接飞燕,可以不被控。
4:天香20%被动,算好血量,往旁边翻滚一下。再马上飞燕或者天峰五云压制。虽然这几秒没伤害,但重点是可以压制他,在他没解控的时候,这个时候你自己肯定血量不多了,压制住,让他打不了你,你就有希望赢。
5:遇见稍微会玩的天香或者知道太白技能的天香或者猥琐加血耗你内息等技能CD的天香,选择自绝经脉。
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太白VS神威 6:4
只能有这个胜率,不能更多。
1:和你接近,拼网速,抢先手。
2:和你接近,读秒到1秒的时候,霸体枪。(神威身体变红,霸体,蓄力攻击)直接打他一个雨落云飞,再翻滚开,或者走到背后一段距离雨落云飞。
3:和你拉开距离,准备突进你。开局最好不要让神威拉开距离,我们要抢先手。
1:神威只有一个解控,不是太逆风的情况下,神威不交无敌无我,我们不交无痕剑意。尽量保证在神威开背水一战,手里还有个无敌无我的时候,我们手里还有个无痕剑意。
2:神威云龙五现,我们燕回朝阳。没有燕回朝阳,狂按空格和飞燕逐月。不要轻易交无痕剑意。
3:神威开背水一战的时候,所有技能CD减半,使用霸气抵挡伤害。至于这个霸气是多少,我也不是很清楚。反正一直打就对了。而且神威开背水一战,我们的饮血技能是可以次次暴击的。背水一战还真叫背水一战,不是你死就是我亡。所以,这个时候神威留有一个无敌无我,而我们没有无痕剑意,很容易被神威不要命的打死。
背水一战就是神威突然脱了衣服,身体上出现纹身,全身冒红光,很霸气的样子。
4:躲好神威的射箭,这个是很重要的细节。射箭有2种,一种是弓拿在手里射一箭,这个技能如果命中了我们,神威有一个技能可以瞬间释放突进到我们,神威拉远距离的时候,不要站他正面面对的位置,左右移动一下,尽量规避。第二种是把弓放在地上蓄力射击,这个技能是蓄力完毕后会像我们的苍龙出水一样突进一段距离,也需要躲避。但这个技能神威可以蓄力时取消,骗我们翻滚内息。
最后,千万不要小看神威,这种一往无前的职业最值得尊敬。
小看对手,输的会是我们。
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太白VS太白
同门对战,大家都对技能比较了解且水平差不多的情况,拼的就是网速和手速。
同门之间没什么说的,技能相同,你会的我也会。
基本上是谁先交无痕剑意,谁就输。
1:开局抢先手,最好飞燕逐月起手,但记住一定要优先打出天峰五云剑。因为第一个天峰对方会燕回朝阳解,第二个天峰CD好了,对方不交无痕剑意就很伤。
2:风雷,天峰,苍龙,飞燕,点穴,至少要留一个技能应对对方的点穴雨落云飞。同门对战,被对方命中2段的雨落云飞的机会是很小的。有这几个技能在手,被点穴雨落,2段释放之前都是可以破解的。当然也可以试试网速,那就是对方没定力的时候,原地跳起千斤坠,雨落云飞。网速快的话,2段有几率打中对方。
3:大家血量都不多且一方开启无痕剑意,我们也马上开无痕。但要注意的是,开了之后对方开燕霞,我们也需要迅速的按出燕霞满天刷新无痕剑意。因为如果我们开出无痕,对方再开燕霞刷新,再开无痕点穴,这个时候我们的燕霞漫天技能是黑的,放不出任何技能,有可能会在第二个无痕开出之前被斩杀。但手里刷新后有无痕就可以破无痕点穴。
4:对方开无痕之后我们也开无痕,但不要急着用技能。观察对方头像下面无痕剑意图标,如果对方没有放无痕强化技能(天峰或点穴)那么对方的无痕BUFF持续时间会有3秒,在BUFF消失一瞬间,我们再用技能,否则我们的技能一样会被弹开。如果对方直接开无痕点穴,那么我们也就开无痕点穴,对方要硬吃你一套伤不起的伤害。
5:对方先开无痕,我们也开出无痕,但千万不能让对方跑了,否则就是我们亏。因为对方开出无痕抵消了我们一次伤害技能和压制,我们开无痕让他跑了那我们开无痕干嘛的?什么都没有。所以注意这些细节。
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写在最后的话:
