为什么辐射1,2没有生化危机2重制版版

[辐射1][没错就是辐射1]1代里的队友简直凶!!!
楼主是2代起家开始玩的辐射,这几天手痒在steam买了个辐射1,玩了几个小时,别的感想不多,就是尼玛队友好凶啊!!从Vault 13出来第一个村落Shady Sands里能招到Ian,Ian哥一身皮夹克其貌不扬,但打起架来简直逆天楼主初始AGI点到9,一回合也只能开一枪,Ian哥一回合开两枪还能跑几步,动不动就打出致命不说,枪打没子弹了还摸出小刀一回合三刀戳爆辐射蝎!楼主就站着看Ian哥清屏,清完了塞点子弹给Ian哥就行了……然而有一次楼主打耗子的时候手潮不小心打到了Ian哥,Ian哥一句废话没有回头就是冲我两枪,下回合拔刀三刀把我戳到了墙根,直接躺了……一边打还一边骂,好凶啊[s:ac:哭笑]另外1代的嘴炮也是厉害,第一个村落里接到个去救被绑架的姑娘的任务,楼主[del]光着屁股[/del]穿着避难所衣服就去了,尼玛到了地方一看,一群穿皮甲的raider有没有!玩多了4代的楼主差点当场就尿了!然而发现收了武器就能和raider友好对话……相互寒暄啥的特尼玛友好,还能加入!最后楼主靠着嘴炮一枪没开就把raider首领唬住,把人救出来了[s:ac:赞同]
你是如何玩下去的。。。。那画面太差了。。。
辐射本来靠的就不是画面4也是
看错了不能删帖
这一点我是玩JA2才知道辐射1的所以特别喜欢这类游戏[s:ac:愁]可是没玩过辐射1跑去玩了废土2变异蟑螂一个回合从视野外扑到我脸前[s:ac:喷]脸上射击,惊恐debuff,精度-50%[s:ac:冷]突出一个难
[quote][pid=14567,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]魔神苏莲萦[/uid] ( 16:43):[/b]这一点我是玩JA2才知道辐射1的所以特别喜欢这类游戏[s:ac:愁]可是没玩过辐射1跑去玩了废土2变异蟑螂一个回合从视野外扑到我脸前[s:ac:喷]脸上射击,惊恐debuff,精度-50%[s:ac:冷]突出一个难[/quote]你没打中辐射蝎没打中你没打中辐射蝎没打中你没打中辐射蝎没打中你没打中辐射蝎没打中你没打中,而且失手把刀掉在了地上
[b]Reply to [pid=14567,1]Reply[/pid] Post by [uid=158356]kelgon[/uid] ( 16:47)[/b]以现在的游戏节奏来看,玩这种老式rpg,简直就是锻炼毅力。[s:ac:嘲笑1]
[quote][pid=14567,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=158356]kelgon[/uid] ( 16:47):[/b]你没打中辐射蝎没打中你没打中辐射蝎没打中你没打中辐射蝎没打中你没打中辐射蝎没打中你没打中,而且失手把刀掉在了地上[/quote]仔细想想,4代不也是这样么,远距离对射双方半天都打不中
[quote][pid=14567,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=158356]kelgon[/uid] ( 16:47):[/b]你没打中辐射蝎没打中你没打中辐射蝎没打中你没打中辐射蝎没打中你没打中辐射蝎没打中你没打中,而且失手把刀掉在了地上[/quote]很多美式RPG的特色 初期命中率极低 相当磨耐心
[b]Reply to [pid=14567,1]Reply[/pid] Post by [uid=1842704]丛林中的刺客[/uid] ( 16:59)[/b]但不得不说,即使是1代,对话的设计和丰富程度也比4强了10条街
[b]Reply to [pid=14567,1]Reply[/pid] Post by [uid=]出木杉&英才[/uid] ( 17:13)[/b]照这么说百年前的小说都不需要读了。辐射的最大乐趣就是欣赏黑色幽默的内涵跟对游戏剧情的参与感,这犹如游戏的灵魂所在,辐射4说白了就是个光有美丽外表没有自己内在灵魂的花瓶。
请问楼主steam上的辐射1和2语言有中文版吗?我英语自小就没及格过……
1代有避难所13号做的汉化版~STEAM上估计是没有2代有官方中文的
[b]Reply to [pid=14567,1]Reply[/pid] Post by [uid=540112]ptx003c[/uid] ( 17:52)[/b]都没有中文,但我看网上说steam的1和2可以打汉化包,只是我没试过,我直接玩的英文
