如何运营一款棋牌游戏运营手游

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棋牌游戏运营如何做到月入千万收藏
来源:棋牌游戏开发前不久,棋牌游戏领域因为一款产品在畅销榜上的“异常”表现吸引了不少人的关注。身为棋牌游戏从业者,曾有人加我skype咨询棋牌行业的事,大多是外行无知的朋友,这些年加我最多的就两种,一种是我有十万块想开个棋牌平台怎么赚钱,一种是我当地有关系想开平台你给我点建议。这些人的普遍特征通常表现为,一不懂二没礼貌三没诚意,真正想请教还请带点诚恳的态度,拜佛都还需要烧香,更何况棋牌这个行业。这次我们来聊聊棋牌运营,聊聊月入过千万的棋牌游戏的运营应该做什么?棋牌平台营收过千万基本上处于稳定的阶段,目前国内一些知名的平台基本都有过千万的月营收,本文重点针对财富系的平台,即以银商为驱动的平台的运营模式。首先先看看棋牌运营一般做什么, 随便在网上找的一则棋牌运营招聘信息:总结起来就三点,一研究产品,二活动策划,三数据分析,基本上各家公司对该岗位的需求差不多,而笔者却认为这样的岗位职责只适合初级阶段或者说小平台,笔者认为千万级别的棋牌平台(本文主要针对财富类平台)运营内容只有两个字:防守。首先,从产品层面来说,这个阶段的产品基本上没问题的,不管是传统类的大型棋牌平台,还是银商类的财富平台,产品层面很少发生变动;二从活动策划来说,开玩笑,棋牌平台的活动和网游的比起来都是小儿科,那都是小学生水平干的活,何况还不需要经常干;这个时候对外的市场推广和合作,对内的新产品开发基本都不会有大动作,平台通常也不希望继续做大,只要能保持在这个营收,日子就过得非常滋润,而这个时候的平台也是最容易暴露问题:被黑客盯上、服务器被攻击、盗号严重、银商出事、内部员工对外勾结,网监上门等等。这个时期才是真正考验棋牌运营的阶段,运营的核心是以安全为出发的防守,而防守主要源于后台的数据分析,监测后台数据几乎占据棋牌运营90%的时间。这里重点提一下,这个后台数据和业内同行看到的自家的后台完全不是一个级别的,千万级别的后台需要运营者有全面的安全意识和丰富的运营经验才能提出开发需求,规模不大的平台或者是以在线人数为主的平台都不需要做到这么精细,这里重点挑三点讲:运营后台精髓之一:数据对比光有数据还不行,还需要数据对比,涉及注册登录、在线人数、充值数据、转账金额、盈利抽水、库存、总账目、游戏流水等都需要数据对比,数据对比一般和昨天和上周平均数对比,通过对比能更加直接观察到数据的异常。比如此时某房间的在线人数和昨日此时相比下降80%,说明该房间挂掉,需要重启房间;比如本周浙江注册用户减少30%,很有可能浙江地区被DNS劫持,这样就会发现大规模盗号事件;比如当前登录人数减少10%,说明登录某条线路被攻击,需要及时排查。运营后台精髓之二:游戏流水游戏流水是很容易被忽视的地方,一来游戏流水是个庞大的数据,没有精确的含义,二来涉及到统计流水往往增加服务器压力,但是流水却恰恰能反映出很多问题。