征途2什么职业好的职业里有舞娘吗?

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舞娘不一定是辅助职业 舞娘与法师周旋
文 章摘 要
舞娘不一定是辅助职业 舞娘与法师周旋
  当与法师的PK:  法师是一个高输出伤害职业,绝大多数人都是全智力,也就是加的是攻击输出。而舞娘加的精神为的是魔法防御的提升和技能“移花接木”。与法师PK时,其实不用怕,我们一样很强悍。遇到法师,用技能“七步杀”,这个技能有几率使对方降低魔法攻击和物理攻击,当然我们边打要边加血(我一般都用黄色的红药),当我们的血掉到近一半的时候,使用技能“移花接木”,可使对方直接掉血,而我则加血(按照640点精神,移花接木学满计算)。这个时候对方也差不多倒下了。  记住,PK时别离对方太近,免得对方开“天罚”,此技能攻击速度快,但是只能在法师周围有效。要是这个时候还没有弄爬下对方,而自己血又不多的情况下,开启“清平乐”,也就是隐身,然后尾随对方,自己一边加血,这个时候法师以为你跑了,一般会轻敌,不会马上给自己补血。等隐身16秒完了,自己的血也差不多恢复到了80%左右,再使劲“七步杀”对方,这个时候你就会笑了。  ――此PK方法在与其他职业对战中也有效,嘿嘿!  舞娘相当于老征途的仙,只是不能加血,但是可以加很不少状态,在组队的情况下,有两个加攻击的状态可以持续30分钟,而却不能被洗掉,这里我只能说“变态”。通宵刷怪的时候,人家也乐意组你,即使你的装备不怎么样。在对于非RMB玩家来说是一个不错的选择。  在此我在这里说一句:“舞娘(琴师)不是辅助职业!”
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  征途2职业技能书掉落  基础系技能书可以从NPC――秘籍收藏家处购买。  进阶职业技能书会在打怪中掉落   技能等级掉落技能书的怪物等级范围4540-606160-807775-959390-110109105-125125120-140141140-160  所有该等级的技能书击败任何一只在等级范围内的怪都有可能掉落,蓝黄绿紫怪掉落技能书的概率更高。  洗点系统  1、技能点:  技能点可以在桃花源NPC“免费洗点大师”处进行重置,重置后将返还一定的元气值与金钱。   征途2洗点  2、属性点:  属性点可以在NPC“异域商人”处花费50两银子购买“洗髓宝珠”进行重置。重置后所有属性点为初始未分配状态。洗髓宝珠可用过新月宝盒或月光宝盒提升等级。  1-79级玩家可使用一等洗髓宝珠洗点。  80-179级玩家可使用二等洗髓宝珠洗点。  180-300级玩家可使用三等洗髓宝珠进行洗点。        征途2转职系统  当游戏中角色等级到达45级时,任务列表中会提示您到王城NPC“小潘相”(310,314)处领取“贤者的引荐”转职任务。该任务会根据玩家职业,提示玩家去找不同职业训练师。刀客和剑灵为“刀客剑灵训练师”,弓手和弩灵为“弓手弩灵训练师”,法师和仙子为“法师仙子训练师”,琴师和舞娘为“琴师舞娘训练师”,道士和通灵为“道士通灵训练师”。   征途2转职  刀客可转职为狂暴系和守护系  剑灵可转职为修罗系和逍遥系  弓手可转职为射击系和捕猎系  弩灵可转职为刺杀系和驯兽系  法师可转职为火焰系和雷电系  仙子可转职为冰霜系和风暴系  琴师可转职为仙音系和魔音系  舞娘可转职为医术系和巫术系  道士可转职为自然系和毁灭系  通灵可转职为天神系和亡灵系  征途2怒气技能  思乡思念故乡,使你瞬间回到出生的地方-清源村。不消耗怒气值五雷轰顶赋予你雷神的能力,秒杀大量白怪,使用后消耗1000点怒气火焰凤凰召唤上古火焰,化身凤凰,对建筑物造成极大伤害,使用后消耗1000点怒气【相关新闻】征途2 玄兽全介绍 征途2 玄兽获得攻略:/news/xygl//337740.html
