fgo日服什么时候开的fgo羁绊6到1010

FGO圣诞活动公告 日服圣诞活动开启条件(2)_安游在线
活动主线开放时间 (日本时间) 第一夜11月28日(月) 19:00~12月7日(水) 13:59 第二夜11月29日(火) 0:00~12月7日(水) 13:59 第叁夜11月30日(水) 0:00~12月7日(水) 13:59 第……
编辑:二先生发布时间: 17:33
  活动主线开放时间
  (日本时间)
  第一夜&11月28日(月) 19:00~12月7日(水) 13:59
  第二夜&11月29日(火) 0:00~12月7日(水) 13:59
  第叁夜&11月30日(水) 0:00~12月7日(水) 13:59
  第四夜&12月1日(木) 0:00~12月7日(水) 13:59
  第五夜&12月2日(金) 0:00~12月7日(水) 13:59
  第六夜&12月3日(土) 0:00~12月7日(水) 13:59
  第七夜&12月4日(日) 0:00~12月7日(水) 13:59
  参与条件
  通关「第一特异点 邪龙百年战争 奥尔良」
  活动限定
  SSR概念礼装「圣夜的晚餐」
  SR「圣诞老人 贞德 alter lily」爱上一个球
&>&&>&FGO国服氪金卡池抽取建议 什么英灵值得氪
FGO国服氪金卡池抽取建议 什么英灵值得氪
  FGO国服卡池氪金抽取建议,什么英灵值得氪?下面的这篇文章是针对与氪金度比较高的玩家给出的,各位请量力而行
  在开始前有几点我务必要先提出来,请大家认真看完序章之后,再决定是否需要继续看下去
一、本篇是专门针对中氪群体一段时间内的卡池氪金选择的建议
  氪金度——这里将会把FGO分为三个 阶层 玩家群体
  吴克:老生常谈,fgo非常良心无论你有没有5星卡都可以愉快的玩耍,在接下来的活动中也可以轻松的获取各类4星满宝具战神。个人理解吴克最好的开局就是有一个孔日天然后十选一B叔即可,抱不同的输出大腿可以轻松针对不同的本,在此基础上吴克抽到什么5星都是赚,放平心态慢慢收菜玩即可 低星战神培养建议请移步置顶
  微氪:重点要提一下微氪党,我理解的微氪是首冲奖励都用了的情况(大概等值于两单),都说微氪不如吴克的原因是因为在5星卡百分之1的概率下微氪2单无货是非常正常的。因此微氪很快就会转化为两类,吴克&弃坑党和剁手中氪 重氪 党。以楼主为例,作为一个闪厨在微氪后无法承受没有闪闪的洪荒之力,本着相信科学 玄学 概率在6单后终于闪闪2宝具,算是个着实的黄种人了。所以那些知道自己管不住手也有些预算的 绅士&给给 潜在中氪和中氪们请乖乖看完哟!
  中氪:本篇核心针受众,中氪的范围不是很好限定,我们来换一种算法,我理解的中氪党应该是每一位想要的英雄大概会控制在2-3单左右 传说中亚洲人出一个5星的正常概率 ,当然也包含只厨一人氪出血其他微氪的情况,这些都可以算做中氪,大概中氪1年后氪金在1万左右是个常见值,毕竟每个都想要都想prpr的话,就已经是重氪厨的阶层了
  重氪:dalao请留步,留下ID,抱紧我
二、本篇不是节奏榜!
