我的世界消除方块指令1.9命令方块指令(50悬赏)

《我的世界》英文名Minecraft,是一个高自由度的3D沙盘建造游戏,可以无限发挥你的想象力,制作出精妙绝伦的建....
类型:棋牌益智
地区:欧美
大小:63.7M
语言:中文
系统:WinAll
我的世界命令方块记分板教程
时间: 15:54:21 来源: 作者:乐游
记分板系统其实已经出了挺久了,但是我看还没有一个比较系统的应用方面的教程,很多教程都是只列出了命令以及相应的效果什么的,特别是我前几天还看到有人还在用经验值来当RPG地图里的金钱……
记分板系统其实已经出了挺久了,但是我看还没有一个比较系统的应用方面的教程,很多教程都是只列出了命令以及相应的效果什么的,特别是我前几天还看到有人还在用经验值来当RPG地图里的金钱……所以我决定写篇教程,详细地讲下记分板这个系统和它在各方面的应用。在阅读此教程之前,请确保你会使用命令方块的基础功能记分板是什么记分板是一个以/scoreboard 为首的一系列命令的组合记分板中的项目其实就是一个变量变量……嘛能理解吧 如果理解不了的话就把它看成一个未知数x而这个x的值可以通过各种操作来改变换句话说,记分板可以设定一个未知数x,改变它的值,然后再根据这个x的大小来作出相应的反应这里举个例子如果我想要用记分板来做个任务的话【RPG地图】我可以设定一个未知数x,起个名字叫【任务】,这时x=0然后在完成任务时【比如交出某一物品,触发某个机关】时,把这个x的值改成1然后再做一个机关,当触发时判定x的值是否是1,如果是的话就发出完成任务的信息那么就是这样,一个任务就做好了当然这只是一个非常简单的例子下面我就会详细地说这个例子是怎么实现的首先我们需要创建一个变量【也就是那个未知数x/scoreboard objectives add RenWu dummy这里的RenWu是BL的名字而那个dummy则是判定条件,这里的dummy是虚拟变量也就是说,这个变量是不受任何因素影响,只会被其他命令改变左下角可以看到,我创建了一个变量这个命令可以改变特定变量的值而这里我是将RenWu变量的值改成了1相对的,如果我把set改成:add=》加一remove=&减一而后面的1则是代表相应的值而另外一个命令则可以检测某个变量是否达到了某个值比如如果我需要做出像是例子中的效果【当变量=1时,输出信号】就可以这样做:/testfor @p[score_RenWu_min=1]使用这个命令可以在命令方块被通入信号时,判断变量[RenWu]的值是否等于1如果是的话,则向旁边的比较器输出信号从而点亮红石灯而对于一开始的那个做任务的例子,现在也可以很轻松地做出来了这是接受任务的地方触发机关时,创建【RenWu】这个变量,同时说一声balabala=L=【没错我没装中文补丁……而当我们的英雄费尽千辛万苦来到了任务的终点时,他丢下了火把,触发了机关此时将那个变量的值改为1而这个就是接收器了用高频的脉冲不断地判断变量的值当它【终于】等于1时,向旁边的比较器输出信号从而激发接下来的机关比如123456啊什么的对吧【恩有的小伙伴就会说啦【你丫根本没人在看吧喂“LZSB,我直接在完成任务那里做完成任务的机关不就好了,完爆LZ”=L=……怎么说呢如果任务的完成条件不是1,而是3,4,5,6之类的呢?也就是说,如果这个任务有多个完成的条件呢?再或者,如果这个任务有很多的完成条件,但是完成任务时根本就不需要全部做完呢?又或者,如果这个任务的每个目标加的分不一样,而完成任务只是要求达到特定的分数呢?这样的情况下,用传统的红石电路是难以达到的【恩而且别忘了,记分板不仅可以用来做任务比如……等级系统?没错=L=就是传统RPG中的等级系统杀怪升级啊,升一级属性会增强啊什么的这里呢,就要用到另一种任务的判定条件【杀敌】了这是wiki的解释:&击杀数量 (totalKillCount)&: 当玩家杀死其他生物时分数会自动增加。而我们就可以尝试用这个系统做一个打怪/做任务升级的系统/scoreboard objectives add Level totalKillCount这个命令可以创建一个名为Level的变量细心的小伙伴们可能会注意到现在是晚上啦!!――――不闹了这里的dummy改成了totalKillCount而这个意味着这个变量会随着你击杀其他生物而上升/scoreboard objectives setdisplay sidebar Level这个变量可以在你的视窗右边持续地显示这个变量的值也就是说你可以持续地在右边看到你的经验没错我刚刚杀了一只鸡=L=然后可以看到,我现在的经验值是1=L=又杀了一只现在是2了testfor @p[score_Level_min=15]喜闻乐见的升级判定而这里的命令则是代表,当你的经验值在15以上时,触发升级的电路而这四个则分别代表不同的等级他们要求的经验值也不同,左下角可以看到――注意这里的经验值指的是Level的值,而不是你正下方的那个经验条……通到一个按钮上面这里不用高频电路的原因呢……艾玛太卡了=L=在我跑出去杀了一堆怪以后呢回来这里,右击按钮leveled up!没错我血条增加了噗咩哈哈哈【深井冰哈啊啊~再来做个金钱系统吧没错就是金钱=L=用经验条当货币的你们弱爆了交易东西啊什么的我就不说了……用售货机,然后在输出端设定给作为钱的变量增加特定的数值就好这里来讲讲怎么把打怪得到的经验换成钱也就是说怎样把一个变量的值移到另一个变量上面差不多就是这样子的结构了首先,创建Money和level这两个变量【Level就是前面提到的那个等级系统的变量最左边的命令方块是/testfor @p[score_Level_min=10]判定玩家的经验值是否大于10如果是的话则激发右边的两个命令方块分别是:/scoreboard players add @p Money 3000/scoreboard players remove @p Level 10这里的意义是,减掉玩家的十点经验,然后给玩家3000块钱恩就是这样
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江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
字太多 看着就烦!
