育碧的游戏是不是最*河蟹*的游戏公司

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热门资讯推荐今天的目的地~~~~~法国育碧游戏公司~~~~~
哈哈!今天过得很开心……我有幸参观了“法国育碧游戏公司”!之前就玩儿过很多“育碧”的大作,早就想来参观一下育碧公司的总部了!虽然我们公司一直与“育碧”保持着密切的合作关系,但却由于各种各样的原因,我没能去参观“育碧”……正好借这次在法国的机会去参观一下,满足我的一个愿望吧!
“法国育碧游戏公司”----Ubi Soft
Entertainment由Guillemot五兄弟于1986年在法国创立,从事多媒体游戏软件等的制作、出版和发行。1996年7月,公司成功的进入法国股票交易市场。年度公司的年营业额已达到了一亿五千万美元。
  法国总部发行包括LucasArts、Broderbund、Blizzard、Europress和Funsoft
等著名公司的产品,是最大的娱乐软件发行商。另外,制作部门拥有强大的游戏策划、3D影像设计、声音处理以及视频制作队伍,他们致力于开发好看又好玩、寓教于乐的游戏和文化教育CD-ROM。各款雷曼(Rayman)游戏,以及使用MMX技术的生死赛车(POD)和为PII开发的麻烦大了(Tonic
Trouble)便是成功的典范。其中雷曼的全球销售总额已达四百二十万套。如今公司已成长为一兼容多元文化的跨国公司。除了法国总部,公司与五十五个国家和地区保持着业务联系,并在美国、日本、德国、西班牙、意大利、英国、澳大利亚、中国和加拿大等16个国家设有分部。迄今为止,全球雇员总数已达到了1500多名。
介绍完了以后,感觉“育碧”是不是很棒呢?!今天,我是以公司总部总经理的身份去参观考察的。来到“育碧”,受到“育碧”工作人员的热烈欢迎,感觉“育碧”的“人情味”很浓!(其实,自从我来到法国,所遇到的法国人,所认识的法国朋友,差不多都是这个样子……我想大概所有的法国人都是这个样子吧!)稍后又参观了育碧的游戏工作室,感觉他们的工作环境很整洁,工作氛围很轻松……就是这样,“育碧”完成了一部又一部的享誉世界的游戏大作……
育碧公司的“参观展厅”里陈列着他们每一部作品的成品,包括:游戏包装成品、游戏人物模型、游戏简介、游戏制作历程视频、游戏制作花絮、游戏周边产品以及相关制作人员感言板等。让我感觉到了“育碧”这个公司的“灵魂”……这是一个多么有生机和激情的公司呀!拥有着如此优秀的制作团队!让我感触颇深……
参观完“育碧”公司以后,我很荣幸和“法国育碧游戏公司”的总裁----Paul V.
Weinstein先生一起共进下午茶并合影留念,收获颇丰,让我更加深入的了解了“育碧”这个世界知名的游戏制作公司……感觉真是“不虚此行”呀!哈哈!&&&&
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以上网友发言只代表其个人观点,不代表新浪网的观点或立场。耻辱!育碧挤下艺电 当选最令人讨厌的游戏厂商_主机游戏_原创频道_当乐网
耻辱!育碧挤下艺电 当选最令人讨厌的游戏厂商
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游戏大厂具有完备的制度和庞大的体系,但由于这些束缚,可能会遭遇各式糟糕问题。比如,EA(艺电)收购知名工作室然后搞死整个系列、在线验证导致正版玩家玩不了游戏等等,甚至在连续两年被评为美国最差公司。不过,EA 今次不用担心,它在“最差公司的评选”中首轮便出局,被另一大厂育碧迎头赶上,看来继承衣钵有望了!要说育碧为什么也沦落至此呢?育碧在2014年的八卦也太多了,比如要等到游戏公开发售数小时之后才允许媒体公布相关游戏评测内容,也就是让大家游戏买了游戏之后才发现其中存在的“问题”。再比如早前的《飙酷车神》,育碧不仅限制媒体评测,而且不再向媒体提供媒体拷贝,同样要等到游戏公布之后才能进行评测,简直不能更作!育碧禁止媒体在游戏公开发售前对其评测当然,育碧2014的丑事不止于此。吹上天的《看门狗》成品大幅缩水,被戏称为“缩水狗”;年度大作《刺客信条:大革命》PS4版不断降低规格,被抨击收了微软的钱......这些“事迹”很好地说明,育碧真是越来越无下限,好好地做游戏,为什么就办不到呢?玩家还怎么相信你?更多精彩游戏周边趣闻,尽在当乐原创频道!《看门狗》缩水 育碧“说话不算话”
从心的后果就是怂,不信,你试试?
