每天身体乏力精神萎靡,精神,技术的属性点数,各占多少点CA

揭秘FM各位置各属性所占CA权重之谜(一)
通过研究FM的专业数据调查工具:FM2010 Staff
mini editor 6.2,从中发现了不少秘密:
首先说,我们大多数人都知道CA和PA,但是,你可能没听说过EPA和RCA吧,那么今天我就要给你介绍一下这两个概念,并从中揭秘FM的一个秘密。
1、EPA的英文全称是:Expected Potential
Ability(预计潜力值)。我们很难仅仅根据一名球员的位置、年龄和CA就预计他的PA值。众所周知,年轻的球员更容易取得进步,因为他们还没有过巅峰期,此时,系统就会根据调查员初步输入的数据自动生成一个值。相反,如果某球员已过高峰期,那么此处EPA的数值系统会自动空白。
由调查员给定的PA值本身并不会影响EPA的数值。EPA并不在游戏中使用,它的意义只是帮助调查员思考是否对一名球员给出了一个理想的PA值。
以下是各个主要位置的巅峰年龄:
守门员:32
中后卫:30
左右后卫:28
后腰/中前卫:29
FM调查员在统计软件中录入数据时会首先用一个表列出每名球员的CA和PA的排序,然后统计他们的平均CA和平均PA,看统计结果是否符合球队实际水平。也就是说,一个调查员首先给出球员的CA值,其次,才是给出他的PA值,之后正式使用软件录入时就要用到EPA的概念了。
比如:天津队的曹阳,27岁,CA:104,PA:125。此球员还没有过巅峰期(28),因此,调查软件就会自动给出一个EPA,曹阳的EPA值是105,此处的EPA是系统根据其年龄、位置和CA预计其所能达到的职业高度。一般来说,调查员给的PA值都会比系统给的EPA高一些。
2、其次,我们来说说RCA,它的英文全称是:Recommended Current
Ability(推荐能力值)。这个数值非常重要。过程是这样:首先,调查员在球员的技术、身体和精神属性中录入各项数据,之后,系统会根据每名球员的位置使用相应的加权平均法则来计算他的CA。当然,球员位置不同,各个属性的意义也就不一样,必然是有些重要些,有些次重要些,有些不重要,因此,相应的加权平均算法就会不同。
比如,还拿曹阳举例,他是边后卫,调查员填完数据后,系统会自动生成一个RCA,这个值是系统对玩家所填数据的一个简单的测评,结果显示是118。显然,这个值比调查员写的CA(104)高了14个点。因此,这就意味着调查员填的某些数据的总计CA肯定高出预计的104了,系统就会根据一定算法自动降低此球员某些位置的值。当然,我们不可能做到RCA和CA完全一致,只要相似就行了。
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出极品了出极品了!精神属性一片飙红!技术属性全面破表!
刚玩完一个赛季 保存出来随后点开球探 结果我瞎了 新一代神锋!这是16岁属性图 多么华丽!这是未来练满后 关键属性上8个20!5个18! 最后发个练满后全图 难得的是大赛17!稳定16!而且受伤倾向才3!瞎了老子狗眼!
申明:本内容计算统筹,...
退出出70红武器 鬼区实...
你是否一直在找这种配饰...
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身体悲剧哈哈.
就在16岁那一年变这么多?
回复:3楼球探工具可以大概推测练满后属性 勾上那个显示潜力属性
杯具的5耐力啊杯具的身体 不敢要呢
看这身体! 汗!
身体没一个上15的 吧强壮只有8 突前吧速度只有8 抢点倒是可以 不过耐力5 要来干屁 都踢不到半场好球
这身体太给力了!楼主把他练的差不多然后套现。
典型的身残志坚技术性植物人~
33岁的小贝技术精神属性比他华丽多了,跑不起来有P用
一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
点亮12星座印记,
我看好他一年休息8个月~~~
第一张吓死人 再看身体瞎了
这这这 这前锋感觉注定杯具 现实中可能有点用 游戏里注定杯具啊
传说中的植物人前锋。
身体占ca比例最大,你让那些野牛们把身体降到这属性,那技术和精神觉得比这个还要华丽丽。和衰老的就是典型。
身体各种杯具···LZ节哀
身体》精神》技术
身体悲剧 弹跳14身高178 都不够格
才10几岁 狂练身体试试 应该不错 那怕就练速度都可以 技术属性那么高 纯属浪费
斗志属性太差回复:18楼正解
身体狂人&所向披靡
打包求购之,楼主自己摆摊,晚上我来取
这是个极品鸡肋。。。
个人喜欢 先身体 后精神 后技术
这个小牛 我不怎么喜欢
在牛逼的身体后卫面前,他只能哭 啊
回复:8楼我带的是利物浦 为了目睹此等神锋风采 我果断出价买之 训练一栏将身体拉到最低 技术都拉魔鬼训练 此等神人 拉齐奥居然19M就放了!
这身体素质,估计踢一场得歇一个月吧
这受伤倾向要是18就更好了啊
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保存至快速回贴基础篇―属性点到底给加多少属性?
  由17173御龙在天论坛推送,作者: 一个人wo幸福
  文章详细连接:
  一点属性,到底尼玛加多少攻击,加多少防御,多少血?
  其实这个咆哮的时候有的,
  不知道为什么 现在没有出就不得而知了,
  这里没有图,只是告诉大家在没有属性加成仅仅是系统加成下给多少攻击防御和血。
  1点力量:4点物理攻击
  1点精神:4点法术防御,2点物理防御
  1点敏捷:4点无聊防御,2点法术防御
  1点智力:4点法术攻击,5点魔法值
  1点体质:15点血
  这里给大家一个建议:
  1.你如果是RMB战士建议在装备是极限攻击,马是极限血;
  2.你如果是半RMB战士,那么你就极限攻击吧;
  3.如果你一毛都没冲,那就跟我一样好了,马极限攻击,人物装备随机属性半血半防御,
  不需要攻击不差那么点,随机属性建议选择抗性。
| 游戏截图
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| 游戏视频请问身体、精神、技术的属性点数,各占多少点CA?_fm2014吧_百度贴吧
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请问身体、精神、技术的属性点数,各占多少点CA?
在核武如果调属性不相应调高CA,其他属性就会掉得厉害。那么每一点身体、精神、技术的属性点数,各占多少点CA?
随后会放制作过程
据说学渣看完都把课本扔了
少年时期的本人钱不多,...
上海推出小小男子汉教育...
楼楼在排序的时候,一度...
时间在不停的流逝,留下...
这里是电视剧组,我是蓝白
喜欢抠伤口的结痂
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百度美女吧,原生态美女...
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你下一个属性计算器,FM2012的你百度。每个位置的关键属性权重都不一样的。
又玩自建?
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