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少女前线的圣建活动正式结束了,大家肯定都拥有了很多的枪娘了,那么少女前线哪些枪娘最好用呢?下面聚侠小编就来为大家介绍少女前线十大咸鱼枪娘排行分析吧。
枪支强度公式
TOP1手枪系列
因为不像其他枪那样只是个体的差异,而是这种枪种的问题,所以排行第一,目前手枪的处境的确算是十分尴尬,特别是前期来看,几乎很少有新人愿意在前期去扩充一把五星手枪,但同时手枪又是最容易获得的,这种设计就非常的矛盾,至于强度上来说,除了特殊的一些配置外,一般来说手枪在当前版本的主流中,并没有她们的用武之地
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《少女前线》(英:Girls' Frontline)是由云母组研发、数字天空发行的一款战术策略养成类游戏。
《少女前线》是由云母组独立研发,数字天空代理发行的国人原创二次元枪娘养成战术手游。
少女前线全枪娘
游戏延续了独立游戏《面包房少女》的世界观,时间设定在第三次世界大战之后,人类社会的秩序遭到严重破坏,世界和平必须依赖安全承包商才能得以保障,而玩家在游戏中扮演安全承包商旗下的一名指挥官,每位指挥官都需要领导战术少女们完成作战任务。
《少女前线》借鉴了战棋类游戏的思路,重新设计出了一套战棋规则以满足移动端的游戏体验。
推进主线剧情的战斗,有普通、紧急和夜战三种难度选择,在普通和紧急难度下可掉落枪娘,而在夜战难度下可掉落装备。作战分为“战术推进”和“即时战斗”两个部分。
在战术推进阶段,玩家需要根据现有的行动点数在地图节点上布置战斗小队、下达不同的作战指令以达成不同的作战目的。
在即时战斗阶段玩家需调整己方作战单位位置以完成集火、伤害分担、伤害回避等操作。
达成任务目标的条件是占领敌军指挥部,根据完成任务的质量,会有等级不同的勋章。
金星勋章——以S级评价完成任务,将会提高任务结算报酬。要求无损失或无梯队撤离的情况下在指定回合内消灭指定数量的敌人。银星勋章——占领所有据点。铜星勋章——完成任务目标,即占领敌军指挥部。战术推进战术推进是回合制的,格里芬和铁血交替行动,每回消耗出场梯队口粮10%地图上不同的图标有不同的含义(指挥部图标)指挥部——部队的前线大本营,一方指挥部被占领时,该方即被打败。可以部署梯队并进行补给。(机场图标)机场——支援从基地通往战场的捷径。占领后可以部署梯队并进行补给。(随机点图标)随机点——未被侦察到的路径点,侦查后会变成普通路径点,会发生各种随机状况,例如收获资源、随机遇敌等。(路径点图标)路径点——可供通行以及防守,不能进行部队的部署和补给。回合结束后,双方所站立的点会变成各自的据点,当一个点的周围全部被某一方的据点所包围时,无论这个点有没有人都将被包围方占领。结算顺序——站立点结算:占领为行动方回合结束时结算。结算顺序——包围点占领:由行动方回合开始时结算当你想要进入敌方的包围点来进行反包围的时候你会惊奇地发现站立点的颜色变了两次。当包围点占领结算后玩家能够获得胜利,便不会进入下一回合。想同时攻略金星和银星勋章时可以参考,但后期还是想多了即时战斗与敌人相遇时强行触发即时战斗,作战范围是3X6的方格(我方3X3敌方3X3),在此期间可以对枪娘的位置进行调整。