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一千个人心中,就有一千个汉姆雷特,古人诚不欺我也。同一个职业不同的人都能有不同的玩法,何况征途2有七大职业呢?即使是一个舞娘,就有人玩出了暴力系,有人走的是任务系。其实总的说来,舞娘仍是我心中的一个痛,或许正因为喜爱至深吧,才对舞娘这个职业有颇多微词。
舞娘/琴师,是征途2的辅助职业,但又有些名不符实,因为随着等级的提高,其辅助作用渐渐难以发挥其辅助职业的作用。不过即使如此,此职业也不曾是一个冷门职业,更有大批女孩子喜欢这职业---其一形象佳,相对于男性职业的不顺眼,舞娘还是颇上镜的一个职业;其二任务方便,不错就是人物方便,能隐身,能加速;第三,能辅助,不知道游戏里有多少女孩子为了自己的老公改成舞娘,只是为了让他多点属性(反正我身边就有这样的朋友)。就凭这几点,可见舞娘是一个容易任务的辅助职业。
从总体上来说,舞娘的技能并不难选择,但是总归有所取舍。
基础技能自不必多说,耗费不大,你即使全点满也无所谓。
医术系当中,七杀曲这一作为前期过度的单攻技能被我舍弃,因为141级有南风吟替代;而失眠埋伏的3点仅仅是前提技能点,这3点是必须点的,不然后面的技能无从学习;长生诀,琴师的复活技能,个人舍弃不学。毕竟在征途2当中死亡没有惩罚,琴师复活亦没有多少福利,再者说,原地一次不过几十两,还是银卡,故而复活技能显得尤为鸡肋,故而舍弃。这样一来其他的技能都可以学满,这样分配也比较合理。
在秘籍中,取舍却比较困难。职业秘籍只有俩当然没得选择。而通用技能中分别有龙战曲、幻魔音、九音破阵、余音绕梁,个人认为龙战曲必学,九音破阵不值得学,而幻魔音跟余音绕梁二者选一即可。
提起琴师,大家几乎就能同时响起隐身跟吸血。不错,这也是琴师的两大技能,当然,除此之外皆朽木矣。下面就让我将那些主要技能一一点评。
1、基础系中,就不做过多赘言,神光祝福跟青木诀,不算是独门技能,其他职业也有类似的技能。前期这俩技能固然使用,然而200级,10W攻击的人儿就不差这300点魔攻了,而且又是2分钟加一次,时不时的来个战斗中施放,反而帮倒忙,这俩技能不想吐槽了,绝对的后期鸡肋。
2、医术系中,主要以我个人选择的技能为主。
雁南飞,辅助技能之一。组队战,赤炎魔殿、国战、家族战等组琴师加状态,这就是其中之一个状态。满级1200的攻击,也聊胜于无,而且这技能在前期加几百攻击那效果是格外明显,当然后期也不显太弱。
踏雪无痕,加速技能,持续30秒,施放后,小队跑的是嗷嗷快。有时候组队战,家族战等快速奔赴交战地点等大有益处,敌不过对方还可以来个加速逃跑,谁用谁知道啊。
阳春白雪,盾,吸收伤害5300+,这不是重点,重点是后面,在盾破之前有35%的几率麻痹对方,持续5秒。35%的几率啊,几乎是3次就能麻痹一次,麻痹5秒,那不是白白的挨打5秒么?可是实际情况却不是这样的,反正对方麻痹我一次也没碰到,后来想了想,终于想明白了,技能描述是说盾破之前,你盾破了就不在此行列。实在是无语。估计13星套的琴师能被7星套的打一下不破盾吧?
