怎么知道这种多段dnf攻击时增加伤害伤害的数据

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阴阳师技能加成解析 伤害加成和攻击加成怎么算
13:34:06 作者:椰子来源:87G手游网 (0)
相信不少小伙伴一定跟小编一样,被阴阳师中式神那些复杂的技能讲解搞得宛若智障,那么那些技能究竟是什么意思,我们又该如何计算伤害呢?下面就请各位跟着小编一起来看看阴阳师技能加成解析吧!
阴阳师里,有各种各样的buff,debuff,萌新们对于:技能额外伤害加x%、造成伤害增加x%、受到伤害增加x%、造成攻击力x%的伤害、提升x%的攻击力、降低x%攻击等等描述,实在是头都大了好嘛!甚至也因此将一些优秀的R卡当做了狗粮,比如这篇我要提到的铁鼠、丑时之女。(什么?铁鼠是什么技能?)大概有很多朋友都会问这个问题了。。。因为你们这些欧洲人都把他当了狗粮!铁鼠真的好用,一路陪伴楼主上了斗技八段。(铁鼠+兵佣+山兔+打火机+大天狗,大天狗5星,其他全4星。)
阴阳师铁鼠技能
附:铁鼠觉醒后被动。制裁高速针女鸟的神技,别人家的姑获鸟,打人再也不疼。
PS:楼主44级,八段基本都是五十、六十级大佬,神乐反弹一下4000+实在是受不了了。。。打到这里已经很不容易了。。
闲话少说,接下来楼主就给大家总结一下阴阳师里面各种各样的增益、减益及被动技能的计算方法&( ? 」&)_。
总的来说,阴阳师手游中:
一、加法类
(带有以下字眼均按加法计算)的效果主要有:
①攻击增加(减少)x%(主要有山兔、廉鼬、神乐、铁鼠觉醒后被动)
②防御增加(减少)x%(独眼小僧、兵佣被动、图壁)
③速度增加(减少)
值得注意的是,&攻击增加&经楼主实测,仅仅增加&黑字&&&基础攻击,而不是在总攻击力上增加。也就是说,与御魂、式神被动技能(如大天狗、鬼使黑觉醒技能)提升的攻击计算方法相同。
举个栗子!你用山兔给你的式神加攻击,
假如式神总攻击为4000,基础攻击2000,御魂等额外攻击2000。在战斗时,山兔BUF增加20%攻击,相当于你的攻击从变成00=4200。所以攻击增加20%并不意味着伤害增加20%(除非你不穿御魂)。
从这个角度来看,其实廉鼬和山兔在满技能时5%的攻击加成差别并没有那么大,更应该看重的是廉鼬的自带轮入道解控效果和山兔2火节约鬼火的机制。具体选哪个,就见仁见智了。其他相似的技能,大家可以以此类推。
防御百分比的增加(图壁、独眼小僧、兵佣)我大胆假设与此相同,毕竟这对于程序员来说是最简便的,所以兵佣在选择御魂的时候,恐怕就不要单堆防御了,因为被动(每损失20%生命值,提升20%防御)只能提升黑字的防御,对于御魂增加的防御毫无效果。所以应该生命防御均衡发展。。。
二、乘法类的效果则多一些
(带有以下字眼均按乘法计算):
①技能伤害额外加x%
②造成伤害增加(减少)x%(如:晴明言灵星1.3倍、晴明言灵缚1.4倍、破势1.5倍、心眼1.5倍、鸣屋1.3倍、鬼使黑大招特效1.5倍等)
③承受伤害增加(减少)x%(如:晴明符咒生0.7倍、晴明符咒灭1.3倍、铁鼠大招1.2倍、天邪鬼赤+0.4倍、丑时之女被动)天邪鬼赤要加粗说明一下,因为他的计算方法非常独特!一开始我也以为是直接乘以1.4,然而并不是;丑时之女被动可以与其他技能叠加,但是计算方法楼主没有实测,因为太难测了,所以不再讨论。
④暴击伤害
⑤防御减伤(防御减少的伤害是按比例减伤的,比如,大概300点防御减少伤害50%。就是在你的伤害之后乘以0.5)
1、技能伤害额外增加,就是大家给式神喂黑达摩之后,技能提升的那部分,以常见的20%为例,假设(脸黑)把普攻加满了。那么你的普攻就会造成120%的伤害。对于多段攻击,以大天狗为例,每次基础37%的伤害,大招升满增加20%额外伤害,那么就是每次伤害变为37%&1.2。有人在这里会说,那岂不是基础越高,加的越多了?
错!错!错!
