阴阳师 伤害 防御攻击效果计算方法 防御值能减免多少伤害

阴阳师防御值减伤计算方法 防御属性减伤怎么样计算方式 - 维维软件园
阴阳师防御值减伤计算方法 防御属性减伤怎么样计算方式
来源:维维整理作者:维维时间: 9:54:44(0)
《阴阳师》手游防御值怎么样计算?防御属性减伤详解。在阴阳师游戏里面,式神和阴阳师都有着防御属性,式神的防御属性能够通过御魂和觉醒等来提升,但是有不少玩家可能还不是很了解防御值与什么有关,那么防御值到底怎么计算的呢?在此给各位玩家朋友介绍下防御属性减伤计算解析,有兴趣的朋友赶快来详细了解一下吧。
防御属性计算分析:
首先选了3个属性完全一样的式神:白达摩、红达摩、帚神
大家先看看属性:
防御属性都是68点
因此本人就带着这3个试验品去打第一章一级的灯笼怪了。
在防御属性为68的时候,灯笼怪造成的伤害是107与108,平均值为107.5
一级灯笼的属性如图
攻击114点,也就是说减少了6.5伤害。
但是这并不能说明什么问题,为了让这3个试验品不升级属性不变,本人以失败退出战斗,然后给白达摩带上御魂,加防御11点,给红达摩带御魂加防御33点,帚神不变。
本人又带上这3去打一级灯笼怪了。
本次的结果是,帚神受到伤害107及108,平均107.5没有变。
白达摩受到伤害104和105,平均104.5减少了3点。
红达摩受到伤害98和99,平均98.5减少了9点。
因此能够看出,防御成比例增加,减伤也是成比例的,那么防御数值跟减伤的关系到底是什么呢?
无论是什么,肯定不是直接你的面板伤害减去防御数值。
当本人用晴明带这三儿测试时,我注意到灯笼怪打晴明伤害是70点,晴明的防御是263点,与红达摩的防御差值一计算,发现并不是每11点防御减少3点伤害,而是少于3点。
于是将上述所有的数据综合起来,就能够得到一个防御数值与伤害的走势图猜想。
防御不是与减伤不是成比例的,而是遵循着像这样的一个函数,能够看到,当防御堆到某一个值的时候,收益才是最大化的,不是越高越好,而不堆也不好。 [访问统计:]上一篇: 下一篇:当前位置: >
阴阳师伤害怎么计算 伤害计算公式一览
来源:18183
阴阳师伤害怎么计算?
网上流传的大部分公式都是减法,其实不然,下面带来最近研究的阴阳师伤害计算公式,给大家参考一番。
先给出公式:
伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)
基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))
看到有小编用一级的灯笼对砍,我也是试了一下,发现同等攻击力的灯笼比别的N卡造成伤害高,并且灯笼火普攻的升级描述也很特别,见图,
所以就把灯笼剔除了用1级、2级N卡进行了多次伤害测试,发现副本中1级小怪的攻防数据和2级N卡的大致相同,故1级小怪防御70,然后用了其他式神进行数据分析,得出一个表:
显然攻击力是按百分比被抵挡的,70防御抵挡了14%;
然后我又找了个23级小怪打,按照上面所说,23级小怪防御等于24级N卡防御即155,列出以下数据:
155防御,攻击力被抵挡了31%;
恰好70X0.002=14%,155X0.002=31%,那是否说明伤害计算公式就是&攻击力乘以(1-防御力乘以0.002)&呢?
如果是这样那么防御力达到500,岂不是可以完全抵挡伤害?超过五百自带吸血or反甲?
显然应该不可能,但是当楼主想继续测试下去时发现体力不够了,所以现在可能有两种情况:
1.当防御力在某个范围内这个公式成立,超过一定值时启用另一套计算方式;
2.防御力与抵挡百分比不是这个关系,两组数据只是恰好达到这种情况而已;
然而要想得到更多数据,只能等体力恢复了,要想了解更多。