移花接木,神技啊。前期神技指数五星,高居各技能前列,即使是天罚也不可同日而语。本人不才,精神当前是1900,血量是12W,攻击别人一般是1W到1W5左右,而这个技能一下子能吸对方3W8的血,而且给自己补充7W6的血,五分之三啊有木有?而且,而且这个技能是可以紧跟着普通攻击后立刻释放的。虽然后期不如前期那么神,但是依然风采依旧。
清平乐,俗称隐身。持续24秒的隐身,用处广泛,安全任务的最大屏障,而且隐身后第一下攻击必重击。
浮云诀,琴师辅助技能之二。增加魔攻点。持续30分,死亡不消失,中前期比较实用,后期加的那点攻击有些小儿科的样子。
3、在秘籍当中,选择就以沐春风、玄音无相、龙战曲、余音绕梁/幻魔音为主。
沐春风,七级效果为:为1屏内所有小队成员恢复总血量22%的生命值,并持续每秒回复琴师精神值0.8倍的血量,持续6秒,此效果受精神加成,每位角色120秒内只能获得一次沐春风效果,同时修炼之后被动增加240点智力。
坐实了琴师的辅助地位,虽然沐春风技能限制挺多,但是效果还是蛮不错的。像我当前7级沐春风,瞬间回血3W,持续6秒的每秒加血1800,总共回血大约4W,还是蛮可观的,不过2分钟之内只能获得一次,显得有些太过苛刻了。
玄音无相,七级效果为:清除9屏内所有小队成员的琴师状态.同时提供持续15%的伤害减少效果,持续36秒.每位角色120秒内只能获得一次玄音无相效果,修炼之后有40%几率抵抗电系状态。
说实话,我很少用,不过看其介绍倒是很牛的样子。这个技能用了之后,会消除琴师的技能---雁南飞、浮云诀、神光祝福、青木诀,而且持续时间比较段,如果遭遇敌人的时候施放,势必会消除掉状态,有几秒钟是没来得及加状态的,而如果提前施放,则重新加好全部状态,这个技能不等跑几步就到时间了,故而我很少用。用的时候多半是我跟人单P的时候。隐身--玄音无相---各个状态---龙战曲---加速,这样的次序来,有时候可以先来个沐春风回回血等。
龙战曲,七级效果为:主动提升1屏内所有小队成员10%攻击伤害,持续25秒.每位角色300秒内只能获得一次龙战曲效果,修炼之后额外附加300点体质。&
增加10%的伤害,也仅仅算是聊胜于无了,但是持续25秒确实比较客观,但是仔细想想,即使是25秒,10%的伤害不过是2W5左右,有些华而不实的感觉。
余音绕梁,七级效果为:每次攻击均有12%几率,使琴师获得12%减伤效果,持续25秒。
这个技能,跟幻魔音应该不相上下,不过这个技能是保护自己的技能,个人更推荐这个,毕竟持续时间比较长。减伤效果也较明显。
幻魔音,七级效果为:每次攻击均有15%几率使目标受到内伤,每秒造成等于本次攻击20%的法术伤害,持续5秒。/
幻魔音7级的效果还是不错,每秒大约让对方失血3000左右,不过就是持续时间有些短,才5秒。(个人感觉这个技能触发 概率还是蛮大的)
九音破阵,七级效果为:对一条直线上的9个目标造成165%伤害.并使其全属性下降8%,持续15秒.修炼之后额外附加300点体质。
这个技能,从效果来看确实不错。但是在使用上问题确实挺多,操作不方便,而且方向不确切,使得经常打不到人,故而被我舍弃。
1、任务应用
琴师真是跑任务的好手,能加速,而且还有隐身。关于任务,前面更有高人已经写了,我就大体补充几点。(参考帖子清平乐....一个琴师的安全任务历程)
换砖的时候,有些人吧,心里明显不平衡,姑且不称之为变态。有些人看到你跑到换砖点隐身会气的牙疼,故而会前方百计的想弄出你来。天罚、善恶模式等等,如果你在对方的仇人点里,你会更难受。我的建议是在你隐身后,或者下战车隐身后,一定不要往人多的地方去,也不要在原地隐身换砖。换砖点外围那一圈能换到砖,而且几乎没人,对方也很难想象的到因为有点远了。甚至可以到达征途兔下方,而这个地点是对方远没有想到的。我曾经就令一个家族发狂,天天追杀我,偏偏追不上。