比如某个房间平均50人在线,日平均流水1000亿,某天监测发现平均人数没变,流水减少了100亿,说明很有可能被刷分,有人包赢,然后继续追查下去当天输赢排行榜的玩家,发现个别玩家赢了5000万,流水只有5个亿,说明他玩的局数很少,胜率很高,这样就锁定了可疑的号,特别是在输赢排行榜,通过流水很容易看出是否正常。运营后台精髓之三:预测分析这个时期盗号也是非常严重的事情,不管是手机验证还是微信验证,盗号都没有彻底根除,笔者接触过国内几波做棋牌灰产的人,这些人掌握了一些棋牌包赢的漏洞,却往往没有全局的安全意识,从注册ip、MAC、机器码、身份证、QQ、账号、账号属性等容易留下线索。比如刷分的人往往只玩指定的游戏,游戏时间一般都不长,十几分钟到半小时,出完分继续上新号,赢的号可能再也不登录,这个时候需要从大数据的角度去分析玩家的行为制定一系列的规则去筛选,比如只玩某个游戏,且赢了多少金币以上的玩家,比如某个mac上登录过若干个赢了多少分的玩家,比如某个身份证注册过若干个赢多少分的玩家,比如很短时间异地登录过的玩家,根据这些规则筛选出来的玩家数据可以非常方便我们查到未知的游戏漏洞,而这些漏洞往往可以占到平台月营收的5%~10%。千万级别的棋牌平台运营者除了有丰富的棋牌经验外,还需要有较强的网络安全意识,需要了解互联网灰产,网络渗透,服务器攻击,社工,游戏外挂等,了解这个产业链上的每个环节才能应付可能出现的突发问题,只有把平台防守好才能保证长久稳定的运营。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或如何运营网络棋牌游戏平台 - 相关问题 - 110网法律咨询
我想经营一个网络棋牌游戏平台,面对当地人的棋牌游戏玩法。既然是棋牌一定有输赢,我想请教律师如何运营部构成赌博,或者说擦边。有帮助,必重谢。
现在有很多知名的网络棋牌,如:黄金岛\JJ斗地主\通吃酒吧这些平台等,这些棋牌游戏平台都以银商收购游戏币的形式来运营,大致流程是这样的:这些棋牌平台的游戏币是玩家网银充值而得来的,但是玩家赢了游戏币后,又有银商(银商是一个职业)用人民币来跟这些玩家买他们的游戏币,之后银商又转手稍微比收购价再高一点点卖回给棋牌游戏平台.
请问,这种运营方式属于赌博经营吗?
我和朋友想开家网络棋牌游戏平台都要办理什么相公手续啊?
近日盛大网络公司以使用恶意外挂为由封停了我的游戏角色,却无法提供相关数据文件证明我何时使用恶意外挂。该角色内有折合于人民币5000元的装备道具,问是否可以通过法律途径要求解封我的游戏角色?望告之!谢谢!
近日盛大网络公司以使用恶意外挂为由封停了我的游戏角色,却无法提供相关数据文件证明我何时使用恶意外挂。该角色内有折合于人民币5000元的装备道具,问是否可以通过法律途径要求解封我的游戏角色?望告之!谢谢!
如果一家网络棋牌游戏想要正式上市运营需要办理那些证件.以及办理这些证件需要多少资金.........
我想建立一个类似与5173的网络游戏交易平台
专业交易网络棋牌游戏币的平台
这样符合法律吗?
同样是网络游戏,同样是网络游戏交易平台.5173可以开。我可以开吗?
