权利的游戏 世界观世界观:一款权利的游戏 世界观的世界观对它的成败有多重要

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论游戏世界观对游戏概念设计的影响
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&&本​文​在​借​鉴​前​人​对​游​戏​世​界​观​和​概​念​设​计​探​索​的​基​础​上​,​从​创​新​思​维​与​表​达​的​角​度​上​,​剖​析​了​国​内​外​优​秀​游​戏​的​成​功​案​例​,​对​游​戏​世​界​观​的​设​定​,​游​戏​概​念​设​计​的​方​法​和​游​戏​世​界​观​对​游​戏​概​念​设​计​的​影​响​等​方​面​进​行​归​纳​研​究​,​提​出​了​游​戏​设​计​创​意​策​划​人​员​、​游​
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​戏​设​计​师​进​行​设​计​的​创​新​方​法​,​并​为​其​提​供​了​可​靠​的​设​计​原​理​和​创​作​原​则​。​弥​补​了​游​戏​设​计​市​场​中​设​计​理​论​研​究​匮​乏​的​现​状​,​为​游​戏​设​计​提​供​切​实​有​效​的​理​论​支​持​和​设​计​实​践​的​现​实​指​导
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你可能喜欢游戏世界观会决定一款游戏的成败吗?!
世界观,可是说是创造虚拟艺术的灵魂,无论是电影,小说还是雕塑。而对于&现代艺术精华&的电子游戏来说,世界观对一个成功的游戏到底意味着什么呢?它是否直接关系着一个游戏的成败?!
因游戏类型而异
对于对战类型的游戏,比如CS,英雄联盟,或者纯操作类型的游戏,比如愤怒的小鸟,割绳子,切水果等。这些类型的游戏都有各自的玩点,对战类型的游戏侧重于玩家之间的对抗和交互,小鸟和切水果等游戏则侧重于手指的操作或者是玩家的策略&&世界观对这类型的游戏来说并不是最重要的。
但是对于RPG游戏来说,世界观就比较重要了。想想看仙剑如果没有好的剧情还会这么火吗。有多少玩家是为了看剧情而通宵打怪,又有多少人为了看剧情而下载作弊器修改游戏数据早点通关。对于MMORPG来说,前期通过好的剧情可以把玩家留在游戏中。当剧情结束之后,玩家一般达到最高等级了,这时把玩家继续留在游戏中的则是游戏所设计的互动功能,比如一起打副本,组队,工会等等了。
游戏世界观并非游戏成功的必要条件,但是经典游戏都有着严谨的世界观
好游戏是多方面的,操作感,游戏性,画面等等,具备一两条可以成为一个好游戏,但难以成为经典。一个经典的游戏,代表了一种文化,必然会有自己的世界观。比如wow。如果你只有自己的世界观,是远远不够的。毕竟世界观是玩家在游戏上花费一定时间后才能体现出来的。不管你故事再怎么好,如果玩家们上不了手,或者上手觉得不好玩,你的世界观还没体现出来,别人就放弃了。
世界观对于游戏并非一个必须的元素。大多数流行的休闲游戏、棋牌游戏都不需要什么很特别的世界观。在体感类游戏中,世界观有助于游戏的带入感,帮助玩家完全投入一个新世界,如魔兽世界,传奇等等角色扮演类游戏。世界观是虚拟世界的创造者自身的设计修养,不管是小说,电影还是游戏,虚拟世界的概念几乎都是来自于现实世界的灵感,越是严谨的设计就越是可信。
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东华大学硕士论文
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::::::――――――――――――――――――――――――――――――一
学校代码:10255
号:座机电话号码
论游戏世界观对游戏概念设计的影响
学科专业: 光术设计尊
作者姓名:
导师姓名:
答辩日期:
2008年11月
东华大学学位论文原创性声明
本人郑重声明:我恪守学术道德,崇尚严谨学风。所呈交的学位论文,是本人在导师的
指导下,独立进行研究工作所取得的成果。除文中已明确注明和引用的内容外,本论文不包
含任何其他个人或集体已经发表或撰写过的作品及成果的内容。论文为本人亲自撰写,我对
所写的内容负责,并完全意识到本声明的法律结果由本人承担。
学位论文作者签名扣?
三oD'年。/月8日
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现在的一些单机游戏真心是玩不明白,并不是说它不好,而是它太好了。那过于庞大的世界观让人很难快速理解,下面就让小编为各位盘点几部世界观相当庞大的游戏
现在的一些单机游戏真心是玩不明白,并不是说它不好,而是它太好了。那过于庞大的世界观让人很难快速理解,甚至你把游戏通关了,一些游戏剧情可能都还没想明白。
下面就让小编为各位盘点几部世界观相当庞大的游戏,各位可以来感受一下。
现在看起来,在游戏圈内刺客信条已经无人不知了,从第一代发售到了今年也差不多度过了将近十年的时间,尽管游戏发售到了现在已经做了各种各样的模式、游戏、版本、国家世界,这个传奇般的刺客--虽然终究还是一个人类,依旧在屋顶上飞舞,手中的武器快速的干掉那些阻碍前进敌人的胸膛。
从第一代开始这个刺客的故事就一直在讲述,而从欧洲再到亚洲,每一次的刺杀都意味着一段新的革命的产生,而玩家又要需要从每一个小任务中去串起来背后巨大阴谋的问题。现在的刺客信条还在讲述近代大革命的事情,说不定未来的刺客信条就在讲述刺杀外星人的故事。关于革命的故事与秘密总是说不完,毕竟太多人物与利益的交叉才导致了各种事件与历史的改变,作为一个穿越人物或者虚拟人物,体验一把改变历史的感觉也不错?
2、黑暗之魂
魂系列游戏乃至血缘游戏,都是一个从头到尾充满了谜语的游戏,玩家也不用担心游戏里面有哪一些重复的部分--几乎每一代游戏都充满了完全不同的困难谜题与,而且游戏的剧情也是一个由庞大世界观组成的神秘故事,一个血与火还有宿命组成的故事听上去就充满了神秘感。
游戏不仅仅在故事上需要玩家深入的了解每个角色的来龙去脉好从只言片语中了解到这个世界的构成,一点点的信息收集完成才能让玩家稍微了解到这个世界的真相,但是信息又不是这么容易得到,一个武器介绍、一个残破的卷轴,或者是一个与玩家的对话,里面的信息都可能组成你对这个游戏世界的理解。如果玩家只是一味的通关杀怪,可能到最后也不能感受到这个的真相。不同的故事线路可能会触发不同的,不过要了解到魂世界的真相,可能仅仅是通关时完全不足以了解的。
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