有人玩了我的世界故事模式8章了吗

强化文明参观保护动物的理念,加强宣传监督管理。
比基尼模特与鲨鱼一起游泳,甚至抱着一起拍照。
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在尝试了被寄予厚望的《我的世界:剧情版》之后,这款游戏更是让我清楚的认识到一定要和传统的《我的世界》区分开来,倒不是说游戏类型的大相庭径,而是故事模式参杂了很浓厚的 Telltale 风格,所谓之前媒体报道中的 Mojang 与 Telltale 联手打造,现在来看 Mojang 也仅仅只是起到一个授权的作用,总而言之剧情版还是要当成 Telltale 的游戏来玩才是正确的游玩姿势。
  由于 PC 版发售之时还暂时没有发售移动版本,所以自己也决定提前体验 STEAM 版,可以确认的是除了各版本在内容上保持一致的同时,移动版的《我的世界:剧情版》在画质上也能基本实现 PC 版拥有的效果,而 Telltale 的游戏对于操作的利用率,也能够很好的实现玩家在移动平台上的优秀体验,除此之外,轻便,随时随地能玩的特性也能让移动端比 PC 平台占据更大优势,如果你非常看重这点的话,现已发售的 iOS/Android 版将是你不二的选择。
  故事版的世界观
  Telltale 在设计这款游戏的初衷想必就是想以官方的态度来为《我的世界》创作正统的流程剧情,这对于补充《我的世界》的庞大世界观和完善整个系统框架无疑有着推波助澜的作用,也为游戏之后的更新,铺垫了埋藏在剧本中的重要线索,为完善《我的世界》提供更强有力的保证,当然 Telltale 喜欢的分章节的贩售模式,也在盈利上毫不含糊。
  从之前的《行尸走肉》《权利的游戏》等作品来看,《我的世界:剧情版》和这些作品的阅览方法基本一致,同样是以故事为重,同样无需玩家太多操控,赋予了超多的剧情分支,故事自由度,以及震撼的镜头表现,唯一区别在于这部作品中增加了只有在传统《我的世界》里才能见到的游戏元素,对于从来没有或者接触的少的玩家而言,这些游戏元素看起来还挺新鲜的。
  “超高的自由度”
  而游戏在剧本的设计上则给予了玩家充分的自由度,如果你是想达成一个完美结局的话,那我劝你放弃这一想法,毕竟在限制时间内考虑如何选择实在是有点影响体验,游戏初期也很明确的告诉大家,不一样的分支会通往不一样的结局,那么就不要想的太远,专注眼前你自己的想法来抉择那必然是最好的体验,而且通常这类游戏的做法是通过多周目的攻略才能确切得知游戏完整的内容。
  部分设定较为僵硬
  故事贯穿《我的世界:剧情版》的整体并成为其中最重要的环节,而在流程设计上添加了一些有趣的要素让讲故事看上去不仅仅只是照本宣科的把文字代入到你的脑海之中,一些需要你亲力亲为的互动细节则增添了不少的游戏性,并且这些互动也会通过游戏情景的不同而产生变化。
  和僵尸们作战的时候,游戏会变换视角,并且通过另一种方式让玩家控制主角战斗。
  和传统 MC 一样的道具组合。
  当然更多的情况下只需点击关键词就可以触发更多剧情内容(例如游戏剧情发展到主角所参加建造大赛时的情况,需要通过不停的点击按钮来达成目的)。
  这就是一个已经设定好结局的故事
  虽说小打小闹的细节能够为干燥的文本增加更多的阅读乐趣性,不过很遗憾的是需要按键操作的时候从目前来看都比较简单且不会从中产生变故,把它理解成 QTE 就会明白,所有的操作都指向一个目的。
  Telltale 的尝试也仅限于此,游玩时的感受相对其他的作品也不会有太大提升,这也是让游戏可能无法扩展更多新生代用户的最大诟病,之前就说过这是包含着《我的世界》皮的 Telltale 游戏,而不是为《我的世界》打造故事模式的游戏。
  还有一点更重要的是,对于新玩家而言,游戏中的设定都和他们无关,他们不会在玩这款游戏之前去补充末影龙的知识,如果只是为阅读这个故事为目的而去尝试的话,我想也许只会感觉到游戏中弥漫的沉闷氛围,和对 Telltale 叙述模板的厌烦感,更别提对一开始可以随意创建的主角 Jesse 的莫名其妙感。
  价格上的“新玩法”
