幽闭恐惧症症状街机那里有,谁玩过?

游戏中十大让你吓失禁的恐怖场面
VICE游戏厅|
在你看这篇中元鬼节特辑前,我必须先声明一件事。我真的很胆小。
我的意思是,我一点也不擅长应付那些超自然主题的东西。要是让我玩那些吓死人的游戏,请直接杀了我。在游戏里跟成群的恶魔大战?没问题。被一头霸王龙当成餐后甜点?小菜一碟。但是闯入一间闹鬼的屋子,沙发上的洋娃娃突然说起话来?妈咪救命!
这就是我接受不能的东西,我在《DOOM》里能杀出血路,但我对这种娃娃过敏
但我已经没有选择了。如果你们是那种追求精神刺激的自虐爱好者,你们会满足的。因为这篇文章会出现成堆的鬼,怪物与疯子,有些嗜血如命、有些则把人的魂直接吓飞出了身体。下面就是游戏中的十大惊魂场面,Enjoy
it。但我可一点也没有 Enjoy!
《P.T.》:丽莎
《P.T.》你现在已经无法下载到这款杰作了,因为 KONAMI 已将它彻底从 PS4 的游戏库里消灭了
《P.T.》预告的这款《寂静岭》原本是由小岛、德尔托罗与诺曼李杜斯共同呈献的巨作
小岛秀夫,真是让我又爱又恨。他一边制作着世界上最棒的潜入游戏,一边却弄出了《P.T.》这样的恐怖杰作。作为《寂静岭》新作的概念预告,它真的能把你的魂给吓出来,是的,我可一点也没有夸张,玩《P.T.》绝对是一种精神折磨,这个游戏把你扔在一个不停循环的房间里,不断地用啼哭的胎儿,满地的蟑螂,淌着血的冰箱一点点地削磨你的意志,让你接近崩溃的边缘,最后在毫无征兆的情况下,女鬼丽莎会突然出现在你的面前,将她血淋淋的脸糊在屏幕上。
丽莎无处不在
丽莎会出现在游戏里的所有地方。当你转身时,她会贴在你的脸上;当你向门缝望过去,发现丽莎也在门缝后面望着你;当你又一次路过窗边时,发现丽莎在窗外扭动着身体。更糟糕的是,你已经被丽莎给摧残了一遍又一遍,却依然在这循环的牢笼中出不去。谢谢你,小岛秀夫,谢谢你带来这场完美的恶梦,即使这款《寂静岭》的新作已经被取消,即使《P.T.》本身也被
KONAMI 下架,我们依然会记得它。
《钟楼》:剪刀怪客
在《钟楼》前,你很难在 SFC 上找到一款恐怖主题的动作 AVG
《钟楼》或许是第一款真正将恐怖作为整个游戏主题的作品。它诞生于1996年的 SFC 平台。画面由纯粹的 2D
像素构成,却可能成为你一辈子也忘不了的真实体验。
詹妮佛在探索这幢钟楼的同时,发现了许多赅人的秘密
你在游戏里扮演一位美少女詹妮佛,她从小父亲与养母便过世了,一直在孤儿院长大。1995年的一天,她与三位亲友收到了领养她的邀请,于是三人在教师梅尔莉的带领下,前往这座名为钟楼的豪宅。感觉已经开始闻到了怪人的味道了……
面对随时出现的剪刀怪客,詹妮佛防不胜防
进入钟楼后,詹妮佛不久便发现大家都不见了,而在她四处探索之时,一声恐怖的尖啸,伴随着一个拿着一把等身大剪刀的矮小怪人在你的面前、身后、甚至头顶上出现。随时随地就能用那把剪刀将詹妮佛的头无情砍下。你几乎数不清有多少次命丧在他的夺命巨剪之下,因为怪人的行动无法预测,他几乎会在任何房间,任何时刻出现,直到通关都无法适应音乐变化时的心跳。
即使开车逃走,依然躲不开剪刀,可谓是游戏史上最恐怖的结局之一
《腐尸之屋》:詹妮佛之死
光在封面上,你就可以看到很多欧美恐怖片的形象
为什么这么多恐怖游戏的女主角都要叫詹妮佛?詹妮佛到底惹上了谁?无论如何,Namco
这部1989年的出品的横版街机游戏,女主角也叫詹妮佛。嗯……我现在开始怀疑是不是日本人只知道这个西方的女性名字……
打飞半个身体?对主角来说只是小意思
这是一款超级血腥,超级暴力,超级恶心同时也恐怖感十足的游戏。注意,我可没说以当年的标准。《腐尸之屋》无论放在任何时代,它让人不安的感觉也挥之不去,丝毫没有考虑到当时热爱街机的小学生的承受力。在游戏中最最普通的杂兵就像被开水烧化的人,被主角一棒砸到墙上,还会留下一滩绿色的血迹;一些怪物饱受折磨,在你路过时,会呕出一团致命的呕吐物。游戏有着许多经典恐怖片的场面,比如虫子从人的身体里爆开、闹鬼的屋子里所有东西就像是有生命一般向你袭来。甚至主角都长相酷似《十三号星期五》里的杰森,看来只有怪物能摆平怪物!