  卡强和单一卡池优劣只是参考因素之一,本篇核心旨在通过针对中氪党的特点——有一定氪金能力,但是无法像dalao一样随心所欲的氪,需要有针对性的选择卡池 ,就是没钱造成的选择困难。 将一段时期内的卡池综合评估,帮助大家选出适合自己的氪金池。
三、中氪也需要遵守 基本法 四大原则
  爱是永恒不变的第一位,只要有爱你就会义无反顾 的剁手
  泛用强是仅次于爱的,然而符合这个标准的其实就只有黑贞、黑狗和孔日天,所以这三个在不讨厌的情况下几乎是中氪党的必选了
  其次就是针对个人现有金卡+未来必抽真爱需要搭配什么阵容来选择卡池了
  最后就是卡池中同期up的4星从者&礼装 才是重要的考虑因素
  *正篇将会分为卡池概况和阵容浅思两部分内容一起综合考量
  卡池概况
第一节、月神后到元旦
  按照国服的追赶进度基本在元旦的时候将会和日服去年同期活动同步,这一节就将此阶段为重点分析下近期争论较多的卡池情况
  月神后,本能寺之前唯一的限定就是马上到来的金时卡池
  金时作为最强单体核弹 一发男 ,强无敌。虽然他的下位替代是吕布,但是他的可用替代者B叔实在太过普及和优秀,B阶中仅次于黑狗的生存能力和不俗的单挑输出足以应付黑狗出来前的活动,让金时的必氪性不足。但是同卡池中同时up的黑无毛 毕竟你王 和最强宝具礼装黑圣杯让这个卡池真的非常诱人,不过黑圣杯使用环境较为苛刻最常用于dalao们追求极限伤害数据时。
  结论:抽几个呼符、一次10连说不定有惊喜,不宜死氪
  金时后卡池依次出场顺序为
  贞德常驻剧情池,鉴于她具有经常震歪以及抽2个哭的体质...还是别手滑小心浪费RP了 据说这个为了追赶进度有可能会跳过
  C狐作为明湖体系的核心之一,在很长一段时间内孔明技能都不能满10级的情况下发挥不出全力,在第四章进入剧情池(第四章大概元旦后开放)并且在元旦福袋有1/10概率抽出,所以客观上讲并不是那么急, 另外池子里除了C狐其他实在是
  船长随着第三章的开放限时up之后直接进入剧情池,作为第一张5星骑阶船长的表现还是相当不错的,但是和后面其他5星骑阶比起来也就停留在还不错的程度了,作为光炮在之后不远的圣诞节有白送的满宝具骑阶黑无毛作为替代,使得船长和金时的必须性一样处于微妙的位置上。顺带一提一张很长一段时间内都是红爆打手最优选择之一的5星礼装月之胜利者也随着本卡池实装但不up,因此船长卡池推荐结论和金时很相似抽抽呼符、一次十连过个 手淫 也是极好的。
  这是孔明第一次up,作为一张玩游破的卡应该是人人必备的,但就是人人必备所以很容易租到别人的来使用而且常驻 震歪池 ,王妃在未来还会和FZ粉一定厨的大帝一起up,在元旦福袋也是1/10角色。如果说一定要给自己一个要在这时候抽的原因那大概就是 我感觉自己给给的 是之后礼装池越来越杂的情况下还没有抽到足够用的宝石翁或者差点满破宝石翁的你相对容易补齐的最佳时机(此池没有特定礼装up) 或者和我一样在抽闪闪时长江差一满宝具强迫症要发作了
  接下来就是大家最关心的[本能寺][师匠][杰克]三连骗氪池了
  总司,强,但个人感觉并不无敌,必氪理由一来是因为在S长江出来前根本没有别的S阶替代品,二来是除了元旦福袋1/10之外完全没有复刻过, 最近传言日服今年也不一定会复刻 极其保值,三就是第一次引入倍卡概念让活动更为轻松 以氪护肝 。就算到时候S长江问世他们也不是同一个体系的从者,S长江多存在于蓝卡暴击队中作为大哥打手,S阶中两者不可替代并不冲突。
  从总司的技能来看应该是暴击队十足的大哥,单回合百分之50的绿魔放、单回合集星、3回合爆伤附带闪避的技能组十分优秀但也存在明显的硬伤,作为大哥只有一轮的爆发能力(虽然爆伤3回合但是只有1回合的集星)稍显疲软,只有在3卡连击下技能全开才能最大输出价值,稍微脸黑很容易因为卡手而延误战机。