战斗中枪娘被敌人击中会受到伤害,伤害到一定程度会受损,当血条为0时,不能再继续参加战斗,为了保护你的枪娘需要及时撤退。每进行一次即时战斗,消耗该梯队整体口粮10%和弹药20%,所以多占领机场进行补给也是很重要的。接触时间——战斗开始到敌人能够攻击枪娘的时间,现阶段为1-2秒。移动速度——在即时战中可以调整枪娘的位置,在枪娘移动的过程中是不会战斗的,并且根据枪种的不同移动速度也不同。子弹时间——战斗中转换阵型时,按住枪娘进行准备会进入“子弹时间”,在子弹时间内所有的动作会大大减缓,方便进行移动。(当场上只剩下一个角色的一个单位时,准备时间自动开启3秒,方便玩家撤退。玩家可以再游戏选项中设置是否开启)
作战区域-树林
作战区域-机场
作战区域-街道
作战区域-雪地
作战区域-大桥
作战区域-冰湖
派出梯队进行自律作战,能够获得经验和枪娘想获得地图限定掉落的非洲人是不是搞错了什么。在一个地图获得了金银铜全部勋章后,便可以派遣指定数量的、战斗效能在一定数值之上的梯队在该图进行自律作战。当进行自律作战时,亦可进行普通作战,但是普通作战梯队不能派遣到正在进行自律作战的地图,且同时只能一个地图的进行自律作战。
派出梯队进行后勤支援任务,能够获得资源、契约和道具。最多能够派遣四个梯队同时进行后勤支援任务。是资源、契约和道具的主要获取途径氪金购买除外。
分为经验特训,强化练习,资料采样三种作战。每种作战都有初级、中级、高级三个难度,可以获得对应的经验奖励或者物品奖励。参加模拟作战的枪娘不会受损也无需修复,参与模拟作战需消耗作战点数,初级、中级、高级三个难度分别对应消耗1、2、3点,玩家最多可保有6点。消耗的作战次数将随时间缓慢恢复。目前每两个小时恢复一点作战点数。也可以通过氪金获得,第一次50钻石,之后每次提高50钻石,封顶400钻石,每次购买获得三点
经验特训经验特训设有经验总值,战斗结束后所有战前部署的枪支都能平分获取经验,和参与战斗枪支的编制无关,战斗死亡的角色也能获取经验,具体规则如下:
战役胜利:每把枪支获取经验=FLOOR(总经验值/总枪支数量);
战役失败:每把枪支获取经验=FLOOR(总经验值*(消灭敌人队伍数/地图上敌人总数)*0.5/总枪支数量)。
模拟作战时指挥官获得的经验具体规则如下:
战役胜利:指挥官获得经验=FLOOR(总经验值*0.01)
战役失败:指挥官获得经验=FLOOR(总经验值*0.01*(战胜敌人数量/总敌人数量)*0.5)
强化练习强化练习是由玩家派出一支小队在模拟区域中前进并击败最终点的敌人以获得增福胶囊的模拟作战。不同难度中有不同数量的未知点(即“?”点),未知点中可以获得弹药零件等资源或者一枚增福胶囊,在特殊活动期间可以获得枪娘。击败敌人后根据难度高低获得一、二、三个胶囊。
资料采样资料采样是由玩家派出任意五个枪娘打靶获得强化材料的模拟作战无论这个枪娘在什么状态。初级、中级、高级难度分别获得初级训练资料、中级训练资料、高级训练资料。这种模拟作战有30秒钟的限定时间,在时间内越快的消灭目标靶就可以获得更多的训练资料。
给枪娘编队,预设阵型便于作战。在作战期间调换位置不影响阵型预设的加成效果。最大能够编成8个梯队,在未用钻石购买的情况下只有4个。