乘法分配率告诉我们,在多段伤害加和起来之后,技能额外伤害提升的比例与单段伤害一模一样!所以不用担心多段伤害的技能值不值得升级啦,都是一样的!提到多段伤害,就要提到针女。针女伤害是无视防御的固定伤害,既不能享受加法加成,也不能享受乘法加成。
2、造成伤害增加的技能目前只有晴明的言灵&星,满级增加30%伤害。
3、&承受伤害增加&类的技能比较多,描述也比较多变。好奇的楼主用小号消耗了无数体力做了N次实验以后,得出的结论是:除了天邪鬼赤的挑衅可以与其他技能同时使用,其他(晴明言灵缚、符咒灭、铁鼠大招)技能不能叠加,会互相覆盖,优先级:言灵缚&符咒灭&铁鼠大招。也就是你轮流释放以上三种效果后,最后留下的会是言灵缚的效果。
4、天邪鬼赤技能&&挑衅。这张卡要单独讲,因为他让我困惑了很久,也让我彻底明白了阴阳师的伤害计算公式。先给出结论(式中攻击为红字+黑字+前文所述加法类攻击增益):最终伤害=攻击*承受伤害增加倍率*造成伤害增加倍率*暴击伤害倍率*技能伤害倍率*技能额外伤害倍率*(1-防御减伤比)。而天邪鬼赤的技能就属于&承受伤害增加&中的一种,但是他不是直接与其他同类技能相乘(其他同类技能无法叠加,丑女被动没计算过),而是在其他技能之后,+0.4倍。举个栗子!晴明符咒灭+天邪鬼赤挑衅=1.3+0.4=1.7,这个倍率会在之后与其他倍率直接乘起来,而天邪鬼赤的0.4倍则是与同类技能加起来的!
为了得出这个结论,楼主花费了N多体力做了N次实验,得到了下面这张表,有兴趣的同学可以看看,虽然很枯燥:
阴阳师技能加成解析
附:各种buff、debuff伤害加成后实验数据。加红的部分是楼主在实测后与最初的假设有出入的数据。最开始发现天邪鬼赤增益之后的实际伤害比理论值低,所以换了大号(言灵星满级)再进行了一次实验,最后发现了前面的结论。
5、暴击伤害和防御减伤就不讲了吧,防御的计算大家可以去论坛其他大神的帖子查看。
好了,技能效果讲完了,送新手一张给BOSS上debuff后的效果图:
附:给御魂4层大天狗加挑衅、符咒灭、丑时之女触发被动(从图中可以看到3种承受伤害增加的debuff同时存在),可以看到有3个破碎的盾牌标记,表示承受伤害增加。骷髅脸是挑衅附加的嘲讽效果。所有的buff、debuff图标,右下角都有一个数字,表示该buff持续回合数。
三、伤害提升
接下来楼主为大家计算一下阴阳师中,以乘法类技能为基础,有可能把伤害提升到多少倍呢?(白狼伤害倍率经实测无误。)
1.我们以白狼为例计算单体爆发最高可以提升到多少倍(也许其他式神可以更高,这里只是给出一些参考)。
阵容:龟速妖琴师、铁鼠、天邪鬼赤、晴明、(待定)、(待定)
白狼大招基础倍率2.37
技能升满倍率1.2
晴明言灵缚1.4+天邪鬼赤+0.4倍=1.8
妖琴师给晴明回合,释放言灵星1.3
假设使用4星强满暴击伤害御魂,把暴击伤害堆到2.1倍很容易吧?
