有什么像最终幻想13雷霆归来pc这样的游戏吗

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最终幻想13雷霆归来游戏试玩心得
  最终幻想13雷霆归来游戏试玩心得:
  游戏开头先是一段精彩的过场动画:回到现实世界的雷霆在霍普的指引之下,独自一人闯入了由冰雪主办的晚宴现场,此时从黑暗的浑沌中诞生的魔物突然出现,并开始攻击现场所有的民众,两人在解决了所有的魔物之后便展开了一场激烈的对决。然而就在双方对峙之时,与浑沌有着密切关联的神秘少女露密娜却突然现身并引发了一场混乱,使得雷霆与冰雪的战斗被打断了,无法认同雷霆的做法的冰雪,向雷霆宣示了自己的决心之后便离开了,而为了解放冰雪的灵魂,雷霆也立刻追了上去,游戏也在此正式开始。
  玩家一开始必须先学习战斗的方式,首先在地图上行动时会遭遇到许多敌人,玩家可以按下RB键攻击出现在地图上的敌人,攻击成功时就会立刻进入战斗,而玩家还会获得削弱敌人的奖励。进入战斗之后,玩家可以使用LB与RB键切换雷霆身上的样式服装,每一个样式都各自拥有不同的攻击技能,发动攻击时会消耗该样式的「ATB 计量表」,一旦计量表归零时雷霆将无法进行攻击,直到它自动回复后为止。结束战斗之后要操控雷霆去追逐冰雪,期间会遇上黑市商人并学习购买药品的方法,由于在Normal难度下,战斗结束之后雷霆不会自动回复血量,因此必须要随时注意角色的状况。在追逐冰雪的过程中,玩家可以在关卡内的地图上自由地行动,按下RT键可以消耗体力计量表来加快移动的速度,但要注意当体力计量表归零时,无法对地图上的敌人发动攻击,此外当玩家遇上某些拥有高低差的地形时,还能自由地跳跃或是攀爬来越过障碍物。
  在教学关卡的最后,雷霆要面对露密娜从浑沌中召唤出的巨龙-萨勒蒂丝,玩家必须要掌握BOSS的弱点属性,持续用敌人所惧怕的弱点属性攻击它便会累积「击倒波形」,一旦「击倒波形」呈现剧烈变动时,再给予敌人重击就能将对方击倒,等敌人倒地之后就能毫不保留地尽情攻击,必要时还可按下LT键启动「超频」技能,使用GP点数来减缓时间的流逝,借此延长敌人的击倒状态,以取得更多攻击的机会。此外BOSS还有所谓「部位破坏」的属性,只要将特定部位破坏后,不但能够削减敌人的强度,同时也会影响过关时取得的报酬与评价。
  《最终幻想13:雷霆归来》从序章就有相当紧凑的剧情展开,而战斗上则呈现出有如动作游戏般的流畅感,带给玩家一个良好的开始,不过教学关卡中展示的战斗要素还不是整个系统的全貌,另外像是在广大世界中四处探索的要素,或是本作中最重要的「时间流逝」要素也尚未提到,可以感受到有相当庞大的游戏世界在等着玩家,尤其是本作以全中文化的方式呈现,在理解剧情或游戏系统上完全没有障碍,也让人更加期待未来在游戏中所能获得的乐趣。
(本文编辑:霸刀)
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Copyright & 2009-. 要我玩单机游戏网 版权所有万众期待的《最终幻想13》PC版今日正式公布,作为《最终幻想》系列巅峰之作,采用史克威尔独家的“水晶引擎”....