每支梯队能编成5名枪娘。在预设阵型中,将枪娘安排在不同的位置,对其他角色的战斗效果也有影响。白色格子代表枪娘的位置,蓝色格子代表能够被影响到的枪娘的位置,能够提升的包括伤害、攻击速度等。合理安排阵型,选用适当枪种,能够提高全队的作战效能。在战斗中改变枪娘站位不会影响预设阵型产生的加成效果。
游戏中提供了超过100种战术人形供玩家收集,指挥官们为了完成公司分配下来的行动任务,通常需要多种战术人形的配合才能完成任务。
通常刚收集到的战术人形难以满足高等级的战斗需求。此时玩家可以通过等级提升、属性强化、扩大编制等方式对战术人形进行培养,以提高其作战能力。
能够建造战术人形(即枪娘),投入人力、弹药、口粮、零件,能够制造出枪娘。默认2个建造位,最大能够扩张到8个。
枪娘扩编后会增加出战资源消耗,扩编人数越多消耗越高,最高约为3倍。
10级以上的枪娘能够使用同款人形进行编制扩大,编制扩大之后,原有的一个战斗格会出现一个新的一模一样的枪娘,即战力+1,最多可以增加到5个。同种战术少女最大出战人数可达5人,那么同场战斗一次最高可出战25人。
在战斗中的消耗也相应增加,如果其中一个枪娘血条变为0,那在修复之前不会复原,并且消耗仍然按原来的分量消耗。
在没有同款人形的情况下可以选择消耗核心进行扩编。
1→2需要一个同款人形,10级可扩编。2→3需要一个同款人形,30级可扩编。3→4需要两个同款人形,70级可扩编。4→5需要三个同款人形,90级可扩编。
消耗核心数量根据枪娘星级决定
每缺少一个同款人形需要数量如下
2星 1核心 3星 3核心 4星 9核心 5星 15核心
在少女前线中,枪娘的生命值属性会随等级变化,其他属性不会随等级变化,但是属性上限会随着等级提升而增加,因此人形强化是增强战斗力的重要途径。
将枪娘合成至某一枪娘里,可以提升该枪娘属性(属性上限随等级增加),即俗称的“喂狗粮(百合)”。
但强化时只用一两个枪娘当做强化素材是完全没有效果的,需要投入多个枪娘才会有强化效果,具体强化效果在选择枪娘界面右侧显示,出现黄色数字则表示已经强化到该等级最高属性。
拆解枪娘的武装以及火控核心,改为民用挖煤,能获得资源,三星及以上枪娘拆掉之后能获得核心。获得核心数量如下
3星 1核心 4星 3核心 5星 5核心
能够建造战术人形(即枪娘)的装备,投入人力、弹药、口粮、零件,能够制造出装备。默认2个建造位,最大能够扩张到8个。
在装备系统中,每位枪娘都将拥有装备槽位。然而这些槽位并不是一开始就开放的,需要把枪娘的等级进行提升方可解锁——20级、50级、80级将各解锁一个槽位,供搭配装备。
需要注意的是,这些槽位可装备的类型是不同的,要好好计划、安排,装备方能发挥最大效力哦!
拆掉多余的装备,能获得极少资源。
指挥官等级lv12开启,使用训练资料,提升枪娘的技能,训练资料从获得。需要消耗一定时间,可以通过快速训练契约立即完成。消耗训练资料数量如下表
LV.1→LV.2
初级训练资料100
LV.2→LV.3
初级训练资料200
LV.3→LV.4
初级训练资料300
LV.4→LV.5
中级训练资料120
LV.5→LV.6
中级训练资料200
LV.6→LV.7
中级训练资料300
LV.7→LV.8
中级训练资料400
LV.8→LV.9
高级训练资料200