  由于几乎必氪的黑贞存在,总司暴击队一哥的位置会在本能寺4个月后让黑贞,从而退居二线成为暴击队副手的存在,和闪闪颇有几分类似。闪闪和总司都可以在暴击大哥断吸星的情况下开启吸星技能打出一波爆炸输出,掩盖了总司爆发持久力不足的缺点将优势最大化;同时他们两个也有着极为优秀的打星和NP获取率,简直就是副手的完美标杆。不过让我选的话我自己更偏向于闪闪,因为我已经有一个2宝具满破闪闪并且在辅助能力上多出的领导力技能让大哥输出更加优秀,同时对从者特攻的红宝具光炮也更适合最为宝具连击首卡清理boss身边的小怪,功能性十分优秀。 不小心吹了一波闪闪
  副产物,红A经过一年的强化加上日服刚更新了特效 帅强给 ,不过未来实在太过遥远,不用太在意。
  师匠, 下体 强,以现在日服卡池依旧是最强单体枪阶,虽然是80%几率技能,但爆伤集星闪避集合在1技能中 让总司情何以堪 ,2技能和总司绿魔放相同,3技能同时对神性和死灵10级时100%特攻让师匠虽然是个枪阶但泛用性十分广泛,而且还经常出现在对活动boss的极限伤害队伍中,通过换人技能上满buff 秒杀boss
  不过师匠复刻过2次,但是为什么第一次池子大热除了师匠本身的优秀,离不开2030这张最强5星礼装之一的加持。估计大家对2030已经和宝石翁一样熟知了,重点就在于这个池子不仅是2030第一次实装,竟然还是up的;并且附属品中的4星C子也是十分优秀的奶妈和C妈一样1技能升高后不用NP礼装可以出场放大,奶水充足 还是萝莉
  最后来说说圣诞活动池的杰克,算上日服刚出的钉宫艳后,依然可以说是杀阶的顶点,多定位于暴击队打星手的位置,单带2030或者暴星礼装常常一个人3连就能打满50个星,NP获取率十分爆炸 经常打着打着我就忘记了大哥 ,但是在三池之争中由于杰克并不是限定从者,在之后会顺势进入剧情卡池,使得她在本次竞争中就被动处于了下风。不过副产品有4星的C阶童谣十分优秀 对萝莉控来说真是极好的
  *最后三连氪总结:作为中氪党应该不会三个池子都选择,3选1的话,综合考量我推荐师匠的池子性价比最高,可以考虑硬氪出师匠也或者有2-3张2030后收手;3选2的话师匠+总司还是杰克就看大家的组队需求了,建议总司和杰克池子试试水就好不宜超过1单。对总司有执念的话要氪就狠下心氪出来,毕竟不知何时再复刻,氪猛了就放弃未来的黑贞专心用总司做大哥,毕竟在高强度活动中还是顶级打手的存在。
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fgo日服刚刚开启第七章,现在又迎来了新的羁绊上限提升活动,目前来看,应该是最后一次上限提升活动了,那么fgo英灵羁绊上限提升第15弹有什么样的活动内容呢?下面就和小编一起来看看吧!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&fgo英灵羁绊上限提升第15弹活动【】【】【】一,开放时间日起二,对象英灵伊斯塔凛恩奇都吉尔加美什(Caster)贞德lily美杜莎(Lancer)注:之后新增加的英灵将会保持开放羁绊等级上限状态以上就是小编为大家带来的关于《fgo》相关活动资讯吗,希望大家喜欢!
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《从你的全世界路过》描述的爱情故事让人心动,配曲真的太好听,安静如电台情歌,喧嚣如开往春天的地铁,总有一首会是你爱听的,小编搜集了从你的全世界路过BGM大全,一起来看看吧。
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→ FGO国服新手常见问题汇总
命运冠位指定新手常见问题解疑
V1.10.0安卓版
类型:角色扮演大小:43.1M语言: 评分:10.0