[b]Reply to [pid=14567,1]Reply[/pid] Post by [uid=]lionkinggai[/uid] ( 17:52)[/b]1代的嘴炮设计很用心,就拿一开始vault13里锁着的那把霰弹枪来说,如果想拿到,可以用嘴炮让武器库守卫给你开门,只有一种对答路线可以嘴炮成功:玩家:这门为什么锁着?守卫:这是武器库,不能随意进入玩家:那么都有谁能进去呢?守卫:只有overseer,卫队队长和我能进玩家:哦,看起来是只有有需要的人才能进守卫:没错,就是这样玩家:可overseer派我出去找水芯片,我现在也很有需要啊守卫:呃,你说的也有道理[del]完全无法反驳[/del],好吧,我给你开门这嘴炮简直合理有没有!而且每一步对答都有2-3个选项,错一个都不行
[b]Reply to [pid=14567,1]Reply[/pid] Post by [uid=158356]kelgon[/uid] ( 18:55)[/b黑岛的对话链跟任务链都是出名的合逻辑,我在玩二代的时候尝试过力量1敏捷19魅力9智力的纯嘴炮角色,一路靠嘴跟队友还有肉体过关斩将毫无压力。最后的特务头子是被我黑了系统的炮塔加上说服英克雷小队活活虐死的,手都还不上。
现代电脑兼容吗?
[quote][pid=14567,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lionkinggai[/uid] ( 17:52):[/b][b]Reply to [pid=14567,1]Reply[/pid] Post by [uid=]出木杉 英才[/uid] ( 17:13)[/b]照这么说百年前的小说都不需要读了。辐射的最大乐趣就是欣赏黑色幽默的内涵跟对游戏剧情的参与感,这犹如游戏的灵魂所在,辐射4说白了就是个光有美丽外表没有自己内在灵魂的花瓶。[/quote]大仲马这种快两百年爽文拿出来一样和金庸小说一样好看。[s:dt:注意]
辐射的任务卖点就是多种解决方式,比如开个门,可以用钥匙,可以撬锁,可以用脚踹,可以用炸药炸……
[quote][pid=14567,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]lionkinggai[/uid] ( 19:21):[/b][b]Reply to [pid=14567,1]Reply[/pid] Post by [uid=158356]kelgon[/uid] ( 18:55)[/b黑岛的对话链跟任务链都是出名的合逻辑,我在玩二代的时候尝试过力量1敏捷19魅力9智力的纯嘴炮角色,一路靠嘴跟队友还有肉体过关斩将毫无压力。最后的特务头子是被我黑了系统的炮塔加上说服英克雷小队活活虐死的,手都还不上。[/quote]其实2代的魅力没卵用,嘴炮只看口才魅力高貌似就其他人的起始友好度高一点例如避难所市的第一公民,我4魅力刚见面她就黑个脸给水壶和衣服说是垃圾要多一次对话才相信,改的10魅力就是正常脸,直接相信我是避难所后裔当然人丑没法卖身换钱倒是真的[s:ac:哭笑]查看: 11726|回复: 15
说说你们心中辐射1,2,3的优点和缺点吧
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我就玩过辐射3,感觉自由度超级高的,还可以让你自己选择是要做好人还是坏人,这点是其他游戏无法比拟的,有是有些地方还是迟钝了点,不够人性化
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说实话!还真没玩过。
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..............
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个人认为F2要比F3好玩,因为F2能把我吸引在电脑前,而F3我要硬着头皮才能玩下去。F3的画面可以说是粗糙(典型欧美式的粗糙)看久了想死。
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剧情自由度最高的个人感觉是龙腾世纪
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还没开玩鸟主页上的游戏我基本下了个遍,在玩了只有两三个我是下游戏狂,不是游戏狂
我要我的滋味
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& & 为什么会这样呢,难道辐射2和辐射3的引擎不一样吗????
