凤翅进阶15加多少百分比eui显示血量百分比

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梦幻西游2进阶召唤兽特性数据
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  高端玩家整理的梦幻西游2进阶召唤兽特性数据,现在分享给大家,各位记得收藏哦~  此数据仅对于180级BB,其他等级BB不要对号入座免得伤心  力破(忽视人物防御,减少对召唤兽的伤害结果)  1阶-忽视80防  2阶-忽视120防御  3阶-忽视160防御  4阶-忽视200防御  5阶-忽视240防御(你的护甲不堪一击,你的信仰一文不值)  最佳效果:忽视人物防御240点,减少对召唤兽的伤害结果5%  最容易出:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果5%  最垃圾:忽视人物防御80点,减少对召唤兽的伤害结果10%  识物(增加召唤兽套装技能触发几率,全属性降低)  1阶-增加5%  2阶-增加8%  3阶-增加10%  4阶-增加13%  5阶-增加16%(加上原几率配合高连,估计你每天回复最多的话就是"发下BB"和"看下XX")  最佳效果:增加召唤兽套装技能触发几率16%,全属性降低4点  最容易出:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低4点  最垃圾:增加召唤兽套装技能触发几率5%,全属性降低8点  影攻为何崛起,高连为何成倍涨价  灵刃(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且物理伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%))  1阶-33%几率触发  2阶-50%几率触发  3阶-66%几率触发  4阶-83%几率触发  5阶-100%几率触发(5本高偷地干活,化身隔壁老王,别怪兄弟不是人,只怪。。)  最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%  最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%  最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%  瞬击(第二回合以后进场时,有概率对气血百分比最低的单位发动一次攻击,气血上限降低)  1阶-33%几率触发  2阶-50%几率触发  3阶-66%几率触发  4阶-83%几率触发  5阶-100%几率触发(开场BB比人快的话可以做到让召唤兽打两回合的效果,参见WDD的经脉)  最佳效果:100%几率触发特性,减少气血上线5%  最容易出:33%几率触发,减少气血上线5%  最垃圾:33%几率触发,减少气血上线10%  复仇(主人被击倒时,有概率向敌方单位发动一次攻击,最多生效3次。防御力、法术防御力降低)  1阶-33%几率触发  2阶-50%几率触发  3阶-66%几率触发  4阶-83%几率触发  5阶-100%几率触发(什么?我是一刀货?上啊皮卡丘,为我报仇)  最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%  最容易出:33%几率触发,减少所有防御力5%  最垃圾:33%几率触发,减少所有防御力10%  吮魔(普通物理攻击时,吸取对方损失气血的魔法;对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少)  1阶-吸1%  2阶-吸2%  3阶-吸3%  4阶-吸4%  5阶-吸5%  最佳效果:吸取对方损失气血的魔法5%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%  最容易出:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少15%  最垃圾:吸取对方损失气血的魔法1%,对当前魔法超过50%的单位伤害结果减少25%(只见过22%的故推测25%为最渣)  有个小规律就是进阶特性有增益也有减益,而两者都为5阶,且按阶级出现几率正好相反,也就是说出好的正属性难,同样的负面效果也容易出最小的  弑神(对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加,普通攻击命中率下降)  1阶-法伤加60  2阶-法伤加90  3阶-法伤加120  4阶-法伤加150  5阶-法伤加180  最佳效果:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加180,普通攻击命中率下降20%  最容易出:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降20%  最垃圾:对已经神佑过的召唤兽法术伤害力增加60,普通攻击命中率下降40%  自恋(普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀,每场战斗最多1次。全属性降低)  1阶-33%几率自恋  2阶-50%几率自恋  3阶-66%几率自恋  4阶-83%几率自恋  5阶-100%几率自恋(说好了一起装B的,全特么给你装了)  最佳效果:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀100%,全属性降低4  最容易出:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低4  最垃圾:普通物理攻击击杀任意单位时有概率进行炫耀33%,全属性降低8  乖巧(使用超级巫医时,耗费的银两降低,全属性降低)  1阶-降低6%费用  2阶-降低10%费用  3阶-降低13%费用  4阶-降低16%费用  5阶-降低20%费用  最佳效果:使用超级巫医时,耗费的银两降低20%,全属性降低4  最容易出:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低4  最垃圾:使用超级巫医时,耗费的银两降低6%,全属性降低8  灵动(行动时有概率与队友进行交流,每场战斗最多3次。全属性降低)  1阶-10%  2阶-16%  3阶-21%  4阶-26%  5阶-32%(卖萌1号特性)  最佳效果:行动时32%概率与队友进行交流,全属性降低4  最容易出:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低4  最垃圾:行动时10%概率与队友进行交流,全属性降低8  逆境(进场时,若己方四个以上单位处于被封印状态,有几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降)  1阶-33%  2阶-50%  3阶-66%  4阶-83%  5阶-100%(战略性特性,100%的估计BB再渣也不便宜)  最佳效果:100%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%  最容易出:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降15%  最垃圾:33%几率解除我方所有单位异常状态,防御力下降30%  目前一共27个特性,一个特性又分为5阶,  其中正面效果5阶,负面效果5阶  你一个丹吃下去会出27种特性中的一种,然后正负阶数也是随机的  灵断(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且无视敌方神佑、鬼魂类技能,持续4回合。