如何评价国服英雄联盟裁决之镰破解的裁决之镰系统

LOL裁决之镰怎么才能解除?非人为故意因素被裁决解决方法
LOL裁决之镰怎么才能解除?非人为故意因素被裁决怎么办?LOL裁决之镰系统推出后然有效打击恶意挂机和演员行为,但是误封情况却也更加严重,断网、断电等因素也会让自己被&裁决&,一起随易玩网小编去下文了解一下具体信息吧!
1、关于非人为故意因素被裁决
有些玩家可能会觉得我是非人为因素(断电、断网、电脑卡、急事离开等)导致挂机、逃跑,实际上,这个因素在我们设计这个系统时已考虑在内,因此我们会给大家至少2次的调整机会,第1次系统会进行警告,第2次会要求签订&我同意&警告弹窗;之后您还继续违规,才会进行处罚,大家始终要记住,英雄联盟是一个团队游戏,您的断电、断网、烂电脑、急事离开而挂机,其他人没有义务来承担你的意外造成的恶劣体验影响,一旦开局,对其他队友的恶劣影响就已经发生了,我们是否要为队友考虑下呢,大家想想自己遇到挂机时的体验吧。
我们强烈建议,大家开启一局游戏时要为自己的队友负责,不任性,有耐心,尊重竞技精神,不对队友造成恶劣体验,友好沟通、愉快的进行游戏。
2、恶意值是累计的
自从日开启&裁决之镰&系统以来,恶意值是进行累计的,因此任何情况下请不要违规,否则一旦达到阈值,便会进行处罚,而此时是会算&旧账&的,并非是某些人说的我才挂一局就处罚,实际上您可不能忘了,你之前的挂机一样是有记录的。
3、恶意值也是可以下降的
玩家可以通过连续进行正常的对局即可下降,但显然,为了让大家都能更好的顺畅游戏,设计的降低恶意值速度远比增加恶意值速度要慢得多。
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《英雄联盟》不完美的正义 LOL裁决之镰系统仍需完善
&&攻略前言
&&裁决之镰的正式上线已经有相当长的一段时间了,这款承载着Roit致力于改善游戏环境这一美好初衷的惩罚系统,从始至今一直饱受争议。最近,不断完善的裁决之镰系统又添加了“送人头检测”功能,加大了惩处力度——不得不说,裁决之镰的出现极大地改变了玩家恶意挂机的行为出现,挂机现象遭到了很大程度的改观。然而,自身弊端诸多、制度不够完善等一系列急需改善之处,还是让广大玩家对该系统的争议远大于褒扬。
&&为什么要挂机?
&&1. 非受迫性挂机
&&上面的几张图小伙伴们一定并不陌生,想必你也曾经遇到过类似的情况:游戏正常开始,刚刚进入到读取页面,就弹出了类似的提示框,然后就是需要重新登录游戏甚至重新启动电脑才能解决——或许你可以通过下载补丁等手段解决这个问题,但是而当你重新进入游戏的时候,这场对局已经处在一个不公平的起点上了。如果队友们选择举报,那么你就必须接受裁决之镰的惩罚了。
&&这些是游戏本身的漏洞所造成的无辜挂机,除此之外,还有大家口中津津乐道的“小区停电”——以此为代表的一类外在因素所造成的挂机行为,虽然较为特例,但是也普遍存在。小编就亲历过一次——局势大优的情况下小区突然断电,将近30分钟之后抢修完毕重新通电,此局游戏已经结束,系统算小编挂机逃跑,不仅扣分还给予了裁决之镰处罚——这真的是无奈到死啊!