詹妮佛变身的一幕是你在80年代所能体验到的最惊魂的一刻了
游戏中,主角为了救出恋人詹妮佛而战。然而最后见到了詹妮佛,她却被变成了一只满身血污的怪物,并向主角袭来。这个场景在我心中留存了很长时间,因为它真的让你看到了一个女性变成了怪物的过程,它太可怕又悲伤了。当你战胜了詹妮佛,她会在你的怀中化作尘埃。或许对她来说也是一种解脱。
《生化危机》:初遇僵尸犬
《生化危机1》的开场是一段画质十分糟的真人影片
《生化危机》的第一部作品对于许多人都是非常一段恶梦般的回忆。它不像《生化危机2》,这时大家已经有些习惯了游戏的套路,而且场景换成了浣熊镇,看起来更加开阔。初代《生化危机》发生在一幢华丽的老式洋馆里。你与一些特警被困在这个封闭的空间里,一点点地揭开惊人试验的内幕,系列里所有的东西,包括僵尸本身,玩家都是第一次遇见。它就像初恋一样,第一次的感觉总是最美好的。
当玩家疲于躲过第一只狗时,又从前方跃来了第二只僵尸犬!三上真司对于情绪的调动也是一流的
很多人都认为游戏最初的僵尸 “回眸一笑”
的场面令人印象最深,我同意,尤其在那个年代超低的清晰度下,这个影片简直快把我吓飞了。不过真正让我神经紧张的还是那两只从窗口窜进来的僵尸犬,它实在太突然了,而且完全没有时间给我去适应,就让我面对快得像闪电一样的敌人,并且在窜出一只后,竟然从前面又窜出一只!它告诉我了一件事,在《生化危机》里,没有一刻是安全的。
《塞尔达传说:时之笛》:骷髅蜘蛛
那年代的《塞尔达传说》可不是只有童年的冒险,同时也有很浓重的恐怖主题
不知道你们会不会有一种感觉,就是看到90年代那些粗糙又畸型的多边形,会让人感到比现在真实百倍的怪物更加可怕。至少我是如此!当一款远古的
游戏想要表现恐怖的事物时,它会变得更加恐怖。因为它让你直观地感受到,它是一个扭曲的形象,你甚至都无法猜测制作人到底想表达什么。
突然从眼前挂下来的骷髅蜘蛛成为一辈子的恶梦
这在《塞尔达传说:时之笛》里被无限放大了。说实话,里面的每样东西都看起来特别地不自然,但却让人不舒服的就是那个背上长着骷髅的蜘蛛了!当你操作的林克在一间废弃的屋子探险时,突然头上吊下一只巨大的蜘蛛,而它的后背则画着一个骷髅,看着那它细长的黄色触脚,每次都能让我像吃下了一团蜘蛛网一样发毛。我都快不敢用剑去打它了!