类型:动作冒险
地区:日本
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语言:中文
系统:WinAll
《最终幻想13:雷霆归来》头部配件效果及获取方法
时间: 15:52:59 来源: 作者:乐游
最近PS版的最终幻想13雷霆归来发售,从玩家体验可以看到这部作品表现非常不错。
最近PS版的雷霆归来发售,从玩家体验可以看到这部作品表现非常不错,特别是换装功能可以给玩家带来不一样的游戏体验,下面是游戏头部配件效果及获取方法。
头部配件效果及获取方法
头部配件名称
ジルコニアブロ`チ→改良版→
HP最大值增加
10%→12%→15%
无名墓地宝箱
钢玉簪→改良版→
HP最大值增加
10%→12%→15%
悠斯南 神像下
钻石长项→オリハルコンマチネ`→
HP最大值增加
1万→2万→3万
艾雷斯奇格 掉落
シルバ`バレッタ→改良版→
ATB最大值增加
10→15→20
死亡沙漠 大灯塔
シルクスカ`フ→改良版→
龙骑兵围巾
15→17→20
死亡沙漠 巨兽的墓场
飞鹰坠饰→光束坠饰→
75→100→150
艾罗涅特 掉落
早绽胸花→改良版→
ATB初始值UP
25%→50%→100%
战士符号→改良版→
物理攻击UP
15%→18%→20%
光都 北站**
狼之标I→改良版→
物理攻击UP
15%→18%→20%
悠斯南 美食区
マジシャンシンボル→改良版→
魔法攻击UP
15%→18%→20%
光都 a业区
魔性之冕→改良版→
魔法攻击UP
15%→18%→20%
蛮荒原野 坎帕斯农场
サムライコ`ム→改良版→
物理‧魔法攻击UP
10%→12%→15%
斗士护额→改良版→
固定损伤UP
10→100→1000
仙人掌怪Ω 掉落
ソルジャ`タイ→改良版→
物理耐性UP
20%→22%→25%
悠斯南 工业地区 货物线上
卫士のクラヴァット→改良版→
物理耐性UP
20%→22%→25%
死亡沙漠 遗E 落日间上层
幽灵头巾→改良版→
物理耐性UP 75%
物理‧魔法攻击下降
100%→95%→90%
主线2 BOSS 掉落
法师裹头布→改良版→
萨满裹头布
魔法耐性UP
20%→22%→25%
蛮荒原野 奇岩地区
妖精面纱→改良版→
魔法耐性UP
20%→22%→25%
死亡沙漠 法外城上方入口
饿鬼头巾→改良版→
魔法耐性UP 75%
物理‧魔法攻击下降
100%→95%→90%
主线3 BOSS 掉落
武人羽饰→改良版→
物理‧魔法攻击耐性UP
15%→18%→20%
野性之冠→改良版→
物理攻击UP
10%→12%→15%
HP最大值UP
10%→12%→15%
妖精Ω 掉落
魔性之冠→改良版→
魔法攻击UP
10%→12%→15%
HP最大值UP
10%→12%→15%
小精怪Ω 掉落
甲龙麟→改良版→
物理耐性UP
10%→12%→15%
HP最大值UP
10%→12%→15%
嘎蝙蝠Ω 掉落
幻龙麟→改良版→
魔法耐性UP
10%→12%→15%
HP最大值UP
10%→12%→15%
梅嘎蝙蝠Ω 掉落
冷火之珠→改良版→
20%→22%→25%
20%→22%→25%
斯格利瓦Ω 掉落
疾风迅雷之珠→改良版→
20%→22%→25%
20%→22%→25%
奇美拉Ω 掉落
耐火の首轮→改良版→
50%→55%→66%
蛮荒原野 艾列斯畜牧地
亡火勾玉→改良版→
火耐性UP 90%
物理‧魔法耐性下降
100%→95%→90%
萨勒蒂斯Ω 掉落
耐冰の首轮→改良版→
50%→55%→66%
悠斯南 冰雪宫殿
亡冰勾玉→改良版→
冰耐性UP 90%
物理‧魔法耐性下降
100%→95%→90%
小魔王红椒Ω 掉落
耐雷の首轮→改良版→
50%→55%→66%
蛮荒原野 森林地区
亡雷勾玉→改良版→
雷耐性UP 90%
物理‧魔法耐性下降
100%→95%→90%
狂暴猴Ω 掉落
耐风の首轮→改良版→
50%→55%→66%
光都 无名墓地
亡风勾玉→改良版→
风耐性UP 90%