我和几个朋友想合伙开个网络棋牌游戏
里面不涉及金钱交易 金钱交换平台
请问我开起来算不算触犯法律啊
网易公司自日从九城公司接手网络游戏魔兽世界的代理运营权后重新开通了一个帐号系统。
目前该帐号系统存在巨大的安全漏洞,造成众多玩家帐号被人通过网易该漏洞恶意盗取。
网易公司无视消费者提出的意见和自身存在的安全漏洞。
目前众多受害者通过QQ群的方式联系到了一起,希望通过法律手段来维护自己的权益,
但是对如何对网易公司进行投诉却不是很了解,
希望有资深人士能够予以协助。
经别人介绍到一款网络棋牌游戏平台里面玩,发现里面游戏大多都是赌博类的游戏,如:百家乐、赌马、二八杠、骰宝、单双、百人牛牛、百人碰碰车这类的游戏,平台也是黑平台连在线充值都没有,如果想玩要跟客服直接联系购买游戏币,赢钱还可以再卖给他,请问像这样的算不算是赌博平台,如果想匿名网上举报行不行
我有他的身份证扫描件。手机号码。还有交易记录。如何维权。找当地公安局可以吗?运营 | 致运营新人的8个手游入行必备知识 - 推酷
运营 | 致运营新人的8个手游入行必备知识
手游产业分工但实际上,有很多手游CP做大后已经涉足发行业务,如触控科技凭借《捕鱼达人》的成功做发行,乐动卓越凭借《我叫MT》的成功涉足发行。除此之外,部分手游渠道也涉足手游发行,如91无线和UC九游。另外,也有部分发行商和渠道自己研发手游产品,所以,某些情况下手游发行商和渠道也具有CP的属性,旗下也有手游开发团队。具体工作中应该具体情况具体分析。想入手游行业看这里,游戏兵工厂技术为你总结入行必备知识。
一、手游行业常见名词解释
手游开发商——也叫CP,即ContentProvider内容提供商的英文首字母缩写,顾名思义,就是指制作手游产品的公司或者团队。皇聚和冉斯就是纯粹的手游CP。
手游发行商——即代理或者独家代理手游CP开发出来的手游产品,在部分渠道或者全渠道发行CP手游产品的公司。
手游渠道——拥有手机端手游和APP用户,能够进行手游和APP流量分发的公司,即可成为渠道。所有可以获取手游用户的平台都可以称为渠道。
APP——application的简写,即应用,仅指手机游戏或者应用。游戏也是APP,但通常都分开来说。
SDK:SoftwareDevelopmentKit,即软件开发工具包,实际工作中不用这么麻烦和官方的去理解,只要记住,SDK是手游渠道提供的、集成了用户登录、充值通道、社区功能、社交分享功能、数据后台统计功能的一个功能模块,这个功能模块手游CP必须要植入到自己的游戏里,接入SDK后CP和渠道都要对SDK包进行测试,测试通过才能上线。
包——iOS的APP文件格式为ipa,因为iPhone手机分为越狱和非越狱,越狱的手机用户下载的APP文件就是ipa包。安卓系统的文件格式是APK,所以提及安卓游戏或者APP的包,指的就是APK包。
刷量——指CPA渠道制造假量,骗取CP的推广费用。
扣量——与CPA渠道刷量针锋相对,指的是CP对于CPA渠道的量进行扣除,以此来减少自己的广告费用。刷量和扣量都是行业内公开的秘密。
二、渠道对手游的评级制度
几乎所有渠道都采用S、A、B的评级方式,S级是最好的游戏,A和B级次之,S级游戏的标准参考:自然新增注册700-1000人/天,7日留存50%,15日留存25%,月付费率7%。A级游戏参考标准:自然新增注册500-700人/天,7日留存45%,15日留存20%,月付费率5%。
三、跟商务相关的手游运营术语
留存率——登陆用户数/新增用户数*100%,手游行业讲留存率一般有次日留存、7日留存和15日留存。留存率越高代表游戏越好。
付费率——即指游戏付费用户占总用户的比例,比例越大代表游戏越好。
APRU值——每用户平均收入,一般来讲,棋牌类游戏和休闲游戏ARPU较低,一般在几十元,RPG、卡牌等重度游戏APRU值较高,在几百元左右。
四、当前手游推广的主流合作方式