FGO国服新手常见问题汇总,命运冠位指定新手常见问题解疑,Fate grand order国服改名为命运冠位指定,游戏马上就要正式开始公测了,新手玩家会遇到许许多多的问题,如NP和AP等等,下面给大家带来FGO国服新手常见问题汇总,命运冠位指定新手常见问题解疑。一、养成Q:我该练哪个?哪个强A:这是一个泛泛说法,好用不好用,得看什么场合什么组合什么礼装。你要清狗粮那B玉肯定比B叔好用啊,但是打难度比较大的本还是B叔好用。再比如说长江没有NP礼装,这辈子你还想放宝具? 除了充电宝因为有克制关系,各职介最好都具备能打的。还是你抽到了或者打算再去关心比较好,记得过来么! 这东西你可以参考日服,应该没区别在贴吧混说强弱总会被喷带节奏,所以轻易不说,不过就说个大概吧,说几个主流的,10选1:1档:B叔单体攻坚强。2档:B玉光炮可清狗粮,卡米拉小杰克杀阶不错,龙娘高贵的金枪性能还可以。3档:红A,高贵的金弓,就是宝具水枪技能太蠢。迪昂:坦克型,特殊场合才好用。玛丽:偏生存型,比较中庸。圣女:和玛丽半斤八两。。。其他的:飞哥――没啥卵用,大姐――没啥卵用。白送的saberlily:卖萌为主的4星,你可以把她当一个中等三星用。5星不用问练了没问题,4星我也不知道都开哪些了。。。Q:英灵咋升级?累死累活打了半天还是1级?A:喂狗粮,打怪不升级只涨羁绊,狗粮去打狗粮本。Q:什么礼装好用?A:虐菜什么都可以,平A不好解决要放宝具的,那就+30NP的,+50NP的,+60NP的和+80NP的。+三色卡性能的也有用不过那是以后打战术的事了。Q:宝具等级怎么升?啥效果A:喂自己,比如说你有一只呆毛,然后你又抽到一只呆毛,然后就可以去进化宝具,最高等级5,请注意不要当狗粮喂了,不是那个喂法。。。宝具提高有专门的地方攻击型一般会提升倍率,也就是简单粗暴的伤害,辅助型有不同的效果,效果有多强有没有必要具体英灵具体分析。Q:羁绊有啥用A:解锁人物的介绍文字,解锁部分人物的羁绊本和宝具本。Q:突破的材料哪里打?A:不同的怪掉不同的材料,比如说大恶魔掉心脏。来源基本有3:每日材料本(不全,概率掉),活动送/换(最稳定数量最多的来源),FREE本刷(就是主线章节打完让你无线刷的本,掉率感人)Q:缺钱A:挣啊,去打金钱本。Q:重复的礼装有用么A:5张重复的可以满破一张,满破提高礼装性能,这个直接喂就可以了,和宝具不一样。不能满破的话还是先留着,升级那点数值意义不是特别大,比如说宝石翁。你把老头喂了肯定会后悔。。。Q:那礼装有狗粮么A:你服没有,等活动。Q:梅林兽是啥A:永久提高你攻击力和生命值的,有封顶。Q:盾娘怎么不能进化?A:随剧情发展开放。Q:技能升哪个好?A:看性能,著名三大毒瘤黄金律千里眼,还有个啥来着。总之要看升级提升的幅度,和本身的效果。一般来讲,魔力放出类,+攻击力类,+NP类(不是NP获取)都不错。另外除了性能提升6级 10级各降低一次CD。Q:抽卡有什么讲究A:有限定池,就是出了这个池子你就抽不到的,叫限定英灵。还有剧情池的,就是过了这一章你就能一直抽到的。看你要抽哪个咯Q:友情池好像都是低星的,有啥用?A:友情池出梅林,抽多了一些低星战神保送5宝具,用于平衡COST或者本身战斗力强的也不错。还有低星礼装龙脉。Q:绿方块是啥A:拆3星以上的英灵或者礼装给的,反正能换东西。在商店里。二、战斗Q:怎么出卡A:简单粗暴来说,红卡攻击力高,蓝卡是打NP的,绿卡是打星的。当然部分英雄绿卡也可以打NP,看NP率和hit数,这个具体问题具体分析。1、三张卡同一卡色效果会增加,红卡提高攻击力,蓝卡直接+20NP,绿卡给10星。2、二三位出卡的+的效果更好。(比如说同一条件下3号蓝卡比2号蓝卡回NP会多)3、同一英灵出3张卡会触发ex攻击就是多打一次,可以配合宝具,常用爆发手段。4、第一张色卡会赋予后两张卡同样的效果,比如说蓝卡打头,后面2张卡攻击也会获得NP。其他进阶出卡,脱离萌新期再议。Q:配置怎么配?A:大部分图无脑上克制直接没压力,再简单点的无脑上B阶也打死了,什么蓝卡队暴击队绿卡队的现在不用考虑,关键就是3点,克制,等级高,有NP放宝具,拿起克制光炮照脸轰先。