巫师3sweetfx画质补丁丁怎么卸载

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:高级战争SweetFX暖色调画面补丁,使用sweetfx对画面进行了修正,让原本灰色系冷色调的画面变成暖色调,看起来更顺眼,舒服。怎么用:1.解2.根据自己的系统选择32位(X86)或64位(X64)复制文件夹内的文件到游戏目录3.开始游戏注:本画质补丁适用Win8.1系统,其他系统自行测试。画质补丁卸载方法:删除复制到游戏目录的文件即可。&
使命召唤11:高级战争SweetFX暖色调画面补丁 绿色版
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UID帖子威望0 多玩草60 草
17:47:01 上传
17:47:02 上传
17:47:04 上传
截图镇楼 这小嘴翘的
不让传原图 压缩的只有四分之一了!
然后教程如下
直接解压根目录覆盖
正常是没有会覆盖的文件
补丁原理是给游戏套上滤镜
游戏中按 方向键上面 scroll lock 开启/关闭
默认滤镜是开启的
17:48:58 上传
开启跟关闭的区别 上图关闭 下图开启
可以看到不开启的时候是有一层灰蒙蒙的
记得先下游戏 以上
18:20:30 上传
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18:03:44 上传
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默默说几句
补丁是从剑灵开始就在用
剑灵时期是别人做的
天刀是自己写的
至今无不良反应
已经安利的身边的亲友团
欢迎来青龙 孔雀翎 找我
队里就是我的大小号
然后免责声明
风险自担 概不负责
版主给弄个回复可见呗
论坛等级不够没权限呀
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17:45:58 上传
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(左键点击下载)
本帖最后由 幽兰~幽兰 于
10:46 编辑
&大菠萝用过。。。不过大菠萝用着文字有点花。&
&我的机子用不了,用了以后有很严重的波纹&
&感觉对比度太高了点&
&其实就是个增加对比度的补丁是吧&
感谢分享~!
总评分:&金钱 + 50&
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0.0编辑完自己弄个沙发
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本补丁与N卡 win10的最新驱动
版本号 355.82 不兼容
355.60及以前都可使用
win7 8 未知 应该也是不兼容
00:32:24 上传
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鉴于各位同学反映&&不建议标准画质以下同学使用0.0
因为这补丁本身就是一种画质增强 会稍微加大显卡负担
能高配正常玩的 这补丁就没有啥影响了
中配以下同学 还是建议不要虐待本本了
对着压缩包里的文件删除即可
因为没有一个是游戏文件
更新一下白天画质对比....方圆六百米内都是游侠  ̄へ ̄
灰的是关闭补丁&&艳的是开启了的
15:13:03 上传
15:12:59 上传
15:07:32 上传
15:07:28 上传
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本帖最后由 逐巽风 于
00:32 编辑
&C:\windows\system32\dxgi.dll复制到游戏根目录,替换就不会报错了&
:注意!!!注意!!!注意!!!注意!!!注意!!!注意!!!注意!!!不行的看这里!!!!!!!!!!!!&
&win10更新355.82以后报警不过能进游戏,删除或者改名游戏目录下dxgi.dll就不会报警了&
总有刁民想搞朕
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小鹿男の屁股是我毕生的追求(*o??o?)?
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哎,确实蛮好,就是不敢用,它那个探测第三方软件的系统不知道什么时候就小宇宙爆发。。同服的支持一下!
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鄉村名媛。 发表于
哎,确实蛮好,就是不敢用,它那个探测第三方软件的系统不知道什么时候就小宇宙爆发。。同服的支持一下! ...
算上就是剑灵用了两年了&&天刀也用了三个月了0.0无不良反应
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果然都被十年大礼包吓到了么
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鄉村名媛。 发表于
哎,确实蛮好,就是不敢用,它那个探测第三方软件的系统不知道什么时候就小宇宙爆发。。同服的支持一下! ...
