dota2 7.00黄点新版本黄点去哪了 7.00版本没有黄点了吗

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新版本没有黄点了吗?那到了16级以后呢?
自己玩的一串小金刚一开...
如图这些黄色点和蓝色点...
我真是蓝胖界的耻辱
我抛砖引玉
我看到一个贴,标题是这...
还有如果带了侦查免疫但...
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同问!!!
这是我最大的疑问
16级以后等18级加三级大啊
没有黄点了,那20级以后升级没有加点选项了吗?
算一下,25级25个点可以点4下天赋,剩21点大招3下,剩18点既然没黄点了,那么是不是一个小技能能有6级?
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DOTA2新版本7.00更新后,很多玩家反映游戏界面的黄点没了,那么7.00版本dota2黄点去哪了?相信很多小伙伴都很好奇吧!今天小编就给大家带来dota2黄点去哪了的解答!传奇最经典网页版,多人团战跨服竞技玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
&&==&&黄点没了,按alt能看,然后黄点明显还在,黄点改成了天赋选择,个人觉得是好事,有加移速攻击力攻击速度各种属性,更灵活了吧,而且貌似不同英雄还不同,那这样加点方式更多变。黄点没了就是没了啊,点技能吧,现在升级加点变了一些,你的技能点满了之后不会再有技能点了,而且天赋好像是不占用技能点的。现在界面改了,不是主动加技能,而是升级后技能可以升小编也是很不习惯,但是随着时间应该会满满接受这个新界面的吧!
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新时代来了,说下黄点吧
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如图这些黄色点和蓝色点...
玩个JUGG,队友一上来就...
这可能是2006年的六堡茶...
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且不说天赋树如何如何,平衡或者破坏游戏体验或者抄袭什么的,单纯的说下这个机制
天赋树的前身黄点,沿用了war3里面的设定,这个机制本身可以说是一个很失败的。因为如果一个英雄升级宁愿选择加一点微薄的属性都不愿意加技能,不是恰恰说明这个技能或者说这个英雄设计的很失败吗
但是由于经典和时间久远这个机制一只沿用了下来,并且在菜刀队盛行的时代还有3黄对点,相位风脸这个梗。这更加说明疯脸这个道具当年多不平衡,甚至需要用黄点这个类似阑尾的机制来弥补
7.0标志着dota全新启航,跟魔兽或者说依托于war3的那个dota彻底成为两个游戏了。所以黄点这个历史遗留问题早就顺利成章地解决了
在6.69这个号称最平衡也是历时最久的版本里前期依赖黄点的只有一个英雄-——敌法师,也是一个国人非常有情怀的英雄
但是还是想说,这个改动真的跟UI和地图改动一样,是最不习惯的。
敌法这个英雄设计是十分出色的,对线能力刷钱能力逃生能力等等。但是技能设计是很失败的,失败到omg4个技能除了blink都不会有人去拿。所以敌法前期为了打架或者发育都放弃把技能等级点高而选择黄点。天赋树替换黄点对敌法影响肯定是有的,所以在在里预言下敌法最近肯定会加强,力量成长加强或者法球方面。因为冰蛙等于是牺牲敌法一个来
方便其他100多个英雄~毕竟没有一个辅助会去牺牲自己珍贵的技能点来换取2点属性,反过来倒是求之不得
敌法不是主削蓝?
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天赋树的出现还意味着以后的版本平衡基本只会动这里里,现有的所有英雄成长攻击间隔抬手等等基本不会大改,本身这些就东西就麻烦而且也是war3沿用下来的。也算是对新手更加友好了,毕竟你对新手说水人波抬手加了0.2s他肯定一脸蒙逼,不如说5级天赋加的移速由15降到10直接
总的来说就是解决了历史遗留问题,也为以后的平衡英雄简易化同时方便新手。当然一下这么大动静,100多个英雄每人16个变量,要平衡好是非常非常非常难的,这需要大量玩家的投入测试和,这个过程可能不是几个月就能解决的,可能要半年或者更久。而这个不断平衡的过程正是游戏的魅力所在
预言下未来天赋树会简化一半
不久黄点和天赋树会并存的,10级学个天赋,17级点个黄点,18级再点个大。等玩家满满适应的天赋在下一步取消黄点。主要现在17级啥都不能点好他么隔应
我也同意,而且天赋树还比黄点更加有可玩性,战术瞬间千变万化
不会的,只会在天赋上改动一些数据。就是让你在攻击和防御上取舍。。而且背包某种意义上可以算9个。这个造成的影响,太难说了。。很多天赋看起来左右两边不对等,实际上考虑到这个背包切装备。很不好说了。
冰蛙在估计大家使用便宜多变的装备,而不是那些终极神装
我觉得新系统很有心意,比黄点好玩
技能满了都没东西点了 好无聊
黄点是没了吗,那16,17不是只升级而没有点可以加
dota能活这么多年自然有他的道理,你可以说改动好,不能说原来错吧?
还有知道为什么芒果由150到110了吗?因为很多很多人有种错觉,多点2级黄点能多放个技能,著名的斯文主捶副黄点一级暴击补黄点。冰蛙是想告诉你们,这游戏毒瘤赢不了。
混沌骑士出A账打辅助岂不是无敌?
20到25没得点?
其实我觉得可以向3c学习。。升级加2点全属性加技能减2点
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