手游审核新规新规执行,中小手游审核新规公司真的会被淘汰出局吗

史上最严手游新规今起实施 中小公司将遇清洗
来源:财经综合报道
作者:界面
  在万能的淘宝上搜索“游戏版号申请”,已经有一堆代办公司在提供服务了,价格从10000元至20000元不等。
  这个需求很大程度上是因为从今天开始实施的手游新规。
  2016年5月底,国家新闻出版广电总局发布《关于游戏出版服务管理的通知》,要求从7月1日开始,未经过国家新闻出版广电总局批准的手游产品不得上线运营。对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批。
  这对一些小开发商或者创业者来说,可以算是个“噩耗”。
  按照最新规定,手游创业者可能会因为没有一纸执照,被迫将游戏下线。如果一个手游想要拿到版号,需要38天至3个月的时间不等。这或许会给快节奏的手游行业带来巨大的变化。
  一位在29号拿到手游版号的研发商向界面新闻抱怨道:“可算是有个产品办好了,耽误死我了。这无形中给我们增加了一堆不可控的时间成本。”
  在7月1日前拿到版号的厂商们能够继续运营上线了的游戏,但如果按照新规的正常流程来走,后续想要上线新游戏,甚至更新新版本,都需要事先获得审批。
  新规将清洗掉大部分中小手游厂商
  其实在这次针对手游的新规出来之前,文化部和过去的新闻出版总署,都对游戏行业的备案审批有相关规定。
  文化部要求在游戏上线运营后的30日内到文化部做游戏运营备案;与广电合并前的新闻出版总署则是批准相关游戏出版运营的批文号,也叫游戏版号。
  过去这些规定主要是在端游时代提出的,主要针对的也是客户端游戏以及网页游戏。
  而新的国家新闻出版广电总局发布的《关于游戏出版服务管理的通知》(下称《通知》)则主要是针对手游。一位手游行业人士告诉界面新闻记者:“新规之前,移动游戏如果要上线,一般只需要做个游戏备案,对审批游戏版号管得没有那么严格。”
  从两组数据能够证实上述人士的观点。
  据游戏工委发布的《2015年中国游戏产业报告》显示,2015年,国家新闻出版广电总局批准出版游戏约750款,其中移动游戏占370多款。
  而360发布的《2016年游戏行业趋势报告》则显示,日对比日,平台手游数量增长80%。2014年上线手游为14000款,2015年手游数量约为25000款或以上。
  两个报告结合着看,我们大概能知道多款手游只有370多款拿到过审批,比率大约为1.5%。也就是说过去绝大部分手游是没有审批就上线的。
  一位业内人士表示:“新规对网易、腾讯这种大厂商影响不大,他们一般都会走程序拿到审批版号。这次的新规遭殃的大多数是中小型厂商。”
  《通知》将手游分为两类:一类是不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏;另一类则是除上述以外的其它类型。
  从7月1日起,第一类型游戏,审批将至少需要38个工作日。不在上述范围内的国产移动游戏以及境外著作权人授权的移动游戏审批时长大概为80个工作日。游戏公司要拿到游戏版号,至少需要等待2-3个月左右的时间。
  而且《通知》显示,移动游戏内容必须在公测运营至少20个工作日前,报送相关省级出版部门。也就是说,以前一些游戏“公测”一年,而不上线的做法,是行不通了,现在要求在公测前就必须上报获取审批版号。
  此外《通知》中还明确表示,移动游戏上网出版运营时,设置专门页面,标明游戏著作权人、出版服务单位、批准文号、出版物号等经国家新闻出版广电总局批准的信息,并严格按照已批准的内容出版运营。
  这些硬性要求其实对于手游创业小团队来说都是不小的负担。不过,从好的角度角度来看的话,这种做法或许能把一些盗版侵权或者恶意的游戏挡在门外。