剑 灵的和谐补丁一直都没被和谐~~~
企鹅才不会管那些不影响游戏的外形和画质补丁。
而换了别的代理,倒真的会封。
总有刁民想害朕
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爱悠悠真是太好了
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我电脑无法负担
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悠悠伶儿 发表于
我电脑无法负担
版主大大给改个回复可见呀0.0想水点经验都不行
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还挺不错的&&试着用了 -0-
就是有点凉过头了&&
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0.0就这么没人啦
因你们而归~
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期待四月之旅~
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就是怎么说呢╭(°A°`)╮& & &&
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进游戏有点闪屏
                         情深意远.此生不换
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引用 逐巽风 回复
0.0就这么没人啦明天版主帮你弄个回复可见
啦啦啦,请喊我可爱的大D!!!
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请问楼主~~这个跟版主之前推荐那个有区别吗??
如果放一起会不会有冲突? &&这个。。 我现在在用,感觉已经不错
兰将军威武
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还记得那狐岐山地宫中沉睡的碧瑶,那是我逝去的青春。
UID5169207帖子威望20 多玩草928 草
我去试试看
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矫情/口脏/伸手/电脑白痴请绕道*第二页可能会出现很多图,流量党慎翻。 官网: 墙内(2.0.3f1版本):*压缩包hash:ReShade 2.0.3f1.7z MD5 : f78c791f095e2eabeaa63be8eab66952 SHA1 : da39a3ee5e6b4b0d3255bfefafd80709 SHA256 : e3b0c4afbf4cae41e5*系统要求Windows Vista及以上,32位64位均可,XP不行……OTL*支持所有Direct3D8,,Direct3D9 + Ex, Direct3D10.0 - 10.1, Direct3D11.0 - 11.3和OpenGL游戏/软件。*本插件需要在游戏目录下占用d3d8/d3d9/dxgi/opengl32等dll文件名。*欲卸载请关闭游戏后在ReShade Assistant中删除洛奇的配置并删除游戏目录下的d3d9.dll(用于其他游戏请删除其他游戏使用API对应版本的dll)=730) window.open('/attachment/Mon__0a026de7f065.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >  更多截图:&&&& 简介:ReShade是一款通用后期处理插件+配套的配置管理工具,和ENB和SweetFX相比管理更加方便,最重要的是它支持HLSL自定义渲染流程,使得后期处理有更多的可能性而不是仅限于插件提供的有限的特效种类。然而虽说是通用,但还是没办法避免各种不兼容问题造成的bug,尤其对于洛奇这么老的游戏,所以无法忍受各种bug,稳定性差,对折腾没兴趣以及无法处理问题的人请不要使用此插件,这类插件通常只适合拿来玩,并不适合上班工作以及养老使用。 官方介绍:ReShade is an advanced, fully generic post-processing injector for games and video software. Imagine your favorite game with ambient occlusion, real depth of field effects, color correction and more ... ReShade exposes an automated and generic way to access both frame color and depth information (latter is automatically disabled during multiplayer to prevent exploitation) and all the tools to make it happen.