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当乐公众号二维码NO.1不科学啊?全球“最有钱”的游戏公司排名出炉--百度百家
NO.1不科学啊?全球“最有钱”的游戏公司排名出炉
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游戏只是子业务,很多公司涉足的领域很多,仅以整体市值来算貌似并不合理?
日前国外网站Thegamingrpt找出了“全球市值最高的10家游戏公司”,天朝竟没有一家入围,果然和世界已经脱轨了…你觉得这个排名合理吗? 估计企鹅看完后笑而不语!
No.10 世嘉(SEGA)
退出主机大战后,SEGA开始为竞争对手(任天堂、索尼等)开发游戏,市值约30.24亿美元。SEGA对市场的判断一向不太准确,比如07年还预测PS3会赢得主机大战,然而后者售价过高…
SEGA最著名的游戏明星——音速小子SONIC,91年出生,目前已登陆掌机、主机及iOS平台。
No.9 育碧(Ubisoft)
《刺客信条:大革命》海量bug、《看门狗》画质缩水、《汤姆克兰西:全境封锁》频繁跳票…Steam平台上的《孤岛惊魂:原始杀戮》没有简体中文,总之就是让你不能愉快地玩耍。即便是各种差评不断,育碧市值仍达到了33.27亿美元。
续作《看门狗2》已处于开发中,育碧承诺绝不重现“缩水门”(你信吗);此外还将专为A卡优化,好基友NVIDIA表示很(tou)伤(zhe)心(le)(反复虐AMD)!
No.8 Square Enix
炒冷饭的标杆,市值约为34.2亿美元。凭借手中覆盖各平台的大量人气IP(FF、DQ等),SE的日子过得非常滋润。接下来还会推出续作《最终幻想15》、《勇者斗恶龙11》等,预计2016年财报会更好看。
虽然大多是移植作品,但SE的手游《Mobius》、《FF:勇气默示录》、《DQ》等表现都很不错;《杀手:行动》、《劳拉:Go》也获得了业内的肯定,还是值得一玩的。
No.7 科乐美(Konami)
除了游戏之外,Konami还是一家玩具公司(周边才有的赚),市值约为38.19亿美元。不过随着Konami将更多注意力转移至移动游戏领域,就不断有高管流失。前有《合金装备》系列创作人小岛秀夫,后有Fox引擎主管Julien Merceron。
据悉Konami还会继续推出主机游戏,不过没了小岛的《合金装备》及FOX引擎的《实况足球》续作,还会叫好又叫座吗?
No.6 万代(Bandai Namoco)
早期开发过很多知名的街机游戏,近年来还有《铁拳》、《黑暗之魂》等大作;手握《火影忍者》等Jump改编游戏版权,短期内不愁吃喝,市值约为44.62亿美元。
《黑暗之魂3》已在Steam平台开启预售,4月12日正式发售,中国区起价199元软妹币(还有豪华版)。高难度依旧,只是国内玩家不用再翻字典看剧情了(支持简体中文)。
No.5 艺电(Electronic Arts)
两度荣膺美国最差公司,但多样化的游戏品牌还是让EA的市值达到了201亿美元。EA是如何赚钱的?除了游戏本身之外最重要的就是额外附加及可下载的内容(如DLC)。旗下的《FIFA》、《疯狂橄榄球》及《北美职业冰球联盟》等体育运动类游戏加入了终极团队模式,每年可带来约6.5亿美元的收入(令人咋舌)!