  一位游戏玩家向界面新闻记者抱怨道:“你试过一款游戏本来玩的好好地,突然被弹窗弄死是什么感觉吗?现在其实有很多这种游戏。”
  从好的方面看,新政策可以促使更多精品游戏出现。他说:“现在很多手游的上线成本很低,大家都想着圈钱,无心品质。一个手游作品很厉害,立马就有大量的跟风作品出来。希望新政可以让用户尽可能少碰到这些垃圾的游戏。“
  从长远来看,新政影响的不仅仅只有游戏开发商,后续对发行、渠道、手游媒体等等都会有连锁反应。
  有手游行业人士表示,审批时间变长,会影响一款游戏的更新换代,也就会拖慢更新的进度。而运营商(游戏代理)则需要通过游戏的新版本以及新款游戏推广盈利。总之,新规开始实行,也必然会推迟整个行业的盈利期。
  催生了代理办号业务
  “政策是死的,执行是活的。”一位游戏企业人士向记者表达了他的乐观看法。
  据界面新闻了解,大部分游戏厂商早就开始补办审批号,都想赶在在7月1日之前拿到合格的资质。巨大的需求又催生了另一个市场的蓬勃发展――代理申请版号。
  根据目前的行情,代办理一个版号的价格在2万元左右。
  广州的一家小型游戏公司相关负责人对新政还是抱着乐观的态度的,他表示:“首先还是要把产品做出来,好的产品对于政策的变化,做到精品上市,问题还是不大的。”
  上述负责人也认为,小厂商有了好的作品的之后,有资本撑腰也很重要。以前一款产品做得好了,市场上很快就能获得反馈,但是现在整个变现期推后,厂商也需要足够的资金维持稳定的运营。
  “新政确实让优质的手游内容开发到用户手上的周期会长了,上线的门槛高了,但这个政策下,大家都是平等的。”PP助手相关人士告诉界面新闻,“新政实行后,市场不会那么杂乱,优质内容能够更好的发挥出来。以后应用分发是走向精品化的,有实力,内容优质的会获取更多的资源,对用户对平台都是好的。”
  对一些小渠道来说,结果可能就没那么好了。审批变严,总体上势必会减少手游产品上线,导致小渠道没有内容可推,最后只能关门。
  对于iOS的开发者来说,事情或许变得更麻烦。本来App Store的审核流程就偏慢,现在又要再多一道审批门槛。
  据界面新闻记者了解,中国区App Store已经正式向应用开发者发出通告,移动游戏需要通过国家新闻出版广电总局的审批才可发布。所有提交的游戏类应用都需要备注上“批准号码和批准日期”。
  还有一个更坏的可能性是,也许国外开发者将不再能够在中国区App Store上架游戏了,除非他们也事先向新闻出版广电总局提交审批申请。中国用户想下载国外的游戏就必须注册一个海外的App Store帐号。
(责任编辑:郭儒逸 UF029)
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广电总局出新规五成手游团队或被淘汰出局
摘自公众号:发布时间: 15:25:39
国家新闻出版广电总局(以下简称“广电总局”)日前发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,或成为划时代的分界线。 通知称,移动游戏与网络游戏出版流程基本一致,7月1日起需经新闻出版总署前置审批,才能上线运营。对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批。 对此,易观互动娱乐研究中心高级研究总监薛永峰接受《中国经营报》记者采访时表示,这是广电总局收紧对移动游戏监管的明确信号,这等于将之前对移动游戏采取的后审改变为前置审核,此举将进一步提高手游创业的门槛。 接下去如果新政持续收紧审批关卡,小的手游运营团队所面对的压力就会陡增,以前通过人脉关系在地方广电部门拿到各种章和批文的行为,今后将愈发困难。他认为,2015年手游行业已经进入洗牌期,30%的中小团队已被洗出去。