1:任何游戏,任何职业,光看光说是不会有什么成就的。都需要在实践中成长,实战中发现问题从而解决问题。两个字:多打!任何高手都是从小白过来的,为什么人家是高手,不是因为人家天生比你强,而是人家打得多,知道得多。
2:网速是很重要的一个环节,网速不好的天刀就别PK了,痛苦。至少ping值要保持在70以下。
3:平民太白的升段之路也许会很艰辛,因为遇见天香基本就是跪。特别是辛苦赢了几把,遇见一个比你低2-3段的天香,输了就把你之前赢的都扣回去。需要保持一个淡定的心态。
4:太白相对于某些强势职业来说,确实平庸了很多,但还没有到寸步难行的地步。不要把希望寄托于官方加强太白,首先做好自己。自己强大了,如果有一天官方加强了太白,那么就会更强大。
5:想PK和副本有高输出,功力是基本条件。有条件的朋友最好找一个固定队,这样做什么都快,提升功力也快,省去很多不必要的麻烦。
6:如果是散人,尽量加一个帮派等级高的帮会。如果有亲友帮派,让帮主每天把帮派技能都升好,帮派技能在天刀里的影响是非常之大的。
7:不是生活玩家的话,身份选择推荐杀手,可以加洞察,获取名望速度也比其它身份快。
8:有多的闲钱去买砭石,升级自己经脉里的砭石。属性首选力道洞察或外功攻击,其次是身法,会心,会心伤害。钱要用在刀刃上。
9:喜欢论剑的朋友多去主线杭州北门,那里是武学圣地。
10:游戏始终是游戏,不要过分执着,得不到的不要强求。不要把所有时间都花在游戏上面。
期待你们玩得开心。
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楼主目前快剑,胜率65%,排一场要排6-8分钟,也许遇见1段-2段的,+1分。也许遇见天香,如果低段位输了直接-20分。主要是没多少时间,每天日常做完,也差不多该下线了。。。
楼主功力不高,遇见分比我高的丐帮和天香,确实太被动,伤害没压制,他们没压力。
高端局的话,就有更多的细节,打字真不好说。实战中才会发现问题。
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虽然我不玩太白,总感觉好叼的样子。
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大侠,,,我能和 你交朋友吗,1段太白苦逼中。说的真好
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刀锋铁骑设计师不删档测试友军伤害机制答疑
17:32:18 来源:游民星空[整理] 作者:未知 编辑:渊祭风逝 
  刀锋铁骑在不删档测试中加入了友军伤害这一判定,那么友军伤害有什么作用呢?大家一起来跟随小编看看设计师是怎么解答的吧!
设计师答疑:友军伤害
  二测或更早参与过铁骑的玩家应该知道,最早我们在所有的游戏模式中,就只有一种友军伤害模式:任何类型的攻击,击中友军都能够造成20%的伤害。
  直到现在为止,许多人还觉得那是刀锋铁骑最美好的时候。可是好景不长,游戏中很快出现了恶意攻击友军的现象。
  由于战场的环境非常复杂,刀剑无眼,远程武器的使用也存在预判,对于友伤者来说,许多情况下都是在无意中伤到了自己的队友。
  而被友军击中的人,自己不但会受到伤害,还会进入致命的硬直状态,如果在那种情况下被敌军击杀,那滋味简直比吃了屎还难受。
  更糟心的是,自己几乎无法判断对方是恶意还是无意的,大部分时候,只好打掉了牙齿往肚子里咽。
  那个时候,大家经常会看到相同阵营的两个人,在一个阴暗的角落里互相砍的满头大汗还砍不死对方结果被敌人双杀的情况。
  在这种情况下,我们开发了一套叛军系统,系统的规则其实很简单,在一段时间内对友军造成的伤害达到一定程度,会被系统判定为叛军。
  叛军不属于原先两方阵营的任何一方,在叛军状态下被击杀,会获得额外的出生惩罚时间,最高可以累积到3分钟。情节严重者,还会受到封号的处理。
  在规则刚推出的时候,效果还挺不错,在战场中恶意伤害友军的情况确实变少了。
  但是,机智的玩家马上又想到了新的办法来应对:组成一个小队,每人轮流打你一下,如果你还手导致成为了叛军,他们还可以堂而皇之的吆喝其他人一起来处决你。
