天赋我的世界被动天赋mod技能可以影响其他天赋吗

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天赋决定玩法 各个位置基石天赋解析
LOL-英雄联盟新闻导语
在S6新更新的天赋系统中,每个终极天赋都有独特的属性和用途,拳头官方希望基石天赋能在各种情况下成为各个位置玩家的不同选择,但是由于季前赛版本雷霆领主过于强大,导致一局比赛中出现7到8个雷霆领主实属正常。
在6.1版本中,为了增加其他天赋的出现机会,在未改动雷霆的情况下,对很多天赋都进行了加强和调整。在目前看来战争领主的嗜血、战争热诚、冥火之触、雷霆领主、不灭之握都有非常明显的优点和劣势,而众多玩家在选择这些天赋时经常犹豫不决。
本文将在各种情况下,结合数据与职业选手的选择,对各个天赋的优劣进行比较与分析,以供玩家做出自己的选择。
战士:雷霆领主/不灭之握,战争热诚
在真正进行测试之前,我们需要明确一点,英雄联盟拥有多达100多个英雄,每个英雄各有特色且玩法思路各不相同,因此我们也自然不能用简单的测试来明确所有英雄的天赋选择,因此该文章的结论仅供各位玩家参考。
战士英雄,一般出现在上路和打野,因为在与野怪的战斗中三个天赋都无法触发,因此选择哪个天赋仅仅是看你英雄的定位,比如剑圣可以选择战争热诚,盲僧可以选择雷霆来增强Gank时的爆发力等。
在上单的英雄中,能选择战争热诚的英雄比较有限,在职业玩家的观点中,只有特别依赖平A的英雄才会选择这个天赋,其中有剑姬、奥拉夫、巨魔等英雄,且由于战争热诚明显更偏向于后期,在前期很难与前两个天赋比较,因此可以说定位完全不同,接下来我们将着重比较雷霆领主以及不灭之握的对线能力。
因为是测试天赋的能力,所以我们这里选择同样的英雄作为交战双方,剔除技能、召唤师技能的影响,双方都不装备符文,有相同的等级,且使用同样的装备。
英雄的选取方面,我们选择被动和技能中不存在攻击提升、双抗提升、减伤等效果的英雄作为基础单位。
为了保证变量尽量的少,因此点雷霆领主的一方我们选择0/18/12,而点不灭之握的一方我们选择0/12/18,双方的差距除了需要测试的基石天赋之外,仅有第五层不同,在第五层中我们又分别选择智谋和灵敏,这样实际上最终在伤害层面上并没有任何影响。
为了比较这两个天赋,我们需要建立一个相对的模型,前期的对线阶段,我们考虑的情况一般就是换血以及对拼两种。
1)对于一次简单的换血来说,综合各种数据,最终得出的结论是通常情况下,平A不会超过3次,而换血的时间也很短,根据英雄的不同一般在3秒到7秒左右,因此我们这里取中间值5秒。
2)对于对拼,如果要综合考虑技能、危险血量撤退、视野、躲技能等因素,那么是根本不能用数学模型解决的问题,为了让2个天赋都发挥最大效果,我们最终决定增加英雄的血量,并让两个模型战斗到一方死亡为止。
3级英雄模型,此时英雄刚刚拥有全部基础技能,3到4级也是对拼的高峰期。此时的测试装备为多兰剑。
在换血测试中,选择雷霆领主的英雄在5秒钟内共造成了228点伤害。而选择不灭之握的英雄在5秒内共造成了222点伤害,由于不灭同时具有治疗效果,为英雄自身提供26点治疗,因此造成的血量差额为248点。(雷霆和不灭之握都只触发了一次)
在对拼测试中,最终选择不灭之握天赋的英雄率先击杀对手。
7级英雄模型,此时英雄刚刚拥有全部技能,6到8级基本是对线期的尾声,因此我们这里选取中间值7级,此时的测试装备为多兰剑x2、净蚀。
在换血测试中,选择雷霆领主的英雄在5秒钟内共造成了337点伤害。而选择不灭之握的英雄在5秒内共造成了309点伤害,由于不灭同时具有治疗效果,为英雄自身提供45点治疗,因此造成的血量差额为354点。(雷霆和不灭之握都只触发了一次)
在对拼测试中,最终选择不灭之握天赋的英雄率先击杀对手。
如果仅仅从测试的角度来看,实际上不灭之握要比雷霆优秀,但是实际游戏中确实如此么?并不完全是,由于测试只能选取站桩对A的方式,因此在一定程度上对雷霆天赋是不公平的。
在使用技能的情况下,不同英雄触发雷霆需要的时间一定会缩短,从而一次计划的消耗或者换血行动往往很短时间内结束了,而在后续7级的测试中,选择了净蚀这一加血量的道具,从一定程度上也加强了不灭之握的能力。再加上英雄联盟中几乎不可能出现这样的同等条件,因此测试的可参考度非常有限,不过我们依然能从中获得一点有用的信息。
在经过以上的讨论后,我们可以看出两个天赋各自不同的特点:
雷霆领主的特点
1、附加伤害高、触发不受时间限制,前期最好的消耗类天赋,但CD时间较长。
2、即便其他天赋加强以后,雷霆领主依然是最为万金油的天赋,适合能把握主动权,拥有快速进攻、撤退能力的英雄。
3、绝大部分打野英雄都可以选择雷霆领主来提升Gank时的爆发力,同时线上拥有爆发力的斗士型英雄也可以选择该天赋来提升进攻能力。
4、持续作战能力弱,选择雷霆的玩家最好打一套就走,不要恋战,通过多轮的消耗来彻底击垮对手。
不灭之握的特点
1、附加伤害低,具有回复能力,内置CD时间为4秒。(你可以通过A小兵积攒战斗时间,在触发了不灭之握之后再尝试消耗别人以保证换血时能先手触发一次天赋效果。)
2、虽然不灭之握即便裸装的表现也很优秀,但更适合重装战士或者坦克英雄,足够的生命值能提升该天赋的能力。
3、不灭之握的前置17点坚决系天赋,在搭配不灭之握的情况下能使你线上抗压能力提升一个档次。
4、持续作战能力强,在搏命互怼的战斗中,拥有更强大的威力。
职业选手思路:
在所有近战英雄中,各种类型的天赋选择层出不穷,在大多数职业选手的选择中,男刀、劫这样的英雄会毫不犹豫的选择雷霆领主来进一步提升提升爆发力。
而亚索是一个定位比较奇特的战士,虽然有一部分选手依旧选择雷霆来提升攻击力,但在上个版本中Rookie则选择战争领主的嗜血作为基石天赋,亚索双倍暴击的特性让这个天赋能发挥更大的能力。