译:ReShade是一款用于游戏和视频软件的通用型后期处理注入插件,想象下如果你喜欢的破游戏可以有环境光遮蔽/景深/色彩校正等效果……ReShade提供了通用型的可以直接或者自动获取颜色及景深信息方法以及整套工具(深度信息在多人游戏时会自动关闭以防止作弊)。后略,太广告了…… 杀毒报告 (virscan.org):有2%~6%的软件报告有毒,风险自负。ReShade Assistant.exe 1/39款杀毒软件报毒文件大小:857088 byteMD5:6d79b21bbb9eSHA1:230f30333cea8ce8ecc514a86a67debbd119cff7ReShade Assistant Preview.exe 3/39款杀毒软件报毒文件大小:403456 byteMD5:d2aec61aafaSHA1:e63d2bd0a890b5ee2b5c5e44d75cf2bReShade32.dll 2/39款杀毒软件报毒文件大小:492032 byteMD5:e17efaebb172f35ecc0ddSHA1:d7e74ece4b6254fee31d47ae63738f94abcce047ReShade64.dll 0/39款杀毒软件报毒文件大小:592896 byteMD5:ef3f39ab3eacSHA1:5e20ae789f5bd4abf8 step-by-step教程 *特别提醒用过ENB/SweetFX的玩家:ReShade(exe部分)是独立软件,请不要直接将其解压到游戏安装目录!*原则上任何地方都只使用纯英文(例如程序路径、配置文件名称等),否则不保证不会出现不可预知的bug。 step1:新建配置文件*创建配置文件之前请先关闭游戏打开ReShade Assistant.exe,切换到Profiles(配置)页面,点击上方的加号按钮新建配置文件,=730) window.open('/attachment/Mon__e98a.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" > 在打开的窗口中选中洛奇客户端中的Client.exe,确认(弹出UAC窗口请戳允许)回到ReShade Assistant界面,点击中间的d3d9,按右下角的Confirm按钮确认。=730) window.open('/attachment/Mon__258083_fc26b.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >  step2:为配置文件选择预置选中新增的洛奇的配置文件,切换到Presets(预置)页面,按上面的加号按钮,为新增的配置起个名字(例如MabiPreset)。 step3:打开游戏*修改配置文件关联的预置配置需要开关下游戏设置才能生效。 step4:为预置添加特效选中预置,切换到Shaders(着色器程序)页面,勾选DOSFX - IDDQD,按两下Save按钮,游戏马赛克了有木有!! =730) window.open('/attachment/Mon__e317b3efbd9b.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >  step5:修改Shader设置双击DOSFX - IDDQD,将倒数第二项:DOSScreenSize右面的float2(320.0,240.0)修改为float2(640.0,480.0),按两下Save按钮,马赛克变小了有木有!! =730) window.open('/attachment/Mon__6efa034e9493.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >  step5+1:少年快去创造奇迹_(:з」∠)_[ 此帖被小T在 16:02重新编辑 ]
Y币:+10(kidmaomao) 卸载容易嘛?想试试又怕电脑跑不动Y币:+99(Sherlock。)
Re:推荐一个和ENB/SweetFX类似的插件-ReShade-附使用说明
