暗黑3畅玩包值得买吗三有哪些自带伤害的装备,值不值得凑一套

暗黑3中的平衡:浅谈护甲和全抗的收益
暗黑3中的平衡:浅谈护甲和全抗的收益
游戏的平衡是一门微妙的艺术,一些小的疏忽可能导致技能,角色或者物品瞬间OP并成为大多数玩家放弃开发者设计的大部分精彩内容后的选择。在这个系列话题中,我们将谈谈暗黑3里的平衡和现状。
以下内容由凯恩之角 超昂草莓 整理编译,转载请注明出处!
今天我们将谈谈全抗 vs 护甲的分析,以及为什么秘法师和巫医在这方面更优。
首先我们需要看的是来自护甲和抗性的减伤是如何计算的。公式非常简单。
护甲减伤 = 护甲 / (护甲 + 3500)
抗性减伤 = 抗性 / (抗性 + 350)
所以 1 点抗性 = 10 点护甲。你通过力量获得 1 点护甲,以及 1 点智力获得 0.1 全抗,所以看起来是很平衡的。当然,还有更多东西要考虑的。让我们从护甲上先看。你可以从很多传奇装备上获得 +100 的全抗,而护甲则取决于部位提供 400 -& 600 不等。由于我们的已经确定 1 抗性 = 10 护甲,那么 +护甲 词缀看起来就很难有价值了不是么?
另外一个要考虑进去的原因,那就是属性递减对 +护甲 的影响有多大。
递减和有效生命/坚韧
就在你开始堆护甲和抗性之后,你会发现你需要越来越多的数字才能提升 1% 的效果了。这就是递减。但是争论点就是如果你有更多的话,护甲和抗性到底重要与否。
换个方向思考吧,比如你有 100 的HP,而怪物攻击一次造成 10 点伤害。通常来说,你能承受 10 次攻击。但是如果你有 50% 的减伤,你每次被攻击时只会受到 5 点伤害,并能承受 20 次攻击了。有效生命值和或坚韧就被提升到了 200。
现在你有 75% 的免伤,每次只会受到 2.5 伤害。你可以承受 40 次伤害,你的有效生命值为 400。
“护甲 vs 有效生命值”这一点在数字上,其实是非常线性的。每点护甲给你提供的坚韧是相同的。抗性也是。
那么问题究竟何在?
这些只当你考虑护甲还是抗性的的时候才会有效。问题就在于这两个属性之间的互动上。
一个简单的坚韧公式:
坚韧 = 生命值 * (1/(1 - 护甲减伤)) * (1/(1/ - 抗性减伤))
坚韧/生命值 = (1/(1 - 护甲减伤)) * (1/(1/ - 抗性减伤))
公式不会对你说明什么,但是让我们套入范例再来看看:
一个角色通过物品获得平均 5000 点护甲,假设你有 5000 的力量或智力,而且装备上没有全抗。
5000 护甲转换为 58.52% 减伤,那么简约的坚韧公式之后就是 2.45 坚韧/生命。
现在,如果作为一个力量职业然后跳到 10000 护甲。那就是 74.07% 减伤,或 3.86 坚韧/生命。加上原本内在的 30% 减伤,也就是最终 5.51 坚韧/生命。
如果你是一个智力角色,你只拥有 5000 护甲但多了 500 全抗。那么两个不同的结果就是 58.82% 减伤,通过计算你得到了 5.9 坚韧/生命。
当然了,当你加入全抗之后这些数字会发生变化。但是关键就是,由于所有的护甲都自带护甲值,+护甲 的价值要远远低于全抗,而且只有在你通过装备词缀获得更高的全抗时才有价值。
当我们使用 100% 输出装时,秘法师和巫医比其他职业拥有更多的抗性。
首饰没有基础护甲,所以为什么不给它一些全抗呢。
如果一个角色通过物品的基础护甲平均获得 5000 护甲值的话,那么一个角色应该也获得 500 的全抗。
第二步就是增加铠甲上的 +护甲 属性。如果全抗可以生成 90 - 100,护甲应该更接近 900 - 1000 左右的数值。你可以说就应该是生成 900 - 1000 的属性值,但你要考虑到抗性作为次要属性并可以使用插孔上的钻石获得。
因此,护甲生成的范围值应该是 700 - 900 之间。
你可以说首饰不需要自带全抗,因为可以通过第二词缀和钻石获得。如果补丁是这样调整的话,那么你的确应该得到 900 - 1000 左右的数值。
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网易公司版权所有暗黑三有什么伤害统计的插件吗,怎么样知道自己和队员的DPS
然而并没有。何况高层2输出2辅助,打太慢肯定是输出不够。怪乱跑肯定是辅助的锅。看具体伤害有屌用。。。
WOW转D3的通病么....自己打开伤害数字,看着自己造成的数字是多少就行了。没基友单刷狗,要插件统计干蛋?本来就是单机游戏,随时都可以刷刷刷,基友组队无非是增加游戏性,非要讲究DPS也是醉了。
这样的话……61层大米来秒伤200亿的[s:ac:呆]
来个sakada
D3和魔兽的最大区别是同一个人同一套装备同一种BD在不同的地图不同的怪物类型下DPS是不一样的,对于DH来说甚至距离怪物的远近都会影响DPS,但是插件根本无法分辨这些……
记得最强大脑里的心珠算/闪电算么?
[quote][pid=79583,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=8955840]菜团[/uid] ( 17:06):[/b]记得最强大脑里的心珠算/闪电算么?[/quote]作为一个蛮子,冲进怪堆里的一刹那,脑袋会不会炸掉
同样的标题前段时间刚看到过
[quote][pid=79583,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=6135901]naxxxxxxxxxxxxxxxxxx[/uid] ( 17:09):[/b]作为一个蛮子,冲进怪堆里的一刹那,脑袋会不会炸掉[/quote]脑袋一边旋转一边炸,脑补了一下这画面真是炫。。。
没有伤害统计感觉没事,没有tmw这种才伤…
应该来个DBM吧,冰圈快躲,有毒走开,爆炸倒计时3、2、1,雷暴分散,反伤停手!
[quote][pid=79583,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]用我的体力[/uid] ( 17:17):[/b]应该来个DBM吧,冰圈快躲,有毒走开,爆炸倒计时3、2、1,雷暴分散,反伤停手![/quote]话说声音还没听完估计就死了把···
这都出伤害统计了让我如何划水!!
[quote][pid=79583,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]unkissy[/uid] ( 17:19):[/b]话说声音还没听完估计就死了把···[/quote]脑补了下
[b]Reply to [pid=79583,1]Reply[/pid] Post by [uid=]用我的体力[/uid] ( 17:17)[/b]你确定不是dbm321冰。。。猝dbm321雷。。。猝dbm321毒。。。猝dbm321。。。猝(点怪一看尼玛监禁)
统计了有卵用?
[b]Reply to [pid=79583,1]Reply[/pid] Post by [uid=347226]混沌之魄[/uid] ( 16:54)[/b]伤害数字哪看啊
不用出伤害统计出个组队伤害百分比的就可以了 防止划水经营许可证:皖ICP备号-1 公安机关备案:71 网站合作:3249

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