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& & 真的假的,我去下载下来玩玩试试,要是不好玩敲你啊
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6楼个性签名 很黄很暴力
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& & F2是2D有点像《敢死队》那样。
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1和2,bug太多,莫名其妙的就几个小时功夫全泡汤了。画面的三流都不值得一提了……
优点吗,第一次接触非d&d的欧美经典rpg,虽然还是更喜欢后者,但废土世界的规则还是扩展了不少眼界。这个游戏得看攻略,否则黑色幽默是看不懂的。
三嘛玩的很多,很喜欢,不满的是动作太生硬,画面太压抑。至今感觉最让人感到赏心悦目的画面是上古卷轴4了,我时不时在想,同一公司,同一引擎做出来的游戏没差异为什么那么大呢?
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& & 2跟3不是同一时代的,1和2的画面跟国产的那些剑侠情缘什么的比都有差距,嗯,倒是比dos的仙剑细腻点·····
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2L跟我差不多 话说 当时电脑太LJ 最低画质 玩都不想玩 然后&&就删了现在电脑好了 准备下4哈
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天盟•頌云
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頻繁的跳出......
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缺点就是 跳出 。。没 什么 的
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有很多人只玩过辐射3& &没玩过辐射2,在我心中辐射3和辐射2(除了画面)&&根本不是一个档次。当然 辐射3很好玩,但在我心中还是不能和2比。那真是当年最爽的回忆了
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如果辐射1和辐射2能出重制版就完美了
最好是用上古5的开发包开发,辐射1和2的情节确实完美,就是画面及战斗等差了些
恰恰相反,老玩家觉得那低质量的分辨率,外加老式的回合制,更能体现出废土的沧桑和悲凉!!相反,我最近到网吧玩了辐射3,竟然连出生后刚1岁的剧情都跳不过。。
BOS那种半回合制就行了,至少我是再也受不了花五分钟去打蚂蚁的战斗。
论气氛辐射3还是塑造的非常好的,新维加斯的背景,设定,任务什么的不错,但是地图小了,而且偏西部化了,反而不象废土
因為FNV已經不算是“Post-Apocalypse”,而是“Post Post-Apocalypse”。只要時間點一直往後拉就會碰上這種問題,除非在年表上見縫插針,或是像三代直接挑一個完全與過去無關的地區“重來”(但這邊也會有時間上的問題就是了)
那还不如直接玩FNV呢,我觉得重制版就保持2D画面就好了,提高下分辨率,画面做的更逼真一些就行
月經貼……
http://www./forum/viewforum.php?f=8&sid=57d8659e0dcd9ecea631b07aa9248abd上面有人想將3代移植到2代上- 發送自我的 iPhone [url=]大板凳應用[/url]
引用 引用第7楼gvx于 16:42发表的 如果辐射1和辐射2能出重制版就完美了 :上面有人想將3代移植到2代上你連結貼錯了,你應該是指這篇:
俺也支持辐射2用辐射3引擎重置,只是不知道技术人员怎么解决以下问题:1. 辐射3的地图将是原来的100倍大,辐射2里美国整个西部国土都用辐射3引擎润一遍,爆机的工作量啊;2. 辐射2的汽车将会进入辐射3,这样那些赶工的人员开始大骂汽车系统带来的繁重工作,以及无法再用障碍物将城市隔离,玩家还怎么进入他们自豪的地铁迷宫?3. 你看不到六个脚趾的提示,当然六个脚趾在辐射3的人物上显示也太小了,诸如此类的辐射2特有文字幽默,将如何展现?4. 2代里面村长老太太。。。哦,天,用辐射3的人物渲染后竟然如此美丽动人,因为辐射3做不出太丑的人物,所以玩家首先X的不是比西夫人和她女儿,而是村长大人。。。
引用 引用第9楼gunner于 23:24发表的&&:俺也支持辐射2用辐射3引擎重置,只是不知道技术人员怎么解决以下问题:1. 辐射3的地图将是原来的100倍大,辐射2里美国整个西部国土都用辐射3引擎润一遍,爆机的工作量啊;2. 辐射2的汽车将会进入辐射3,这样那些赶工的人员开始大骂汽车系统带来的繁重工作,以及无法再用障碍物将城市隔离,玩家还怎么进入他们自豪的地铁迷宫?3. 你看不到六个脚趾的提示,当然六个脚趾在辐射3的人物上显示也太小了,诸如此类的辐射2特有文字幽默,将如何展现?....... 1好解决就建模几个大城市,然后外出去其他城市直接pp大地图上看见坐标移动。2同上不过消耗时间为原来的1/103六个脚趾只能靠物品说明来弥补。。。
真不知道整天拿“100倍”說事的人玩過FO2沒有,FO2把整個西部的所有細節都做出來了?如果真要做的話,參照無主之地就行了。
引用 引用第11楼异尘客于 04:07发表的&&:真不知道整天拿“100倍”說事的人玩過FO2沒有,FO2把整個西部的所有細節都做出來了?如果真要做的話,參照無主之地就行了。 别误会,能来辐射区的都玩过辐射2,我说的是野外战斗问题,随机生成的野外战斗地图,即使BOS里面也是有20种,也就是说如果还原辐射2里每张1000米见方的随机野外地图,就要至少做20张~在大地图上也要铺设这些随机地点,还有随机的野外敌人,加上不下10个大城市主要地图,地图工作量可以说是20(野外地图)*5(野外地图的装修任务:如山洞,远景,还有特殊事件地图)=100嘿,做过MOD的人不会乱讲,也不会带着气去评论,特别是对着一个玩过辐射2的玩家,冷静~异尘客兄弟,还有你说《无主之地》对吧?恩?那个游戏是个垃圾~【微笑】
引用 引用第10楼hhj12于 23:57发表的&&:1好解决就建模几个大城市,然后外出去其他城市直接pp大地图上看见坐标移动。2同上不过消耗时间为原来的1/103六个脚趾只能靠物品说明来弥补。。。 嘿!酷,这才是很棒的创意,汽车想法跟我的一样,但是除了几个大城市地图,还要有野外随机地图,工作量同样不少,不过已经很优化了~
野外随机地图就搞几类,沙漠直接用FN的地图,大城市废墟直接F3修改如匹兹堡和废都,兄弟会堡垒也是。减少时间但既视感无法避免特殊事件就超小地图,例子电话亭那个事件就沙漠底+电话亭。时间守护神就直接调用。而气候也可以直接引用FN及F3。
我们只是在YY吧.......叹...
yeah, why so serious不过远景这事不能省,早在2003年?罗马全面战争 里面就有远景了,现在快13年了,怎么能不做远景?
不过感觉倒是适合做成终结者游戏的补丁什么的,想起来还真奇怪,为什么终结者没出游戏什么的呢,情节那么好,也属于超级废土来着
对画面不感冒,要么就不会出现在这里,但如果能把bug都消除掉,我举双手赞成,我们避难所里,有懂编程的吗?是不是工作量很大?
引用 引用第17楼huangjin于 01:12发表的&&:不过感觉倒是适合做成终结者游戏的补丁什么的,想起来还真奇怪,为什么终结者没出游戏什么的呢,情节那么好,也属于超级废土来着 Terminator?有啊,遊戲沒少過,只是多半都有點年代了而已。
额。。。。其实重制也不是什么大难事。。所谓换汤不换药的游戏。请参见大海战2。。。3D。。。就3D化。其他什么OOXX都是原来的
画面能翻新的话我是喜闻乐见的,不过操作系统就不必了,我就特喜欢那种操作。
论气氛辐射3还是塑造的非常好的,新维加斯的背景,设定,任务什么的不错,但是地图小了,而且偏西部化了,反而不象废土
多花点精力编制剧情和黑色幽默吧,别浪费在画面追求上...让人融入游戏的不是视觉,而是故事体验...