对于国内玩家来说,更熟悉还是《战地Battlefield》、《极品飞车Need For Speed》系列。其中《极品飞车19》已于本月15日发售,1080p 60fps高画质需要GTX 970或R9 290以上级别的显卡,硬件配置需求不低。此外EA还可能推出专为VR设备优化的《星球大战:前线》,晚些时候将登陆PS4平台。
No.4 任天堂(Nintendo)
任天堂的历史,只能用that's a long story来说了。市值约为205亿美元,马里奥大叔、精灵宝可梦、塞尔达传说等都是经典品牌。这些游戏明星放在霓虹国可以说人尽皆知,至于海外就很难说了(00后有听过吗)?
如今的主机市场是索尼和微软唱主角,老任已经被三振out了(年内停产Wii U)。对于手游,老任一开始是拒绝的(傲娇,不愿移植)...现在本土市场的手游玩家已达3100万,任何一个游戏厂商都无法视而不见。但是《口袋妖怪Go》、《Miitomo》这种冷饭,粉丝会买账吗?
No.3 动视暴雪(Activision Blizzard)
08年,动视与维旺迪合并,交易金额高达189亿美元;13年,动视又斥资82亿美元收回了大部分股票(这就叫有钱任性)…完成赎身的动视市值约为239亿美元,这两年过得并不开心(《魔兽世界》付费玩家逐年下降)。
以前,暴雪出品,必属精品;现在…《魔兽世界》江河日下,《风暴英雄》难堪大任;《炉石传说》风生水起,《暗黑破坏神3》小有斩获(国区200万份)。国服《守望先锋》已开启预售,数字畅玩版198 RMB,FPS粉丝要入手吗?
No.2 索尼电脑娱乐(Sony Computer Entertainment)
PS4取得了次世代主机大战的胜利,增强版也将于今秋公布。同期发售的还有PS VR,起价399美元;再加上移动部门扭亏为盈,估计姨夫要笑得合不拢嘴了。索尼市值约为322亿美元,大法的吸金能力真不是盖的!
目前面向PS VR开发的游戏超160款,其中1/3以上计划年底上市。索尼还成立了新部门ForwardWorks,打算将PS上的优秀IP移至到手机平台上,进一步扩张市场。
No.1 微软(Microsoft)
Android及iOS平台上最好的第三方App开发商,《极限竞速6》、《量子破碎》等游戏大作先后登陆PC。惟独对自家的WP及Xbox平台不怎么上心——除了《光环》之外,似乎没有什么独占IP了;最近还砍掉了《神鬼寓言》和《Project Knoxville》…
微软市值约为4260亿美元,是最有钱的游戏公司?没错,云服务及Office业务才是奶牛, 游戏只是副业…好在25亿美元大手笔收购的《我的世界Minecraft》总算全平台覆盖了。
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比基尼模特与鲨鱼一起游泳,甚至抱着一起拍照。
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  作为一家游戏大厂,育碧从《刺客信条3》之后开始,似乎就开始有了“点歪技能树”的倾向,不少游戏作品质量不太好,玩家口碑也不怎么样,实在让不少玩家摸不着头脑。
  当然,也不能就完全否定育碧所产出的其他优秀游戏的,于是,就有外媒选出了这么一份榜单,从每个育碧的游戏系列各选出一个代表作,然后把它们做一个从差到好的排行。你同意这份榜单吗?