《死亡空间》:太空杀机
在《死亡空间2》的开场,一个人在你面前被侵食
《死亡空间》,2007年游戏业最大的黑马,一鸣惊人的恐怖射击游戏,但是对于我来说,它简直就是一个不可能的任务。这个游戏将外太空的惊悚感发挥到了极致,里面有无穷无尽的宇宙怪兽与变异人类。它就像卡彭特的《The
Thing》做成了游戏,并且十倍百倍地压迫你的神经。作为一名工程师,你除了要面对怪物,还要处处小心飞船上的工业设备,它们无情无义,随时要把你这个渺小的人类砍成肉泥。而你大部分时间却只有一把万能的切割枪。
你觉得在舰内很压抑?一场小行星雨告诉你在宇宙才是真正的残酷之地
不过能够战胜的怪物,还在我的可控范围内,但当你出了飞船,来到宇宙的真空中,你才知道你的命压根不在自己的手里。无声的环境反而更加重了对世界的不安,杀人陷阱,与太空中漂浮的石块,都比以往增加了百倍的凶险。这个游戏绝对是治疗太空幽闭症的一剂猛药(或许是毒药)。不管你说什么,我打到那里,就已经缴械投降了。你赢了,我立刻就把它给删了。
《七日死》:诡异游戏
虽然只DS,但是《七日死》的气氛绝对不含糊
在玩到《七日死》之前,我从来不相信一款掌机能够做出真正让人信服的恐怖体验。我根本不信它能吓到我。哈!谁会被这么小一个画面里的女鬼给吓到?事实证明,我又错了。这款游戏是我见过的最变态,也是最扭曲的游戏了。
在这种象素画面下演绎恐怖故事,反而更加令人毛骨悚然
基本上,它就是贞子的游戏版本。相传有一款游戏,谁玩过之后七天之内就会死。你在游戏里就像所有的日式恐怖片一样,会莫名其妙地进入病院、研究所等吓人的地方,然后在很多鬼魂的追逐下逃生。但这可不是游戏真正恐怖的地方。它真正可怕的地方在于,玩家必须要在游戏里玩一个游戏。画面酷似
FC 的经典 RPG《勇者斗恶龙》,然而剧情却是扭曲的凶杀与怨灵题材,背景的 8-Bit 音乐听起来都诡异无比。
对于怀旧玩家来说,这才是真实的恶梦。我甚至再也无法直视《勇者斗恶龙》了。
《玩具熊五夜后宫》:熊熊危机
如果一家批萨店敢用这样的玩偶当吉祥物,我就再也不会去吃了
现在有谁还不知道《玩具熊五夜后宫》呢?它是由一位独立游戏开发者史葛·戈晃所开发的极低成本,极低规格的粗糙恐怖游戏,却莫名引发了全世界的狂热,甚至令
Youtube 播主的点击量也大幅飙升,而游戏要做到这一点,只需要让四个毛绒玩具来吓你。
游戏简单,纯粹,只是不停在各个摄像机里观察
我不知道为什么这么多 恐怖游戏都会以儿童所喜爱的玩具角色突然有了生命作为主题
。总而言之,你在游戏里扮演一位在美式餐厅上班的夜间警卫麦克·史密,他必须呆在警卫室,不停地监控各个区域的摄像头。由于餐厅真的很抠门,这些摄像头不仅时好时坏,还严格限制了其中的供电。当玩家的观察出现空隙,这些玩具熊便会乘虚而入,并在你心理猝不及防时冲上画面,将你杀死。这款游戏基本上是以解谜一般的操作,以及,不停地突然惊吓。
如果你不留神,熊熊就会来要你命了
在游戏里,你死了一次又一次,每次都伴随着灵魂出窍的体验。我很快就受不了了。我承认了,这个游戏我只打了十分钟就退出来了!我只能躲在被窝里看
Markiplier 的实况视频,因为看视频会让我更有安全感……
《寂静岭3》:镜中世界
海瑟不是一个很漂亮的女孩,但她却很真实
如果算上《P.T》,这是《寂静岭》系列第二次上榜了,许多人能够 Hold