LV.9→LV.10
高级训练资料300
枪娘受到伤害之后需要及时修复,修复会消耗一定的资源和时间。消耗的资源和时间与枪娘受伤血量的百分比有关,血量小于30%后重创,消耗几何倍数增长。默认4个修复栏,最多可以扩张到8个。
宿舍和战术少女的梯队数目相同,初始2个宿舍栏位,最多可以解锁8个宿舍栏位。宿舍可以使用各种风格的家装道具进行装饰,提高宿舍的舒适度。舒适度越高,对战术少女好感度提升速度的加成就越好。在宿舍中还能赠送礼物给枪娘以提升好感度和增加装扮样式。
战术人形对指挥官的好感度。每个刚获得的人形有50点初始好感,最高100点,最低为0。随着人形的出战与战果变动,每次战斗胜利都会提高人形的好感体感约为二星礼物提升的程度,其中队长与MVP的有额外的好感加成同时获得时体感约比三星礼物稍差一点。如果在非BOSS战(模拟作战除外)有人形生命归零,则该人形好感减10点,同队人形减5点。如果有复数人形生命归为0时,好感惩罚不叠加boss战有人形倒下则不会提高好感。在100好感之后,就可以进行誓约(结婚),誓约之后好感度上限提高为150点。一个低水平的好感度(10点以下)会给人形带来负面影响,降低伤害、命中、回避,一个高水平的好感(90点以上)则会提高伤害、命中、回避,更高水平(140点以上)则会再额外提高一定的伤害、命中、回避。
分为日常任务和主线任务,按要求完成能够获得相应的奖励。
详情参见:一般以季度为单位,会有专门的限定作战任务(活动),根据季度情况,一般可以被称为,春活、夏活、秋活、冬活。
限定作战难度一般较高,通关奖励一般是较长一段时间内无法通过其他途径获得的限定人形及装备等当前位置: /
少女前线手枪使用研究
时间: 来源: 作者:Nagato_konata 热度: 0 次
《少女前线》中手枪是玩家们用的比较少的,那么手枪具体要什么时候使用,怎么使用呢?下面详细解析一下。
《少女前线》中手枪是玩家们用的比较少的,那么手枪具体要什么时候使用,怎么使用呢?下面详细解析一下。
作者:少女前线吧-Nagato_konata
首先,笔者是不推荐在配置偏向平衡和稳健的队伍中携带HG的,比如现在主流的2SMG+1RF+2AR或是2SMG+2RF+1AR
在这样的队伍中,HG的效能很难发挥到最大,反而还会影响整体队伍的肉质和输出,这也是为什么现在HG在主流观点中认为没有大用的原因
但这并不意味着手枪就一无是处
在依赖互相buff、追求资源节省的纯手枪队或是追求极限输出的多MG、多RF队中,HF或许都能大放异彩
当然,还有夜战
手枪实力的组成:
在少女前线中,任何枪支的实力都有如下几个部分组成:属性、光环、技能、其中属性又可以分为进攻端的输出和防御端的肉度
手枪的属性在所有枪支中是垫底的,但是,手枪有着游戏中仅有的全枪支种类buff光环和全体buff技能,技能和光环强度为最高
因此,在手枪的选择中,应当优先考虑技能和光环,属性则只在纯手枪队,或者1RF4HG这种手枪为主力的队伍中讨论
笔者认为,手枪在队伍中的位置主要分为以下几种
1.输出buff机,主要搭配大量RF或者MG使用,分为偏向RF的buff机和偏向MG的buff机
由于SMG和AR可以互相搭配,因此不推荐HG作为AR的buff机,AR队推荐UMP姐妹搭配