在季前赛版本更新时,Faker使用锐雯时更喜欢雷霆天赋,而现版本随着6.1的改动,Marin在选择锐雯时会直接拿出战争热诚来提升战斗力。
船长又是另一个另类,在他的天赋选择中,Faker使用不灭之握来提升耗线能力,而非职业选手Dopa则选择冥火之触来最大化伤害。同样比较有争议的是纳尔这个英雄,一些职业选手选择不灭之握的同时,也有一些选手选择战争热诚来提升进攻力。
除了这些英雄外,蒙多、狗头、狼人等英雄,都更适合不灭之握这个天赋,另外现在赛场上的辅助巨魔也经常选择不灭之握作为基石天赋。
法师:雷霆领主/冥火之触
由于雷霆领主有长达20秒的CD,在实际的战斗中,无论是前期对拼还是后期团战,实际上绝大多数情况下都只能造成一次伤害,而冥火之触相较于雷霆,有较高的加成,那么在什么情况下,两者的伤害才能达到一致呢?
由于混伤情况不太多,因此对两个天赋的伤害讨论我们分为AD与AP两部分。
AD加成模型
横坐标为额外AD,纵坐标为伤害,蓝线为冥火之触,红线为雷霆领主。
AP加成模型
横坐标为AP,纵坐标为伤害,蓝线为冥火之触,红线为雷霆领主。
两个天赋在1级时的伤害差距最小,而由于出门时金币有限,因此这时候冥火之触能与雷霆领主的效果持平,但随着等级的提升,雷霆领主随等级而增加的基础伤害威力就体现了出来,在9级的模型中我们可以看到,AD英雄想要使两者的伤害持平,至少要270额外攻击力,AP英雄想要两者持平,需要的AP甚至高达500,这两个数值在9级是都是几乎不可能达到的,到了18级满级时,两者的伤害差距进一步拉开,在这个等级冥火之触的伤害已经跟不上雷霆领主了。
当然以上仅仅讨论的是单次伤害,而我们都知道冥火之触是可以长时间触发的天赋,那么需要研究的对象就是:
什么情况下冥火之触能发挥更大的能力:
1、英雄有大量AOE技能。如果我们不能保证频繁的触发冥火之触,那么使用一次技能对多个英雄触发冥火也是非常好的选择,在团战中如果能保证冥火之触的存在,那么对敌方英雄造成的伤害总量将高过雷霆领主。
2、英雄自带持续伤害技能,或者技能CD短能保证目标身上长时间保持冥火之触的效果。正如上表所提到的,我们触发一次冥火,持续4秒钟,伤害很难追上雷霆,但如果我们能把时间延长,那么冥火的性价比就要比雷霆更高。
在得出以上结论的情况下,我们可以发现以下英雄使用冥火之触会有更强大的伤害能力。
谈到团战AOE,第一个想到的就是火男,由于其被动的存在,意味着所有技能都能触发冥火并使其效果至少存在4秒,可以说是完美适应冥火之触的英雄。
Q与W分别带来3秒与2秒的中毒效果,期间能不断触发冥火之触,其技能的短CD也能保证冥火在团战中的作用。
与蛇女类似,其荒芜技能能提供更大的AOE范围。
同样也是团战AOE的一把好手,E技能存在也能完美触发冥火的效果。
冥火之触让Q技能与R技能所带来的持续伤害更上一层楼,而Q技能的短CD也让冥火成为不二之选。
同火男一样是完美适应冥火的英雄,E技能能保证长时间的触发,而R技能能保证大范围的AOE效果。
短CD的AOE和单点技能让冥火之触放在吸血鬼身上也非常合适。
入榜的理由可能并没有上面的一些英雄足,但是大招10秒的时间已经能让天赋伤害效果超过雷霆,而铁男也是为数不多的几个混伤英雄。
职业选手思路:
正如上文中提到的一些英雄,由于实在是非常适合冥火天赋,因此即便职业玩家都不会去选择其他天赋。SKT的辅助Wolf在近期拿出辅助火男的情况下,也选择了冥火作为基石天赋,Faker在冥火还未加强的上个版本,就选择冥火作为蛇女的输出手段。
在职业赛场上禁用/选择比较多的英雄中,瑞兹虽然技能CD短,但大多数职业选手依然选择雷霆来提升爆发力,而更偏向于&混&的璐璐因为技能机制的不符,所以也是雷霆占多数。
在一些传统中单中,韦神曾在使用发条时利用雷霆来提供额外的伤害,而EasyHoon在使用卡牌时也更偏向于选择雷霆来进行消耗。
另外还有一些特别的选择,非职业选手Dopa在使用泽拉斯时,并没有选择这两个天赋,而是选择了刚刚加强的风暴骑手的狂涌,在对对方造成伤害的同时,使自己保持灵活性以防止被击杀,在团战中的走位也更加方便。
射手:战争领主的嗜血/战争热诚
虽然我们在射手篇仅仅提到了两个天赋,但不代表射手只能选择这两个天赋,事实上,大部分玩家即便选择射手,也会选择强有力的雷霆领主作为自己的基石天赋以加强爆发力,在这里例举战争领主的嗜血以及战争热诚,只是因为一些不想用雷霆的玩家或者刚好拿到了不适合雷霆的英雄的情况出现时,很多ADC玩家难以在这两个天赋中作出抉择。
这两个天赋都有同样的特点,两者在前期都非常有限,在对线期,战争热诚即便叠满了也只能提供30左右的攻击力,而且需要攻击8次,在前期除非打麻将的情况,仅依靠普通攻击很难有叠满的机会,而战争领主的嗜血由于前期暴击很低甚至就是没有,因此触发几率很低,即便触发了该效果,吸血的在早期的数值也基本可以忽略不计,唯一有用的一点就是如果在对拼中触发了战争领主的嗜血,那么30%的攻速可以让你占很大便宜。
两个天赋的发力点都在后期,在攻速与暴击起来之后,战争热诚能很快叠到满层,而战争领主的嗜血的Buff基本可以全程保持。
那么谁能提供更高的伤害输出呢?
在此我们仅放出极限状态下的测试效果
本次测试仅考虑普通攻击,我们选取没有被动技能加持小炮(不使用主动技能)作为研究模型。
装备方面我们选取,饮血剑、无尽之刃、幻影之舞、卢安娜的飓风、夺萃之镰、攻速鞋。(之所以不选电刀与火炮,是因为两个道具的被动会对测试结果造成影响,而不选择护穿道具,是为了保证测试时间足够长使两个天赋都完全发挥特效。)这样的选择正好能保证100%暴击,并且有足够的攻击力。
被攻击方选择没有被动减伤技能的塞恩,装备方面选择:狂徒铠甲、日炎斗篷、亡者板甲、兰顿之兆、冰霜之心、布甲鞋。(不选择反甲的原因你懂的。)
使用战争领主的嗜血的麦林炮手,击杀对方的平均耗时为22.81秒。