住在《生化危机》里陷入僵尸的重围,但却对《寂静岭》这种精神污染有些没辙。这个传奇式的恐怖系列让你陷入的是一种不安与自我否定的情绪之中,而不仅仅只是依靠一些突如其来的惊吓桥段来粗暴地制造紧张感。《寂静岭》系列不需要任何怪物,就可以让你陷入深深的情绪低落之中。
在镜子前,海瑟发现自怀全身沾满了血污
《寂静岭3》与初代故事紧密相连,女主角海瑟将在游戏中发现自己的身世之谜。《寂静岭3》给我最大的震憾来自于它的镜子房间。在这间屋子里竖着一整面墙的镜子。镜中的世界仿佛就是这边的完整投射。然而渐渐地,镜中的房间布满了浓稠的血迹,而这些血也渐渐流向了这一边(现实的世界),镜中的海瑟也变得鲜血淋漓,最后现实世界也被红染得通红,并杀死了海瑟。这个场景的魅力在于,它的确很恐怖,但是恐怖得让你又害怕又期待,以至于看出神了。
《寄生前夜》:变异女怪
现在很多玩家已经完全忘了《寄生前夜》这个 SQUARE 在 PS 时代叱诧风云的系列。它融合了
JRPG,动作,恐怖元素以及大片般的剧情。玩家将控制一位貌美而飒爽的年轻女警阿雅与进化失控的变异生物与人类战斗。
这个画面在当年曾人尽皆知
《寄生前夜》的第一作曾带给我许多美好的回忆。它并不是那种完全以恐怖为主题的游戏,而将侧重点放在了 JRPG
式的即时战斗与精彩的剧情体验上。然而系列第二款作品却追随了《生化危机》系列,变得更具备动作性,也让我有些失望。但这并不能掩盖游戏开场
后不久的一段恐怖 CG
的魅力,阿雅在餐馆里遇到了一位倒地的女性,刚想扶她起身,却发现她已开始扭曲着身体,无法控制自我,骨骼变得壮大,手指也开始萎缩,最后嘴咧了开来,变成了一个完全的怪物。
结合了多种元素的大片体验,SQUARE ENIX,你真的应该想起来再给《寄生前夜》做个续集了
这个场景能够吓到当时的我完全不需要任何的设计与奇巧,只是因为这段 CG
实在太棒了,赞到你能够感受到那个女性死前的痛苦。这真的是一个被低估的系列,SQUARE ENIX,请别让它烂在仓库里了!
呼,在回顾了这么多让人精神崩溃的游戏之后,我还没有完全失去理智。真得好好感谢我的妈妈将我养成了一个健壮的大男孩。但是仔细想来,我居然玩过这么多恐怖游戏,我这么害怕,却依然身陷其中,无法自拔。或许就像《寂静岭2》里揭示的那样,我们每个人内心都有一座寂静岭。
中元节快乐!
作者:S.I.R
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最难的几款街机游戏,你都玩过吗?
一般的街机游戏,玩顺手了基本都能打通关,比如恐龙快打、、音速、惩罚者。从80年代街机进入中国,到新世纪街机在中国逐渐没落,曾经出现在中国游戏厅中的各种各样的街机游戏不下1000款。有简单的街机游戏,就有相对的极难街机游戏。下面就说一下几款非常难的街机游戏。1.大魔界村这款游戏越到后面几关难度越大,最后一关简直是变态到了极点!当初设计这个游戏的时候,很明显是参考了很多玩家的心里。脆弱的主角的成群结队的敌人面前,很快就会挂掉。玩家不甘心又继续投币,但难度越来越大,让你无处可逃!这是大魔界村真正恐怖的魅力所在!
你玩过街机嘛?!来分...
我大97震楼!
现在的街机游戏越来越少...
楼主表示召出个能支持俯...
蠻爽的、可惜不是高清,...
卡不止显,家里的游戏机...
见识过这个游戏没有?卡...