同样也想了很久,但是没有人去做
换成辐射3和FNV那种恶心的战斗方式和视角?想想都让人想吐了
引用 引用第11楼异尘客于 04:07发表的&&:真不知道整天拿“100倍”說事的人玩過FO2沒有,FO2把整個西部的所有細節都做出來了?如果真要做的話,參照無主之地就行了。 人家自己搞的mod内容可能比你玩过的还要多
辐射3根本不应该冠名辐射这个词。这个公司不过是有辐射的版权而已。
画面不是问题,辐射钢铁兄弟会的画面效果可以。但是BUG太多了。无论谁来做辐射都不该把辐射改成第一人称视角。辐射2的画面更符合废土的风格,但是色彩有些单一。兄弟会的画面可以。辐射3根本就不是辐射,辐射3不是黑岛的作品,而且感觉这个公司有点像张纪中,非常让人反感。
自拳皇2000后。。。到13。。。一堆粉在那里说。。这不是KOF。。KOF已死。这货不是KOF。。。BOS也有类似经历。。而现在FO3。。FNV都有类似的情况。。。。。FO3之所以这样做。无非就是为了迎合更多玩家的口味。。WOW现在不也一样吗?为了迎合天朝这超大的市场。。硬把WOW做成了个类棒子
比起远大的规划,看看能不能用f2+sfall的引擎重制1看看。用2代系统玩1也不错的。地图应该不用管,需要重制队友,物品分布也要更新一下,加入2代的一些,再加些新的随机敌人就ok了。
3也不错,但是总没玩2代时那种荒凉的感觉了!
其实从一开始辐射3的一体化地图我就觉得是败笔,占用机器资源大,顿卡等等等等。如果所有区域都和华盛顿特区那样做成小区块,之间的移动用爬大地图,或者在loading画面带上个旁白:“XX天过去了~~”,不但能让机器配置要求降下来,还能节省大量地图制作时间,何乐而不为~~~汽车么,反正除了BOS我们看见的车也就那样了,fwe里有个现成的摩托车组件~~车就是个能装东西的传送门ps:野外随即战斗的地图其实没将军想的那么麻烦,上古4引擎是可以用预置模型然后随即拼装场景的~~~loading时间长点而已。而且这些场景用完就能销毁,不用像辐射3那样所有野外战斗的痕迹都保留,存档文件越吃越大~~~~4岁的本本表示很痛苦咩再说句,辐射3其实是能加旁白的,载入DLC的跳窗,和左上角时不时跳出的提示信息都能给冷幽默提供平台~~~
如果那样的话辐射3的销量估计会跌到不到50万套......
没那么严重吧,难道就因为loading次数多了游戏就要卖不出去么 && 新版铁血联盟不是卖得很好么~~~
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其实。。。为何不重制下辐射1和辐射2呢???
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RT。。。。。
很多人都没接触过神作的辐射12。。。。也有很多人看到10多年前的画质而放弃去接触。。。
为何不重制下呢?新玩家可以了解辐射的剧情。。。。。而老玩家们则可以回忆啊。。。
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LZ难道不知道有13号避难所这个地方吗?不知道自己BAIDU
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这个当然知道。。而且我也玩翻辐射12很多次。。。只是每次推荐朋友去玩时。。。他们都被那画质击败。。。
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LZ的意思是用FO3和NV的引擎來重製吧
不過工程滿浩大的
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也許製作公司會用為甚麼不重製FF7的原因來回復LS
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其实个人也想了想。。。如果FO3的引擎重做FO1和2那会是什么样子。。。。一个南加州。。。一个北加州。。。确实很大
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其实 一个游戏做得好与不好,关键是看它有没有内涵啦
为什么说 博德之门系列 至今仍被奉为 无法超越的RPG神做,就因为游戏本身带给我们的东西 太多太多了,一个男人要想从无知走向成熟 必须接触一下 黑岛的作品。
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如果能加个辐射2的结婚那就好了(听别人说的 新玩家 路过 盯着游戏 希望以后MOD会改的画质更好 不怕画质差就怕没大大来搞画质~~~)
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主要是操作不太习惯
辐射1 2 的操作太操蛋了
头像被屏蔽
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提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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神圣柯曼帝国总参谋长
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只要B社原意把范布伦给放出来,我就满足了
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【茶水仙人】雨翔
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经典,难以复制。
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复刻版的话,可以考虑用钢铁兄弟会的那款引擎
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本帖最后由 shinya1982 于
05:15 编辑
那也希望懂英文的愛好者相官方反映做出第三人稱的複刻板.... 畢竟還是有很多愛好者...
