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s6祖安狂人天赋 英雄联盟lols6祖安狂人符文出装顺序
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  s6祖安狂人天赋 英雄联盟lols6祖安狂人符文、s6祖安狂人出装顺序攻略是接下来统一小编为玩家们带来的,一起来看看吧。
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  打野祖安狂人医生主加防御21点,攻击系加9点,点出减冷去时间那个非常不错。可选择惩戒、闪现、衰竭等技能。
  优点:
  打野效率高,有控制技能,可以利用这点在游戏的中前期为线上的队员累积优势。开启大招的祖安狂人能够在团战中为己方的Carry英雄创造足够的输出空间。  
  缺点:
  祖安狂人医生的要害在于没有稳定输出和控制,如果能保护好自己的dps的话,其实可以忽略祖安狂人医生直接攻击祖安狂人医生的其他队友,祖安狂人医生最终只是一个酱油的存在。
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S6蒙多符文天赋搭配攻略 祖安狂人天赋加点详解
  S6蒙多符文天赋搭配技巧跟大家详细的讲解一下,很多玩家们对S6赛季推出的新天赋还不太了解,所以也不太清楚S6蒙多天赋符文加点技巧,下面小编就跟大家详细的讲解一下吧。  蒙多介绍:  既是连环杀手,又是顶级的科学狂人,虽然人们都有点怀疑他的屠杀如何能被称为科学。然而在医学方面,他确实取得了卓越的成就,他画出了人脑与躯体的痛苦反应图,甚至能够在剧痛的情况下抑制疼痛。他还通过化学深入研究大脑的主要部分,了解如何提高侵略性和肾上腺素,以及麻痹人的良知与生存本能。简而言之,蒙多医生的一生的目的便是研究如何运用科学完美地杀人。  S6蒙多天赋加点:  残暴(进攻)  第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。  第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。  第三层:自然天赋:18级时使攻击力提高2/4/6/8/10,法术强度提高3/6/9/12/15。  第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。  第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。  第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。  刚毅(防御)  第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。  第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。  第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。  第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。  S6蒙多符文:  S6蒙多符文天赋搭配攻略就分享到这里,希望本篇S6天赋加点技巧可以对大家有所帮助,要是各位小伙伴们对蒙多S6符文天赋搭配有自己的看法见解,也希望大家可以跟多多的交流哦。
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1350英雄定位:回血、肉盾、减速、冲锋、团战