吴莫愁设计款,杜蕾斯分享爱公益礼盒,和爱人零距离,和公益零距离。
2.怒首领蜂大复活当你看到屏幕上那满天飞舞的字弹是什么感觉?敌人的字弹像倾盆大雨一样向你涌来,看的你头晕目眩,眼冒金星。那恐怖的字弹,仿佛要把你拖进地狱!
3.暴乱之城日本于1991年出品的通关类游戏,手感极度僵硬!招式简单,被小兵秒杀是常有的事!更不用说BOSS战了!迄今为止我还没有在看到有哪位高手一命通关的视频。
4.台湾公司于2003年出品的武侠通关,其难度在四人合作通关游戏中估计是最难的。BOSS防守技能极强。这个游戏应该有高手一命通关过,但对很多玩家而言,这仍然是一款难度很大的游戏。
5.俄罗斯方块极难版看看这个俄罗斯方块,你敢挑战吗?很多时候你还一层都没有消掉,游戏就结束了!因为你根本来不及在下面消去一层,上面就已经到顶了!
6.达人王这个飞机最令人蛋疼!不光是BOSS有着极强的生命力,更致命的是你万一不小心挂了,又要倒退很大一截重新开始!本来你接满字弹了,炸弹也储蓄了好几个,结果一个不小心全都打水漂了!更让人欲哭无泪的是还要倒退几步重新来!我玩这个游戏玩了好几次,第一关都没有打过去!
7.异域战机这个游戏的第一部问世后,那些所谓的游戏高手玩过后无一不感到头痛,感叹到:怎么会有这么难的游戏?如果当初游戏厅看到谁一币通关的,恐怕都算是绝顶高手高手高高手了!作为80年代的早期街机游戏,它的难度和大魔界村不相上下。
8.魔域战线台湾公司发行的一款类似于合金弹头的射击,与合金弹头中的现代枪战场面不同的是,魔域战线的游戏剧情是一个离20光年外,因为魔物入侵使得生灵涂炭的行星,整个故事充满了强烈的魔幻风格。个人觉得这个游戏也比较难的,一些BOSS的难度也非常大,像魔眼、魔电蜘蛛都是比较难打的BOSS。
额,,的确很难,反正我都过不了几关
都玩过,都死得很难看
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怒首领蜂大往生呢...
虫姬1和2的U难都要比怒首领蜂难
大魔界村我接币都通不了关,非得用到SL大法才行,崩溃
暴乱之城非常坑爹的啊,手感差劲死了
玩过。。。有阴影了。。。弹幕类的也玩不转。。。看的有点晕。。。那些视频达人真不知道是怎么练出来的。。。
怒首领蜂大往生比大复活难多了。。。。视觉看起来不及而已达人王第一关过不去是正常的,很多坑爹的设定异型战机我打过一遍通关,卡在2周目第5关,后面太快了
神剑伏魔录·····高人多了去了。。。以前游戏厅大把一命通的小孩子
神剑伏魔录·····高人多了去了
还有12个我认为非常难的街机游戏,晚上贴出来。
9.虎之道动作天王于1987年出品的,应该是属于卡普空早期ACT通关系列中的一个作品。其难度也是非常高,在80年代后期的通关类游戏中,它的难度不在之下。如今可能已经找不到这个游戏了,这个游戏的美工背景在当时看起来还是下了很大的努力。
10.征战者征战者由参与制作《战国传承3》的Factory开发制作的动作闯关类,游戏风格、操作方法也与《战国传承3》非常相似。同样的在连招方面和手感方面自然是非常优秀,本作无论是剧情还是关卡设计都和战国传承3非常接近,BOSS的魄力感,杂兵的狡猾,多兵种的配合,魔法的设计,都是让人称道的。唯一让人比较郁闷的是它的难度,真的非常之高,反正我在街机房是没有看到有人一币通关的。