2.夜战位,提供一格的夜战视野,因此是夜战队必备,HG只需要适合夜战即可
3.手枪队机型,对HG综合实力要求最高的一类,也是唯一需要分站位讨论和考虑属性的位置
手枪队中的技能强度:
T1:精确压制、火力号令、突击号令
T1.5:掩护号令、闪光弹
T2:掩护压制、火力压制、突击压制
T3:烟雾弹
论外:所有夜战技能
现有手枪一览
现有手枪数据表整理:(数据来自萌百和&少前排名&)
在面对20命中敌人时,肉度前10的手枪分别是:维尔德、纳甘、柯尔特、灰熊、托卡列夫、格洛克、spp、斯捷奇金、马卡洛夫、阿斯特拉
在面对40命中敌人时,肉度前10的手枪分别是:维尔德、柯尔特、纳甘、灰熊、托卡列夫、格洛克、spp、斯捷奇金、阿斯特拉、马卡洛夫
在输出端,输出前10的手枪分别是:M950A、NZ75、谢尔久科夫、灰熊、P7、P99、92式、MK23、格洛克17、M9
拥有夜战技能的手枪有:MK3、C96、P08、马卡洛夫、P38、纳甘左轮
光环提供命中的手枪有:M950A、托卡列夫、FNP9、P38、M1911、谢尔久科夫、柯尔特左轮、spp1、p08、格洛克17、C96、92式
光环提供射速的手枪有:P99、PPK、M950A、阿斯特拉、托卡列夫、P7、维尔德、FNP9、P38、M1911、马卡洛夫、斯捷奇金
光环提供伤害的手枪有:维尔德、纳甘左轮、Mk23、谢尔久科夫、M趴46、灰熊、柯尔特、马卡洛夫、斯捷奇金、Nz75、spp1、P08
光环提供回避的手枪有:P99、P7、灰熊、NZ75、格洛克17、C96、92式、M9
光环提供暴击的手枪有:PPK、纳甘左轮
由于暴击的概率和收益固定,所以我们可以轻易的把暴击率提升换算成伤害提成
也即,10%的暴击概率=10%的概率打出150%的伤害,所带来的伤害提升即为10%*(150%-100%)=5%
由于夜战所带来的debuff固定,为90%命中减成,同时,标注为N的技能只能在夜战触发,
因此,我们把光环提高命中或是拥有夜战技能的手枪列出如下
推荐夜战队伍为:1SMG+1HG+2AR+1RF的高闪避对策队,或者1SMG+1HG+2RF+1AR的装甲对策队
AR由于可以装备夜战装备,并不缺乏命中,因此,AR队携带的HG条件较为宽松,可以以提升伤害或是提升SMG生存为主要需求
RF由于遭遇夜战严重debuff,急需HG提供命中,因此,RF队携带的HG以提升命中为主要需求
同时,由于夜战单T,能给前排提供闪避buff的HG也有一定价值
夜战队对光环范围的要求相对机枪队、步枪队的位置够就行相对有所上升,但仍然较好解决
相对来说,能同时照顾到后排三人,并为前排提供buff的光环最为理想
结论:较为推荐的夜战HG有:
spp-1、C96、柯尔特、
AR队可以选用的HG有:NZ75、马卡洛夫
RF队可以选用的HG有:P08、格洛克17
机枪队中使用的HG:
由于机枪在输出端相对匮乏的属性为命中
因此,我们把光环、技能带有命中提升的手枪列出如下(剔除夜战技能)
HG技能中没有提升全体命中的精确号令,因此,对于MG输出加成最大的即为
直接提升伤害的火力号令,与降低对方闪避变向提升自己命中的掩护压制
同时,射速光环和技能对MG提升较小
在考虑到机枪队中手枪站位较为随意,5号位然后机枪配合手枪buff格子即可
因此,得出结论,对于MG队提升最大的手枪条件为:
光环提供命中和伤害,技能提供火力号令或者掩护压制
符合要求的手枪有:
谢尔久科夫、柯尔特左轮、spp-1
结论:面对高闪避敌人spp-1最为强大,面对高血量敌人谢尔久科夫最为强大
机枪队中的手枪属性可以忽略,机枪队请至少携带三队MG以最大程度发挥手枪威力
步枪队中使用的HG:
由于步枪在输出端较为缺乏的属性为射速,
因此,我们把光环、技能带有射速提升的手枪列出如下(剔除夜战技能)
HG技能中存在对步枪提升最大的突击号令
同时直接提升伤害的火力号令也可以很好的buff步枪能力
同时,考虑到命中光环对步枪输出buff较小
因此,得出结论,对于步枪队提升最大的手枪条件为:
光环提供射速和伤害,技能为突击号令或者火力号令
符合要求的手枪有:
PPK、斯捷奇金
放松条件到满足两项的时,则额外增加:
维尔德、马卡洛夫、M950A、阿斯特拉
由于PPK光环提供加成较小
结论:斯捷奇金强无敌
手枪队中的HG应用:
对于手枪队的探究是研究手枪的重头戏
在探究手枪队之前,我们首先说明队伍角色的分配和一些词语的使用
F型队,为占据九宫格1、2、4、5、7的队伍,为尽量利用手枪的相互buff,这一队形是手枪队最常见的
C型队,为占据九宫格1、2、4、7、8的队伍,在手枪队中,通常由B型队或F型队变阵而来
B型队,为占据九宫格1、2、3、7、8的队伍,阵型本身有破绽,通常会在开战后变阵为F型
携带T型外骨骼,主要任务为承担伤害的角色,手枪由于属性较为接近,这一角色可能并不像普通队的SMG那么突出
但是,为了保证后排输出,后排携带的外骨骼一般为X型,携带T型外骨骼的主T位有着更好的伤害承担能力和更差的输出能力
手枪队的主T位一般为F阵的5号位,有时也为C阵的2号位
这一位置的要求为:光环为加成后方的输出光环,肉度较高,手枪无主T技能因此技能要求较低,为T1~1.5技能即可
辅T位(默认为F阵2号位):
可能携带T型或者X型外骨骼,光环为加成后方的输出光环或是加成主T生存光环(两者不冲突)
技能无特殊要求,为T1~1.5最好,
作为C型阵副T时携带T型外骨骼,要求一定肉度
光环为照顾左右的输出光环,或是加成前排的生存光环
属性优先为输出
在数据研究一栏,我们得知
在面对20命中敌人时,肉度前10的手枪分别是:维尔德、纳甘、柯尔特、灰熊、托卡列夫、格洛克、spp、斯捷奇金、马卡洛夫、阿斯特拉
在面对40命中敌人时,肉度前10的手枪分别是:维尔德、柯尔特、纳甘、灰熊、托卡列夫、格洛克、spp、斯捷奇金、阿斯特拉、马卡洛夫
在输出端,输出前10的手枪分别是:M950A、NZ75、谢尔久科夫、灰熊、P7、P99、92式、MK23、格洛克17、M9
【手枪推荐】(谢绝撕逼,同时承认必然有疏漏)
主T位,同时满属性和光环要求的有:
维尔德MkII,现阶段最完美的手枪队主T
spp-1,光环位置尚可,肉度凑合,技能较差
马卡洛夫,技能和光环出色,肉度凑合
PPK,技能和光环出色,肉度不足
可选的还有,
柯尔特左轮,限定辅T位为输出型,光环位置相对较差,去后排输出吧
灰熊,主T位放置较为浪费,辅T位输出去多好
辅T位,同时满足属性和光环要求的有
灰熊:非常出色的辅T位,嗯,几乎完美
柯尔特左轮,肉度可以,光环有点尴尬,还是去后排吧
维尔德:浪费啊,去主T位去!