Q:星干嘛用的A:把星分给各张卡,标明的是暴击概率,就是暴击用的。Q:什么叫NP率,打星率,倍率,吸星率?A:NP率就是获得NP的效率,NP率高就是你NP上升快,打星率高就是你打的星多,倍率就是你宝具的伤害,倍率越高当然越好。吸星率就是你吸引星星的效率,吸星率最高的职介是rider,你用一个rider和berserker一起出去,除非星特别多,不然你berserker分不到几颗星。部分技能会提高吸星率Q:职介特性是什么?A:比如说ass阶平A要*0.9,这些,想了解,wiki有写。其实对于我这种凡事上克制的人来说,也用不着――0.9你不一样要用ass打rider?……什么你说B,难度高点的本B阶很容易被俩暴击送回家,还是克制稳 除了部分有生存能力的英灵Q:多宝具超过100NP有啥效果A:算OC,有些宝具有OC效果,具体是什么效果看宝具描述,比如说呆毛王的OC是回NP,基本没什么鸟用。200%算一档,300%算一档。宝具连发的话,二号位变为200%,三号位变为300%(即最高500%,300%NP+第三个连发宝具),要不要凑连发看情况,宝具一般不是用来连发就是用来凑EX攻击。Q:令咒怎么用A:右上角,一天恢复一划,一共3划。用法看描述,除此以外你团灭了会问你要不要用3划复活,复活是满血满NP的。Q:投石问路是啥A:用一个石头获得群体复活效果(3道令咒)Q:还有啥其他的么。A:利用overkill可以一定程度上控制战斗进程。比如说你不希望很快打死对面,希望攒点NP再进下一场景,怎么办。同一人连续出卡不会更换目标,即使目标已死。EX同样不会,不过宝具后会更换目标,举例说明:宝具+红卡+蓝卡+ex,当前目标被击毙,红卡就会去攻击第二个目标,第二个目标被击毙,蓝卡和ex继续攻击该目标。所以想控制就多鞭尸。Q:魔术礼装是什么A:右上角用,就是master的魔术礼装用于辅助你,3个技能,怎么用看技能说明!Q:还有么A:我哪知道,想不起来了,大部分本没啥难度。有了再问三、其他Q:活动怎么玩A:有活动细则,反正基本都是1.抽抽抽,2.刷刷刷Q:活动有啥好处A:稳定的材料来源,偶尔会送个英灵什么的,会有些活动礼装,效果有的好有的坏,这游戏不打活动基本不用玩,看完剧情就可以A了……Q:要不要氪金抽啊,无氪能玩么A:断人财路的事情怎么能回答!出率应该有写,自己看着办! 反正出率感人A:反正游戏本身不难,除了极少的高难度本都是随便打,你说能玩也能玩,不能玩也不能玩。。。当然如果你是真欧皇那肯定能玩Q:英灵会被削弱么A:不会,日本好像有法律不允许削弱氪金产物。 所以他们的做法是不断的出更强的Q:好友的英灵NP槽不涨……A:那不是你好友的,那是系统给你推荐的,打完了你可以申请加他好友。Q:怎么加好友?A:有好友码,去PY交易Q:支援怎么挂A:旧版系统一队队长,你可以用二队出击,不影响。Q:没了?A:还有不少琐碎的内容,比如说room英灵啊,生日报时啊,问了再说说不过来。Q:你这内容是不是太简单了点A:有很多进阶的东西也,比如说NP率,出星率,成长曲线,宝具倍率――但是99%的时候一般玩家不需要考虑这个就能随便打,那还有啥科普的意义- -比如说你知道杰克打星很强,杰克很猛,杰克NP回的快,杰克对女性特攻核弹,够了啊,什么魔放+多少,NP率出星率多少,没啥必要。以上就是FGO国服新手常见问题汇总,命运冠位指定新手常见问题解疑,希望对大家有所帮助。
命运冠位指定国服是日本一款非常知名的卡牌游戏,这款游戏现在正式由代理国服运营。想必已经有不少玩家在日本玩过这款游戏了,这款游戏是系列官方首次发布的正版手游,游戏脚本由奈须蘑菇亲自编写,并且由武内崇参与人设等,制作团队基本可以算是官方原班人马了。游戏在日本上线后就一直居于排行榜的前端位置,这里西西给大家提供了命运冠位指定国服下载,喜欢这款游戏的玩家赶紧来吧...