使用战争热诚的麦林炮手,击杀对方的平均耗时19.18秒。
此测试的结果表明,在同等条件下,大后期战争热诚对前排的杀伤力要高于战争领主的嗜血,因此我们就有了以下的结论。
战争热诚的特点
1、在第一件暴击装备成型之前,为对线期提供微弱的加成。(低于雷霆但比战争领主的嗜血要优秀。)
2、属于持续性、稳定的加成。如果有短CD技能,则层数叠加速度会提升很多,适合前期的小规模碰撞和后期的会战。
3、相较于战争领主的嗜血,对前排的威胁更大,适用于对方前排多且难以威胁到你的情况。(当对方前排达到两到三个时,能延长8层热忱被动的有效时间,从而将战争热诚的优势进一步扩大。)
战争领主的嗜血的特点
1、对线期作用基本为零。(除非你带暴击符文)
2、在第一件暴击装成型之后,能在中期提供爆发式的攻速加成,此时的天赋效果,要优于同等级的战争热诚,在后期装备成型后射手通常都有固定的攻速来源,因此虽然该天赋能提供稳定的攻速加成,但效果在逐渐减小。
3、相较于战争热诚,只要触发暴击即可立即生效,在搏命式的战斗中更加优秀,适用于对方脆皮较多的阵容。(在双方伤害都爆炸的情况下,暴击的回血效果往往能救你一条命。)
职业选手思路:
射手系英雄中,上个版本的大热门女枪,大多数玩家都会选择雷霆来提升线上的消耗能力,虽然6.1版本E技能被削弱,但这个天赋的选择趋势依然保留了下来,在诡诈系,Rekkles投入了18点以点出雷霆,并在凶猛系辅以12点增加伤害。
在女枪大热潮褪去之后,卢锡安成为了比赛与路人局中非常稳定的选择,由于卢锡安触发雷霆非常轻松再加上线上能力本来就强,因此Bang与Deft在卢锡安的天赋中点出了雷霆。
女警由于输出稳定,在大多数时候面对的是对方的前排,Piglet在使用女警是多次点出战争热诚来提升自己后期的伤害。
探险家争议就更多了,虽然很多人依旧选择了雷霆来提升线上伤害,但由于改版后战争热诚性价比增高,而探险家由于技能CD短,因此即便在前期对拼中也能很快攒满8层热忱,权衡利弊之后,Faker和Rekkles在最近的路人局中点出了战争热诚来提升伤害。
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[s:27] [/td][/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=blue][b]防护系天赋解说:第二层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td33][b][size=120%]守护者的恩眷[/b][/size]:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你保护圣御的冷却时间缩短1/2分钟,自由圣御的持续时间延长2/4秒。[color=blue]评价:一样是卡点数。[/color][s:27] [/td][td34][b][size=120%]坚忍[/b][/size]:3点天赋,无前置,被动技能。效果:受到所有昏迷效果的持续时间缩短10/20/30%,并且令你的助益法术和持续伤害的法术效果被驱散的机率降低10/20/30%。[color=blue]评价:点数问题而已。[/color][s:27] [/td][td33][b][size=120%]预知[/b][/size]:5点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的闪躲机率提高1/2/3/4/5%。[color=blue]评价:基本点数,属于必出类型. [/color][s:27] [s:27] [s:27] [s:27] [/td][/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=blue][b]防护系天赋解说:第三层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td33][b][size=120%]神性牺牲[/b][/size]:1点天赋,无前置,主动技能。效果:30码范围内对伍成员受到的所有伤害的30%将转移至圣骑士身上(最多可转移相当于圣骑士生命力上限的40%乘上对伍成员人数的伤害)使圣骑士生命力降至20%以下的伤害将会中止此效果 持续10秒[color=blue]评价:单个天赋来讲说是被弱化了,但是搭配神性守护则是被强化了。也是必出。[/color][s:27] [s:27] [/td][td34][b][size=120%]强化正义之怒[/b][/size]:3点天赋,无前置,被动技能。效果:正义之怒启动时,可使你受到的所有伤害减少2/4/6%。[color=blue]评价:防护系必点天赋。[/color][s:27] [s:27] [s:27] [s:27] [s:27] [/td][td33][b][size=120%]坚韧[/b][/size]:5点天赋,无前置,被动技能。效果:使你从装备获得的护甲值提高2/4/6/8/10%,且所有减缓移动速度效果的持续时间缩短6/12/18/24/30%[color=blue]评价:基础免伤天赋都是必点的。[/color][s:27] [s:27] [s:27] [s:27] [s:27] [/td][/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=blue][b]防护系天赋解说:第四层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td][b][size=120%]神性守护[/b][/size]:2点天赋,[color=crimson]前置天赋:神性牺牲,[/color] 被动技能。