&&2.只为挂机而进行的游戏,是极少数中的极少数
&&其实完全可以这么说——在所有的LOL玩家里,除了那些所谓的“恩怨局”害人害己而为了挂机才开始游戏——绝大部分玩家从来不是为了挂机而挂机,他们主动挂机的理由只有一个:只想尽早结束这场对局。
&&想尽早结束游戏的理由无非以下几点:
&&1.大逆风翻盘无望
&&2.与队友不合,心情糟糕情绪低落
&&3.临时有急事
&&Roit的初衷是——尽全力去打好你的每一场对局,即便是逆风也不要放弃,寻找机会体验翻盘的快感——这固然是好的,但是真的不是每一名玩家都愿意在逆风情况下苦苦支撑,因为当处于劣势的时候,获胜的几率本身就是较低的,翻盘除了自身的努力,还要看很多客观因素。玩家希望尽早结束这场比赛然后开始下一局的想法无可厚非,但并不是每个人的想法都是一致的——如果有2名队友没有选择投降,那么你就只能继续坚持——而大多数时候都是无谓的挣扎——这么一来就是2名玩家破坏了另外3名玩家的游戏体验——在一局毫无希望的对局中继续挣扎耗费时间精力。
&&裁决系统仍需不断完善
&&1.入乡未随俗
&&作为世界上的2个大国,中美之间存在的差异是全方位的——虽然游戏无国界,但是在文化理解上的差异造就了国服和美服完全不同的游戏大环境:裁决之镰的研发对于游戏环境的改善,对于国服的作用甚至远大于美服——但是该系统的测试对象却并不是国服而是美服。简言之,在美服那里行之有效、来之即用的东西,在国服很有可能水土不服、龌蹉代庖。必须承认的是,国服玩家的基础素质与美服玩家的基础素质相比,还是存在一定差距的。
&&2.呼唤更多人性化
&&之前小编有过这样的体验:在进入游戏读取页面时出现了系统错误导致游戏崩溃,之后立即重启电脑重新链接,在挂机了5分钟之后随即进入游戏正常对局并获得胜利——然而在游戏结束之后,依然受到了来自裁决之镰的惩罚——这种在(非主观因素)挂机之后进行了积极性游戏行为的玩家却依然受到了惩罚,是否合理有待商榷,类似值得商榷的惩罚行为不胜枚举,裁决之镰系统对于挂机行为的甄别和审查需要更加智能化、人性化,才能做到最大程度的合理化。
&&3.弥补措施效果微弱
&&在裁决之镰系统的介绍里有这样的一段:
&&在尝到了裁决之镰的无情审判有多么严酷之后,很多小伙伴决定再也不挂机了,纷纷采取了积极的游戏态度——已经身背惩罚的小伙伴们也希望通过不断地正常游戏来减少自己的惩罚分数——但是这里官方并未明确给出“一定数量”的确切数值。小编曾亲测,在被裁决之镰给予最严厉处罚后,正常对局189场,再次挂机,直接受到最严厉的20分钟裁决判罚,这里官方给出的“一定数量正常对局将减少惩罚分”如果不是一句空话,那么究竟要经过多少场正常对局才能真正降低惩罚分,使再次受到惩罚时的判罚程度减轻,真的值得怀疑。裁决之镰的惩罚力度是足够的,但是难道就没有对改过自新的玩家给予鼓励的必要吗?如果一名玩家在痛改前非之后进行了100多场正常对局,在意外因素下再次挂机,直接再次受到最为严厉的惩罚且之前的努力化为泡影——试问这样的惩罚真的是公平的吗?
&&结语:作为一款官方研发的游戏内系统,裁决之镰的存在是很有必要的,也合情合理,对于游戏环境的改善也是显而易见。但是其严酷无情,一刀斩切、一棍打死似的处罚方式还是让很多玩家十分受伤。作为一个有效的监管系统,裁决之镰还有很多需要完善的地方。
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今日关注游戏3月28日,英雄联盟上线了裁决之镰系统。目的是为了改善目前日益眼中的挂机和逃跑现象。本文主要介绍裁决之镰系统的内容与功能。
3月28日,英雄联盟上线了裁决之镰系统。目的是为了改善目前日益严重的挂机和逃跑现象。那么,裁决之镰系统到底是什么呢?