刺探的时候,敌人多半在边境圆盘附近,跟边境古镇,进龙牙口,龙牙口,以及龙牙车夫跟淮阳车夫附近堵截。因此相对就要有所准备了。我个人通常是边境加速,古镇隐身这样可以直接进龙牙了。
挖宝的时候,通常在边境、边境中间、淮阳入口处大量有堵,此时边境需要隐身过,而中部需要加速过。入口处或利用战车、或等待技能冷却
2、战斗应用
其实总的来说,舞娘PK就那么几招而已。而且舞娘技能冷却时间都蛮长的,再加上原地后加技能时间过长,故而持续作战能力不强。简略说下PK的心得:
其实舞娘单P不算最好,但是也不至于最差,无非就是那几个技能的操纵问题。当然先上来肯定不是直接将优势技能一股脑应用。看时机吧,比如单P的时候,看你有没有时机先加好技能,如果有的话就玄音无相--各状态--阳春白雪--龙战曲,然后上前攻击对方,如果没有时间,仓促应战的话,就先跟对方互动几招,看情况选择是战是逃。
vs法师:相对来说法师虽然攻击高,但是确实琴师比较好应付的一个职业。一般如果法师给你造成的伤害是你造成的伤害的1.5倍以上的话,那你基本没赢的希望,走为上。如果是1.5倍以下,形势大好。一般就是相互攻击几下,隐身(切记不要在中了冰火冲击后隐身,因为最后爆的时候你会现形的),玄音、龙战、加速(是为了打不过跑的)。然后攻击,移花接木一般留在最好用,如果移花接木用的过早,对方看血不多,会跑掉。
vs召唤:召唤不好打,反射的召唤尤为不好打,合体了的召唤简直没得打,直接跑得了。不过没合体的琴师还是大有可为。跟召唤打别跟着她跑,那样没用,大不了对方跑你也跑,不打了就是。而你加速对方用黑暗之歌还是可以洗掉的。这点最恶心,对方可以一直跑,宝宝一直攻击,而你却攻击不到对方,这一点很难受。其实我一般是跟对方磨磨蹭蹭打掉对方一半血左右,然后隐身、玄音、龙战、加速,跑到对方跟前,攻击、移花接木,再一下基本解决掉,对方往往来不及用无敌的。另外,跟召唤打,万万不可生气。切记切记。
vs弓手:弓手爆发力太强了,而且个别技能太无耻了,曾经我打掉对方只剩下最后一击,而我还有大半血,在对方用了影之舞之后,几个暴击,而我打对方却总是闪避,最终,最终我倒下了。跟弓手打,一般是加速跟隐身避开对方的影之舞跟御剑神诀,最好是先用隐身再用加速,可以在对方逃的时候追,或者打不过的时候逃。
vs琴师:琴师vs琴师,两眼泪汪汪啊,没别的办法硬上而已。
vs天骄:跟天骄PK的时候避开对方的天轮护体跟血雾风暴。
vs霸王:霸王很难缠,有吸血、有隐身、有冲锋等等相当不好搞。在跟霸王PK的时候,要拉开距离。在其隐身的时候你就一直选择一个方向跑吧,最好是隐身跑。后俩职业有点少,经验不足。
琴师组队战的主要任务,一是辅助,一是旗子,最后才是杀人。适时的利用隐身偷旗子,隐身冷却的时候,在队友后面加个加速、加阳春白雪、沐春风、龙战曲、玄音无相等等,再有闲的时候杀杀人吧。
家族战琴师主要是偷旗子,加状态。其他的杀人用处确实不大。
乱舞的时候,你尽量不要冲前面或落后面,尤其不要落后面,因为你落后面,后面有黑点跟上的话,前面的人是一般不会停下攻击的,他们都攻击前面的。乱舞开始后,中间至尊宝猪是首选,大约每隔9分钟左右刷,也就是刚开始、11分钟多点,2分钟左右刷。琴师可以利用隐身偷宝珠。
在队伍中间,要看队友的状态,血有少的就来个沐春风。2分钟一次,还是很客观的。如果己方守着一个坑的话,那就更好了,每次等各个技能都好了就出去杀人,然后就回来,如此反复。
舞娘攻击低,做啥也不给力。在英雄岛刷分除了躲在后面,利用一些石头池塘等障碍外。还要有效利用自身的技能。在英雄岛里好多掉血厉害的,都自己安全区跑,这样你可以利用隐身跑到对方的安全区打坐,看谁血少来一个群攻。死不了再来一下,然后就躲在安全区。此招容易招人骂。
