梦幻西游超级泡泡加点血耐攻怎么加点

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浅谈梦幻龙宫宝宝宠物内丹选择 超级泡泡篇
  楼主从开服第一天玩手游到现在,马上要进入85级,一直在论坛潜水,感觉论坛气氛正变得浮躁,很长一段时间没有有深度的文章出现,希望能借此文章抛砖引玉,能够让大家多用数据而不是嘴仗来分析问题。我从端游开始就一直喜欢拿枪的龙太子,目前IOS物华天宝区排名前十龙宫。这个系列将简单谈一下我对84级以前龙宫的玩法和对未来龙宫发展的预测。此为开篇,将介绍一下我个人认为在PK场被忽视的超泡的作用,但是本篇中有大量的关于宝宝加点兽决内丹的数据比较以及探讨,适合所有门派的少侠们阅读。(本文中所有数据都建立于修炼满的前提下)
  龙宫是一个很适合新手选择的门派,原因?加点没有讲究,操作容易上手,血宝宝的准备也很简单 &
不需要像方寸去合极品四吸收,不需要学狮驼弄若干只配速。龟速蚌仙子55级就可以携带,80级以后还有天兵劝退狮驼。
  但是输出宝宝呢?脆皮的输出宝宝很容易在开场阵亡,而要浪费一个输出回合去召宝宝似乎让所有龙宫都觉得有些不值得。
  不管是平民还是大R,极品的输出宝宝都将是他们Store账单上的一笔巨额支出。另外的两个输出门派,狮驼和大唐因为在攻击间隙有休息回合,可以自如的召唤宝宝。几个辅助门派也都有各自的空闲回合。于是,龙宫在准备输出宝宝的时候相比其他门派更加要注意宝宝的生存能力。
  今天探讨的是作为龙宫的第二只输出宝宝 & 超级泡泡在PK场上场可行性以及它的加点兽决内丹的选择。
  为什么不是第一只?
  开场输出宝宝的主要目标是配合本方狮驼/龙宫清理对面的配速或输出宝宝。所以第一只输出仍然应是多技能的全红隐攻,因为在比武以及帮战中,并不是每一只队伍都会有地府,此时隐攻相较于感知法的生存能力更强。但是到了90级地府的鬼眼可以加给六个单位,此时血耐/血体泡泡将更适合做第一只输出宝宝(因为泡泡的速度资质和成长决定比其他输出宝宝更快,所以若队伍里血敏宝宝都带隐身,鬼眼会自动加到泡泡上),其对血敏宝宝的输出伤害应不弱于变异噬天虎(同样五技能带壁垒击破)。相同道理如果华山阵容是龙宫+狮驼+地府,龙宫可以尝试带泡泡,效果试过就知道。
  为什么是第二只?
  尽管刚刚的推论里说道并不是每一只队伍都会携带地府,但很不幸的是,因为隐身宝宝的横行,现在地府只要会开鬼眼就有队伍抢着要,这个时候隐身兽决对于输出宝宝来说是有万害而无一利。即使是相同资质,4力1体不带隐身和5力隐身的宝宝输出伤害是相同的,但是每级多加1体的宝宝将因此至少多600血。对于泡泡来说90点体质就是800血,3300血就可以活过一次鹰击和一次龙卷,在团队第二只输出宝宝的对决中很容易给己方带来优势。90级500速的泡泡可以比带了高敏的输出宝宝更快,会给团队带来滚雪球效应。而且,第二只输出宝宝的目标将不仅仅是血敏,更有可能是配速天兵,龟速蚌仙子,单法/驱鬼宝宝,此时洞察增加的攻击力会很轻松的达到上限390点(宠等乘4)--而比这些更有针对性的是,4力的超级泡泡可以对对方的龙宫构成极大的威胁,在下文的讨论中,许许多多目标都被简化为是1100防御4000血的龙宫。
  加点:
  下面附上一张94级泡泡的3种不同加点的属性图:
  更直观的表格:
  既然是要作为龙宫的宝宝,那么上文提到生存是第一要义,这里可选的是4力1体
还是4力1耐。对泡泡来说其实并不害怕法系输出的宝宝&5魔防左右的法宝宝,泡泡的普通攻击是0-600)血,随便一个连击或者暴击法宝宝就飞了。所以在加点的选择上个人推荐4力1耐,这样即使在泡泡出场时还有隐攻宝宝,在一套连击+龙卷+鹰击后理论上泡泡仍然能站住。不过说到底,怎么加点还是得看服务器PK的大环境,法宝宝较多,尤其是单法宝宝较多的话还是推荐加体。
  兽决和内丹选择:
  关于龙宫超级泡泡的兽决,个人认为其实不过是个三选二的问题:高级连击/高级偷袭/高级吸血,除此以外的其他选项似乎都没有什么讨论的意义。如果有什么新的思路,欢迎联系我。目前我们就只看这三本高级兽决对于泡泡的提升:
  1.高级吸血的必要性:
  前面讨论过,龙宫输出宝宝的核心竞争力并不在于能在一回合打出多少伤害,而是能持续站在那里多久,能否让龙宫多卷两回合。所以尽管超级泡泡的格子少,也要忍痛留一个给高吸血。具体回血的数据在内丹的讨论结束后附。
  2.高级偷袭和高级连击的选择:
  *低内丹中奇袭和连环是没有副作用的攻击内丹,无论选择哪一种高级兽决,都要配以同类提升的内丹。
  *高级偷袭:提高10%物理伤害结果。5层奇袭:物理伤害结果增加8%。
  *高级连击:降低20%攻击,55%几率连击。5层连环:增加6%连击几率。
  配上5层内丹以后可以计算一下高级偷袭和高级连击的期望:高偷:1.18;高连:0.8*1.61=1.288。
  可见,从期望上讲,选择高连更容易提高输出。
  3.低级内丹选择:
  90级的泡泡有三个低级内丹格子,其中一个是给了连环,一个要给最显著提升攻宝宝物攻和速度的迅敏(5层增加30物伤18速度),最后一个可以选择矫健(5层:增加90气血和9速度),也可以是阴伤或者狂怒:
  阴伤:连击伤害+宠等*1;期望:90*0.55=49.5,对狙刺翻倍也被狙刺翻倍
  狂怒:暴击伤害+宠等*2.4;期望:90*2.4*0.2=43.2,对灵身翻倍也被灵身翻倍
  尽管这里阴伤的期望略高于狂怒,但是狂怒的附加效果是触发后对灵身宝宝的效果翻倍,而灵身是目前群法宝宝在静岳、灵光后第三选择的内丹&不信看看你们区灵身内丹和狙刺内丹的价格差距就知道了。即使是法宝宝600防计算(注意,因为有洞察,泡泡对600防的5魔宝宝的防御和800防的耐法的伤害是一样的),超级泡泡在触发暴击以后的伤害是()*0.8(高级连击系数)*2+90*2.4*2=2046.4,极其克制未来资质变态的御风童子,而且因为泡泡的速度在迅敏的加成下有530,会比童子先出手。此处我的计算并没有算进第二次连击的暴击概率,如果考虑进去:
  期望:90*2.4*0.2+90*2.4*0.2*0.55=66.95,可见应远超过阴伤的期望。
  那大家看了这篇文章可能会疑问到底是不是灵身的效果更好?是否应该把灵身换成狙刺?我在这里简单计算了下他们的期望:
  灵身:法爆+等级*2.8;注意!灵身的法爆提升是固定的伤害结果提升,与催心浪的效果提升没有关系。期望:0.15*90*2.8=37.8
  狙刺:法连+等级*1.4;同样的狙刺也不受催心浪/法波/双星爆影响。期望:0.3*90*1.4=37.8.