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>> FGO各从者羁绊礼装介绍
FGO各从者羁绊礼装介绍
发表时间: 17:11
起因是我无意间看到了B叔的专属雪之城礼装,自此对各个从者的羁绊礼装产生了兴趣,幻想着羁绊礼装也许能拯救一些我手里的仓管从者 然而并不能 。
本系统距离实装还早,而且也无法影响你培养从者的计划(因为没有哪个从者在获得羁绊礼装后有超大幅度的提升),姑且写出来给大家尝尝鲜。
因为只是国服新人一枚而羁绊礼装的评价需要基于对从者本身的了解,本文暂时只涉及国服已出从者。我会保持更新,也许会超前一两个卡池。
羁绊礼装系统
日服在4月27日开放了羁绊上限10,并推出了第一批10名从者的羁绊礼装,之后陆续补完。机制为当从者羁绊达到10时,自动获得其专属羁绊礼装。羁绊礼装初始状态即为80级满破,四星(cost 9),属性全部为+100/+100。特点为仅当相应从者装备且该从者在场时才有效。
羁绊10所需经验极多(和羁绊5不是一个数量级),据说有日服大佬认定自己要肝的5个从者后,除了克制本,全用这一套阵容打,也用了一个多月才成功满羁绊。所以羁绊礼装可以视为真(圣)爱(僧)的象征。
各羁绊礼装分析
贞德&&天の啓示
效果:只限貞德(Ruler)裝備時,自身在場上的話,我方全體的Buster卡性能提升15%
分析:贞德自身为三蓝配卡,故想让这张礼装发挥最大功效,队友最好为两个狂阶。但贞德+2狂阶的搭配实在有点非主流,想要加成还不如三狂阶多搭buster chain。
盾娘&&暂无
不过,&赠送&,&80级&,&四星礼装&,你们有没有一种似曾相识感
呆毛&&星の王冠
效果:只限阿爾托莉亞(Saber)裝備時,自身在場上的話,我方全體的攻擊力提升15%
分析:万金油式的加成,呆毛本身又是泛用型的配卡,所以相当合适。完美切合夏姬八打的宗旨。
大王&&永劫の孤独
效果:只限阿提拉(Saber)裝備時,自身在場上的話,我方全體的攻擊力提升15%
分析:不仅从者定位与呆毛相似,羁绊礼装也是一模一样。遇到枪阶或狂阶敌人为主的副本,完全可以呆毛+大王配上这俩礼装一路砍过去,伤害提升相当可观。
黑呆&&竜の記憶
效果:只限阿爾托莉亞(Alter)(Saber)裝備時,自身的寶具威力提升30%&攻擊時敵人防禦力以30%機率下降5%(3回合)
分析:这是羁绊礼装中一个常见的模板&&30%宝具伤害提升+副效果。以玩家容易获得、定位相似的&天之杯&作对比,亏了10%的伤害,且天之杯属性为+786/+0好于+100/+100,这个差额需要副效果来填补(可惜大部分副效果都很一般)。
对黑呆而言,这个副效果是每次攻击(每张卡,而不是每hit)时低概率减防,且减防幅度很小,在我看来不如直接用天之杯。
呆毛Lily&&花の船出
效果:只限阿爾托莉亞(Lily)(Saber)裝備時,自身在場上的話,我方全體的攻擊力提升10%&星星發生率提升10%
分析:这个大概可以和呆毛的羁绊礼装对比,加成少了5%,副效果为星星发生率。然而,Lily并不适合暴击队,这个效果也显得有些鸡肋;在普通队伍里,总体效果不如纯15%攻击力加成。
尼禄&&万雷の喝采
效果:只限尼祿(Saber)裝備時,自身在場上的話,我方全體的Arts卡性能提升15%
分析:全体蓝魔放,尼禄自身宝具为蓝卡,所以这个加成至少不会浪费。但若要最大化地利用,需要组建蓝卡队,而尼禄因输出不够并不算很好的明狐第三人,只能组一些多蓝配卡的宝具连发队,总体意义大降。
飞哥&&ラインの黄金
效果:只限齊格飛(Saber)裝備時,自身在場上的話,我方全體的NP獲得量提升15%
分析:全体黄金律,加成率不高不低,效果很微妙&&这时候就有个问题,也是羁绊礼装的特殊性&&从者的强度会影响这张礼装到底能不能派上用场。鉴于飞哥的强度&&这羁绊不刷也罢。真爱党例外,一张辛辛苦苦肝出来的羁绊礼装是你对飞哥深沉的爱的最好见证。
凯撒&&ガリア戦記
效果:只限凱撒(Saber)裝備時,自身在場上的話,我方全體的Quick卡性能提升15%