如果现在的监管政策严格执行,将有近五成的创业团队被淘汰出局。 门槛提高大厂进入垄断期 此次广电新规明确将所有移动游戏划分为两类:第一类是不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏。另一种是除上述以外的其他类型游戏。 根据新规,第一类移动游戏审批时长约为20个工作日,时间缩短;不在上述范围内的国产移动游戏,以及境外著作权人授权的移动游戏审批时长大概为80 个工作日。但在业内看来,最大的改变来自于审批前置。 其原因在于,移动有线的生命周期短,一款游戏研发出来都想第一时间抢上线。就算是大厂也不是所有游戏都报备审批,更别提蒙混过关的中小团队。 在资深业内人士看来,这等于提出了和端游一样的要求,必须先审批再上线。 这意味着广电总局对移动游戏要着手开始治理了。根据《2015年中国游戏产业报告》中数据显示,2015年广电总局批准出版游戏约750款,其中客户端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,电视游戏占6.3%,移动游戏占49.7%。 尽管移动游戏通过审批占比最大,但是另据公开资料显示,2015年移动游戏数量约为25000款以上,这意味着移动游戏中只有不到2%的游戏走了正常审批的程序。受到更大影响的还有那些有上市意愿的公司。 对游戏公司上市,香港的要求比内地更严格,因为版权审批等问题,有的公司甚至不得不暂停运营解决版号问题。当年凭借手游《我叫MT》火爆一时、移动互联网游戏的开发商乐动卓越曾经一度想在港交所上市,据业内人士透露,就是版号问题拖了后腿。 不过在薛永峰看来,移动游戏审批受限,对于大厂总体是利好消息。等于从政策层面提高了手游的准入门槛。以往端游时代的大厂腾讯、网易、巨人网络、盛大等仍然在移动游戏市场占据先天优势,小的游戏公司会转向更多地依赖大公司。大公司的强有力的运营与渠道是一面,现在又增加了审批层面的要求。 “手游格局已经进入现代化集团军作战的时代,单靠石头、长矛的打法和规模将只有死路一条。”2015年已经被业内认为进入洗牌期,巨人网络总裁纪学锋彼时接受本报记者专访时就曾经预言,“90%的CP(内容提供商)活不过2015年”。 中小运营团队经历过大浪淘沙的洗牌过程,另外一面,行业巨头的抱团合作已经开始,而且合作模式越来越成熟。 最让业界感到唏嘘的是今年移动游戏的一统江山。UP2016腾讯互动娱乐年度发布,一口气推出了30多款移动游戏新品,其中包括盛大的《热血传奇》、巨人《征途》、畅游《天龙八部》、金山《剑侠情缘》以及完美《梦幻诛仙》,几乎将2016年的重磅手游一网打尽。 在业内看来,昔日端游大佬之所以最终都选择与腾讯结盟,将重磅作品交给腾讯代理,还是看重其运营能力,渠道和发行是腾讯在移动游戏市场最强势的部分。其中盛大的《热血传奇》对市场影响比较大,而《传奇》在腾讯手中创下了单月6亿~7亿元的收入。 小团队面临“生死劫” 根据规定,新规将于7月1日起正式实施,自施行之日起,未经广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。对中小手游团队来说,考验才真正开始。 一位在手游运营行业摸爬滚打两三年的业内人士透露,通常一支技术研发团队开发出一款手游后,会找专门的运营团队帮助推广,与后者签订合同,要求在一定时期内见到某种效果,比如日活用户量多少、装机量规模等。 与小游戏研发费用在近两年趋稳的增长态势相比,运营费正在快速攀升,“以往几个大学生凑上几万块钱就能制作出一款简单的益智类手游,但如果想在上线短期内冲上APP排行榜单的前十名,很可能一天就要花上百万元。” 显然,推广与分发渠道的集中趋势让越来越多的手游制作小作坊们“玩不下去了”。专门接单为制作团队进行推广运营的团队掌握了更大的话语权。