效果:当你的神性牺牲启动时,将使你30码范围内的所有小队或团队成员受到的伤害降低10/20%,持续6秒。此外,你的崇圣护盾持续时间延长50/100%,同时吸收的伤害值提高10/20%。[color=blue]评价:由于现在是3.3 重新设计下的神性守护,已经跟旧版的不同,是团队小盾牆一般的存在。并且,这天赋如同萨满的英勇跟牧师的礼颂,属于战略性技能,必出。当然不要忘记他还可以附带强化吸收的奶盾。在高吸收盾下,高暴闪现可以相当的节约魔力。[/color]以下文章来自于(baal33):[url=http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=3103811&_fp=1&forder_by=]关于灯塔/双牺牲技能的一些的误区。[所得数据都经过实测][/url]
[color=skyblue]牺牲之手/神性牺牲[/color](一定情况下2个技能效果可以迭加)牺牲之手减少目标伤害30%(转到骑士身上),强化后的牺牲之手可以减少目标伤害35%/40%神性牺牲转化目标伤害30%给骑士(只有小队有效),强化后的神性牺牲可以减少全团伤害20%(包括小队成员)[color=limegreen]注:使用神性牺牲时必须至少有一个同组的玩家在你身边,否则技能无法释放。[/color]也就是说骑士单独在一个组或所有队友都不在范围内是无法使用这个技能的。用我和tank来举例吧:(我不强化牺牲之手,强化神性牺牲2点)情况1:我和tank同组,神性牺牲减30%小队伤害和减20%全团伤害同时作用于tank,但是是相乘的关系。[color=red]也就是说此时tank实际受到伤害为:(1-30%)&(1-20%)= 56%,减少44%。[/color][color=limegreen]这个30%是神性牺牲对于同组目标减少的。[/color]注:强化神性牺牲存在时,牺牲之手无法释放给同组成员。(系统提示已有更强大的法术作用于目标)情况2:我和tank不同组,神性牺牲只有20%减伤作用于tank,同时使用牺牲之手减少30%伤害[color=red]tank实际受到的伤害与情况1相同:(1-30%)&(1-20%)=56%,减少44%。[/color][color=limegreen]这个30%是牺牲之手减少的。[/color][color=seagreen]如果是强化过的牺牲之手,把上面公式中牺牲之手的30%改为35%/40%,即总减少伤害为48%/52% [/color][s:27] [s:27] [s:27] [s:27] [s:27] [/td][/tr][/table][table][tr][td50][b][size=120%]强化制裁之锤,[/b][/size]:2点天赋。效果:使你制裁之锤的冷却时间缩短10/20秒。[color=blue]评价:主要是为了控制小怪,在lk场合这两点天赋还是蛮重要的。[/color][s:27] [s:27] [s:27] [/td][td50][b][size=120%]强化虔诚光环[/b][/size]:3点天赋。效果:使你虔诚光环所赋予的护甲值加成提高17/34/50%,并使受你任一光环影响的目标所受到的治疗量提高2/4/6%。[color=blue]评价:范围护甲提升,还附带治疗增幅,当然要投资了。[/color][s:27] [s:27] [s:27] [s:27] [/td][/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=blue][b]防护系天赋解说:第五层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td][b][size=120%]庇护祝福[/size][/b]:1点天赋,前置天赋,增益技能。效果:为友方目标施加祝福,使其受到所有类型的伤害降低3%,并且力量与耐力提高10%,持续10分钟。此外,当目标格挡、招架或闪躲近战攻击时,将获得2%的法力。每个圣骑士在同一时间内只能给目标施加一种祝福。(受到的伤害降低最多3%,力量与耐力提高10%,并且格挡、招架或闪躲近战攻击时可获得2%法力.)[color=blue]评价:重要的一点天赋,三大回蓝技能之一,3%减伤也很重要[/color][s:27] [s:27] [s:27] [s:27] [/td][td][b][size=120%]清算[/size][/b]:5点天赋,无前置,被动技能。效果:使你在格挡或者被任何伤害性的攻击命中之后有2/4/6/8/10%的机率在接下来8秒内展开的4次攻击中皆获得一次额外的攻击机会。[color=blue]评价:点数不足且增益不大,最致命的是会影响某些boss的招架反击,不推荐.[/color][s:27] [/tr][/td][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=blue][b]防护系天赋解说:第六层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td50][b][size=120%]神圣职责[/size][/b]:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的总耐力提高2/4%,并且缩短圣盾术与圣佑术的冷却时间30/60秒。[color=blue]评价:简单易懂的属性提升性天赋,并加强盾墙的冷却,必点。[/color][s:27][s:27] [s:27] [s:27] [s:27]