  14.《刺客信条:大革命》
  最烂的作品应该是《看门狗》还是《大革命》?相信不少玩家在这里都会小小纠结一下,这里我直接给结论:《大革命》在各方面都要糟糕一些。
  《看门狗》总体上来说还是一部可玩的游戏,而最初发售的《刺客信条:大革命》则是真正的垃圾。Xbox One版的大革命最后打了150G的补丁才算修复完毕。当时《大革命》的定位是“次世代”版本的刺客系统,拥有新系统,新主角等等,没想到最后结局是这样。
  13.《僵尸》PS4版
  僵尸游戏是很容易陷入俗套的一个游戏类型,很不幸,育碧这一次又触碰到雷区了。这款游戏的原作是Wii U上的《僵尸U》,最后登录到了PS4上。Wii U上好歹还有那个神奇手柄的亮点,移植到PS4可以说是一团糟。
  游戏性差就不说了,游戏UI设计的很弱,战斗起来毫无刺激的感觉。虽然拥有黑魂那样“死了跑尸”那种设定,但其他方面可以说毁了这款游戏。
  12.《看门狗》
  《看门狗》之所以被贬低的这么厉害的原因,其实和之前的《无人深空》有几分类似,那就是发售之前吹的太过分了(当然当年E3那段演示也确实很亮眼),导致玩家真正拿到游戏那天才发现游戏的真实水平是这样的。
  画面缩水那些都不说了,这款游戏的开放世界可以说是乏善可陈的,玩法上的话,你通关整个游戏,可能记住的也就是用手机操控交通,来制造逃跑路线。《看门狗》没什么巨大错误,但各方面还是太显平庸,对不起之前的吹捧。
  11.《光之子》
  这份榜单开始慢慢向好游戏发展了。《光之子》是育碧的新项目“Ubi Art”的第一部作品,用独特的美术效果来打造的一款游戏。
  《光之子》其实是一款很成功的游戏。它看上去很美,你在游戏中任意时间暂停,那画面都可以拿来当壁纸。战斗上呢,也采用了怀旧的回合制RPG模式,一个如今游戏已经鲜有采用的模式。虽然游戏还称不上神作,但确实是值得一玩的新尝试。
  10.《彩虹六号:维加斯》
  2015年的《彩虹六号:围攻》让这部“战术射击游戏”系列又重新出现在了玩家视野中。其实如果你关注过这个系列的话,就会知道2006的《维加斯》才是那部让人难以忘怀的神作。
  游戏既有传统FPS游戏的视角,又融合了第三人称的躲避、掩护和对环境的利用等一系列动作游戏元素,让你的战术运用起来可以说是游刃有余。游戏的关卡设计也是相当精妙,许多时候制定正确的战术比无脑乱冲乱打更加有效。
  9.《全境封锁》
  《全境封锁》的首发是育碧史上最成功的游戏,但是随后的发展可能让育碧始料未及,游玩人数在后来直接下跌了93%。
  总的来看,《全境封锁》是一款合格的“类网游”作品,射击手感不算廉价,很有反馈感,特别是爆头很让人满足。和基友一起组队去暗区可以说是游戏最大的乐趣所在,在里面你除了自己手中的武器,谁也不能相信。
  8.《勇敢的心:世界大战》
  另一款“Ubi Art”项目下的成功作品。游戏从一个完全独特的视角对一战进行了展示。在这部游戏里,你不会直接参与战争,但是一样要感受战争的残酷。
  该作将从5个角色来描绘,虽然他们来自不同的国家,不过有一个共同的道路,那就是让一位年轻的德军士兵与他失去的爱人重聚,虽然战争很危险,但是他们还有一支忠犬,除了帮助战斗,还能一起来解谜。一些谜题包括战场上的障碍物,比如你需要让忠犬到铁丝网附近拿一块拼图,或使用PS4的触摸板与世界互动,扔一个手榴弹,抚爱忠犬。
  7.《幽灵行动:尖峰战士》
  又是一部容易被遗忘的优秀射击游戏。
  游戏背景设定在2013年的墨西哥城,趁着美国总统访问墨西哥之际,墨西哥极端的恐怖分子实施了绑架美国总统的计划,他们的目标是核弹发射按钮,但更为糟糕的是,恐怖分子对总统使用了催眠术,套出了一部分的核弹发射密码,玩家作为21世纪概念化特种兵团“Ghost”的小队长史考特&米契尔上尉,将率领“Ghost”小队执行营救总统,并中止核弹发射程序的任务……
  6.《超越善恶》
  这款游戏多次被评为史上最被低估的游戏,可见其独有的特色。