 详细说明:想自己写Shader程序的同学请自行先去学习C语言,HLSL,以及官方的语法说明(简称RFSL),可能还需要一些对PS(Pixel Shader)概念的认知,以及各种算法必不可少的数学技能。首先如果游戏开着请关掉游戏,然后打开ReShade Assistant.exe,然后英文靠谱的同学可以去玩了(够。第一次打开ReShade Assistant.exe之后看到的是ReShade Assistant(ReShade助手)的Assistant Settings(助手设置页面),右边竖起来的是页面标签,ReShade有6个页面,分别为: Assistant Settings:助手设置 Tools:工具 Profile Settings:配置设置 Profiles:程序配置 Presets:预置配置 Shaders:着色器程序 Shader Settings:着色器程序设置下方分为三部分:重置按钮——说明区域——保存按钮,保存按钮需要按二次确认,任何修改后都要按Save保存生效。结构上Profiles页面和Presets页面是并行关系,Presets和Shaders,Shader Settings是3层树状关系。ReShade的逻辑是配置文件关联应用程序,配置文件可以使用任意一个预置配置,不同的预置配置分别保存了自己的Shader激活状态以及设置,每个配置文件拥有不同的配置设置,这样就做到了不同程序并行使用配置互不冲突。于是创建配置→关联好预置,接下来就可以打开游戏愉快的测试了~~*为了使程序脱离对配置程序的依赖,创建配置时ReShade Assistant会在游戏目录下放置注入用的dll以及配置文件链接,游戏主程序重新启动才能加载新增的dll,同时如果游戏目录下已存在d3d9/dxgi等dll文件并且游戏正在运行则文件替换过程会因文件占用而失败。 Profile Settings:配置设置页面:Profiles左面的Profiles Settings则是Profile的设置,简单翻一下: User:用户配置  RRESHADE_START_ENABLED:启动时开启ReShade  RRESHADE_SCREENSHOT_KEY:ReShade截图热键,全部按键宏定义及VKCode见ReShade\KeyCodes.h  RRESHADE_SCREENSHOP_FORMAT:ReShade截图格式  RRESHADE_TOGGLE_KEY:ReShade开关热键 User Interface:用户界面  RRESHADE_SHOW_FPS:显示帧率  RRESHADE_SHOW_CLOCK:显示时间  RRESHADE_SHOW_STATISTICS:显示统计  RRESHADE_SHOW_TOGGLE_MESSAGE:显示开关信息 Depth Setting:景深信息设置  RRESHADE_DEPTH_LINEARIZATION:线性化景深信息  RRESHADE_DEPTH_LINEARIZATION_FAR_PLANE:线性化景深远端最大距离  RRESHADE_DEPTH_UNPUT_IS_UPSIDE_DOWN:景深信息垂直镜像  RRESHADE_DEPTH_UNPUT_IS_REVERSED:景深信息水平镜像  RRESHADE_DEPTH_UNPUT_IS_LOGARITHMIC:景深信息为对数信息 Profiles:程序配置页面:这里用于创建和修改与游戏/软件程序关联的程序配置。上方三个按钮的功能分别为新增配置,重命名当前选中的配置和删除当前选中的配置。 Presets:预置配置页面:Presets页面用于选择预置配置,方便在不同配置间切换。是预置配置管理页面,也是程序配置关联预置选择页面,选中的预置将关联到当前选中的配置,修改配置和预置管理并不能实立刻生效,需要开关下游戏设置才能生效,除此之外任何会让游戏“卡一下”的操作都可以生效(例如切换石头人/换线/小退,或者重开游戏等方式均可,开关设置窗口最方便?)。上方三个按钮的功能分别为新增预置,重命名当前选中的预置和删除当前选中的预置。 Shaders:着色器程序页面:Shaders页面用于设置当前选中的预置将使用的Shader程序,点击Shader名称或前面的复选框激活该Shader程序,点击右边空白区域选中该Shader程序,双击切换到着色器设置页面。可以使用滚轮滚动列表,可以直接使用键盘输入关键字加亮显示包含输入的关键字的Shader,两边的箭头按钮用于移动Shader位置,修改Shader应用顺序。有些Shaders一次只能选中一串,不能单独选中是因为这些Shaders在同一个文件中,顺序不可修改。当前选中的Shader会以粗体显示。 Shader Settings:着色器程序设置页面:用于设置当前选择的Shader程序提供的可修改属性,注意修改数据不要超出下方说明区域中提示的范围(Range)。=730) window.open('/attachment/Mon__cc85ac.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >可以使用滚轮滚动列表,可以直接使用键盘输入修改当前激活条目的数据。 