遇到优质的、前景被看好的手游,这些人会想方设法把游戏“抢过来”,以入股或收购方式取得所有权;对于大量没有出头之日的游戏,普遍的做法是,雇一批人,自己给自己的账号充值,刷出一个虚无的人气后,拿钱走人。 资金与渠道的双重碾压,已经让移动游戏走完了凭一个爆款产品红透半边天的蛮荒时代。接下去如果新政持续收紧审批关卡,上述这些运营团队所面对的压力就会陡增,以前通过人脉关系在地方广电部门拿到各种章和批文的行为,今后将愈发困难。 值得注意的是,此轮的广电新规还进一步明确禁止了一些打擦边球的现象。公测被第一次明确划入出版范围。根据通知显示,移动游戏内容必须在预定上网出版(公测,下同)运营至少20个工作日前,报送相关省级出版部门。以往游戏厂商大都将公测作为游戏宣传的前阵,正式上线前公测一年也并不少见。现在新规明确将公测纳入出版范围,等于明令公测前就必须报送审批。 除此之外,新规也明确规定已批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片发生明显改变是需要重新进行审批的。这些目前看起来趋严的新政,无疑会淘洗出一部分过去喜欢打政策擦边球、以色情暴力等游戏题材扰乱市场的团队,生存空间的变窄将迫使这些团队转型或退出。 值得注意的是,新规一出,业内已经有了“搞定“审批程序的代理公司,开价在1万元左右。尽管眼见生存不易,目前业内更多还处于观望阶段,新规的执行力度将进一步左右中小团队的生存状况。 下面是通知的全文: 关于移动游戏出版服务管理的通知 新广出办发〔2016〕44号 各省、自治区、直辖市新闻出版广电局,新疆生产建设兵团新闻出版广电局,中央军委政治工作部宣传局,各游戏出版服务单位: 为进一步规范移动游戏出版服务管理秩序,提高移动游戏受理和审批工作效率,根据《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》及相关管理规定,现将有关事项通知如下: 一、本通知所称移动游戏,是指以手机等移动智能终端为运行载体,通过信息网络供公众下载或者在线交互使用的游戏作品。 本通知所称移动游戏出版服务,是指将移动游戏通过信息网络向公众提供下载或者在线交互使用等上网出版运营服务行为。 本通知所称游戏出版服务单位是指取得国家新闻出版广电总局网络出版服务许可,具有游戏出版业务范围的网络出版服务单位。 二、游戏出版服务单位负责移动游戏内容审核、出版申报及游戏出版物号申领工作。 三、申请出版不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏,按照以下要求办理: (一)游戏出版服务单位按照《出版管理条例》、《网络出版服务管理规定》等要求,参照中国音像与数字出版协会制定的《移动游戏内容规范》,审核申请出版的移动游戏内容,填写《出版国产移动游戏作品申请表》(见附件),并在预定上网出版(公测,下同)运营至少20个工作日前,将此表及相关证照的复印件(一式两份)报送属地省级出版行政主管部门。 (二)省级出版行政主管部门收到申请材料后5个工作日内应完成下列工作:1.审核申请材料的完备性和准确性。2.符合要求的,一份申请材料和省级出版行政主管部门审核意见报国家新闻出版广电总局,另一份由省级出版行政主管部门存档。3.不符合要求的,申请材料退回申请者并书面说明理由。 (三)国家新闻出版广电总局收到省级出版行政主管部门报送材料10个工作日内,作出是否批准的决定,并将决定通知省级出版行政主管部门。省级出版行政主管部门接到国家新闻出版广电总局批复意见后的3个工作日内,通知游戏出版服务单位。 (四)游戏出版服务单位取得批复文件后,应按批复文件要求,组织游戏上网出版运营,并在游戏上网出版运营后7个工作日内,向属地省级出版行政主管部门书面报告上网出版运营时间、可下载的地址、运营机构数量及主要运营机构名称和是否开放充值等出版运营情况;超过预定上网出版运营时间20个工作日仍不能上网出版的,应及时向属地省级出版行政主管部门书面说明理由。 四、申请出版非本通知第三条范围内的国产移动游戏,按照《关于进一步规范出版境外著作权人授权互联网游戏作品和电子游戏出版物申报材料的通知》(新广出办函[号)(以下简称《规范通知》)和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》(新出联[2011]10号)的要求办理,其中,《规范通知》附件1所列申报材料中第(二)至(六)项变更为提交《出版国产移动游戏作品申请表》。 五、申请出版境外著作权人授权的移动游戏,按照《规范通知》和《关于启动网络游戏防沉迷实名验证工作的通知》的要求办理。 六、已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变,且以附加名称,即在游戏名称不变的情况下增加副标题,或者在游戏名称前增加修饰词,如《新××》,或者在游戏名称后用数字表明版本的变化,如《××2》等进行推广宣传)视为新作品,按照本通知规定,依其所属类别重新履行相应审批手续。 七、已经批准出版的移动游戏变更游戏出版服务单位、游戏名称或主要运营机构,应提交有关变更材料,经省级出版行政主管部门审核后报国家新闻出版广电总局办理变更手续。 八、移动游戏上网出版运营时,游戏出版服务单位应负责游戏内容完整性,须在游戏开始前、《健康游戏忠告》后,设置专门页面,标明游戏著作权人、出版服务单位、批准文号、出版物号等经国家新闻出版广电总局批准的信息,并严格按照已批准的内容出版运营。 游戏出版服务单位负责审核并记录游戏日常更新,对擅自添加不良内容的行为,应及时予以制止;对不配合的,应及时报属地省级出版行政主管部门予以处置。情节严重的,属地省级出版行政主管部门可按相应程序办理游戏出版批准撤销手续,并追究相应责任。 九、移动游戏联合运营单位在联合运营移动游戏时,须核验该移动游戏的审批手续是否完备,相关信息是否标明,不得联合运营未经批准或者相关信息未标明的移动游戏。 十、各类手机、平板电脑等移动智能终端生产和经营单位预装移动游戏时,须核验该移动游戏的审批手续是否完备,相关信息是否标明,不得预装未经批准或者相关信息未标明以及侵权盗版的移动游戏。 十一、各省级出版行政主管部门应配备满足工作需要的人员与技术设备,在30个工作日内完成属地已获批准移动游戏出版情况的监督审查,并将审查结果报国家新闻出版广电总局。 十二、已获批准且涉及异地运营的移动游戏,由受理申请出版该游戏的省级出版行政主管部门按本通知第十一条负责相关监管工作,异地运营机构所在地省级出版行政主管部门应配合进行日常监管。 十三、本通知自日起施行。自施行之日起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。 十四、本通知施行前已上网出版运营的移动游戏(含各类预装移动游戏),各游戏出版服务单位及相关游戏企业应做好相应清理工作,确需继续上网出版运营的,按本通知要求于日前到属地省级出版行政主管部门补办相关审批手续。届时,未补办相关审批手续的,不得继续上网出版运营。 十五、未按照本通知要求履行相关审批手续即上网出版运营的移动游戏,一经发现,相关出版行政执法部门将按非法出版物查处。 十六、请各省级出版行政主管部门根据本通知要求认真组织实施,并及时向国家新闻出版广电总局报告工作进展情况。文章来源:传媒内参因为专注,所以专业如果您的企业需要新三板挂牌、股权投资、供应链金融、股份制改革、财务咨询、市值管理、IPO上市等金融服务,敬请关注微信公众号“巨伟投资”直接回复“企业名称+联系人+职务+电话”,我们将会第一时间和您取得联系。咨询电话:或 洪先生公司地址:厦门市湖里区万达广场写字楼C2-501