物理‧魔法耐性下降
100%→95%→90%
佐莫克Ω 掉落
四元宝冠→改良版→
四属耐性UP
33%→36%→40%
蛮荒原野 女神神殿
ねじりはちまき→改良版→
守势UP 小→中→大
光都 a业区
コルセアバンダナ→改良版→
守势UP 小→中→大
死亡沙漠 法外城旁高地
约束の首饰り→改良版→
守势UP 小→中→大
悠斯南 美食区
骸骨耳环→改良版→
异常状态攻击UP
100%→120%→150%
大王花Ω 掉落
サテンシュシュ→改良版→
异常状态耐性UP
50%→55%→75%
死亡沙漠 遗E 黄金间 下层
恶鬼耳饰→改良版→
ATB技能消耗+10
物理‧魔法攻击UP
30%→40%→50%
悠斯南 神像区
つばめのくし→改良版→
ATB技能消耗-5
物理‧魔法攻击降低
50%→45%→40%
死亡沙漠 遗E 焦土间 上层
天使のカチュ`シャ→改良版→
HP最大值降低
33%→30%→25%
死亡沙漠 大灯塔
猡い违隶绌`カ`→改良版→
HP最大值降低
33%→30%→25%
死亡沙漠 黄金间 下层
Lのピアス→改良版→
决斗者穿孔耳环
魔法耐性下降
100%→75%→50%
悠斯南 工业地区
魔女念珠串→改良版→
魔王念珠串
物理耐性下降
100%→75%→50%
蛮荒原野 坎帕斯农场
正下方走到底 建筑物上
ロケットペンダント→改良版→
重覆攻击→重覆攻击→
重覆攻击(改良版)
HP最大值下降
66%→50%→50%
悠斯南 美食区
ソウルオブサマサ→改良版→
连续魔法→连续魔法→
连续魔法(改良版)
HP最大值下降
66%→50%→50%
蛮荒原野 废墟地区
はやての饰り→改良版→
延伸连击→延伸连击→
延伸连击(改良版)
击倒破坏力下降
30%→25%→25%
死亡沙漠 遗E 焦土间 上层
心眼のサ`クレット→改良版→
重型武器→重型武器→
重型武器(改良版)
ATB速度下降
35%→30%→30%
悠斯南 仓库街
武者追猎者的面罩→改良版→
物理攻击UP
15%→18%→20%
强化吞噬者
巨害植物怪Ω 掉落
魔人追猎者的面具→改良版→
魔法攻击UP
15%→18%→20%
强化吞噬者
薛丁格Ω 掉落
崩解兜帽→改良版→
崩溃头巾布
物理耐性UP
15%→18%→20%
防护吞噬者
大地吞噬者Ω 掉落
扰乱兜帽→改良版→
狂乱头巾布
魔法耐性UP
15%→18%→20%
防护吞噬者
路行鸟吞噬者Ω 掉落
流寇蒙头布→改良版→
空贼缠头布
10→12→15
强化吞噬者
砂鱼人Ω 掉落
暖呼呼披肩→改良版→
绵绵羊披肩
元素追击者
固兰盖奇Ω 掉落
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类型:角色扮演
类型:角色扮演
时间:2005年
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最终幻想13雷霆归来结局是什么
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
&  最终幻想13雷霆归来结局是什么,小伙伴们你们是不是很想要知道最终幻想13雷霆归来结局是什么的呢,最近有很多小伙伴们都在问小编最终幻想13雷霆归来结局是什么这个问题,今天小编就来为乃们分享一下最终幻想13雷霆归来结局是什么吧!
  最终幻想13雷霆归来结局是什么
  大结局就是雷霆姐打败了那个神,最后大家一起前往新的世界,最后CG是雷霆姐好像是提着行李穿着白色衬衫去环游世界了吧,官配还没有哦
  最终幻想13-2里居然把雷霆姐弃的差不多了,连最后一战都没参加,本来以为塞拉最后可以找到姐姐,可居然在最后牺牲了,雷霆姐也莫名其妙的真成水晶了,这不是虐心吗?游戏制造方好好的给个结局会死啊!第一部姐找妹,第二部妹妹找姐姐,第三部怎么演啊!时间都过了几百年了,第三部就直接世界末日了,给个像样的结局可不可以吧!
  以上就是小编为乃们分享的最终幻想13雷霆归来结局是什么的所有内容了哦,希望可以帮到小伙伴们哦!