好啦,看过前面的科普,我们知道,倍率=2.37*1.2*1.8*1.3*2.1*1.5=20.96倍!当然,没有人会这样去给白狼加增益(有茨木的同学可以用茨木试试(?﹏?))因为大概在倍率达到9倍左右的时候(暴击伤害2.1时,无需任何其他加成,即可达到8.9倍),就有机会秒人了。以五星式神为例,假设在山兔加成后,有4000攻击力(很容易吧?)9倍的收益系数在面对300防御的式神时,(以之前论坛的经验公式计算防御后的伤害比例大概为:300/(300+x))能打出1.8W的伤害!即使在面对700防御的单位时,也能打出1W的伤害。
所以有茨木的同学不妨试试这个思路:晴明(言灵星和言灵缚)、山兔(火灵)、龟速妖琴师、天邪鬼赤、茨木大人、(待定)。最后那个位置大家可以自由发挥。这个阵容里,晴明+天邪鬼赤+龟速妖琴师能够为你的输出伤害带来一个2.34倍的收益系数,而茨木同学的溢出伤害会再次计算破势效果(可怕),大概只要抢到一速,应该是可以秒天秒地的。(我在携手同心已经碰到过八段选手带茨木和天邪鬼赤。。没有茨木的我眼泪掉下来!)(没错,我就是要把茨木加黑!希望网易爸爸能再爱我一次~~)
最后还是要提醒新手,竞技场是有血量加成的,所以不要以为打出1W+的伤害就可以秒人啦。以楼主两个号的实验来看,段位越高,血量加成比例越高,七段时血量大概为初始的2.2倍!希望有兴趣的小伙伴可以去各个段位实测以下,然后给大家分享一下咯~
2.然而很多很多同学(包括我)都没有茨木啊!这时候我就想到我们可爱的非洲酋长专属式神&&鬼使黑同志了。鬼使黑独特的技能机制使其成为阴阳师中最适宜享受乘法加成的群攻式神,因为在面对满血单位时,其技能自身就有1.06&1.5倍的伤害。接下来就给大家推荐一个阵容(丑女+小黑的搭配在别人的帖子里有提过,但是没有推荐阴摩罗,也没有龟速妖琴师。)
晴明(言灵星、符咒灭)、丑时之女(阴摩罗)、山兔(或招财)、鬼使黑(破势)、*龟速妖琴师(火灵或招财)、(待定)
最后这个位置可以进行变动,可以使用双拉条防止鬼使黑脱节,或者兵佣控制防插队,也可以使用童男或奶妈用来保护队友。丑女带阴摩罗,因为草人伤害是在AOE之后结算,所以草人击杀能够触发阴摩罗回火,使得鬼使黑可以选择第二波大招。
我们看看这套阵容下,鬼使黑的群攻伤害能够达到多少倍率呢?
鬼使黑技能自带1.06&1.5
技能加满1.2
晴明言灵星1.3
妖琴师给晴明回合,晴明符咒灭1.3
以上系数乘起来,约4.84倍。这是在不暴击的时候,假如鬼使黑堆暴击伤害,达到2.1,那么只要触发暴击,就有10.15倍的AOE伤害!结合前面对白狼的计算,几乎可以认为这个倍率在阴阳师中已经属于秒杀级别!然而堆暴击伤害的鬼使黑可能暴击很难达到100%,所以我们的丑时之女只要给对面关键人物放个草人,伤害稳定提升一倍不止,并且一定触发鬼使黑新的回合!(在都不暴击的情况下,不考虑草人减防50%,倍率为10.15,可能出现草人或本体受到暴击,或两者都受到暴击的情况)。最理想的情况(草人及其链接的目标都受到暴击),倍率将超过20倍!这个草人就是专门给对面最肉的那一位准备的。。。好了,有人说一波流被复活流克得死死的,因为放了三波大招都秒不掉对面童男。那是因为现在的一波流总是用神乐做加法,并且总是用针女去触发别人的地藏像。针女伤害只有生命的10%,而地藏像的护盾就有生命的15%,怎么可能打得动?
所以,我认为想要把一波流进行到极致,一定要做用晴明做乘法,不要用神乐做加法!正在努力培养我家小黑中。。。(然而推图还是针女快!新手不要丢掉你的针女鸟!)
非常感谢大家的收看哟,今天的内容就先到这里啦!虽然这篇文章小编个人觉得有点理解困难,但是小编相信,小伙伴们一定会比小编聪明的!感兴趣的话赶紧到游戏中去试试吧!非常感谢大家的收看,我们下期再见吧!更多精彩,请关注87G专区~
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发布日期: 22:46:17DNF魔皇二次觉醒终于开放了,大家是不是迫不及待的想知道魔皇二次觉醒后是什么样的呢,下面就由公子给大家详细的介绍一下吧。魔皇二次觉醒后名称翻译为灭皇,新增四个技能,其中一个是被动技能3个是主动技能,主动技能全是偏AOE伤害的技能。公子给大家带来了DNF魔皇二次觉醒后的技能说明和相关数据,大家一起来看看吧。
黑瞳  
75被动  
技能说明:  
-眼睛变黑能让oblivion的魔力更为强大,使其技能连锁更为简单  
-习得时元素禁断覆盖的技能增多  
-(元素爆击,集束炮,元素领域,末日轰击)  