[/td][td50][b][size=120%]单手武器专精[/size][/b]:3点天赋,无前置,被动技能。效果:当装备单手近战武器时你所造成的所有伤害提高4/7/10%。[color=blue]评价:也是简单易懂的伤害提升天赋,属于必点.[/color][s:27]
[/td][/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=blue][b]防护系天赋解说:第七层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td33][b][size=120%]精神调和[/size][/b]:2点天赋,无前置,被动技能。效果:当被其他友方目标的法术治疗时赋予圣骑士法力的一个被动技能。所获得的法力相当于被治疗的5/10%生命力。[color=blue]评价:如果完全不点这个,单靠祈求跟庇护mana还是会紧张,但点多了也不必要,一点足以。[/color] [s:27]
[/td][td34][b][size=120%]神圣之盾[/size][/b]:1点天赋, [color=crimson]前置天赋:庇护祝福[/color],主动技能。效果:(瞬发,冷却: 8秒)使你的格挡机率提高30%,持续10秒。在此期间每次成功格挡都会对攻击者造成79点神圣伤害。每次成功格挡会消耗一次格挡机会,最多可格挡8次。(格挡机率提高30%。成功格挡会对攻击者造成79点神圣伤害。最多可格挡8次)[color=blue]评价:回圈内技能,减伤雨仇恨两结合,必点。[/color]
[/td][td33][b][size=120%]忠诚防卫者[/size][/b]:3点天赋,无前置,被动技能。效果:任何会使你生命力降至35%以下的伤害均减少20%。此外,当你受到可将你击杀的攻击时将会获得一治疗效果,使你的生命力提升至上限的30%(治疗量将视防御技能而定)。此治疗效果每2分钟只能发动一次。[color=blue]评价:传说中的信春哥,免死一次跟低血量自动减伤势防骑威武的很重要一点,必出.[/color]
[/td][/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=blue][b]防护系天赋解说:第八层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td50][b][size=120%]盾牌壁垒[/size][/b]:3点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的格挡值提高30%,并且每次受到近战和远程攻击后有4/7/10%的机率使你格挡的机率提高30%。盾牌壁垒可持续10秒或格挡5次攻击为止。[color=blue]评价:格挡值提升并补足高攻速下神盾被破的窘境,自然也是必点的.[/color] [s:27]
[/td][td50][b][size=120%]战斗熟练[/size][/b]:3点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的熟练技能提高2/4/6点,总耐力和致命一击机率提高2/4/6%。[color=blue]评价:基础提升的东西没有不点的理由.[/color]
[/td][/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=blue][b]防护系天赋解说:第九层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td33][b][size=120%]圣光之触[/size][/b]:3点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的法术能量提高相当于你20/40/60%的力量,并使你极效治疗效果的治疗量提高10/20/30%。[color=blue]评价:防护骑士仍然有部分比例的伤害依赖sp,这点天赋对仇恨提升有不小的作用,但千万注意,后一项说的是治疗人,而不是被治疗喔。[/color][s:27]
[/td][td33][b][size=120%]复仇之盾[/size][/b]:1点天赋,[color=crimson]前置技能:神圣之盾[/color],主动技能。效果:(冷却: 30秒)对目标发射神圣之盾,对其造成[440.07*SPH+0.07*AP]到[536.07*SPH+0.07*AP]点神圣伤害,使其晕眩后弹至其他附近目标。共可攻击3个目标。晕眩效果持续10秒。[color=blue]评价:远程,弹三,附带晕眩,很好的开怪技能,并且是圣殿骑士之盾的前置,必点。[/color]
[/td][td33][b][size=120%]圣光守护[/size][/b]:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你受到的法术伤害降低3/6%,并且当你击中敌人时有50/100%的机率令你神性祈求的持续时间重新计算。此外,你的神性祈求被驱散的机率降低50/100%。[color=blue]评价:祈求无限刷新就可以保持3%凋纹减伤并回蓝,还有法术受到伤害减低6%,也是绝佳的必点天赋。[/color][s:27]
[/td][/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=blue][b]防护系天赋解说:第十层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td50][b][size=120%]圣殿骑士之盾[/size][/b]:3点天赋, [color=crimson]前置天赋:复仇之盾[/color],被动技能。效果:使你受到的伤害降低1/2/3%,并且复仇之盾有33/66/100%的机率令目标沉默3秒。[color=blue]评价:不但有3%基础减伤,更可以让飞盘附带沉默效果,对应法系怪又多一到手段,必点。[/color] [s:27]