在同一个探索关,无论对方怪物式神如何,我方同一个式神所造成的伤害相同,也就是说探索副本所有怪统一了防御力,但19级怪物格挡的伤害却比23级怪格挡伤害高,不知是为何,或许是PVE的机制不同吧。
其他验证:
1.总攻击=基础攻击(白字)*(1+攻击加成%)+攻击(御魂) #已验证,然而由于御魂所有属性均有小数点,故有误差,误差在1%以内。
2.暴击后的攻击=总攻击*爆伤% #
已验证,通过暴击与非暴击伤害比例验证
3.最终伤害=造成的总攻击(爆或非爆)*技能修正系数(举例茨木5级技能修正系数为263%*(1+20%)=315.6%)*(1+御魂增伤触发系数%)
#未验证,最终伤害还要考虑防御减伤,这个工作量很大&&
4.权重伤害=非暴击最终伤害*非暴击率+暴击最终伤害*暴击率
#未验证,不知道有没有暴击抵抗一说。相当于期望值,也就是直观的收益,暴击超过100的自行修改暴击率,溢出的没有收益啊&&
转载请注明“18183”字样
更多攻略秘籍敬请关注18183阴阳师专区,或者到百度上搜索“”,第一时间了解游戏动态!
QQ交流群:(1群)、(3群)、(百度福利群)
18183论坛热帖
相关动画推荐
测试小游戏
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:养成
开发:网易游戏
最新最全的独家礼包、游戏资讯
还有各种活动、八卦等你来!
扫描二维码或搜索微信号:sylt_18183
果断关注涨姿势吧!&>&&>&&>&正文
阴阳师攻击效果计算方法 防御值能减免多少伤害
来源:网易阴阳师论坛
作者:BronzeKey
编辑:欧洲兔砸
大小:619.00 MB
类型:角色扮演
扫一扫直接下载
  为了研究式神防御值能减免多少伤害的问题并得出攻击效果公式。
  保证输出式神的攻击不变,用不同防御值的式神去应对该式神的攻击,最后得到的攻击效果值进行归纳总结,得出结论。难点:因为多数式神都有暴击属性,所以本篇采用主角源博雅作为攻击式神。
  主角源博雅属性如下:
  面板攻击值为6382,普攻有效攻击值为1.4倍攻击,即8935。
友情提示:支持键盘左右键“← →”翻页
文章内容导航
第2页:测试准备
相关攻略:
开发:网易游戏
类型:角色扮演
新游排行榜
动作角色扮演
动作角色扮演
动作角色扮演
游民星空联运游戏当前位置:
阴阳师防御计算目前可知多段伤害不会重复计算 。减伤是指基础伤害的计算上,那么防御与伤害减免的关系如何呢?本篇就带来相关的数据分析。
先给出相关公式:
伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击)
基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))
实际伤害 = 攻击力* (1-该防御对应的减伤%) * 技能系数/额外/御魂/暴击倍率
基础伤害 = 攻击力 * (1-减伤%)
实际伤害 = 基础伤害 * 各种倍率
原基础伤害公式是建立在敌人为简单第一章两种68防御敌人的实验上,今天又做了一些实验,对此进行了修正
左边Y轴为减伤百分比,下边x轴为防御力
黄色为之前算出旧公式(废弃)
此公式,最直接能看出400防御能达到基础伤害减半,但是此公式我发现在高防御(600以上)计算中有一定误差
蓝色(0.9)是因为旧公式在高防御上有误差而修正一版
此公式防御在364左右能达到基础伤害减半,也同时说明4000防御能达到100%减免,少数情况用它,如阴阳师的减免计算
红色(0.8)是最新修正
此公式防御在333左右能达到基础伤害减半,也同时说明2000防御能达到100%减免,多数情况是它,如两星以上式神减免计算
下面着重说一下为什么会有红色(0.8)的出现
红色(0.8)是最新修正,同时蓝色作为它的补充,可以说是蓝色的个例特殊情况研究结果.
结果就是发现这里奇怪的设定,