-用元素禁断取消的部分技能攻击力增加,附加特效,减少mp消费量  
数据翻译:  
*LV6黑瞳(每级增加量各自2%/4%/5%/5%/5%)被动技能  
技能链接时,技能攻击力变化率:124%  
技能链接时,技能MP消耗减少率:58%  
技能链接时,元素炮击爆炸范围增加率:135%  
技能链接时,地火火柱速度增加率:135%  
技能链接时,冰晶之浴范围和冰冻范围增加率:135%  
元素领域  
75主动  
技能说明:  
-75级aoe技能  
-释放时爆炸元素光环形成元素领域  
-元素领域内会持续给予全属性伤害  
-进入元素领域的敌人会减少全属性抗性  
数据翻译:  
*LV8元素领域(按每级属性抗性减少值-2)主动技能  
即时施展,CD33秒  
元素领域范围:850px  
元素领域持续时间:12秒  
元素领域攻击力:21617%  
对怪属性抗性减少:-30  
集束炮  
80主动  
技能说明:  
-80级爆发技能  
-释放时融合所有属性元素制造出魔法球向前方投射  
-被击中的敌人会被推到某个点爆炸受到全属性伤害  
-集束炮命中敌人后,元素之力立刻叠满5层  
数据翻译:  
*LV6集束炮主动技能  
集束炮爆炸攻击力:27975%  
CD49.5秒  
末日轰击  
85主动  
技能说明:  
-85级aoe  
-使用时将元素光环打上半空融合成巨大的元素星球后垂直下落  
-落下的行星会给予巨大硬直与多段攻击后爆炸给予全属性伤害  
数据翻译:  
*LV3末日轰击主动技能  
CD180秒无色消耗10个  
元素行星碰撞攻击力:3499%  
元素行星多段攻击力:292%  
元素行星爆炸攻击力:62985%
从上面的数据可以看出,DNF魔皇二次觉醒后技能都为百分比技能,伤害方面目测和冰结师二觉技能差不多。除了85二觉主动技能非常炫之外,其他技能并没有什么特色。而且被动技能目测对于魔皇的加强也很有限。公子感觉本次DNF魔皇二次觉醒后并没有哪里可以看出是脱离了下水道的地方,希望在正式服更新之前能够再次得到加强吧。
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黑暗之魂3 伤害解析攻略 伤害怎么计算
发布时间: 20:44 () 作者:goking1984 编辑:姜汁可乐
今天为大家带来的是黑暗之魂3伤害解析攻略,一起来看看吧!
伤害解析攻略 伤害怎么计算
今天为大家带来的是之魂3伤害解析攻略,一起来看看吧!
如果严格来说,触发条件其实很简单
就是左手拿白发护符,然后长按三角键双手握持,再放出净化焰就是了
这时bug就已经被触发,跟你右手拿什么武器没有关系
当然,想让bug有明显的正收益,右手拿什么武器就有讲究了
因为你随便拿把武器用bug,伤害可能跟你用强化满的咒术手套正常放净火没啥大区别
想让净火伤害爆炸,基本要求就是右手武器的处决攻击要天然具有两段伤害(基本动作就是先拦腰砍一下再竖砸一下)
这些武器分类有
特大剑、大曲剑、斧、大斧、锤、大锤、以及各种拳头(包括空手、拳套和勾爪)注意我没有蛋疼的把全部武器都试一遍,所以如果有特例请指正
净火bug与白发护符的强化等级没有关系
你用初始和+5的伤害没有任何区别
但跟你右手武器的面板和强化等级有直接关系,白板和强满的伤害差别巨大
这里要注意一点,如果你自己愿意做些测试的话
可能会遇到类似【+4就能把打死,但+5之后把敌人打死时,显示的伤害反而大幅减少】的情况
这不是强化过头反而有副作用,恰恰相反,是伤害暴增了
净火是多段伤害,你右手武器强化到很高时,很可能在最后一段甚至几段伤害还没打出来时,敌人就死了
这种情况下显示的伤害当然会变少,但其实敌人是欠了你很多血的
上面的情况在自己测试时要考虑到
即便你全身配置不变,净火bug的伤害也并非固定值,而是依据敌人产生变化的
基本来说,具有比例伤害的特性,即敌人血越多伤害越高
同样的配置,打金三胖3000多,打结晶老者10000多(已考虑敌人提前死的情况)
另外如果你武器强化得不够,伤害也并不特别夸张,打不也是有的,所以也并非单纯的比例伤害
可以确定的是,净火bug与处决攻击有关,应该是系统把二者的伤害运算混到一起了
当然这些只是大概描述,实际没有这么简单,也不能要求我通过一顿操作就把具体计算公式倒推出来不是
净火bug并非无视敌人防御,相反,与敌人的各项防御数值有关系
拿自带雷属性的洛斯里克特大剑,和黑骑大斧,以及恶魔大斧横向对比测试一下就会发现(强化等级一致,打金三胖)
