东线和闪电战2哪个版本好玩哪个好玩

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请问东线和闪电战哪个好玩
新人没玩过mod
这个贴主要是写给中手看...
嗯,难道护士发现我的异...
pc的wz111镇楼
闪电战真的出59了!!!
二楼说正事儿 在下撸闪...
如题,刚开始玩。
我的没有,cpu 是AMD AP...
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闪电战单位多,最真实。东线多了一个苏联,我个人觉得闪电战更好玩
东线是官方的
不过闪电战玩起来会很麻烦,而且里面的单位都是大脆皮。
东线MOD增加苏军阵营,但是模型没做多少所以不如闪电战MOD丰富,且因为制作问题一些地图出现细节BUG,比如地图里有一块平地上的矮墙被退倒之后还是默认为障碍我造成单位仍然无法穿过。闪电战MOD几乎把整个英雄连单位模型重做了一遍,因此花费的硬件资源较高,低配电脑带不起,即使勉强带得动也卡得不要不要的。坦克单位装甲防穿透率更改为未击穿(即跳弹)不去血。,并加强了伤害和穿透力。引擎被击毁车辆将无法再移动(原版引擎被击毁还能做缓慢移动)闪避等属性被大幅削弱,容易受到自动火力压制,但增加了冲刺技能解除。坦克上的车载机枪加强了压制能力。包括重型坦克在内的火炮单发伤害均被翻倍加强,因此切忌用轻型坦克和重型坦克去对抗重型坦克,很可能被满血一炮秒杀。重型坦克在对抗比如的时候也极为脆弱,两发即可消灭一辆。因此闪电战MOD被定义为娱乐MOD「虐电向」,其设计思想基于现实伤害,但由于基本属于送经验的炮灰因此这MOD很少有人拿来PVP
闪电战 这是链接~
闪电战超好玩,europe at war也还行
闪电战可玩性高
直接错误怎么办
闪电战真实
谁说单位脆的
我有一次一辆轻坦克偷袭干掉了对面6辆
到最后修修都没死一直打到战争结束
东线让你体会钢铁洪流碾压对手的快感,苏联装甲部队对抗德国装甲部队
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大家觉得闪电战和突袭哪个好玩?
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全民突击特好玩,哟已经...
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请问英雄连勇气传说的东线战场和闪电战能同时玩吗?
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我的意思是在玩东线战场的时候有苏联,但也能用闪电战里面的兵种什么的,可以吗?
我看东线战场和NHC的可以同时使用的,不知道和闪电战可不可以
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再问一个问题,我安装闪电战4.0后,没有安装4.2升级包,进入游戏后每个武器、士兵、坦克等都看不到对人、对装甲车、对坦克、对建筑的伤害是多少,不显示了,这是什么问题,怎么解决呢?
Powered by帖子主题:德国的王牌飞行员 西线跟东线比 哪个含金量更高?
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德国的王牌飞行员 西线跟东线比 哪个含金量更高?
文章提交者:威廉尼采
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德国第一王牌,交战双方的西线空中王牌跟东线的比,哪个的含金量更高一些?
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德国的王牌飞行员 西线跟东线比 哪个含金量更高?相关文章
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二战时期,德军对违纪人员惩戒手段就是派往东线。你看应该哪个方向含金量高?