国战抢人头琴师也就仅仅比战士强点,但是国战琴师可以猥琐的杀人。可以用战车躲在敌人背后,挑那些血很少的人下手,攻击一下,移花接木,然后隐身跑开或者上战车。也可以在进攻国战的时候,在国战开启前就来到防守过王城在战车上等着,在国外猎人处,国战一开始,屠杀大量瓶子号,然后血不多了吸血,隐身上战车等等。敌人往往防不胜防。
其实这一部分才是我最想写的一部分。因为我忍了这个技能很久了。舞娘最让我受不了的是加状态慢悠悠的,一套下来十几秒,故而在打家族战被人守住了旗子那叫一个惨呢。虽然没有明确的定义舞娘是辅助职业,但是她的模样分明就是一个辅助职业,但是舞娘却远远未达到辅助职业的高度。不说别的,后期状态的匮乏以及增加属性的鸡肋,使得舞娘地位相当尴尬。
①技能增加的攻防属性最好改变成百分比的,或者是与精神相关,这样无疑会提高寝室们对精神的追求。
②关于加血。琴师仅仅有一个沐春风,而且冷却时间极长,没有任何的单体加血,建议增加一个单体加血,或者缩短沐春风冷却时间的。
③关于复活。复活显得相当鸡肋,原地一次不过几十两银卡,要琴师啥用。再加上现在死亡没有什么惩罚,琴师符合也没有福利,故而复活现在的低位那是一个尴尬啊。建议取消复活,或者更换一个新的玩法,复活可以获得一些状态啊,比如魔攻提升等等
④中毒石头在征途2已经没市场了,而且琴师的攻击也稍微显得太弱,可以使琴师的攻击效果添加中毒状态,如此中毒石头也有市场,琴师也不再弱小。
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问:《》什么职业最厉害?答:《征途2》作为2011年2D武侠网游巨作,首先推出了创新的第三代商业模式,不卖装备、取消商城、开创公平游戏模式,目前已超过200万玩家对游戏做出了好评,《征途2》还进行了三大革命,并拥有六大特色,誓将为玩家创造了一个更加平衡、完善的游戏世界。很多玩家都会问游戏中什么职业最厉害,下面小编给大家分析一下。  1:刀客/剑灵:其职业特点为防高血厚,主要攻击手段为近身攻击。其中的狂暴系(刀客)、修罗系(剑灵)为攻击型,守护系(刀客)、逍遥系(剑灵)为防御型。狂暴系的刀客具有高攻高暴击的特点,往往能够出其不意的击败比自己强大数倍的敌人。  建议主要属性加点为力量,强大的攻击力再配以能够让敌人进入流血状态,对敌人造成持续伤害的恐怖技能,往往让狂暴系刀客的人闻风丧胆。修罗系的剑灵特点同上。  守护系的刀客具有强大的防御力和减免所受伤害的特点,建议主要属性加点为体质和力量,战场上的守战永远是敌人最不愿遇到的职业。逍遥系的剑灵特点同上。  总结:选择刀客/剑灵职业的玩家,如果没有一个稳定的团队练级,45级到王城以前的练级速度是比较慢的。由于攻击距离属于近身,且新区人数较多,经常会造成角色反复追怪跑,却打不到怪的情况,所以建议等到角色等级较高时再转刀客/剑灵比较合适。同时玩家还需要了解到,刀客/剑灵职业对自身装备要求很高,因为在战斗的时候,角色往往要能够先承受住敌人的几轮攻击,贴近敌人后才能发动攻击。在单对单或小人数战斗的时候,刀客/剑灵是无可媲美的王者,但这也意味着在万人国战的时候,他们往往会受到对方火力的集中问候。  2:法师/仙子:其职业特点为高攻,主要攻击手段为远程攻击。其中的火焰系(法师)、冰霜系(仙子)偏重攻击,而雷电系(法师)、风暴系(仙子)偏重控制。  火焰系的法师是所有职业中攻击最高的,多种强大的被动技能,将火焰系法师的攻击力推向了一个其他所有职业都无可比拟的高度。战场上的火焰系法师追求的是一击杀敌的快感,往往只需要轻轻的一挥法杖技能让敌人的血量暴跌至底,哪里战斗最激烈,哪里就有火法的身影。  建议主要属性加点为智力,主要装备建议选择魔防装备。战场上成群的火焰法师组成的火力封锁线,能够让敌人寸步难行。冰霜系的仙子特点及加点同上。  雷电系的法师攻击时带有强大的控制能力。