  此时俩者的期望是相同的,但是如果考虑进法连+法爆的情况,灵身的期望会提高:
  0.15*90*2.8+0.3*0.15*90*2.8=49.14
  所以在只有三个低级内丹格子的情况下,法宝宝的第三选择仍然是灵身。有兴趣的朋友可以计算下泡泡在被灵身触发之后受到的伤害,当然,如果为了避免一系列的负面效果,泡泡的第三内丹可以选择矫健。
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今天不限号测试
今天不删档测试平民卡69攻宠选择 泡泡吸血鬼属性对比
发布日期: 14:03:00作者:Константи?нович
  梦幻西游手游神兽是小伙伴们梦寐以求的宠物之一,神兽尽管很稀有但未必是首选宠物,游戏中有许多宠物不是神兽却远远超过神兽今天小编为大家带来的是平民玩家卡69宠物选择,神兽有神兽的存在价值和优势,但是在输出和攻守兼备上,卡69的攻击神兽确实不如很多的吸血鬼。抛开鬼魂炸蓝羊在剑会配合龙宫炸蓝的优势,这期我们主要是讨论下泡泡,猴子这些输出宠物和吸血鬼的真实差距。
  神兽的优势:土豪的象征,保值,永生,可以拉出来跟随主人,有特殊的外观,在群P当中吸引火力。
  神兽的劣势:性价比略低,价格太高,不适合大众玩家,技能限制5个,而且3个固定技能,只能随意分配2个技能,灵活性差,在卡69玩家和土豪玩家眼中,不如多技能高成长宝宝。
  泡泡洞察的附加伤害,猴子捞月的偷取BUFF和附加伤害,羊的三羊开泰的炸蓝和非玩家战斗吸取MP,神兽有着各自的特点,外观,和3个限制无法变动的技能。
  泡泡和猴子相同的资质,这期就拿泡泡来和吸血鬼做个对比属性数据吧。
  正常的泡泡另外2个技能,一般很少有人会打高防和高强力,因为缺少高偷和奇袭内丹的必要输出会掉很多伤害结果,如果要把泡泡打成耐攻或者血耐攻去吸引火力,洞察和高必的存在也是一个舍弃防御的表现。
  下面来看一组对比图,5技能1.204的吸血鬼和1.18的同79级泡泡,在相同法宝,内丹,技能的状况下的属性差距。
超级泡泡和吸血鬼的属性对比
& && &&&超级泡泡& &
& && && &吸血鬼& &&&
& && && &&&2230
& && && & 2253
& && && &&&1230
& && && & 1211
& && && &&&1202
& && && & 1202
& && && && &433
& && && &&&413
  从上图和表格可知攻宠的基础属性对比结果类似,1.204的攻吸血鬼资质除了攻和法之外,
  其他几条均为爆资质,初始点在如意丹的配合下完美力耐,和1.18的同级超级泡泡在相同
  内丹,技能的情况下拥有类似的攻防速度和气血。总而言之属性上还是泡泡略胜1些,但是
  泡泡很少会打高强高防成为血耐攻而舍弃高偷等加成巨大的攻击技能。所以限制了泡泡的打书类型。而吸血鬼只要有6技能甚至更多技能,在打上高强高防的情况下,强加其他攻击和生存技能完全可行。在打攻法宠物的时候,输出属性类似,或略胜一筹。
  接下来说洞察,虽然是个不错的技能,在输出宠的意义上。对攻防类似的耐大唐或者攻高于防的大唐面前,造成不了几点附加,对高防辅助门派有如挠痒无视,只有在打龙宫,魔王,非耐辅助,非超高防血耐宠的时候,这附加伤害才有一定的作用,否则即使是洞察附加伤害,也无法造成破防效果,依旧只能打出自身伤害的百分10效果,即便有舍身内丹和其他加成,其他宠物也能做到同样的效果。