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广电手游新规今起实施:中小厂商或将被淘汰收藏
6月2日,国家新闻出版广电总局下发《关于移动游戏出版服务管理的通知》(以下简称《通知》)。《通知》要求,7月1日起,新上线的移动游戏将先审批,后上线;已经批准出版的移动游戏升级作品及新资料片视为新作品,上线时需重新审批;已经上线的移动游戏,10月1日前完成审批补办手续。对此,有行业分析人士指出,审批前置不利于移动游戏获得较佳进入市场的时机,但却可以规范市场;另外《通知》的审批制度还提高了行业门槛,靠诱惑性推广来获取暴利的模式将行不通,一些中小游戏厂商或因此被淘汰出局。行业分析人士认为,此次《通知》的下发,能够较大程度规避掉打擦边球,或者是出现违法内容的游戏,从而维持行业健康发展。并且,受《通知》影响,未来很多中小移动游戏公司都将被淘汰出局,马太效应会愈发明显,未来移动游戏的市场集中度将会越来越高,腾讯、网易、盛大等游戏巨头或形成寡头垄断。
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或最严手游新规执行 未申请版号开发商或出局
文 / 孔令来|财联社
已阅 89952&
随着号称史上&最严手游新规&《关于移动游戏出版服务管理的通知》7月1日正式执行,6月底开始,在ios以及各大安卓手机市场上线的游戏必须先填写版号以及获批时间,而小米应用商店、360手机助手在游戏测试前就要填写。据了解,从2009年至今总共合法登记在册的有6.9万款游戏,其中90%没有申请版号。
从2009年至今总共合法登记在册的有6.9万款游戏,包括2500款捕鱼、4000款三消、2800款跑酷、6000款短代扣费单机,这其中90%没有申请版号。产品同质化、低劣化严重,也导致相比端游、页游,手游才火了2年。2002年的新规是当时前新闻出版总署下发的,自身并没有地方执法权,无法落实监管。但这次明确了以游戏出版单位作为监管对象。同时,之前的罚款额度在10万-20万,对游戏厂商威慑力不大,而现在提到了5-10倍。
此次加大规范力度,相当一部分中小游戏开发商或出局,利好产业龙头企业。
浙江金科(300459)拟以29亿元的价格购买杭州哲信100%股权,转型移动游戏发行平台。根据公开资料,他们在游戏内容资源已经遍及全球,组建了强大的长尾渠道、积累了2亿多独立游戏用户,在核心技术储备、团队组成等方面均展现出强大的实力。另外,公司发起设立浙江金科娱乐文化并购基金管理合伙企业(有限合伙),并联合社会资本发起设立浙江金科娱乐文化并购基金(有限合伙企业),将公司打造成&运营推广+大数据分析+IP 版权+渠道服务+投资孵化&的互联网生态型泛娱乐文化企业。
骅威文化(002502):2013年12月以5000万元增资收购第一波20%股权,涉足游戏领域;2014年12月,以8.06亿元交易对价购买第一波剩余80%股权。第一波专注于围绕网络文学IP 的精品化移动游戏开发,成功打造《莽荒纪》、《唐门世界》、《绝世天府》等多款产品。年度承诺扣非净利润分别不低于0.8亿元、1.04亿元和1.3亿元。2016年1月,公告拟以8.58亿元交易价格收购页游、手游开发商掌娱天下100%股权,拥有《栀子花开》、《云中歌》、《鬼吹灯》等知名IP 游戏改编资源,16-18年承诺扣非净利润分别不低于0.66亿元、0.825亿元和1.03亿元。