江苏镇江电信 网友 客人 发表于:
字太多
看的就烦 !
浙江联通 网友 客人 发表于:
怎么会uuid格式无效,就是最左边的
美国CZ88.NET 网友 客人 发表于:
那样的话比较器不是会一直亮吗
美国CZ88.NET 网友 客人 发表于:
哈哈哈哈,很不错
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我的世界1.7命令【指令】方块大全【手打】
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《我的世界》1.9单指令详解
日 17:36&&&&&阅读(1156)&&&&&来源:牛游戏&&&&&编辑:牛游戏网&&&&&
《》1.9单指令详解。可能有很多玩家对于游戏的中这些指令不了解,所以呢下面小编为大家分享了我的世界中一个2空2秒单指令分析,感兴趣的玩家都进来看看吧,希望对你们有帮助。
版本1.9(其实也可以做出1.8版但是我们要跟上时代的脚步所以1.8玩家们抱歉了)
基础指令(其中有一个指令空位):
传奇最经典网页版,多人团战跨服玩法冰火战场,十年最经典游戏,英雄合击,3D特效绚丽,赶紧注册试玩一下,
/summon FallingSand ~ ~0.54 ~ {Tile:137,Time:1,TileEntityData:{Command:setblock ~ ~ ~ activator_rail},Passengers:[{Tile:152,Time:1,id:FallingSand},{id:MinecartCommandBlock,Command:summon MinecartCommandBlock ~ ~ ~ {Command:空位,Passengers:[{a:粘贴到该花括号前,id:MinecartCommandBlock,Command:setblock ~ ~2 ~ command_block 0 replace {auto:1,Command:fill ~ ~ ~ ~ ~-2 ~ air}},{id:MinecartCommandBlock,Command:kill @e[r=1,type=MinecartCommandBlock]}]}}]}
配合该指令的nbt组:
{id:MinecartCommandBlock,Command:},
上方仅需空2格(不过实际会影响到上方3格)
主要升级就是省去了召唤指令车的命令以及用于方块更新的另一个命令方块,由之前的4格就省成了两格,再加上auto,清除也就只要一个命令方块而不用更新了
如果条件限制导致命令方块上方只能空一格,还可以自行激活召唤出来的命令方块以生成铁轨(铁轨直接用你放的红石块充能)
于是它的速度就是召唤掉落沙0.3s,召唤指令车0.2s,清除0.1s,如此之快(咦?不是2秒造吗?怎么好像还没一秒?)
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小编评价:模拟创造自己的世界
游戏标签:
游戏类型:
游戏平台:WinXP/Win7/Vista
发行时间:
游戏大小:15.8 MB
更新时间:
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《我的世界》1.9中命令方块有了很多改动,今天小编为大家带来了《我的世界》1.9命令方块属性特点图文详解,包括获取、脉冲连锁、激活、输出等等内容,不想进行更深入了解下吗?我们一起来看看吧。命令方块的历史彩蛋
主条目: 彩蛋#命令方块
在1.9,,在命令方块中不加&/&运行命令&Searge&会把上一个输出设为&#itzlipofutzli&。另外,如果在命令方块中运行/help,它会给出一些带有&Searge says:(Searge说:) &前缀的信息。数据值
命令方块拥有ID名称minecraft:command_block并在方块数据 和 方块实体中有更深的定位。命令方块也有方块状态旨在未来的版本中取代方块数据,
简单来说由于命令方块品种的不同,我们现在能做的事情更多了。不过这需要玩家对于游戏指令需要相当程度的了解。
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