11.最后的忍道最后的忍道甚至比的难度还要大。主角是整个中最脆弱的东西,被任何敌人攻击到甚至碰触到就会立时惨呼死掉。游戏中提供了四种武器供主角装备,分别是忍刀,手里剑,爆弹,锁链钩镰。制作小组在设计游戏中秉承的是为了武器而设置关卡,体现了IREM一向强调的没有最好用的无敌武器的理念。在高难度的制约下,针对每关不同的敌人配置,选择正确的武器才是过关的唯一渠道。就算是高手,艰难地打到最后一关,一旦死命的话,那么直接选择重新投币开始算了。尤其到了中后期的关卡,如果没有了强化武器和影分身的协助,玩家将深刻体会到“寸步难行”这个成语的含义。
12.嘻哈男孩这个游戏我没有玩过,当时只是看到几个小孩子叽叽喳喳地玩个不停。看他们玩的时候,感觉游戏的手感并不好,现在在网上也找不到关于这个游戏的视频了。这个游戏的手感和暴乱之城一样差,BOSS的生命力也非常强。在我的印象中,似乎没有看到有人一币通关过。
13.时空战士日本1989年出品的著名动作游戏,先后推出街机版和PC版, 移植效果在当时算是不错, 速度感和立体感都非常棒, 唯一的缺点就是难度有点高,BOSS的攻击力非常恐怖。
14.影子传说公司于1985年开发的《影之传说》是一个难度非常大的,游戏改编自一部忍者电影。游戏总共只有两个功能键,一个用来投掷忍者镖,一个是短刀攻击。跳跃则对应的是方向键向上。游戏的主角拥有难以置信的跳跃能力,可以轻易飞跃几个屏幕的高度。如果说忍者镖是远距离攻击利器,那么短刀就是近战之王。不过,短刀的攻击距离几乎为零,你必须跃到敌人的头顶上才能杀死它们。和《超级忍》类似,除非受到敌人直接攻击,如果只是撞上敌人,并不会丧命。但是,敌人的攻击速度几乎和你一样快,有很多敌人甚至还躲在屏幕外攻击你。一枚从屏幕外飞来的让你真正亲身体验到了“小李飞刀,例不虚发”的境界。游戏中还有一个会吐火的和尚,在他的攻击面前,你的任何格挡都是徒劳无效的,他们不仅可以从半个屏幕远的距离发动进攻,而且还很能抗打。
15.暴力克星这个一经推出便宣告了它的悲剧命运,游戏画面非常的垃圾,因为所有的战斗场所都象个垃圾厂,到处都是残垣断壁,墙上涂满了一些乱七八糟的标语涂鸦,敌人的造型也是非常垃圾,个个龌龊的要命,比如那个抡棍子的胖子。有几个BOSS更是人不像人鬼不像鬼的。游戏的主角看起来是个暴力狂,汽车,墙壁什么都可以举起来一阵乱砸,招示多样,能滚能爬,能踢能打,过了关后砸饮料箱来喝可乐充饥。但是游戏的难度不小,加之手感十分糟糕,时常被群殴至虐死,要想通关币海战术是免不了的。
16.沉默之龙这个游戏的手感还是有些生硬,因此武器的应用很重要。小时候曾经玩过几次,印象中觉得难度挺大的,记忆最深的是某关的猴子一会水果一会炸弹的扔,你还打不着他,真是气死我了......
17.魔法大作战1993年的设计,把我们引入到了一个奇特的梦幻魔法王国时代!STG成分浓厚却看不到太多现代空战的要素,因为那些东西全部融入到制作者的奇幻妙想中去了,发射子弹的成了飞龙,乌龟背上是发射炮台,还有控制导弹,发魔法的邪恶死神,各种怪物机关...使得游戏中邪恶的成分远远的盖过了神话的性质,总体上将游戏的平衡性不是太好,太多非弹幕的障碍让这款游戏难度十分的大,但是这部作品也和ER空战游戏一样都有一个BT毛病,最后一关要打很多的BOSS,个个能力超强。
18.狼拳韩国,本看配置而定,否则速度巨慢。真正的街机上难度有点BT,平衡性很差的,敌人的移动和攻击爪子的速度太小强了,能够很容易被乱爪戳死,而且个别的BOSS和部分小兵真是TMD委琐!
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