掌趣科技(300315):公司旗下拥有多款流水表现出色的手游产品,游戏研发综合实力保持在国内前3。由玩蟹科技研发的《拳皇98终极之战OL》最新月流水2亿元,其中大陆地区流水8000多万,多数收入主要集中在国际市场,欧美市场预计近期上线;《全民奇迹》最新月流水2.6亿元,该游戏公司子公司天马时空和恺英网络联合开发,天马时空分成流水在10%左右。此外掌趣科技还拥有《石器时代2》、《不良人》等诸多优质产品,公司预计将推出10~20款游戏,其中主推6~8款重磅作品。掌趣拥有约1500人的研发发行队伍,公司主要游戏研发模式为强势IP打造MMORPG、卡牌等游戏类型。旗下天马时空将和盛大联合开发《我们的传奇》,该游戏源自顶级IP《传奇》,计划打造为顶级MMORPG产品,公司预计能获得流水分成的30%;玩蟹科技计划开发《仙剑奇侠传》、《魔法门之英雄无敌》等手游,已经获得育碧正版IP,预计二季度上线。自研团队将开发江南著名IP《龙族》、《刺客信条》、《初音未来》、《街头篮球》、《镇魂街》等优质手游作品。
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广电新规提高手游进入门槛 近半团队将淘汰出局
如果新政持续收紧审批关卡,小的手游运营团队所面对的压力就会陡增,以前通过人脉关系在地方广电部门拿到各种章和批文的行为,今后将愈发困难。
国家出版广电总局(以下简称“广电总局”)日前发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,或成为划时代的分界线。通知称,移动游戏与网络游戏出版流程基本一致,7月1日起需经新闻出版总署前置审批,才能上线运营。对已经批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片,视为新作品,需重新审批。
对此,易观互动娱乐研究中心高级研究总监薛永峰接受记者采访时表示,这是广电总局收紧对移动游戏监管的明确信号,这等于将之前对移动游戏采取的后审改变为前置审核,此举将进一步提高手游创业的门槛。
接下去如果新政持续收紧审批关卡,小的手游运营团队所面对的压力就会陡增,以前通过人脉关系在地方广电部门拿到各种章和批文的行为,今后将愈发困难。他认为,2015年手游行业已经进入洗牌期,30%的中小团队已被洗出去。如果现在的监管政策严格执行,将有近五成的创业团队被淘汰出局。
门槛提高 大厂进入垄断期
此次广电新规明确将所有移动游戏划分为两类:第一类是不涉及政治、军事、民族、宗教等题材内容,且无故事情节或者情节简单的消除类、跑酷类、飞行类、棋牌类、解谜类、体育类、音乐舞蹈类等休闲益智国产移动游戏。另一种是除上述以外的其他类型游戏。
根据新规,第一类移动游戏审批时长约为20个工作日,时间缩短;不在上述范围内的国产移动游戏,以及境外著作权人授权的移动游戏审批时长大概为80 个工作日。
但在业内看来,最大的改变来自于审批前置。
其原因在于,移动有线的生命周期短,一款游戏研发出来都想第一时间抢上线。就算是大厂也不是所有游戏都报备审批,更别提蒙混过关的中小团队。
在资深业内人士看来,这等于提出了和端游一样的要求,必须先审批再上线。
这意味着广电总局对移动游戏要着手开始治理了。根据《2015年中国游戏产业报告》中数据显示,2015年广电总局批准出版游戏约750款,其中客户端游戏占11.2%,网页游戏占32.8%,电视游戏占6.3%,移动游戏占49.7%。
尽管移动游戏通过审批占比最大,但是另据公开资料显示,2015年移动游戏数量约为25000款以上,这意味着移动游戏中只有不到2%的游戏走了正常审批的程序。
受到更大影响的还有那些有上市意愿的公司。
对游戏公司上市,香港的要求比内地更严格,因为版权审批等问题,有的公司甚至不得不暂停运营解决版号问题。当年凭借手游《》火爆一时、移动互联戏的开发商乐动卓越曾经一度想在港交所上市,据业内人士透露,就是版号问题拖了后腿。