  游戏的一开始,玩家就要操纵Jade击退正在攻击外国侨民的敌人,之后就陷入了一系列的事件之中。在被Hyllis宣布成为英雄之后,Jade遇上了反抗组织,从反抗者那里,Jade知道了一些政府的秘密。他们告诉Jade,政府神秘地将许多人用飞船派遣到不知何处。虽然怀疑这些话的真实性,但是Jade还是决定去调查政府的这一神秘的行为,结果却大大出乎意料Jade的意料。幸运的是,游戏中Jade并不是一个人单独地进行她的冒险,在冒险的过程中游戏会有许多不同的角色对她进行帮助。
  5.《雷曼:传奇》
  我就把话撂这了,过去的两部《雷曼》游戏可以说是2D平台跳跃类游戏的巅峰之作,甚至不输给马里奥。
  很简单,因为现在任天堂对马里奥的追求已经不是平台跳跃类游戏了,而是更多其他的东西。而《雷曼》可以说是目前最专注于这方面的游戏。
  《雷曼:传奇》的美术风格相当赏心悦目,角色设计一如既往的让人印象深刻,和环境的交互也是和你有创意。其中还有以歌曲节奏为主的跳跃关卡,让它在如今已经略显平淡的2D跳跃类游戏里鹤立鸡群。
  4.《波斯王子2:武者之心》
  前三部的《波斯王子》是相当经典的三部曲,而《武者之心》更是经典中的经典。
  在以前的《波斯王子》游戏里,卡通式的美术风格使波斯王子的场景看来梦幻而瑰丽,主题亦多具正面意义,是款老少咸宜的阖家口味游戏。不过,对于设计公司 Ubi Montreal 来说,延续类似的风格或设计方式实在不是一种积极进取的态度,于是他们决定《Prince of Persia:Warrior Within》将向暴力美学与限制级内容挑战。
  时之沙匕首所带来的时间控制能力仍然延续到这一代,不同的是,种类更多、变化也更大了。在上一代里,操控时间可以让您骗过死神、获得复活的能力,也能让敌人冻结或是让自己的速度加快,更厉害的是慢动作效果,让您获得类似吴宇森电影里的视觉与操控风格。而制作小组 Ubi Montreal 已经表示将增加这种时间控制能力的变化。
  3.《孤岛惊魂3》
  《孤岛惊魂4》和《原始杀戮》都是非常优秀的游戏作品,但真正让系列彻底转型,重塑经典的地位的,还是那部《孤岛惊魂3》。3代除了带来一位疯狂的反派Vaas,更是为开放世界类型的游戏植入了许多创新的玩法。
  众多的据点和随心所欲的清理模式,超多的武器和载具,RPG式的解锁能力玩法,以及那个让人流连忘返的热带岛屿……4代和《原始杀戮》基本就完全按照这个套路进行下去了。
  2.《刺客信条2》
  如果要在《刺客信条》系列里选一部代表作品,相信不管是真爱粉还是普通玩家,都会选择这第二部作品。
  《刺客信条》1代算是成功的试水作品,把历史、动作、潜入、开放式游戏合为一体,虽然游戏性上本身可能有点重复,但是那样的体验是绝对难忘的。于是,2009年育碧完美打造的《刺客信条2》把玩家带入了美轮美奂但又真实的文艺复兴时期意大利。潇洒的Ezio,经典的剧情,宏大的世界,可以说一经发售就受到了很好的反响。
  1.《细胞分裂3:混沌理论》
  《细胞分裂》系列中最为出色的,同时也是潜行类游戏集大成的作品。
  非常优秀的潜行类TPS,主角山姆大叔能爬墙,能肉搏,能射击,说是最强特工也不为过。玩潜入暗杀非常有意思,游戏中还有“处决”的技能,能让你同时解决掉多个目标。游戏里面的各种道具也很有意思,山姆费舍尔在拷问敌人时可以根据周围道具物件的不同而做出不同的拷问动作。
  时间回到2005年,世界第一次看到最新《细胞分裂》游戏画面留出,那简直是震慑天下的感觉。当时的育碧还不像现在一样是年货大厂,当时他们的游戏还算比较精雕细琢的。游戏的监制当时就发言称,他们想制作画面最好的游戏。《混沌理论》保留了《细胞分裂》系列原汁原味的经典元素,有最精彩的选择任务,优秀的关卡设计,可玩性很高。称为神作毫不为过。
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