spp-1,光环位置在辅T位算是很好的了,肉度凑合,技能较差
马卡洛夫和ppk同上文一致
M9,肉度不足,但是光环和技能非常适合辅T位。作为F阵的辅T很合适
后排:同时满足属性和光环要求的有
Nz75:强,无敌,后排中央放置
M950A,光环位置不太好,放7号位加成主T光环的效果又尴尬&&
谢尔久科夫:没有NZ75的5号位替补之一,不过话说真的有人没有NZ75吗
灰熊:放辅T位光环能覆盖更多人
P7:7号位就是你的了
P99:可以考虑下1号位,技能差了点
92式,完美的1号位
剩下的格洛克、斯捷奇金、spp-1就是凑合用的后排了&&
【RF+4HG】
挑一个主T,挑三个步枪队用手枪,然后RF放5号位。结了
最终推荐阵容:
维尔德+灰熊+Nz75+P7+92式
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游戏平台:
游戏类型:策略即时战略
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:46
k73评分:43
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文章作者:叶千落 发布时间:日 17:25
想必到现在这个时间大部分能玩到也得开始了路漫漫其修远兮的远征之旅了,一来开学在即,二来上班时间,大家也没有太多的时间了,就好像每次看中国足球比赛一样“留给中国队的时间不多啦!”,内测去了公测还会远吗,这不,少女前线迎来公测,也算不辜负我们的期望。
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在此期间很感谢很多朋友来看我写的东西,本站里有不少,感谢大家的支持,于是我继续整理了下少女前线的心得,用各种一句话来将那些复杂的东西整理起来,希望能帮助大家在游戏过程中更好的撸出个未来。
1、2星并不是不好,在内测版本中基本都要靠她们来推图。&
2、8个枪娘才能够进行扩编成x5的枪娘,所以只有一个基本的是不够的。
3、999大建并不可取,需要注意节制。
4、抄起枪娘就打0-2的桥头是不对的,记得绕路。
5、袭击敌方的时候注意时间变化,夜晚会对部队产生影响。
6、你可以在0-2刷图,这样确保资源足够可以无限的进行游戏。
7、大地图需要注意什么点可以恢复口粮,不然跑一帮没有口粮只能撤退了,如果你刚好还没其他部队就得中断作战了。
8、爷们当自强,撸娘需谨慎,欧皇满地是,非洲欢迎你,所以无论如何都要自信。
9、30x4的建造公式并非迷信,而是货真价实的致富发展之路,但听说由于某人导致这个设定会在公测里取消,到底是谁呢!
10、修理就是增援,不要搞错了,就在编队的上面那边选择。
11、0-4一定不要去找BOSS的麻烦,按照制作人的说法,那个就是打不过的,偷摸过去吧。
12、扩编部队所需要的核心数量二星是5-5-10-15,三星是20-20-40-60,四星是35-35-70-105,五星……我还没有求告知。(50-50-100-150,感谢少女前线贴吧朋友Fw190A5R1)
13、远征一定要记得挂,让剧情小队赶紧去成为远征小队,挂2小时那个,然后组织好其他部队挂其他的,这样才能有资源。
14、拆掉自己不要的枪娘是必须的,不要舍不得,撤掉后得到的资源大概如此,冲锋枪,弹药50,口粮20,零件15;
重,弹药80,口粮30,零件50;狙击,弹药45,口粮15,零件15;,弹药15,口粮5,零件10。
15、0-2桥头是可以打过去的,但是请带好满编的队伍上去干,然而干掉了不会有什么特殊奖励。
16、是低消耗高回避的小学生组合,并不是不好,她们能够让你开开心心的去刷图。
17、很暴力,血量也高,伤害低没事,我们射速快,然而也要注意射程。
18、狙击娘很脆弱,伤害高射程远,记得保护好,M1加德兰是真爱,是信仰。
19、重机枪娘拆解也赚,上场也赚,火力压制,吃的多。
20、适度移动角色站位,轮流躺枪很重要。
21、钻石别舍不得用,你也就只有建造的时候花花,其他没地方花,等正式版再氪金吧。
22、人物死亡时候会有特殊的动作,很萌很可爱。
23、内测就只有4个关卡,没多余的,不要找了。
24、强化的作用不明显,现在主要还是一些属性的上升。
25、经验值会增加血量,然后呢……(然后等级越高可提高的能力越高,这个功能在工厂强化栏目中,1级是看不到强化值可以增加的部分的越高级数值越高,星级越高,数值增长幅度越高,本内容由少女前线贴吧朋友御坂10777补充,感谢!)
26、每次移动消耗20%的口粮,也就是只能走五步。
27、合成扩编会修复原来收到的伤害,通过这个办法可以不用去修理了。
28、人物有大破效果,衣服会坏,但是由于现在只有小图,所以不明显,坐等图鉴。
29、我暂时没想到,想到了咱们继续补吧
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