英雄优势:蒙多拥有全联盟最强最优秀的自身恢复技能,无论是对线期的消耗,还是团战中的切割,他的恢复力保证了他的冲击消耗能力。天生被动和大招都是令敌人无比难缠的技能。病毒屠刀的减速及百分比伤害,痛苦燃烧的减控效果和持续灼烧AOE,受虐狂技能使他不依赖装备也能拥有大量攻击力,而大招的回血能力和移动速度加成使他真真正正成为了一辆无人能挡的坦克!无视敌人的肉盾,直接冲进敌阵找准敌人脆弱的输出者开砍,被吸引敌人集火控住你时利用精华闪现等召唤师技能再开大招跑出来回血再杀进去继续冲!他的冲击力搭配追杀无人能挡!英雄劣势:蒙多医生极度需要高生命值,在没有足够装备将自己的生命值撑的很高之前依旧是非常脆弱的,对于蒙多来说生命值是比双防更优先级的属性。他的技能都需要自身的生命值消耗才能释放,一个生命值不多的蒙多医生将没有任何威慑!蒙多医生天生便是无情无义之人。不仅如此,他还有一种无法克制的冲动,渴望通过实验来制造痛苦。五岁的时候,他的大多数邻居家的宠物都会神秘失踪。十多岁的时候,他的父母也离奇地人间蒸发了。在他拿到合法的行医执照的时候,由于证据不足他已经逃过了38起谋杀诉讼。蒙多医生既是连环杀手,又是顶级的科学狂人,虽然人们都有点怀疑他的屠杀如何能被称为科学。然而在医学方面,他确实取得了卓越的成就,他画出了人脑与躯体的痛苦反应图,甚至能够在剧痛的情况下抑制疼痛。他还通过化学深入研究大脑的主要部分,了解如何提高侵略性和肾上腺素,以及麻痹人的良知与生存本能。简而言之,蒙多医生的一生的目的便是研究如何运用科学完美地杀人。不幸的是,诺克萨斯城邦认为蒙多医生的这种行为是雄心壮志的表现,而非人性的泯灭。蒙多医生原本是为佐恩而战,后来加入了英雄联盟替诺克萨斯效力。他的双重身份是佐恩与诺克萨斯双方结盟的产物。时至今日,蒙克医生仍然继续着他的实验,甚至将自己作为实验对象,这点从他那扭曲的面容以及怪异的腔调便可以看出来。传闻诺克萨斯的高层允许他在闲暇之时随心所欲地进行他的实验研究。小心这个佐恩狂人!在他的眼里,你已经死了生命值:468(+92/每等级)、(2032/等级18)魔法值:0(+0/每等级)、无蓝英雄移动速度:345攻击速度:0.6(2.35%/每等级)、(0.85/等级18)护甲值:17(+4/每等级)、(85/等级18)魔法抗性:30(+0.75/每等级、(42.75/等级18))致命一击:2.55(+0.45/每等级)、(10.65/等级18)生命回复:1.3(+0.15/每等级)、(12.35/等级18)魔法回复:0(+0/每等级)使用技巧:&引诱敌人攻击,恰到好处使用背水一战,可以让敌人感到攻击乏力;&振奋盔甲即可以带来生命回复效果提升,还能减少技能冷却;&病毒屠刀打野也非常好用对抗技巧:&可以考虑在蒙多医生使用终极技能后配和盟友使用高伤害技能杀死他;&但是记住如果不能杀死蒙多医生,他会迅速恢复生命值;&在蒙多放大时用点燃可以阻止其大量回血v1.0.0.142 痛苦燃烧W:现在可以在低血量时随时关闭潜能激发E:开启后不再打断蒙多的攻击动画v1.0.0.140 背水一战R:开启后生命值恢复量从 40 / 55 / 70%减少到40 / 50 / 60%
召唤技能&天赋加点 12018推荐符文
蒙多有着被动和大招提供的高回复,有Q技能提供的远程消耗,W提供对拼资本的同时还能极快地刷兵,因此蒙多上单也是很不错的选择。
前期蒙多有着多兰盾和被动的回血加成,如果再加上天赋的回血,那么回血量将达到每秒5点,等于半个血瓶的回血了,因此蒙多是一个适合打消耗的英雄。对线时,若遇到对面是前期比较弱势的英雄如,Q中之后就开W再开E上去追着砍,如果是瑞雯这种前期比较强势的英雄就用Q消耗和补刀为主,等到血量消耗得差不多了再上,毕竟很多上单英雄是没有回复的。等到6级之后蒙多就很强势了,只要对面一套带不走蒙多就可以重新把血量回起来。蒙多的减速配合打野GANK成功率很高,可以多召唤打野来上路GANK。