数据中,有的接近采用蓝色(0.9),有的接近红色(0.8)
起初我以为SR稀有度影响,后来更多测试中发现,SR不是影响的因素,这里是否升星(或者是否为2星?)成为了影响的因素
当防御方为2星式神时,采用蓝色(0.9)更准确
当防御方为3星或以上式神时,红色(0.8)更准确
虽然低防御的时候,两种的数据都非常接近,在着2星式神受限于20级,防御不会高,蓝色(0.9)就没什么价值
但这里有个例外,阴阳师.
阴阳师需要作为2星式神(未升星),进行计算,需要采用蓝色(0.9),若采用红色(0.8)则会出现较大误差
现在我计算模型的情况,最常用应该为红色(0.8)了,少数情况采用蓝色(0.9)
于是乎现在就是我的疑问,希望大家帮忙的
1,高于20级的副本怪是否存在升星概念,还是说跟阴阳师一样?
2,看到灯笼的攻击有5%伤害加成和升星带来的防御计算影响,游戏是不是还有别的设定?还是我数据的问题?
3,是否有整合我提到所谓的设定还有两个防御计算的式子?因为我觉得游戏方大概不会弄的这么麻烦吧?
追加:已确定灯笼普攻技能有BUG,在查看式神技能的时候是100%,战斗中查看技能为105%
精彩图文推荐
近期看点推荐
游戏视觉焦点
相关热点推荐
网友跟帖吐槽阴阳师伤害计算公式 防御减免伤害公式分析
阴阳师的伤害一直是困扰玩家的问题,那么阴阳师中伤害到底是如何运算的呢?来看看数据帝们的分析吧。防御计算,目前可知多段伤害不会重复计算伤害=基础伤害x技能伤害率x技能额外伤害x御魂伤害加成x暴伤(暴击) 这个大家估计比较简单就能测试出来,问题就是基础伤害的计算了。我这里给个公式大家试试基础伤害=攻击力x(1-(防御力/(400+防御力)))实际伤害 = 攻击力* (1-该防御对应的减伤%) * 技能系数*额外伤害*御魂效果*暴击倍率基础伤害 = 攻击力 * (1-减伤%) 实际伤害 = 基础伤害 * 各种倍率这样表达更清晰以及提醒用函数图像更直观说明此外,本来没人回复我就打算不继续做了,看到有人回,我又接着做了下,并修正和提出疑问,大家可以帮忙看看接下来我把下面回复的和今天的情况总结一下,原基础伤害公式是建立在敌人为简单第一章两种68防御敌人的实验上,今天又做了一些实验,对此进行了修正直观看图左边Y轴为减伤百分比,下边x轴为防御力黄色为之前算出旧公式(废弃)此公式,最直接能看出400防御能达到基础伤害减半,但是此公式我发现在高防御(600以上)计算中有一定误差蓝色(0.9)是因为旧公式在高防御上有误差而修正一版此公式防御在364左右能达到基础伤害减半,也同时说明4000防御能达到100%减免,少数情况用它,如阴阳师的减免计算红色(0.8)是最新修正此公式防御在333左右能达到基础伤害减半,也同时说明2000防御能达到100%减免,多数情况是它,如两星以上式神减免计算下面着重说一下为什么会有红色(0.8)的出现红色(0.8)是最新修正,同时蓝色作为它的补充,可以说是蓝色的个例特殊情况研究结果.数据如图结果就是发现这里奇怪的设定,数据中,有的接近采用蓝色(0.9),有的接近红色(0.8)起初我以为SR稀有度影响,后来更多测试中发现,SR不是影响的因素,这里是否升星(或者是否为2星?)成为了影响的因素当防御方为2星式神时,采用蓝色(0.9)更准确当防御方为3星或以上式神时,红色(0.8)更准确虽然低防御的时候,两种的数据都非常接近,再者2星式神受限于20级,防御不会高,蓝色(0.9)就没什么价值但这里有个例外,阴阳师.阴阳师需要作为2星式神(未升星),进行计算,需要采用蓝色(0.9),若采用红色(0.8)则会出现较大误差现在我计算模型的情况,最常用应该为红色(0.8)了,少数情况采用蓝色(0.9)
最新教程周点击榜
微信扫一扫

我要回帖

更多关于 阴阳师攻击防御公式 的文章

 

随机推荐