联运——即手游CP和手游渠道联合运营一款游戏,手游CP提供产品、运营和客服,手游渠道提供用户,手游CP需要接入渠道方的SDK,才能上线运营,双方按照分成比例进行分成。因为接入了渠道的SDK,所以数据后台用的是渠道方的,结算时是渠道分钱给CP。
CPS——按照收益进行分成,CPS和联运都是按照收益进行分成,但区别在于,CPS不需要接入渠道的SDK,用的是CP方的数据统计后台,结算时是CP分钱给渠道,而联运则是渠道分钱给CP。CPS的优势是不需要接入SDK可以上线,可以快速合作。联运的优势则是深度合作,联运的渠道可以给一些深度的推广资源。
CPA——每行动成本,CostPerAction),同样是广告术语,在手游行业里,CPA的意思有两种,第一种:CPA的A是指注册,即每有一个用户注册了游戏账号后,CP付给渠道一个费用。第二种:CPA的A是指联网激活,即每有一个用户联网登录了游戏,CP付给渠道一个费用。目前,iOS的CPA单价比安卓的高,大概在3-5元,安卓的CPA单价一般在1.5-5元,CPA价格高低和包的大小有关系,比如50M以上的包CPA单价可能在4.5元,而5M的包单价可能在1.5元。
CPD——即按照下载进行付费的方式,CP的手游每有一次下载,CP就要向渠道支付一次费用。
CPT——即时长广告,也称硬广,一般是从24时到明日24时计算的付费广告推广形式,CPT广告价格水涨船高,一天的价格在元不等,属于成本最高的推广方式。一般都是有钱的大CP或者回本情况比较好的游戏才会这样做。
CPL——即按照游戏用户在游戏里的等级付费,比如用户5级的时候付1.5元,10级的时候付2元,30级的时候付2.5元。这种推广方式不太主流。
区别和记住CPS、CPA、CPD、CPT、CPL的方法:
◎CPS的S是Sales销售的意思,即按照销售结果进行分成;
◎CPA的A是Action动作的意思,即按照用户激活动作结果付费;
◎CPD的D是Download下载的意思,即按照用户下载的结果付费;
◎CPT的T是Time时间的意思,即按照时间长度付费的广告;
◎CPL的L是Level等级的意思,即按照用户游戏内等级高低付费的广告形式。
以上所有和渠道的合作形式中,联运和CPS属于主流,CPA是次主流,是阶段性的推广方式,其他的几种形式近期不会接触到。
一般情况下,对于非联运渠道来说,他们对于收益不错的产品会选择CPS合作,因为这样渠道的收益更高,对于收益不高的产品,渠道会选择CPA合作,这样会有一个基本的收益保证。关于CPA合作的注意事项:要求不刷量,不上积分墙,用户真实有效,CPA单价XX元,我方提供实时数据后台,结算准时,周结或者月结。
五、手游渠道的类型
1.苹果官方AppStore;
2.各种限时免费推荐应用:如搞趣网、限时免费大师等;
3.各种iOS手机助手:如PP助手、91手机助手、iPhone版快用苹果助手、iTools等各种苹果APP推荐应用;
4.各种越狱渠道:如威锋网等;
5.iMessage推送:即推送到iPhone用户的iMessage信息中,包含了跳转到AppStore的产品链接,这种方式就是iMessage推送,是今年新兴起的付费推广方式;
6.刷榜:iOS生态里独有的推广方式,因苹果AppStore会有免费榜,付费榜,畅销榜,所以各CP就会找专业刷榜公司做刷榜,通过大量僵尸AppStore账户下载某款手游,获取较高的下载和付费,会冲到榜单较靠前的位置;
7.冲榜:刷榜是靠僵尸账户下载游戏获得榜单位置,而冲榜则是通过付费广告推广的综合方式获得真实的下载来冲击榜单,其成本要比刷榜高。
●安卓渠道
1.GooglePlay谷歌官方电子市场:因谷歌在国内受到限制,所以用户很少,但在国外GooglePlay是主流的渠道;
2.第三方电子市场:即除了谷歌官方和手机厂商的电子市场外,独立的第三方电子市场,如:91手机助手,360手机助手,腾讯应用宝,百度手机助手,安卓市场,安智市场,应用汇,机锋市场,豌豆荚,木蚂蚁等;
3.手机厂商电子市场:小米商店,华为智汇云,OPPOFindMe,联想乐商店,三星SamsungApps,中兴汇天地等等;