蒙多难以在线上打出优势,但只要有了一两个大件,蒙多就成了一个BOSS。团战的时候蒙多唯一的任务就是切后排,因为技能的原因,蒙多即使只出肉装也有非常高的输出。但蒙多非常怕点燃,因为点燃会使蒙多回血量减半,因此一定要随时注意自己血量。在后期蒙多所要补的就是肉装,蒙多并不需要冰心,那么兰顿就是蒙多最佳物理防御装,配上反甲真的会让对面的AD绝望,后面还可以补上一个女妖增加魔抗和生命值,如果对面AP伤害不够的话,女妖换成狂徒也很不错。
最后说一点,蒙多开启大招会消耗当前一定百分比的生命值,按理说蒙多血量越低开大招越划算,但在某些情况下反而会让自己死得更快,因此在被集火的时候不要太晚开大招。
出门装备&中期装备&
18推荐符文
由于野区的改版,蒙多已经大不如前,曾经频繁出没于各大比赛的英雄如今坐上了冷板凳,但这并不意味着蒙多很差,实际在匹配中他是一个非常好用的打野英雄。
W技能的高AOE伤害让蒙多拥有超快的清野能力,Q技能的百分比伤害打大怪也很轻松,让你在前期轻松完成打野的任务。Q技能的飞刀为百分比伤害,并附带减速效果,这是蒙多早期的GANK手段。W技能的持续输出配合日炎可以打出成吨的伤害,让蒙多不需要任何输出装就能提供不俗的伤害,大招更是蒙多的精髓,迅速的回血和减控对于任何英雄来说都是非常完美的。于是新版本的蒙多,真正的实现了那句&蒙多想去哪就去哪。&前期在野区,任何试图和蒙多单挑的行为都是不理智的,一个虚弱开WE再补上几个Q,就能让敌人死无葬身之地,就算遇到非常强势的打野如,也可以依靠Q技能从容逃走。如果发育顺利,肉装的蒙多将拥有可观的伤害和抗打能力,团战时开W冲进人堆吧,半血后开启你的大招,黏住对面的CARRY,你会发现在团战中取胜是那么的容易。
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蒙多符文(跟黑店百地学的,大家可以到YY直播去看黑店大神每天5点半到11点)
蒙多出装最稳的是三件套:日炎,振奋,血手。 日炎配合w烧死别人的输出装,振奋提升生命恢复和大招加成冷却的核心,血手粘人不虚的资本(可进可退)。
蒙多对线根据对面变通,一般一级主Q,后面主W副E,6级前好好补兵,等到6级有了日炎配合大招可以和别人刚,有了日炎的蒙多配合W这个时候是蒙多的最强时期之一,再结合E的巨额攻击很稳。 九头蛇教个人认为很不稳定,只要对面很强势技术比你好蒙多被杀后面就很尴尬,肉都肉不起来。
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祖安狂人S6天赋怎么加?S6蒙多上单及打野天赋加点图
  一周韩服胜率榜公布后,第一名竟然是蒙多,很多小伙伴忍不住都跑去玩了几波,有小伙伴试玩后就提出疑问,祖安狂人S6天赋怎么加?因为蒙多打的位置比较多,所以又分为了S6蒙多上单天赋和S6蒙多打野天赋,本期小编就为大家详细的介绍一下两种位置的S6祖安狂人天赋加点,希望帮大家更快速的了解到蒙多天赋S6赛季的相关知识!
  一周韩服胜率榜公布后,第一名竟然是,很多小伙伴忍不住都跑去玩了几波,有小伙伴试玩后就提出疑问,S6天赋怎么加?因为打的位置比较多,所以又分为了S6上单天赋和S6打野天赋,本期小编就为大家详细的介绍一下两种位置的S6天赋加点,希望帮大家更快速的了解到天赋S6赛季的相关知识!
lol上单天赋加点图
  上单比较推荐防御性天赋,只要够肉输出不会愁,防御系终极天赋可以选择是增加伤害的比不灭之握,也可以选择保护队友的顽石誓约,剩下的天赋点在攻击系里面稍微提高一下自己的输出来保证自己的对线能力,别看前期不厉害,真打起来还是很凶啊!
S6打野天赋加点图
  S6打野天赋加点也比较简单,除了点出防御系天赋老保证自己清野不会很伤之外,剩下的天赋点在通用系来保证自己获得BUFF时间可以有更长的使用时间,这里需要提一下,防御系终极天赋的选择比较推荐带上时光之力,这样能保证你在打野的时候能回复更多的生命值,这样前期就不同因为血量问题被打回家导致竟然跟不上等级跟不上了!
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