Tools:工具页面:当前版本有3个按钮:Image按钮:在预览程序中打开一张图片并以当前配置渲染。Preview按钮:使用当前配置渲染一个3D场景,鼠标停留在按钮上时可以修改预览窗口尺寸。Import按钮:导入/导出当前/过去版本的配置文件。 Assistant Settings:助手设置:Software Rendering:软件渲染:使用软件模式渲染ReShade Assistant的UI,避免UI因为显卡满载而变的很卡。Navigation Help:定位辅助:显示标签提示文字Navigation Delay:定位延时:最小为无延时,自动切换标签。最大为无限延时,手动切换标签。Auto Save:自动保存:每次修改数据后自动保存/应用到游戏。下面的15个滑块其实是……UI颜色调整……喵的写上字行不行=A=!!=730) window.open('/attachment/Mon__258083_eeb870f547e7448.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >实际上这个UI可玩性大于实用性……嗯……=730) window.open('/attachment/Mon__258083_da6d42b26da3c08.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >作者这个UI搞的比较有创造性,玩转这个UI需要扩大脑洞以及一些测(zuo)试(si)精神。用好了还是蛮方便的,举栗说明下:Navigation Delay:滑块拖到最左边的时候,鼠标经过各个标签时会自动激活,这应该作者比较有想法的设定之一,这样可以免去点击激活标签这样无意义的操作。自动选择:在Shader Settings页面,鼠标经过列表条目时会自动选中条目并全选文本,此时可以直接键盘输入数值,省去了选择或删除文字的麻烦,文本框激活状态时可以按回车回到自动选择状态(全选也可以……)=730) window.open('/attachment/Mon__258083_bba9ec7c607e846.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >在Shader页面可以直接输入关键字加亮相关Shader(然而没有跳转_(:з」∠)_)右键选中,双击跳转,整个文本范围都是复选框的热区:右键在没有右键菜单的UI中毫无用途简直浪费,双击自动跳转到下一级别更是省事的很,阅读列表时光标通常都是跟着眼睛走,走到哪点到哪,左键右键双击操作全都有自己的功能,一样都没有浪费掉。 预置Shaders:ReShade官网下载的包包里内置了一些常用的Shaders,这里挑几个楼主喜欢的Shader说明下:*延伸:关于数据格式:大家已经习惯了32位或24位HEX颜色代码,即染色时经常看到的格式FF123456,而在3D运算领域使用的更多的是浮点数,描述颜色的通常为0.0~1.0,0.0为最小值,1.0为最大值,一般使用有效数字≈7位的单精度浮点数,取值范围:正数1.*-45)~3.*38),负数-3.*38)~-1.*-45)。除此之外在ReShade助手中还有可能会看到以下数据类型:bool:布尔值:有效数据只可以是0或者1,即false和true,用于表示逻辑假/真。integer:整数:有效数据为整数,小数点是不行的。string:字符串:用于保存字符串,ReShade中提示的通常为undef,即undefined:未定义。struct:结构类型,这一般是C/C++相关标准数据使用的复合数据类型,一个struct可以包含若干个其他类型数据,在ReShade中大概只能见到HLSL中定义过的几种结构,例如经常用于四元数或ARGB颜色等数据的float4,用于xyz或RGB等数据的float3,当然也有float2,结构类型数据的特征就是包含数据的变量类型,数量和顺序固定,例如float3由3个float组成,写法是float3(0.0,0.0,0.0),括号中为3个以逗号浮点数,不能多也不能少,也不能包含字符串。(不过整数的小数点可以省略,小数点前面的0也可以省略,即1.0可以写成1,0.1也可以写成.1,但习惯上浮点数即使是整数也会写上.0以区分浮点数与整数类型,少数情况下0.0后面的.0不能省略)另外习惯上程序员们会把变量类型的小写首字母放在变量名称前面作为注释(像下图这样↓三个类型分别为布尔型,整型和浮点型),每个单词以大写字母开头,仅供参考,这种规则并不是强制性要求。=730) window.open('/attachment/Mon__d185e56ad398.jpg');" onload="if(this.width>'730')this.width='730';" >DEPTHOFFIELD - MartyMcFly:DOF!