建议主要属性加点为智力,战场上的雷电系法师是所有职业的最佳拍档,无论是斩杀敌人还是援救队友都能出类拔萃。风暴系的仙子特点及加点同上。  总结:法师/仙子的高攻在练级打怪方面有较大的优势。国战时在前方队友的重重保护下,法师强大的群攻技能能够让你体验到十步杀一人,千里不留行的强烈快感。但是一味追求强大攻击后果也会让法师职业落入防低血薄的尴尬境地。如果对自己的装备没有一定的信心,建议在刺探,国家宝藏等出国任务时最好能和国家大部队一起行动。  3:琴师/舞娘:其职业特点让他具有强大战友辅助技和神秘莫测的特技。  仙音系琴师是整个队伍必不可少的职业,自带多种辅助技能能够进一步的强化友方角色的攻击、防御、移动速度。无论是组队刷怪,还是地宫打宝都能占有一席之地。建议主要属性加点为智力和精神,战场上哪里出现仙音,哪里就能爆发出高昂的士气。  医术系舞娘特点及加点同上。  魔音系琴师的攻击变幻莫测,其技能能够召唤出各种神秘的魔塔来辅助战斗。建议主要属性加点为智力,正面对抗不是魔琴的强项,不断的游走和削弱敌人才是魔琴的最佳战斗方式。巫术系的舞娘特点及加点同上。  总结:对于喜欢PK的朋友,琴师/舞娘不是非常理想的选择。没有强大爆发力的琴师/舞娘很难成为战场上的明星。但是对于喜欢练级做任务的玩家,他们则是个很好的选择。无需强大的装备,只靠本身的多种辅助技能也能让很多强大的练级队伍对其抛出媚眼。隐身、无敌等多种神秘技能,让琴师/舞娘能够在刺探、国家宝藏等危险的任务中游刃有余。  4:道士/通灵:其职业特点主要依靠自身强大的召唤生物进行战斗,危机时刻能够与召唤生物融合获得的强大力量。值得注意的是,道士自身的攻击方式以物理攻击为主,而自己装备及属性的魔攻全部加成到召唤生物的身上。  自然系的道士攻击方式为魔攻,攻击力计算方式为宝宝本身的攻击+人物的装备及属性的魔法攻击。天神系的通灵特点同上。  毁灭系的道士攻击方式为物攻,攻击力计算方式为宝宝本身的攻击+人物的装备及属性的魔法攻击。亡灵系的通灵特点同上。  建议主要属性加点为智力,道士的招牌技能-幻影迷踪,能够让道士暂时免疫所有伤害。全智能自动战斗的召唤生物,往往能够抢先一步攻击到敌人,敌进我退,敌退我进的战斗方式让所有道士的敌人都会头疼万分。  总结:对于道士/通灵职业很多朋友褒贬不一。主要是由于道士/通灵职业自身的主要攻击输出全在召唤宝宝身上,人物本身攻击不高。召唤宝宝的自动攻击使得
PK时的操作大大的简化,但是由于自身技能没有高爆发力,使得道士在PK时的表现不如其他职业那么抢眼。不过在游戏初期道士的召唤宝宝和自身的双重攻击比起其他职业有很大的优势。拥有无敌和重生技能的道士/通灵职业再配以家族战车,无论在任何时候都能很轻松的完成日常任务,并且道士/通灵还能够暂时的与自身的召唤宝宝进行融合,只需要普普通通的一套装备就能发挥出几乎可以媲美高级战士的攻防。  5:弓手/弩灵:其职业特点为高攻高闪避,主要攻击手段为远程物理攻击。快速的移动速度和闪避,是弓手的金字招牌。  射击系的弓手拥有所有职业中最完善的技能树。强大的控制和高超的暴击让所有的职业都妒忌万分。刺杀系弩灵特点同上。  驯兽系的弓手能够驯捕野外的各种生物作为自己的得力帮手,并且捕捉的野外生物等级还能根据驯兽系的弓手的技能-驯兽等级提升而进行提升,捕捉一个魔攻的宝宝加上自身高超的物理攻击双管齐下,往往能够让敌人措手不及。驯兽系弩灵特点同上。  建议主要属性加点为力量,战场上弓手/弩灵强大的物理攻击会让所有没有穿上物防装备的敌人后悔万分。  总结:弓手/弩灵也存在着自身的致命缺点,防低血薄并且缺少防御性的技能,往往让选择弓手的朋友很郁闷。如果不配以较好的防御装备和操作意识,被人偷袭的弓手很容易会在还没来得及使用技能时就被敌人击败。
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