1代找淨水芯片沒找到你就掛了....
2代爆機後新里諾酒鬼神父會送給你一本攻略本....看一次增加一萬經驗值...(早拿出來嘛~)
3代就是會讓我迷路....除非跟一二代一樣一目了然....當初很多人反對可能也是這種原因吧(猜測中)而且也沒1.2代的幽默感.....(啊~我的右手斷了...還好我是左撇子)
鋼鐵兄弟會戰略版....好玩...強列見意出複刻板但不是3代引擎那種方式..日本人在愛出複刻板...美國愛出年度版....總而言之異塵餘生...值得品味...這也是8.9年前朋友推薦給我玩的...
優點:被打爆肢體聲音的哀號...也比較不會&迷路:...可調成回合制或是即時制..畫面好...我喜歡第三人稱視角...畫面比1.2代好...美版都會有更新補丁...繁體版卻沒有...爛尾收場...不過還是喜歡....
缺點:外包廠商制做...關卡有點少....有很多人說有BUG....我只遇到存檔會死機...
還有一款永遠不會有復刻板的FOT什麽的忘記了....出在PS2上....雷作.......除了這一款沒中文...期他作品中英文我都有收藏....
這是異塵餘生最黑暗的黑歷史啊~~~~~
以上一代.二代.3代.ps2版我通通都有收藏....WAR.... WAR NAVER CHANGE....
以上是我的心得感想....感謝你的收看...期待新維加斯dlc...跟年度版...最重要的是漢化.....
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重制的可能性是0啊。。。。。。。。
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問一句, 重製你會買嗎?
答案顯然而見
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高级玩家, 积分 339, 距离下一级还需 261 积分
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我是有看過玩家重製half life1而且是免費的(用HL2的引擎製作出來)
我想有愛的玩家們聚集在一起時是做得出來
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游戏达人, 积分 2272, 距离下一级还需 1228 积分
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没必要,时代经典需要对时代感兴趣的自己去发掘
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游戏达人, 积分 2080, 距离下一级还需 1420 积分
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要重製一款遊戲風險是很大的
要是一個不小心,出了賣得不好
b社倒了怎算
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游戏狂人, 积分 1858, 距离下一级还需 142 积分
游戏狂人, 积分 1858, 距离下一级还需 142 积分
只要玩家有心力,完全可以以mod的方式,讓1、2出現在fo3引擎中,不過工作量巨巨大
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游戏精英, 积分 3918, 距离下一级还需 5082 积分
游戏精英, 积分 3918, 距离下一级还需 5082 积分
那是浮云啊。。。
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游戏达人, 积分 2218, 距离下一级还需 1282 积分
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经典终会被超越的,而经典只能针对某个时间段而言。
不过相对来说,经典会留给人们无尽的乐趣和怀念罢了。。。
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高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
高级玩家, 积分 456, 距离下一级还需 144 积分
& & 说的太好了,顶一个。喜欢黑岛
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中级玩家, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
中级玩家, 积分 123, 距离下一级还需 127 积分
只要楼主肯出钱,翻新不是问题。
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超级玩家, 积分 843, 距离下一级还需 157 积分
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不太可能,好像是版权问题,1和2跟之后的没关系
头像被屏蔽
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游戏狂人, 积分 1580, 距离下一级还需 420 积分
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lz的意思是复刻吧 确实有很多游戏有复刻的先例····&&希望有人投钱复刻···&&肯定有市场的
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轻松小熊╰(*°▽°*)╯
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金元686859
2d画面能好到哪去
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游戏精英, 积分 8982, 距离下一级还需 18 积分
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PSP上面的重制游戏倒是不少,不过至少是换了平台的
蒹葭汉化组
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