面板总计数值最低的洛斯里克特大剑,打出的伤害反而是最高的(我测的情况是洛剑3200+,恶魔大斧是3110左右)
而且明明是一手火的在掏,你会发现金三胖身上噼里啪啦的出响。。。就是那种雷电攻击的特效
说明雷属性在发挥作用
当然,这只是作为一个测试结论说一下
实际并没有啥意义
因为在你右手武器强满的加持下,净火bug的伤害实在爆炸
你根本不用在意敌人到底是哪项防御高哪项属性差,按上去都是死
净火bug虽然是法术,但可以认为已经&异化&
各种火伤加成的戒指对其没有帮助,具体来说
大沼戒指、魔女戒指、火之怪手戒指戴上也不会使净火bug的伤害有任何提升,不必浪费格子另外,虽然净火bug可以确定与处决攻击有关
但,黄蜂戒指也是对净火bug没有帮助的,也不要指望连续攻击增伤的教宗右眼,虽然净火表现为多段伤害。
不过,满血加攻的罗伊德剑戒有效
再具体到法术buff方面,金石、内潜/幽邃庇护等都可以增加净火bug的伤害
不过右手武器附魔是没有帮助的(这也是当然的,你双手拿白发,右手的武器背起来附魔就没了)
换句话说,对人自身拍的buff都可以增伤
当然,这些也都是点缀,你不用任何buff一样秒杀敌人
另外有趣的一点就是(也可以据此看出净火bug基本就是异化成了连续多段的处决攻击)
鞭子、盾牌是无法使出处决攻击的
所以当你右手拿它们用净火bug的话,是完全的零伤害
全套攻击动作都会有,敌人仍然被你按在地上摩擦,但一点血都不会掉
当然,你可能会注意到,如果右手换成了各种法杖、护符、圣铃或弓再用净火bug
是能打出一个小伤害的
这是为什么?法术触媒和弓也无法处决,它们和鞭子、盾牌的差异是什么
我个人推测
鞭子、盾牌(右手拿)虽然无法发动处决攻击,但它们的R1本身是有普攻动作的
而触媒和弓(右手单持)按R1连普攻也做不出来
这个区别可能导致了bug伤害在后台的运算又有所不同
以上,就是大致的总结,我实际测的时候是在力敏智信运均60的情况下,前后换了几十把武器再依据不同强化情况测试的
不过数据我并没有具体记下来,因为特别乱,不成系统也没啥综合价值,其实只要能对比出依据武器类别和强化程度,伤害有变化也就够了
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> 玩家投稿 > DNF数据教程第3期:如何计算百分比技能伤害
DNF数据教程第3期:如何计算百分比技能伤害
  本文转载自COLG-ACGV5,转载请注明出处。    【公式说明】    打建筑物时,物理百分比伤害计算公式=(面板基础物攻+物理无视攻击力)*技能百分比    魔法百分比同理,以上公式的物攻替换成魔攻即可。    公式中的一些说明:    建筑物:建筑物拥有无血量、0防御
本文转载自COLG-ACGV5,转载请注明出处。    【公式说明】    打建筑物时,物理百分比伤害计算公式=(面板基础物攻+物理无视攻击力)*技能百分比    魔法百分比同理,以上公式的物攻替换成魔攻即可。    公式中的一些说明:    建筑物:建筑物拥有无血量、0防御、不吃属强、不吃白字的特点,因此打建筑物时不需要考虑防御和属强加成,作为数据入门来说很简单。    关于属强、防御对百分比伤害的影响,会在后面几期进行说明的,这里就只介绍一下简单的打建筑伤害计算好了,逐步渐进。    另外关于无视攻击力相关的无视减伤这类说明也是,以后会说明的,这里就只简单的教一下打木桩的算法先好了。    公式里把面板基础物攻和无视攻击力分开然后再加回来这点,是因为实战时怪物的无视防御和基础防御是不同的,所以需要区分开来;当然这里打的木桩是0防御,所以就没差别了。    【计算演示】上图中,测试的是剑魂猛龙的冲撞攻击。    伤害没有暴击,身上没有其他增加黄字伤害的装备,没开破极兵刃。    图中的撞击伤害为314163,下面来看下计算出这个伤害的过程吧~    猛龙撞击百分比:2751%    面板物攻:11160    面板无视:264    爆炸伤害:314163    套用公式:    (面板基础物攻11160+物理无视攻击力264)*技能百分比.24    豆知识:DNF的实际伤害会有1%左右的误差,同一个技能的多段伤害浮动中可以看出,所以只能得出误差极小的结果,很难精确到个位、十位数。    计算得出的结果314274和图中的伤害314163误差极小,不超过1%,因此计算结果正确。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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