[/td][td50][b][size=120%]刚正审判[/size][/b]:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你制裁之锤的冷却时间缩短5/10秒,并延长公正圣印的持续时间0.5/1秒,同时你的审判法术可降低目标10/20%的近战攻击速度。[color=blue]评价:制裁的cd减少对控场很有利,同时攻击减速意味着存活率提升.[/color][s:27]
[/td][/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=blue][b]防护系天赋解说:第十一层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][tr][td][b][size=120%]公正之锤[/size][/b]:1点天赋,无前置,主动技能。效果:对当前目标及其周围最多2名额外的目标施展锤击,造成相当于主手武器每秒伤害4倍的神圣伤害。[color=blue]评价:仇恨必要招式,回圈必须要有.[/color][s:27]
[/td] [/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=orange][b]惩戒系天赋解说:第一层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td50][b][size=120%]祈福[/b][/size]:5点天赋,无前置,被动技能。效果:使你所有瞬发法术所消耗的法力降低2/4/6/8/10%。[color=blue]评价:点数不够,再说防骑不缺蓝。[/color][s:27]
[/td][td50][b][size=120%]偏斜[/b][/size]:5点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的招架机率提高1/2/3/4/5%。[color=blue]评价:基础提升都必需要点的 [/color][s:27]
[/td][/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=orange][b]惩戒系天赋解说:第二层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td33][b][size=120%]强化力量祝福 [/b][/size]:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你力量祝福所赋予的攻击强度加成提高12/25%。[color=blue]评价:如果你要当BUFF机,你们团队的戒骑又出不了的话,那你这两点是应该要投资的。[/color][s:27]
[/td][td34][b][size=120%]强化审判[/b][/size]:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使你审判法术的冷却时间缩短1/2秒。[color=blue]评价:为了后面说到的969回圈,这里你至少需要投资一点,两点就多馀了。[/color][s:27]
[/td][td33][b][size=120%]十字军之心[/b][/size]:3点天赋,无前置,被动技能。效果:除了一般效果外,你的审判法术同时会使该目标受到所有攻击的致命一击机率额外提高1/2/3%。[color=blue]评价:以现在的团队,要找不到戒骑、毁伤贼、还是蛮困难的-.- 。[/color] [s:27] [/td][/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=orange][b]惩戒系天赋解说:第三层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td15][b][size=120%]辩护[/b][/size]:2点天赋,无前置,被动技能。效果:使圣骑士的近战攻击有一定的机率降低目标278/574点攻击强度,持续10秒。[color=blue]评价:攻击强度对boss一样有效自动挫志怒吼非常管用. [/color] [s:27]
[/td][td50][b][size=120%]命令圣印[/b][/size]:1点天赋 无前置 主动技能效果:所有的近战攻击均可额外造成[0.36*mw]到[0.36*MW]点神圣伤害。当你的攻击或技能击中单体目标时,此额外的神圣伤害将会同时击中2名额外的目标。命令圣印可持续30分钟。释放这种圣印的能量将对目标造成审判效果,对其立即造成[0.19*mw+0.08*AP+0.13*SPH]到[0.19*MW+0.08*AP+0.13*SPH]点神圣伤害。近战攻击可额外造成神圣伤害。[color=blue]评价:命令圣印有伪顺批特性,对于群啦能起到相当不错的作用。[/color]
[/td][td15][b][size=120%]定罪[/b][/size]:5点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的所有法术和攻击造成致命一击的机率提高1/2/3/4/5%。[color=blue]评价:爆对防骑的仇恨自然有提升,但是不大就是了。[/color]