  这种感觉,遇到一次,你就有想删游戏的冲动了。
  在这个期间,有许多玩家给我们提出了调整的意见,例如局内的举报系统:受到友军攻击后,点击某个按键可以举报这名玩家,当举报次数累积到一定程度后,则将这名玩家踢出游戏。
  可是我们曾经遇到过在你挥刀时故意在你面前晃悠的玩家,迫使你成为叛军后,再名正言顺的击杀你。
  或许,有的人会说,这毕竟是少数人,谁会总是去做这些损人不利己的事情呢?可当时刀锋铁骑的玩家还少,当玩家越来越多时,这些人在游戏里造成的破坏性是难以估量的。
  想到这些事情时,我们真的怂了,于是我们开始思考在游戏技巧和游戏环境之间取得平衡的方法。
  在三测时,我们采用了另一种方案:近战击中友军会被弹刀,远程击中友军会被阻挡。
  这个方案的好处是还能对游戏技巧,也就是玩家的出刀和走位产生一定的要求,同时完全避免了自己意外受到伤害导致进入硬直状态的情况。
  但是,弊端也非常的明显,玩家的近战攻击,极其容易被友军阻挡,用热心玩家“野杂种狗”的话来说,就是特别的“膈应”人。
  这直接导致许多人不喜欢和队友抱团而选择单走的情况,对于鼓励团队型玩法的刀锋铁骑来说,是设计者们非常不愿意看到的一种情况。
  于是,我们又开始思考新的方案,这次,我们纠结的时间比以往任何一次都要久,因为我们已经没有多少时间来犯错了。
  就在不删档开测的前一个月,同在公司剑道社的一位特效设计师加入了我们团队,交流之后发现他一直是我们游戏的忠实玩家,我们坐下来聊了之后,他给我们提出一个非常关键性的意见:是不是考虑取消卡刀,直接让武器穿过友军(请大家不要给他寄刀片)。
  其实刚听到这个建议,我和其他负责战斗的同事内心是有点崩溃的,因为这将完全颠覆游戏之前营造的“真实感”,同时战场的平衡也将完全被打破,攻击距离远的武器,例如长枪,更会成为恐怖的大杀器。
  当时,我们已经基本完成了PVE的战斗模式,在那个模式中,近战攻击是可以完全忽略友军的。所以,既然实现的成本不高,我们就直接将这个设定放到了PVP模式里。
  令我们意外的是,这个设计本身可能产生了一些不协调感,但是挥刀本身的自由度却盖过了这种感觉,整体呈现出一种更加爽快的游戏体验,所以,我们决定在这个方向上做更多的尝试。
  然后我们就加入了近战攻击穿过友军后降低伤害的设计(伤害数字会显示为黄色),上线测试后,不出意料的骂声一片,大量的玩家以此为理由纷纷表示要弃坑。
  说真的,当时我和另外一位负责战斗体验的同事压力贼大……不过这个时候,我们还是选择相信自己作为设计者的直觉,在听取了一些老玩家的意见后,我们决定坚持这个方向,继续降低近战攻击穿过友军后造成的硬直效果。
  从目前来看,整体的效果还是符合我们预期的。其实我之前就不止一次的说过,我们在设计刀锋铁骑的战斗核心体验时,将以游戏的乐趣为大前提,真实性等方面,会做出一定的让步。
  就和FPS游戏喜闻乐见的子弹穿过友军身体一样,都是为了让游戏变得更加流畅所作的设计决策。
  但是,我们永远都在意这样一批人,也就是陪伴着刀锋铁骑走过了2年的,心中仍然深深依恋着被友军爆菊的酸爽的老玩家们。
  经过几天的内部讨论,我现在代替项目组透露一下:我们将在死斗模式中开放友军伤害,具体的上线时间,请留意我们的官方公告。悄悄说一句,就在下周哦。
  这次的调整,希望大家能够看到,我们是非常愿意倾听各位的声音的。
  我们不仅仅想传承骑砍这个游戏类型,更想把它发扬光大,让更多的国内玩家能够体验到冷兵器格斗的魅力所在。
  在这个目标下,我们希望能够团结每一位玩家的力量,刀锋铁骑想要走的更远,离不开你们的支持和坚持。
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游戏制作:北极光工作室
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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