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13楼&个人觉得非洲之鹰 马尔赛尤技术最好取得一个战果平均只要14发子弹
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&以下是引用英雄气概游骑兵
在第20楼的发言:朝鲜战争,没见美英飞行员强到哪去。倒是苏联派往朝鲜战场的,参加过二战的飞行员着实让美英紧张。&以下是引用liye_70725
在第7楼的发言:就空军而言,我认为西线英美军空军明显强一些。
经过德国空军的大浪淘沙,能活到战后的都是经验丰富的老手了,当然不会逊色于美军飞行员。
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这个问题,哈特曼在战俘营受审时就也经回答了,在德国空军内部,公认东线三架才能抵上西线一架。
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朝鲜战争,没见美英飞行员强到哪去。倒是苏联派往朝鲜战场的,参加过二战的飞行员着实让美英紧张。&以下是引用liye_70725
在第7楼的发言:就空军而言,我认为西线英美军空军明显强一些。
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在西线,保障英国的就剩空军了,也就是说最后保卫英国(德国)的战斗以空军(空袭)为主,德国空军不是出动轰炸英国就是出动保卫德国,很苦。而东线的空军就简单了,在苏联以地面战斗为主,空军的作用不大(没有机场)。
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&以下是引用李凝晚
在第15楼的发言:
应该是西线,怎么说初期苏联的飞机性能和人员素质都较低。
卫国战争爆发后,为了节约资源,加快生产,苏联的飞机部分组件使用木头,菜鸟们只能做这种便宜货给德军飞行员送分,只有技术好的飞行员才能乘坐优质战机去作战,当然到后期,资源充足也就没必要再造劣质货和优良货
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德国空军后期力量也开始不足了,所以当然要重点保护自己的工业和政治中心的安全,而东线基本都是军队,军队打不过可以跑啊,说到含金量,早期闪电战的时候东线是没有多少含金量的,当时含金量最大的是英国战场,到了后面可就差不多了,苏联的战斗机和飞行员也都是在成长的,后面的拉系列战斗机可不比欧洲和美国的差,苏联也是有很多自己的王牌飞行员的,只是苏联比较出名的是陆地上的战斗,所以空中就没有那么引人注目,后面西线只所以空战比较出名也是因为一是英国和美国的战略轰炸和美国大兵被打就赶紧呼叫空中和炮火支援的熊样导致的。
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&以下是引用1487555
在第4楼的发言:西线的战斗是很激烈的,二战后期德军空军的几乎全部都在西线。
含金量应该是西线高。
后期德军在东线的飞行员都是学员,因为只有在东线生存下去才有资格去西线。东线是一个练兵场。
很简单理解,英美是战略性轰炸,所以德国要有大批的战斗机来防御德国西线。苏联主要是战役轰炸,而且战场开阔,战斗机的作用并不明显。攻击机的价值反而比战斗机和重型轰炸机还高。到了后期苏联更是没有战斗机编队的掩护下,成百上千的攻击机群展开漫天的轰炸。在攻击对方阵地时,攻击机都派上了用场。尤其用来对付坦克集群和炮兵阵地。这就说明,为什么绝大部分的德军兵力都部署在东线。因为西线战线相对稳定,于空战为主要内容。
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应该是西线,怎么说初期苏联的飞机性能和人员素质都较低。本文内容于
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个人觉得非洲之鹰 马尔赛尤技术最好
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西线,美英飞行员肯定比苏联飞行员技术和经验高,而且美英战斗机比苏联性能要好
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含金量高不高看对手就知道了
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当然是西线了,连德国人都认为在西线取得的战绩比东线要有价值正因为如此哈特曼击落敌机数量最多但却因为绝大部分战绩在东线取得的所以排名没有其他西线王牌高,再多说一下王牌飞行员排名是看其综合实力以及战斗次数和击落飞机种类,和自身损失多少都有关。击落敌机数量多少并不是判定飞行员是否优秀的唯一条件,仅凭哈特曼在战争中也被击落过好多次他在纳粹德国飞行员排名就已经掉了许多名
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二战时期,德军对违纪人员惩戒手段就是派往东线。你看应该哪个方向含金量高?