[/td][td20][b][size=120%]正义追击[/b][/size]:2点天赋,无前置,被动技能。效果:受到的所有缴械效果持续时间缩短25/50%,并且移动速度和坐骑移动速度提高8/15%。此效果无法与其他提升移动速度的效果堆迭。[color=blue]评价:提升跑速主要是为了跑位战,可以用巨牙活力替代,当然要看配装了。 [/color] [s:27]
[/td][/tr][/table][table][tr][td][align=center][size=150%][color=orange][b]惩戒系天赋解说:第四层[/b][/color][/size][/align][/td][/tr][/table][table][tr][td33][b][size=120%]以眼还眼[/b][/size]:2点天赋,无前置,被动技能。效果:你受到的所有致命一击都会令攻击者受到其5/10%的伤害,但最大数值不会超过圣骑士总生命的50%。[color=blue]评价:1:如果一个T在boss会被打出致命一击,那他就可以去死了。[/color] [s:32]
[/td][td34][b][size=120%]十字军[/b][/size]:5点天赋,无前置,被动技能。效果:使造成的所有伤害提高1/2/3%,并使你对人型生物、恶魔、不死生物和元素生物所造成的所有伤害额外提高1/2/3%。[color=blue]评价:这3点对防骑伤害提升有非常重要的意义,投资惩戒天赋必点。[/color][s:27]
[/td][td33][b][size=120%]战斗圣谕[/b][/size]:3点天赋,无前置,被动技能。效果:使你的所有法术和攻击造成致命一击的机率提高1/2/3%。并使你的驱邪术和十字军圣击造成的伤害提高5/10/15%。[color=blue]评价:跟十字军冲突,点数不够是不点他的主因。[/color]
[/td][/tr][/table][size=10%]铃音一手掐着七音的脖子,一边阴森森的说到:下次在把我的回复吃了,就超渡了你!”[/size][table][tr][tdcolspan=2][align=center][size=150%][color=blue][b]一. 2 技能使用:[/b][/color][/size] [/align][/td][/tr][tr][td50][size=120%][color=green][b]一般回圈状况:[/b][/color][/size]目前可以使用的技能 公正盾CD6秒 公正槌6秒 审判10秒(点天赋8秒) 复仇之盾30秒神圣愤怒30秒 愤怒之槌6秒 奉献8秒(加凋文10秒)神圣之盾8秒由这样的CD秒数最终导致969廻圈的出现969循环是大多数人目前采用的奉献9 审判9 神盾9 公正槌6 公正盾6循环可以保证 技能不会都在CD 仇恨最大化推荐使用 但我本人实在不习惯 感觉绑手绑脚的969专用巨集技能循环越简单越好.现在主力技能:公正锤CD6秒.奉献CD8秒.神盾CD8秒.正义盾CD6秒因此采取天赋强化审判1点,即9秒审判.再将神盾和奉献的释放时间延长到9秒,由此组成18秒循环.每个循环里释放公正锤3次.正义盾3次.奉献.神盾,审判各2次.[/td][td50]时间轴如下:[quote]-----------|&--------9秒奉献---------&|时间:0--1.5--3--4.5--6--7.5--9--10.5--12--13.5--15--16.5--18技能:锤-奉献--盾-审判-锤--神盾-盾--奉献--锤--审判---盾---神盾--锤----------------------|&--------9秒审判----------&|-------------------------------|&-----------9秒神盾-----------&|[/quote][size=120%][color=red][b]OT状况:[/b][/color][/size]
圣骑拥有两个短时间cd嘲讽技能,清算圣御跟正义防御,利用这两招可以很快的拯救自己的队友.[size=120%][color=red][b]危急状况:[/b][/color][/size]& && &防骑有三个盾墙跟一个原地复活. 三盾墙分别是圣佑,拯救凋纹,群体牺牲,原地复活是忠诚防御者天赋,另外还有圣疗术,善用这些技能拯救自己的小命也是很重要的.[/td][/tr][tr][td50]巨集如下:[quote]/startattack/castsequence reset=8/combat 神聖之盾,公正之盾,光明審判,公正之錘,奉獻,公正之盾,神聖之盾,公正之錘,光明審判,公正之盾,奉獻,公正之錘[/quote]& && &一般开怪法,先读条驱邪,在驱邪读完一瞬间清算另一只,然后飞盘三只,就可以啦的很稳了.不死与恶魔怪就加入神圣愤怒的群晕来达到稳定的效果.& && &如果对角有法系怪怎么办?用清算开一只怪,用飞盘打断一只法系的唱法,并跑到另外一只法系怪的前面,然后就可以把怪很好的聚好了.[/td][td]外服英文版(由ymhsss同学提供)[quote]/castsequence reset=8 Holy Shield,Shield of Righteousness,Judgement of Light,Hammer of the Righteous,Consecration,Shield of Righteousness,Holy Shield,Hammer of the Righteous,Judgement of Light,Shield of Righteousness,Consecration,Hammer of the Righteous