气血上限降低(带有鬼魂或神佑类技能时,进场时对自身造成60%气血上限伤害)  1阶-33%  2阶-50%  3阶-66%  4阶-83%  5阶-100%(为什么我觉得这个特性才该叫弑神。。)  最佳效果:100%概率触发特性,气血上限降低5%  最容易出:33%概率触发特性,气血上限降低5%  最垃圾:33%概率触发特性,气血上限降低10%  争锋(对召唤兽物理伤害结果增加,对人物角色伤害结果减少)  1阶-增加6%对BB的伤害  2阶-增加10%对BB的伤害  3阶-增加13%对BB的伤害  4阶-增加16%对BB的伤害  5阶-增加20%对BB的伤害(艾玛啊,BB杀手,这年头高偷都不够看了)  最佳效果:对召唤兽物理伤害结果增加20%,对人物角色伤害结果减少90  最容易出:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少90  最垃圾:对召唤兽物理伤害结果增加6%,对人物角色伤害结果减少180  暗劲(属性法术被吸收时,有概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降)  1阶-6%触发特性  2阶-10%触发特性  3阶-13%触发特性  4阶-16%触发特性  5阶-20%触发特性(太鸡肋了)  最佳效果:属性法术被吸收时,20%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%  最容易出:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降20%  最垃圾:属性法术被吸收时,6%概率使恢复量不超过1。普通攻击命中率下降40%  顺势(对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加,对其余单位法术伤害力降低)  1阶-加60法伤  2阶-加90法伤  3阶-加120法伤  4阶-加150法伤  5阶-加180法伤(压血线神特性)  最佳效果:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加180,对其余单位法术伤害力降低90  最容易出:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低90  最垃圾:对气血百分低于70%的单位法术伤害力增加60,对其余单位法术伤害力降低180  阳护(第二回合以后进场时,有概率减少所有我方单位身上“死亡禁锢”状态2回合;防御力下降)  1阶-33%  2阶-50%  3阶-66%  4阶-83%  5阶-100%(专门为DF定制的特性)  最佳效果:100%概率触发特性,防御力降低15%  最容易出:33%概率触发特性,防御力降低15%  最垃圾:33%概率触发特性,防御力降低30%  预知(感受到危险时有概率喊话,每场战斗最多3次。全属性降低)  1阶-10%  2阶-16%  3阶-21%  4阶-26%  5阶-32%(其实我建议策划把这类BB会说话的特性整合到一起,大幅度添加BB的生动性,同时追求实用的玩家也不会老是抽到这类特性)  最佳效果:感受到危险时32%概率喊话,全属性降低4  最容易出:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低4  最垃圾:感受到危险时10%概率喊话,全属性降低8  灵法(第二回合以后进场时,有概率对自身造成30%气血上限的伤害并且法术伤害结果提高50%,持续4回合。防御力、法术防御力降低(带有鬼魂或神佑类技能时,伤害结果只提高10%)  1阶-33%几率触发  2阶-50%几率触发  3阶-66%几率触发  4阶-83%几率触发  5阶-100%几率触发(配合须弥,你敢让我BB出手一次么,敢么?)  最佳效果:100%几率触发特性,减少所有防御力5%  最容易出:33%几率触发特性,减少所有防御力5%  最垃圾:33%几率触发特性,减少所有防御力10%  识药(使用药品效果上升,受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)  1阶-1.2%效果上升  2阶-2.4%效果上升  3阶-3.6%效果上升  4阶-4.8%效果上升  5阶-6.0%效果上升  最佳效果:使用药品效果上升6.0%,受到的所有伤害增加10%  最容易出:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加10%  最垃圾:使用药品效果上升1.2%,受到的所有伤害增加20%  御风(进场时提高主人的速度,倒地或死亡后无效,持续3回合;受到的所有伤害增加(效果与敏捷有关)  1阶-7点速度  2阶-10点速度  3阶-14点速度  4阶-17点速度  5阶-21点速度  最佳效果:提高主人的速度21,受到的所有伤害增加10%  最容易出:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加10%  最垃圾:提高主人的速度7,受到的所有伤害增加20%  瞬法(第二回合以后进场时,有概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低。效果与魔力有关)  1阶-7%  2阶-10%  3阶-14%  4阶-17%  5阶-20%(和瞬击一比,物理系和法系谁是亲儿子显而易见)  最佳效果:有20%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%  最容易出:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低10%  最垃圾:有7%概率对血量百分比最低的单位使用随机法术;气血上限降低20%  注意!这里的数据是一点魔力不加的数据,比如180bb,190魔力  此处数据有小数点,所以各个级别在显示上有1%的误差。  好了,今天的分享到这就结束了,感谢各位的收看,更多游戏资讯还请关注魔盟梦幻西游专区。
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只知道不进阶加的不多,,
要看你等级还有武器戒指元神武魂
攻装基础属性高的%加成自然就高。我120魔医神魔95全身77五星老虎攻击禁卫元神1%加30点攻击。等进阶后会加更多,换把武器会加更多。
百分比很重要的。进阶高级的1%就加50多点攻击。所以神医护腕和武器没百分比攻击永远不可能赶上法师
我不明白了,如果两个戒指一个百三,一个百四带上的先后顺序不一样难道攻击也会不一样吗?
神医一个雷 电死一片一片的
法师一个百级做不到
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