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&以下是引用疯狂的德迷
在第6楼的发言:我最喜欢是马尔赛尤,不信去查他的详细资料。英年早逝
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就空军而言,我认为西线英美军空军明显强一些。
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我最喜欢是马尔赛尤,不信去查他的详细资料。
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这个问题要有个时间界定。苏德战争之初肯定是东线强于西线,后期就是西线强于东线了。
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西线的战斗是很激烈的,二战后期德军空军的几乎全部都在西线。含金量应该是西线高。后期德军在东线的飞行员都是学员,因为只有在东线生存下去才有资格去西线。东线是一个练兵场。
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我觉得是西线。因为1、公认西线的美英的战斗机无论是数量还是性能都比东线苏联强;2、美英战斗机长期为轰炸机编队护航,飞行员战斗经验丰富,英国飞行员更经历过伦敦空战这样的大战役;3、美英飞行员训练时间长,训练方法较为先进,苏联方面由于战场紧张,人手不足,部分飞行员受训不足便仓促上战场。所以对德军飞行员来说,西线的空战环境更加恶劣,面对的敌人更加强大,王牌飞行员的含金量自然更高。
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&对德国的王牌飞行员 西线跟东线比 哪个含金量更高?回复
本帖已经被管理员锁定,不能回复发现初期最蛋疼的居然是东线德军_coh2吧_百度贴吧
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发现初期最蛋疼的居然是东线德军
以前以为对付英美联军初期最蛋疼的是PE 我比较爱玩那个什么港2V2的地图 我的战术是先防守 然后你们懂得 我初期都是先把桥头巩固 以前总觉得PE没有机枪碉堡 所以面对英美联军的初期非常吃力 但PE能够挺过去 中后期就相当给力了 最近用了下东线德军除第三个阵营以外 因为他有机枪堡 所以前期桥头压制英美联军的人海没啥大问题 后期还可以召唤象式翻盘 前两个阵营前期面对英美联军的人海就蛋疼 根本守不住桥头 房屋进了机枪班 一会就被英军的秒了 好不容易憋了个 又被英军的反袭炮台盯上了 憋出了豹子也被美军的袜子海淹没了 资源点越来越少 最后被包围了
随后会放制作过程
据说学渣看完都把课本扔了
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诚亚科技,研华钻石级经销商,15年专注于研华自动化解决方案
pe走的就是进攻路线-_-#断点精工骚扰~这才是pe的精髓所在
闪电战MOD里面两挺MG能够封锁一座桥,敌军根本过不来,东线很蛋疼,2挺MG他都能过来扔个手雷。。。                                                       ——你很有想法,跟我学做爱吧!啊呸!跟我学做菜吧。                             
真实MOD里面的机枪压制威力才大~机枪和迫击炮这两个是灭队利器~
你忘了 还有人力 AT :-P
东线德军对付电脑我一般用卫戍部队开局,可以消耗1个指挥点建造机枪碉堡。精锐部队和支援部队开局防守确实有点麻烦,的压制能力不理想,经常被人家冲过来丢。开局给的那个配备20毫米自动炮的混凝土阵地不能造,否则要逆天,好几次我被电脑人海推到家里,全靠那个20毫米自动炮阵地才扛过去。我试着把机枪放进自己造的空混凝土阵地里,发现效果并不理想,首先调整枪口方向相当麻烦,而且常常被人家扔燃烧瓶和砸迫击炮。东德能撑到中期就好打了,杀兵暴强,PAK40的威力也很猛,后期还有炮车和重型单位可用。前期还是有些难过,玩桥图的时候,甚至不得不利用卡车制造歌利亚去炸桥自保。
我也是,刚玩还没习惯~~~~觉得那个战术改变有点奇怪~~
原版勇气传说PE灰常蛋疼,脆皮车你觉得可以到处潇洒,结果美军步兵开视野,两门AT一个齐射,爆了.......... 如果说德军对付扫把流还有一拼之力,PE碰上扫把流几乎被完虐。特别是红球快讯那种开阔地图,因为PE唯一可以对扫把流造成威胁的就是迫击炮车,但是迫击炮车的射程还没有AT远,只能卡死角开炮,但是人游骑冲过来给你丢个炮击,你觉得,你是跑呢,还是跑呢,还是跑呢?20mm炮脆皮车碰上游骑兵咋办?跑......除了跑就是跑
一般德军选择国防-东德-PE
东德确实比较蛋疼,MG出来晚且缺乏压制力,炮射程虽远但射界小,需要不断转向才能达到最大输出,而且251也没PE的好用,车身是“加长版”的看着别扭(其实EF里很多车都存在这个问题),而且车里的步兵无法向车头方向开火,必须要像时期的海战那样侧面对敌车里的人才会射击。科技树方面卫戍是最好用的一条基本是共识了,支援虽然能较快累积资源但谁都知道东德的短板是人力;精英中间的空档期太长了,虽然老虎威力十足但在老虎出来前很可能就崩了,另外这个步兵限定的“闪电战”作为三级技能也不是很有用,另一个三级科技,原本备受期待的突击虎被换成了灰熊……好吧,除了能出老虎外这条路线真的很难用。总之东德的话选卫戍就对了,四号伏击配合PAK40还是不错的,进攻方面就用105炸家吧- -PS:玩习惯东德后再玩国防感觉是多么的愉悦啊……
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