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裁决之镰的是用来侦查经常挂机、秒退或逃跑的玩家。在过去,在选人环节强行推出只会收到匹配冷却时间的惩罚(排位会扣一定的胜点)。而在游戏中强行离开更是可以说没有什么惩罚。所以目前游戏中挂机和秒推的玩家越来越多,导致游戏环境变差。于是裁决之镰系统应运而生。
说上去很复杂,我就用最简单几句话开概述了:
1、强退游戏时出现信息警告。你必须要点击同意按钮才能继续操作。
2、在游戏中逃跑,你下次匹配的时间就会大大增长。比如说你原来只要两分钟就能匹配到队友,这算‘优先级’。一旦你逃跑了,在下一次的匹配时你的优先级会降低,别人排两分钟,你要排五分钟,根据你逃跑的次数以及严重程度你的匹配优先级会降低,到最后甚至会出现十分钟甚至二十分钟才能匹配到队友,别人都快打完了你还在匹配。相信对这些人都是一个身心的折磨。
3、老鼠过街人人喊打。在你逃跑后不要以为和朋友开黑就能解决问题。你的所有队友会看到你的‘逃跑者’标记,并且由于你的存在他们所有人的匹配时间因为会被拉长,你会成为团队的累赘甚至被队友厌弃。
那么裁决之镰推出之后,挂机逃跑的玩家会受到什么惩罚呢?
1、降低游戏中被匹配的优先级
在过去,很多玩家在一局崩盘游戏中会选择提前推出游戏,随后他们可能会等到游戏结束之后再进行匹配或者直接换区玩。而对于在游戏中强行离开的行为其实没有什么有效的惩罚。在裁决之镰系统之后,挂机逃跑玩家在之后的几场游戏中会降低被匹配的优先级。也就意味着你需要更多的时间在等待匹配的时间上。
要知道,现在阵容匹配预选位模式上线之后成功开启一场游戏要比过去需要更长的时间。一旦在匹配优先级上被降低,有过不良行为的玩家想要再进入一场游戏就不是那么容易了。
2、挂机逃跑玩家将被标识
在英雄联盟中有很多标识。例如红丝带(可劲的对手),也有去年上线的英雄熟练度标识。而裁决之镰系统也上线了一个标识系统。
如果一个正在被惩罚的玩家加入了一个组队房间,那么这个房间的所有玩家会看到一个提示,告诉大家他们现在正在和一个曾经逃跑和挂机的玩家一起组队。
这可不是一个能够炫耀的标识。虽然这个标题对于玩家来说并没有实质性的作用。但是想想你和朋友或者妹子开黑的时候系统突然告诉他们你是一个不良行为的玩家。他们会怎么看你呢?
3、一人违规全队受罚
可能你们有过这样的情况。多人组队匹配的时候刚刚进入选人环节,随后又出现了一个好友要求一起玩。可能你们会有一个人秒退一把然后等待五分钟再一起组队。这在过去是很正常的行为,因为等五分钟总要比让一个伙伴等大半个小时好。但是对于其他匹配的玩家这是不公平的。
所以在裁决之镰系统上线之后,之前秒退的玩家会被降低匹配优先级。而一旦这个玩家和其他玩家一起组队匹配的时候,整个队伍的匹配优先级也会被降低。
4、最高三年的封号处罚
很多玩家觉得逃跑和挂机就是添加匹配的冷却时间,最多也就是封号24小时。只有利用非法脚本或外挂才会被长时间的封号。但是裁决之镰系统上线之后,对于屡次挂机或逃跑的玩家进行最高三年的封号处罚。
拳头这次推出这个审判系统有着非常大的积极意义。
1、让那些报复社会的人得到相应的制裁。
2、对所有高分段的‘演员’一个严重的警告。
3、更加要求玩家的团队意识,你选择开启这局游戏,你就要为你的行为负责。你代表的不仅仅是你一个人,更是一个团队。要上厕所的,上完再开始匹配。要做作业的,做完再开游戏。尽量做到要么不打要打就打得最好。
4、大大优化了玩家的游戏体验,团队合作的乐趣更重要。
5、即使你真的有事,你选择开了这局游戏,要和队友沟通,除非是突发事件迫不得已,不然绝对不要逃跑,这影响了9个人的游戏体验。
官方上线裁决之镰系统的目的是能够让大家减少挂机逃跑的行为,能够净化游戏环境提升玩家的游戏体验。惩罚只是手段,说到底还是需要大家提高自身的游戏素质,多为其他玩家思考。自觉的减少不良行为才能让这一款我们喜爱的游戏越来越好。
拳头这次推出的审判模式大大增加了玩家的积极性,维护了一个公平公正的游戏环境。所谓无狠心干不了大事,这个严厉的系统有非常大的积极意义。让我们为拳头点个赞!
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