[/quote][/td][/tr][/table][u]另外要记得圣骑士有的4种圣御、拯救、自由、保护、牺牲的使用时机。[/u]& && &[color=orange]拯救[/color]如同道理是用在DPS即将OT的时候,但是如果能够事先预知的话(比如战斗中有特殊BUFF的对象)那提前给也是不错的选择。由于有凋纹的强化,防护骑士的拯救有时候也可以拿来拯救自己.& && &[color=orange]自由[/color]当然是在被定缓的场合,像H阿努巴场合中就要善用来达到稳定的效果。& && &[color=orange]保护[/color]是一般用在OT、解除流血跟物理DB使用的,特殊场合H阿努巴也有其高效用。& && &[color=orange]牺牲[/color]是类似转移伤害,虽然我们是防护骑士,但是仍要注意这个使用在ST时搭配无敌,或着保证自己不会转移伤害喷光血后补刀,要不转着把自己转死了可是绝对不划算的。(补充一下,是不可能单靠转移伤害把自己弄死的因为会有转移上限,但是会因为血少而易死,因此要慎用)& && &[color=orange][u]群体盾墙的使用时机[/u][/color]:一般更多的是给团队那6秒强化的群体减伤小盾墙,吸收方面因防护骑士的更多是拿来当小盾墙用而取消。但是仍然是一个优秀的天赋,跟牺牲一样是要抓准使用时机的东西,或着搭配是ST时无敌开,或着取消吸收效果,一般要在团队配置下指定的大喷血阶段使用,达到减伤鍊的效果。[size=120%][b]一.3 各技能的防骑技能伤害加乘[/b][/size][table][tr][td]技能[/td][td] 基础伤害 [/td][td]加乘[/td] [td]注[/td][/tr][tr][td]正义圣印[/td][td]0[/td] [td]2.2%AP+4.4%SP[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]审判[/td][td] 1[/td][td] 20%AP+32%SP[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]复仇圣印[/td][td] 0[/td][td] 2.5%AP+1.3%SP[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]审判[/td][td] 1[/td][td] 14%AP+22%SP[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]复仇圣印*5[/td][td] 0 [/td][td]12.5%AP+6.5%SP[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]审判*5[/td][td] 1.5[/td][td] 21%AP+33%SP[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]智慧圣印[/td][td] 0 [/td][td]0 [/td][td]攻击回复4%最大MP,4秒CD[/td][/tr][tr][td]智慧审判[/td][td] 1 [/td][td]16%AP+25%SP[/td][td] 审判回复2%最大MP[/td][/tr][tr][td]光明圣印[/td][td] 0[/td][td] 0 [/td][td]攻击回复15%AP+15%SP的HP[/td][/tr][tr][td]光明审判[/td][td] 1 [/td][td]16%AP+25%SP[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]奉献[/td][td] 113[/td][td] 4%AP+4%SP[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]驱邪术[/td][td] [/td][td] 15%AP+15%SP[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]愤怒之槌[/td][td] [/td][td] 15%AP+15%SP[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]惩戒光环[/td][td] 112[/td][td] 6.7%SP[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]神圣愤怒[/td][td] [/td][td] 7%AP+7%SP[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]复仇之盾[/td][td] [/td][td] 9.1%AP+9.1%SP[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]清算圣御[/td][td] 1[/td][td] 8.5%SP[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]公正之盾[/td][td] 520[/td][td] 格挡值*1.3[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]公正之槌[/td][td] 0[/td][td] DPS*4[/td][td]-[/td][/tr][tr][td]神圣之盾[/td][td]274 [/td][td]7.3%AP+9.1%SP[/td][td]-[/td][/tr][/table]圣骑的仇恨黄字伤害*1.8*1.43白字伤害*1.43没有任何技能有额外加乘

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