不过在薛永峰看来,移动游戏审批受限,对于大厂总体是利好消息。等于从政策层面提高了手游的准入门槛。以往端游时代的大厂腾讯、网易、网络、盛大等仍然在移动游戏市场占据先天优势,小的游戏公司会转向更多地依赖大公司。大公司的强有力的运营与渠道是一面,现在又增加了审批层面的要求。
“手游格局已经进入现代化集团军作战的时代,单靠石头、长矛的打法和规模将只有死路一条。”2015年已经被业内认为进入洗牌期,巨人网络总裁纪学锋彼时接受本报记者专访时就曾经预言,“90%的CP(内容提供商)活不过2015年”。
中小运营团队经历过大浪淘沙的洗牌过程,另外一面,行业巨头的抱团合作已经开始,而且合作模式越来越成熟。
最让业界感到唏嘘的是今年移动游戏的。
UP2016腾讯互动娱乐年度发布,一口气推出了30多款移动游戏新品,其中包括盛大的《热血传奇》、巨人《征途》、畅游《天龙八部》、金山《剑侠情缘》以及完美《梦幻诛仙》,几乎将2016年的重磅手游一网打尽。
在业内看来,昔日端游大佬之所以最终都选择与腾讯结盟,将重磅作品交给腾讯代理,还是看重其运营能力,渠道和发行是腾讯在移动游戏市场最强势的部分。其中盛大的《热血传奇》对市场影响比较大,而《传奇》在腾讯手中创下了单月6亿~7亿元的收入。
小团队面临“生死劫”
根据规定,新规将于7月1日起正式实施,自施行之日起,未经广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。对中小手游团队来说,考验才真正开始。
一位在手游运营行业摸爬滚打两三年的业内人士透露,通常一支技术研发团队开发出一款手游后,会找专门的运营团队帮助推广,与后者签订合同,要求在一定时期内见到某种效果,比如日活用户量多少、装机量规模等。与小游戏研发费用在近两年趋稳的增长态势相比,运营费正在快速攀升,“以往几个大学生凑上几万块钱就能制作出一款简单的益智类手游,但如果想在上线短期内冲上APP排行榜单的前十名,很可能一天就要花上百万元。”
显然,推广与分发渠道的集中趋势让越来越多的手游制作小作坊们“玩不下去了”。专门接单为制作团队进行推广运营的团队掌握了更大的话语权。遇到优质的、前景被看好的手游,这些人会想方设法把游戏“抢过来”,以入股或收购方式取得所有权;对于大量没有出头之日的游戏,普遍的做法是,雇一批人,自己给自己的账号充值,刷出一个虚无的人气后,拿钱走人。
资金与渠道的双重碾压,已经让移动游戏走完了凭一个爆款产品红透半边天的蛮荒时代。接下去如果新政持续收紧审批关卡,上述这些运营团队所面对的压力就会陡增,以前通过人脉关系在地方广电部门拿到各种章和批文的行为,今后将愈发困难。
值得注意的是,此轮的广电新规还进一步明确禁止了一些打擦边球的现象。公测被第一次明确划入出版范围。根据通知显示,移动游戏内容必须在预定上网出版(公测,下同)运营至少20个工作日前,报送相关省级出版部门。以往游戏厂商大都将公测作为游戏宣传的前阵,正式上线前公测一年也并不少见。现在新规明确将公测纳入出版范围,等于明令公测前就必须报送审批。
除此之外,新规也明确规定已批准出版的移动游戏的升级作品及新资料片发生明显改变是需要重新进行审批的。这些目前看起来趋严的新政,无疑会淘洗出一部分过去喜欢打政策擦边球、以色情暴力等游戏题材扰乱市场的团队,生存空间的变窄将迫使这些团队转型或退出。
值得注意的是,新规一出,业内已经有了“搞定“审批程序的代理公司,开价在1万元左右。尽管眼见生存不易,目前业内更多还处于观望阶段,新规的执行力度将进一步左右中小团队的生存状况。
本文来源:中国经营报
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&&&作者:李立
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