4.专业游戏中心:如当乐游戏中心,UC九游游戏中心,91点金游戏大厅,乐逗游戏中心等;
5.预装/刷机渠道:预装指在手机出厂前,把手游或者应用预装在手机中,但手机出厂后,还要经过各种销售渠道的刷机,所以预装的激活率很低,预装在手机厂商的手游产品,很大一部分都被零售渠道刷下去了。预装和刷机的合作方式主要是CPA,也有少部分是CPS;
6.运营商电子市场:联通沃商店、移动MM商场、电信天翼空间,运营商的电子市场接入比较麻烦,流程很多,一般情况下,CP有一部分选择自己接入,也有一部分CP选择找第三方公司接入,给第三方公司分成;
7.运营商游戏基地:移动的游戏基地,接入属于所有渠道里难度和时间周期最大的,大多数情况下小CP都会选择找和移动游戏基地有关联关系的第三方公司接入,给第三方公司进行分成。
六、iOS和安卓通用的渠道类型
积分墙——当用户需要付费下载某款游戏或者应用,或者付费获取某款游戏里的道具、某款应用里付费试用的高阶功能时,他不需要付费,只需要按照提示去下载指定推荐的游戏或者应用,即可获得相应积分,有了积分之后,就可以免费下载付费的游戏或应用,免费获取游戏道具或者应用内高阶功能。一般不推荐做积分墙。国内积分墙做的比较大的:有米、趣米。
Push——即推送到用户手机通知栏的信息,包含文字和图片,点击后会跳转到AppStore或者直接下载。例如Jpush。
知名APP内广告——以插屏的形式,当用户玩一款游戏,在打开游戏、暂停游戏、游戏通过、退出游戏的几个关键点,会跳出一个页面插屏广告,这种形式就是APP内广告。
网盟——网盟指的是拥有很多渠道资源或者渠道的代理商,从CP那里拿包,一般按照CPA的合作方式,去渠道那里进行推广。假设渠道的CPA价格是1.5,网盟从CP里拿到的包CPA价格是1.8,那么网盟就是赚这0.3元的差价。国内比较大的网盟有指点传媒等。
广告平台——广告平台就是指移动广告平台,例如力美、安沃、趣米、有米、艾德思齐、友盟、多盟等。广告平台的主流合作方式有几种:CPA、积分墙另外也有CPC和CPM,少部分也可以做CPS,但大多是针对能够有不错收入的游戏。
换量/交叉推广——在大部分APP和手游里,都会有类似应用推荐这种模块,这个模块的功能就是换量,A产品在自己的应用推荐里给B产品导了500用户,那么B产品也要给A产品导入500用户。
七、和渠道合作的注意事项
1.尽量争取协调内外部所有资源,想办法提升渠道对游戏的评级,以获取更高评级和更好的推广资源。
2.在商务谈判的时候要注意是否有隐性的坑,即对我方不利的条款。
3.和联运渠道谈合作的几个关键因素:合作方式、分成比例、运营资源支持、开服形式(专服还是混服)、CP渠道政策(不允许夸渠道抢用户恶意运营,即渠道的包不允许满世界放)、服务器成本、结算方式、客服归属、商务和技术对接流程、善后事宜等。
八、关于手游媒体
手游媒体这几年爆炸式发展,国内有几百家手游媒体,其中不乏很多个人站。其中比较大手游媒体锋以下几种:
手游玩家媒体——便玩家、魔方网、口袋巴士、超好玩、游戏多、任玩堂、老虎游戏,手游网,多玩,极游,琵琶网,玩客,155手游天下,游久,游戏网,着迷网等。
手游产业媒体——GameLook,91手册,U78,游戏葡萄,游戏之音,游戏兵工厂、手游研发网,手游那点事,手游日爆等。
手游用户媒体的价值——游戏上线前的曝光度积累,首批种子用户积累,知名度传播;游戏上线后的新闻发布、游戏活动发布、放号等。经常曝光的游戏会获得渠道的青睐。
手游产业媒体的价值——很多发行商和渠道的开发者关系部门的员工,即发行商和渠道里对接CP的人员,有很大一部分都是通过各种手游产业媒体的微信公众账号发现好的CP和游戏,所以,CP应该重视手游产业媒体,在产业媒体进行经常曝光,可以获得渠道和发行商的关注,对于自己的游戏获得较好的评级,较好的资源支持,都有很大的战略价值。
来源:游戏兵工厂
来自:小龙女
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