  1.2几的资质初始不错的吸血鬼,6个技能,在打人的时候,用多出的技能,2个位置可以去弥补洞察的效果,想堆攻击破人防御的话,高级突进目前的显著效果,可忽视掉中防和高防的人物100多的防御,即便是走全力,卡69的情况,1.2几的攻吸血鬼也是完超泡泡的攻击,多技能多套路,血耐攻的效果,擂台单P的效果,都超过了泡泡,唯独在群P的时候不能第一时间吸引火力,然后一只吸引火力的神兽,也未必都是血耐攻,在不神的情况也撑不了多久。
  看完以上内容,大家应该可以了解,对于卡69级的玩家而言,属性优良,5技能的1.2攻
  吸血鬼,低廉的成本也能在同等条件拥有类似超级泡泡的属性。6技能以上就能在多种套路
  和实际极限攻击,生存上,超越超级泡泡。我本人也没有超级泡泡,区里面宠物胚子较少,我只有2只1.2的5-6技能攻宠。换成是79级猴子也一样,只是特效的差距不同,极限攻击流和生存流,不如多技能高成长的吸血鬼性价比和属性高
  那么6技能1.2几的吸血鬼,除了极限攻击流外,还有几种血耐攻,鬼魂驱鬼攻和套路宠可以打造。
  我列举几种6技能的套路,多的话大家可以另外附加和提升了!
  6技能1.2几攻吸血鬼套路举例
  1.必带高强,高防,高偷,辅带高反震或2-3个吸收,或2个吸收加吸血,内丹可打攻击或者生存型(生存能力极强,防御可挡扫反伤,对除神羊外的攻法宠物均有克制。血攻,耐攻,血耐攻加点)
  2.必带高强,高防,高偷,辅带高反击(便宜)或高反震加上高吸血 高突进 ,内丹可以堆血或者攻击(血耐攻,或者血攻,有此上技能攻击略高,可以提升破防能力)
  3.高鬼魂,高驱鬼,高强,高偷,高反震,高隐,内丹堆攻击和血量(鬼魂驱鬼隐攻,在没有幽冥鬼眼的情况下,无视不带感知的驱鬼法,无视带连的驱鬼感知攻和无感知驱鬼攻,不受到2只驱鬼以上的攻击或者全力流驱鬼感知舍身攻的必杀,不会死亡。群P当中全场多只这种类型的隐驱一起出场,效果不错,不带连必不要紧,这种情况可以保障2刀稳定灭掉对面带高反震的鬼魂攻法,而且生存能力强,隐身消失后即便被扫也有反伤效果和防连击宠效果)
  4.必带高强,高偷,高必,高连,辅带高神佑,高隐,高感知,高突进,高敏捷,高反震,高驱鬼,吸收等。(必带技能比较大众传统,价格略高,辅带技能可以随意搭配,其实从技能书的角度去考虑,可以有许多的配置,格子越多,套路种类越多,在此就不多罗列了!
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梦幻西游手游超级泡泡大部分玩家选择血攻加点,实际上耐泡泡加点也是个不错的选择。下面小编给大家带来梦幻西游手游耐力超级泡泡新加点攻略,以供大家参考,祝大家游戏愉快~超级泡泡特技洞察能够临时附加目标防御-目标伤害的物理伤害。精彩内容,尽在百度攻略:一般血攻泡泡属性是这样的:耐超级泡泡加点:精彩内容,尽在百度攻略:造成伤害结果=【己方伤害-目标防御+目标防御-目标伤害】X1.2X0.8(连击减伤),这样的话耐泡泡打血泡泡造成的伤害是774一下,而血泡泡打耐泡泡则是185所以耐泡泡的伤害更高。精彩内容,尽在百度攻略:耐泡泡内丹:目标是人选择舍身击内丹加成伤害结果,能够获得500~600左右的伤超级泡泡的最佳加点攻击=防御且维持在1300左右,其余点数加血,内丹选择舍身击。这套加点方面的超级泡泡不仅能经得起同门的敲打,也能经受住大唐的破血。生存能力不差。不过比较怕法术攻击。精彩内容,尽在百度攻略:
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