也就是喜闻乐见的景深,下页有详细说明。常用属性:DOF_METHOD:DOF算法选择(1~5):这个DOFShader有5种算法可供选择,效果和设置各不相同,第二页有详解DOF_AUTOFOCUS:自动对焦开关(0/1)DOF_MOUSEDRIVEN_AF(0/1):鼠标驱动的自动焦点,光标停在哪就对焦到哪,拍片利器(拇指DOF_FOCUSPOINT:对焦采样点屏幕坐标(0.0~1.0):float2,通常设置为float2(0.5,0.5),即屏幕中央。DOF_FOCUSSAMPLES:对焦点检测采样数量:多点取样以平滑取样点深度数据。DOF_FOCUSRADIUS:焦点范围:取样范围:范围越大,取样坐标近景小物体权重越低。DOF_NEARBLURCURVE:近景模糊曲线(0.5~1000):影响焦点与镜头之间模糊效果的过渡曲线。DOF_FARBLURCURVE:远景模糊曲线(0.05~5.0):影响焦点与∞之间模糊效果的过渡曲线。DOF_MANUALFOCUSDEPTH:手动对焦距离。DOF_INFINITEFOCUS:无限远深度定义:焦点超出该范围后远景不再模糊。DOF_BLURRADIUS:模糊范围:加亮加亮,这个属性控制模糊程度。DOF_ToggleKey下方的一大堆设置便是5种Shader的特殊设置,互不相干♂*DOF经常失效BUG无解,可以开下洛奇设置窗口重新加载特效。DPX - CeeJay:本意是用于DPX风格画面,然而此Shader的属性控制非常适合用于调整颜色Red:红色倍增Green:绿色倍增Blue:蓝色倍增ColorGamma:色彩伽马DPXSaturation:DPX饱和度RedC:红色曲线GreenC:绿色曲线BlueC:蓝色曲线Blend:混合比例AMBIENTLIGHT - Ganossa:环境光效果,棒棒哒,设置较复杂,需要一些对环境光算法的认知,用好了可以做出很棒的动态效果。详情待补MSAA - CeeJay:内存补丁强开FSAA的话DOF会失效哦_(:з」∠)_BLOOM - CeeJay:光晕~关掉洛奇自带的吧~~BloomTreshold:光晕阈值BloomPower:光晕强度BloomWidth:光晕宽度(屏幕比例)*默认开关按键:ScrollLock,可以在Profile Setting中设置为其他按键,全部按键宏见ReShade\KeyCodes.h 第二页有更多图文说明哦~图多杀猫哦~See u next page~ *脑洞去看了下RFLS的语法参考,只有PS编程的样子,并且似乎并不难,不过要玩的话首先要有靠谱的数学和计算机图形学知识以及一定的编程基础[ 此帖被小T在 13:24重新编辑 ]
黑骑千纱(蕾拉)
Re:推荐一个和ENB/SweetFX类似的插件-ReShade-附使用说明
马一个慢慢看。。。
elffee(伊文)
Re:推荐一个和ENB/SweetFX类似的插件-ReShade-附使用说明
3分钟后,【小T】试图推倒【elffee】...【小T】和【elffee】推了半天,谁也没推倒谁,于是2个人去看蓝蓝露了...
好长……我要先码了在慢慢看(虽然注定和我这种动手能力差的熊孩子无缘……咱俩别看蓝蓝路了,继续摔跤…………[ 此帖被elffee在 18:57重新编辑 ]
Tsunomon(伊文)
Re:推荐一个和ENB/SweetFX类似的插件-ReShade-附使用说明
!!!!!好喜欢!!!感谢YY!就是好多英文=x=容我近视眼慢慢看
闕紫絳(貝婷)
Re:推荐一个和ENB/SweetFX类似的插件-ReShade-附使用说明
好奇問問,這個東西會影響打開遊戲設定時的停頓時間嗎?
楼主留言:会,包括换线啊放石头人什么的都会卡顿(归咎于洛奇恶劣的重载配置逻辑,不过也有好处那就是这玩意坏掉的时候开下设置窗口就重载了……嗯……(苦笑
Re:推荐一个和ENB/SweetFX类似的插件-ReShade-附使用说明
@楼上 ENB和SweetFX也都有这种问题_(:з」∠)_
闕紫絳(貝婷)
Re:推荐一个和ENB/SweetFX类似的插件-ReShade-附使用说明
這樣啊…謝謝_(:з」∠)_那只好有空無聊再研究了要是卡得比SweetFX久那就PASS了
Re:推荐一个和ENB/SweetFX类似的插件-ReShade-附使用说明
///ω///这玩意就是比SweetFX管理方便些以及多了大部分人不知道是什么的HLSL……SweetFX没有自定义渲染程序功能吧……?只是修改颜色的话可以试下从客户端入手,洛奇自身应该也有色彩校正和光晕特效管理方法(0卡顿增加(˘•ω•˘)ง
月沙的枫林(玛丽)
Re:推荐一个和ENB/SweetFX类似的插件-ReShade-附使用说明
效果看着不错 ~慢慢研究去
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