  《我的世界:剧情版》计划有共5章内容陆续呈现,根据售价来看,每一章节的定价保持在30 RMB,而总体的游戏时间预估会超过4小时以上,对于一路走来过的《我的世界》的老玩家而言,我更愿意相信他们会直接购入2-5章节的季票,一劳永逸,并且在价格上要比单独购买更划算一些。
  提前预购之后的2-5章节会在价格上有25%的折扣
  而游戏始终要面对的最大问题则是如何让有意愿入坑的新玩家如何掏出兜里的钱,从目前来看这稍微有点困难,挑剔的国外媒体并没有给游戏好脸色看,IGN 也仅仅打出了7.3这不过不失的分数,在我看来过于 Telltale 的风格,稍微失去了《我的世界》的氛围是其最大的问题所在,之后的章节还有改善的机会,Telltale 也可以利用这段时间充分吸收玩家和媒体的意见,考虑怎么样才能均衡制作上的偏向,彻底的发挥出《我的世界》的魅力。
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客服邮箱:最求最火的像素沙盒游戏《我的世界》系列新作《》上架也有一段时间了,刚出来时毕竟在风口浪尖,小编不好发话,怕成为众矢之的,现在第二章也推出了,游戏的好评坏评大家也都有自己的看法,所以小编体验了一段时间后也是和大家分享下。
我的世界故事模式
▲我的世界故事模式视频
小编:期望值与实际操作之间矛盾
首先我们要很清楚的知道《我的世界》与《我的世界:故事模式》是两个截然不同的游戏,如果是因为喜欢《我的世界》那种高自由度的玩家,那么不建议轻易去尝试。前者与后者的游戏方式完全不同,《故事模式》是与《行尸走肉》一个类型的跟着剧情发展的游戏,没有像《我的世界》那样的自由建设与制作挖矿的玩法。
然后就来单独看看《我的世界:故事模式》这个游戏吧,说实话,这款游戏让小编最觉得蛋疼的莫过于语言设置方面了。一般情况下的游戏如果可以设置语言的话,都会在设置里面加上语言设置这一个选项。但是偏偏在这个《我的世界:故事模式》里面,明明是支持多国语言,但又没有语言设置的选项,如果要修改语言的话还必须的去代码里面手动的去改,这也是非常多的玩家都不知道的。
之所以《我的世界:故事模式》骂声一片,也是因为大部分玩家都是没有了解《故事模式》本身是一个怎么样的游戏,就直接购买导致的,所谓的期望也大失望也就越大就是这么一回事了。
小编:一个字,完美
从游戏类型来看,这是一款AVG类型的游戏,非MC原版的续作。什么是AVG呢?根据故事发展的动向,游戏要求玩家阅读大量文字内容了解故事剧情,并且通过选项引出不同的故事分支,玩家所选的选项最终影响故事的结局走向。日本的GALGAME正是以引人入胜的剧情和极具吸引力的CG图片等游戏特点吸引大量AVG玩家。
当然,如果仅仅只是单纯只有选择分支的操作的话,《我的世界:故事模式》可以说是毫无优势可言。试问谁会喜欢盯着一大堆马赛克几个小时呢?所以本作决定重写AVG的表现方式,以动画电影的方式将这个精彩的故事演绎出来。在这个基础上,玩家还可以在某些关键剧情中有一定的操作量。比方说选择战斗以后,玩家需要操纵角色完成击退敌人的任务,或者在敌人疯狂追击的一瞬间作出QTE判定。在一些建筑物里面,玩家需要操纵角色获得线索,并且解开谜题。这些操作不仅仅只是单纯的与游戏发生交互,还影响到故事的发展走向。比起单纯的选择和观看,时不时的操作反而增加了玩家的沉淀感和代入感,体验上不容置疑。
结语:至于到底好不好玩,这没有一个定论,因为AVG游戏的内涵不是所有玩家都有耐心去体会的。但是从客观角度来看,这款游戏很棒,大家可以尝试下。
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看完这篇新闻有何感觉?已经有0人表态我的世界怎样我都不会嫌弃你17542人赞同此观点别说话,用心去感受2126人赞同此观点我不知道,你说了算1640人赞同此观点这就是个渣渣,和我的世界如何比7813人赞同此观点哦,我知道了2120人赞同此观点小编你成功的引起了我的注意3214人赞同此观点
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