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9U8U媒体视窗《最终幻想13:雷霆归来》主要人物角色介绍
时间:13-11-26 16:52 来源:52PK原创 作者:Undo 编辑:52PK
雷霆归来,相应的一些人物也回归,作为雷霆主角的最终章,雷霆必须是第一位主角,这版还有新角色露米娜、诺埃尔这两个,主要人物就是这三个。
这版的雷霆发型没太大改变,一身黑色装扮霸气十足,武器也迭代换新,整个御姐范。
雷霆全名叫埃克莱尔&法隆/エクレ`ル・ファロン/Eclair Farron,秘石玫瑰形,21岁,召唤兽 奥丁,武器 剑,铳,刻印位置在胸前。
本作导演鸟山求表示新作是雷霆传奇的结束,雷霆将在这款游戏中变得更加强力,她将在游戏中迎来自己的最终战,因此鸟山求要求角色设计师将这些变动体现在新作雷霆的眼神之中,游戏将给玩家更自由自定义雷霆的机会与方式,雷霆的服装变化将不仅影响她的外观,还将会对角色的能力产生直接影响。游戏世界是由四个岛屿组成,游戏主题为哥特,机械及幻想。
13的主题并不是爱情 所以作为女主角的雷霆在本作中并没有爱情的对象 有的只是和塞拉的姐妹之情 以及和其他同伴的友情。
《最终幻想13:雷霆归来》单机游戏专区
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《最终幻想13:雷霆回归》心得 消磨时间令人烦躁
1  Square Enix 在这一款做为整个《》系列三部曲完结篇的《最终幻想13 雷霆回归》(以下简称《雷霆回归》)当中,带给玩家一个比起前作更加宽广,也更值得去探索的开放式世界,&自由探索&对于本作而言可说是最重要的核心,无论是从世界观、剧情到游戏系统等方面,我们都能看到许多能够促使玩家、配合玩家去探索的要素。  玩家在游戏中要面临的是一个由四块不同的大陆所组成,即将要面临毁灭的世界,主角雷光被至高之神赐与&解放者&的名号与特殊能力,为了要解放并引导人们的灵魂至神所创造的新世界而降临人间,既然是要解放人们的灵魂,理所当然就必须接触各式各样的群众,就像那些典型的 JRPG 一样,玩家得在每一块大陆上的主要城市与地域内,尽可能地寻找所有可以进行互动与对话的人事物,并从他们手中接下委托,而这也是除了主线任务之外最主要的游戏方式。  随着剧情的发展以及委托的进行,玩家会在不知不觉的情况下,一步一脚印地探索城市或地域每一个角落,游戏中无论是宗教都市、娱乐之城、死亡沙漠或是自然荒野,都各自拥有其独特的景致与风土民情,它们除了呈现出相当漂亮的游戏场景之外,在细节的设计上也都相当地完整,每当玩家搭乘游戏中的单轨列车抵达一个未知的大陆时,都能从眼前截然不同的景致中获得全新的探索体验。此外,雷光为面临世界末日而苦恼的群众四处奔走,使得人们能够重新振作的互动,也十分切合&解放者&的设定。2  在游戏系统上,《雷霆回归》舍弃了一般 JRPG 打怪练功与等级的概念,并将经验值的系统整合到了委托成功的报酬内,玩家如果想要提升雷光的基础能力,就必须透过完成任务或委托来取得素质的提升,这让玩家能够更加地专注在探索委托上。而在操作上,雷光能够以类似动作游戏的玩法在地图上自由地移动,并且还能配合场景的地形攀爬或跳跃,移动时的流畅感带来了相当顺手的操作手感,而在地图上遭遇敌人时,玩家也能自由选择是要回避,或是攻击敌人来触发战斗,更加地凸显出&自由探索&的自由度要素。  虽然比起一般的 JRPG 而言,《雷霆回归》在玩法上给予玩家相当大的自由度,然而 Square Enix 却另外创造了一个比起自由度要素更高的原则来限制玩家,那就是&时间&。游戏里忠实地贯彻了&世界即将要毁灭&的设定,玩家在游戏里的一举一动皆伴随着时间的流逝,如果无法在时间限制内完成所有的主线任务,就只能选择重新来过,虽然可以透过完成主线任务与委托后所解放的灵魂来延续世界的寿命,也可以随时启动雷光的特殊能力来停止时间的流逝,但仍然都有其极限。  游戏中强调玩家可以自由且深入地探索广大的开放式世界,但时间的限制却又无法让玩家在一轮的游戏中尽情地探索,虽然制作团队的目的是希望能藉此提升游戏在第二轮甚至第三轮时的耐玩性,但这样的设定多少还是产生了一些矛盾,玩家很快就会发现只有妥善分配时间才能让自己顺利过关,而为了配合主线任务的进行,必要时还可能得牺牲那些需要深入探索的有趣支线,更不用说在几个游戏系统的设定与关卡设计上,还有许多以消耗玩家的时间为目的的设定。  