分析:全体绿魔放,凯撒自身宝具为绿卡。只不过这个游戏因为绿卡的天生低输出,并没有正统的绿卡队存在&&平常所说的绿卡队,是利用某些从者高效的绿卡(高hit,回np快),辅以单体或群体绿魔放,近似替代蓝卡,通过宝具来弥补绿卡的输出,实际常需要蓝、绿卡混用。也就导致这个绿魔放总体实用性比红、蓝魔放要差一些。
S元帅&&螺湮城教本
效果:只限吉爾?德?雷(Saber)裝備時,自身在場上的話,我方全體的Buster卡性能提升20%&弱體耐性下降20%[副作用]
分析:相比贞德,红魔放多了5%,并加了个副作用添头,我觉得比贞德礼装要强。S元帅的宝具(蓝色)是无伤害的变身系宝具,2红配卡,和礼装效果不太契合。不过分析来分析去,S元帅强度低、没什么人用,也就不过多讨论了&&
伪娘&&王妃の贈り物
效果:只限夏爾?德翁(Saber)裝備時,自身在場上的話,我方全體的Arts卡性能提升15%
分析:伪娘的宝具(蓝色)是无伤害的群体控制,配卡是2蓝,若真要利用这件礼装,可以组多蓝配卡的宝具连发队,伪娘主坦并控制,不知有没有人试过,可以预见会打得很慢,我觉得不如伪娘+2狂阶&&
红A&&赤原猟兵
效果:只限Emiya(Archer)裝備時,自身的寶具威力提升30%&攻擊時以30%機率獲得星星5個
分析:同样是30%宝具威力+副效果的模板,这个副效果要实用不少。红A在增强至完全形态后是暴击队的合格成员,礼装效果与这个定位也很契合。你需要做的就是,尽量多用红A的卡(配合三技能三色魔放,红A的每张卡效果都不算差),以及&&看脸。
闪闪&&王律鍵
效果:只限吉爾伽美什(Archer)裝備時,自身的寶具威力提升30%&攻擊時自身的Critical威力以30%機率提升10%(3回合)
分析:本来闪闪空有集星权重&集星技能&打星能力,却没有暴伤加成,这件礼装填补了这个空白,虽然只是概率性的。10%加成较少,但3回合也能多打不少伤害。在暴击队中、闪闪开宝具次数少的情况下,这件礼装应该会优于天之杯;在纯粹的光炮清场时,不如天之杯(其实如果是光炮清场,人们就带宝石翁或者万圣节太太了)
罗宾汉&&顔の無い王
效果:只限羅賓漢(Archer)裝備時,自身在場上的話,我方全體的Arts卡性能提升15%
分析:蓝宝具,2蓝配卡,罗宾汉是符合进蓝卡队的条件的,甚至要玩儿明狐+绿茶都不是不可以,这件礼装自然非常搭。当然,如果说要比较它和五星凛,全队的15%蓝魔放和主力打手的25%蓝魔放
孰优孰劣&&很难说,运行的流畅度和伤害上有一些差别。我可能更喜欢这件羁绊礼装。
阿塔&&黄金のリンゴ
效果:只限阿塔蘭塔(Archer)裝備時,自身在場上的話,我方全體的Quick卡性能提升15%
分析:和凯撒相同的礼装效果,但因为从者的定位会有不同的发挥。阿塔因为一技能的群体绿魔放,是可以撑起绿卡队的,这件礼装进一步加强了团队的绿卡,配合绿卡三杰等人有很好的效果。
二姐&&女神のきらめき
效果:只限尤瑞艾莉(Archer)裝備時,自身在場上的話,我方全體的Arts卡性能提升15%
分析:蓝宝具,2蓝配卡,二姐定位和罗宾汉类似,都是对厚血boss的单体点杀。礼装效果很契合。
阿拉什&&聖なる献身
效果:只限阿拉什(Archer)裝備時,自身被擊倒時自身除外的我方全體的HP回復5000&弱體狀態解除
分析:这件礼装附带的是少见的亡语效果。5000的治疗量相当明显,弱体解除也能打出一些combo。可惜阿拉什的常规礼装思路是加宝具伤害,这件羁绊礼装虽然有趣但不一定有人用。
月神&&トライスター?ベルト
效果:只限俄里翁(Archer)裝備時,自身在場上的話,我方全體的Critical威力提升25%
分析:在泛滥的各色魔放之中,这算是一个比较稀有的光环效果。月神本身不常用作暴击队打手,他是弓阶(有集星权重,但这点权重不一定够)、有三技能的暴伤加成(但闪避才是主效果),自身产星能力不佳。而且暴击队最多一主一副两名打手,意味着这件礼装的暴伤光环在辅助身上是浪费的。总的来说,不是很契合。
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