像是在最开始的宗教都市中,主线任务的触发时间限定在凌晨零点至清晨六点,事实上游戏中的许多任务也都有着不同的触发时间,然而由于游戏最初的指引不够明确,玩家可能会在同一个地点消耗大量时间之后,才恍然大悟可以先前往别的大陆进行其他的任务。此外今次在普通难度下,当玩家在战斗中失败而逃离时,会遭受时间流逝一小时的惩罚,但本作的普通难度却有如困难难度般的水准,加上战斗结束后也无法自动回复生命值,因此只要稍稍忽略自身的补给,就容易让大量的时间流逝,对于想要轻松享受游戏乐趣的玩家而言,简单模式或许会是比较适合的选择。3  而就关卡设计来说,蛮荒原野的女神神殿或许是游戏中最为糟糕的设计,玩家必须要从这座高塔神殿的底部,沿着破碎的石块一路以有如平台游戏的移动方式前往塔顶,虽然前面提过角色的移动相当流畅,然而套入平台游戏的设计时却产生许多问题,像是立足点的判定过于敏感,跳跃时的距离感也很难掌握,让那些立足点已经够小的破碎石块就像打了蜡一般,稍不注意就会失足落下,如果不慎掉至底部就得重新走过一遍,更不用提此地的敌人大多非常强悍,这种特意要消耗玩家时间的设定让人颇为烦躁。  身为 RPG 游戏的两大支柱:战斗与剧情,《雷霆回归》在战斗系统方面的表现要远比剧情演出来得优秀。前作的&阵式&在《雷霆回归》中改为拥有相似概念的&样式&,所谓的样式其实就是雷光可以穿上的各种服装,玩家在战斗前必须设定好三套服装,不同的服装会拥有不同的素质、战斗风格与被动技能,玩家并能自由地为其搭配适合的武器、防具、首饰与战斗技能,样式的组合不仅自由且多变,因应不同的战斗而更换不同的样式这一点,也让玩家可以产生更多战略性的思考,并乐于去尝试各种不同的组合。此外不论雷光以往的形象是否能够与那些特殊的服装搭配,对于喜爱这个角色的玩家来说,雷光在本作中多变的造型肯定是赏心悦目。  雷光在战斗之中可以于战场上自由行动,并将三种样式上的攻击技能连结成 COMBO 攻击敌人,此外诸如防御反击、部位破坏和击倒判定等等,都是许多动作游戏中可以见到的元素,这些元素让这一款 RPG 游戏的战斗能够有着与动作游戏一般的爽快感,而&ATB 计量表&的设计又不会让战斗流于无脑的单键连打模式,玩家在战斗中的每一个攻击行动,都会消耗当前身上服装的 ATB 计量表,一旦 ATB 计量表归零将无法使用任何攻击技能,此时只能切换另一套样式继续行动,直到 ATB 计量表恢复为止,而每一套样式的起始 ATB 值以及 ATB 恢复量也都各有优劣,除了战斗前的配装之外,考量 ATB 计量表与战场的状况临机应变,也同样有着思考战略的游戏性。  不过《雷霆回归》中这种带有动作游戏元素的设计也不是完全没有问题,雷光虽然可以自由移动但充其量也就是缓步而行的程度,而由华丽的 CG 所营造出的炫目战斗效果,对于需要即时反应的攻击和防御行动反倒是成了阻碍,更别提许多敌人施放大招时还会转换战斗的视角,让玩家无从判断正确防御的时机。此外以一个偏向动作游戏的战斗系统而言,本作的打击感稍嫌弱了些,即使换上了外表看似相当巨大的武器,或是施放了极具威力的大魔法,打击感却没有因此而变得更加沉重。4  而做为一个系列作的完结篇,《雷霆回归》主线剧情的重要展开却往往只讲了一半,不然就是被隐藏的伏笔给遮掩,加上由大量不知所云的专有名词所堆砌出的对话,让玩家仿佛是雾里看花一般,很难受到吸引而投入其中,就像新角色露密娜似乎掌握了所有跟剧情有关的秘密,但玩家即使到了游戏后期除了知道她跟莎拉长得很像之外,依然无法得知她到底是什么样的存在。游戏的主线剧情都与前两作的旧角色有关,有如在看一场《Final Fantasy XIII》的历史回顾,没有太多的新意,唯一能够吸引人的部分就是看雷光与这些老伙伴与宿敌的互动。  《雷霆回归》做为整个《》系列的完结篇,可以算是成功地画下了一个能够令人接受的句点,虽然在剧情上的表现依然缺乏故事性与亮点,但无论开放式世界、自由探索或战斗系统的游戏性,都是三部曲当中最好的,当然前提是玩家能够克服游戏系统上的各项缺点(选简单模式吧),以及你对雷光这个角色有多少爱。
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最终幻想13:雷霆回归
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