新人求教 U3D 5.0的u3d渲染图片设置在哪里

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新人求教 U3D 5.0的渲染设置在哪里收藏
看的一些教程里面有雾的设置一类的,但是在edit里面没有render setting,查了一下官方的fog,竟然是添加脚本进去,但是加进去也不对,求解决。
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貌似我拼错了
你可以到微信公众号里去问一下,给你推荐一个“华锐视点在线”。有问必答
谢谢2楼大神
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为兴趣而生,贴吧更懂你。或gpu/opengl/shader(48)
unity_shader(23)
&&Unity支持不同的渲染路径。应具体取决于你的游戏内容和目标平台/硬件来选择使用哪一个。不同的渲染路径有不同的特点和性能特点,主要影响灯光和阴影。
& & & &项目所使用的渲染路径在Player Settings选择。此外,可以为每个摄像机重写(不同摄像机可以是不同的设置)。如果图形卡不能处理选定的渲染路径,Unity将自动使用一个较低保真度的设置。因此,在GPU上不能处理延迟照明(Deferred Lighting),将使用正向渲染(Forward Rendering)。如果不支持正向渲染(Forward Rendering&),将使用顶点光照(Vertex
延时光照是有着最高保真度的光照和阴影的渲染路径。如果你有很多实时灯光,最好是使用延时光照。它需要一定水平的硬件支持,仅在 Unity Pro可用,移动设备上不支持。
& & & &正向渲染一个基于着色器的渲染路径。它支持逐像素计算光照(包括法线贴图和灯光Cookies)和来自一个平行光的实时阴影。在默认设置中,少数最亮的灯光在逐像素计算光照模式下渲染。其余的灯光计算对象顶点的光照。
& & & 根据影响物体的光源的不同,正向渲染路径用单个或多个通道来渲染物体。在正向渲染中,光源本身也会根据他们的设置和强度受到不同的对待。
顶点光照(Vertex Lit) 是最低保真度的光照、不支持实时阴影的渲染路径。最好是用于旧机器或受限制的移动平台上。
Rendering Paths Comparison 渲染路径比较
Deferred Lighting&延时光照
Forward Rendering&正向渲染
Vertex Lit&顶点光照
Features 功能
Per-pixel lighting (normal maps, light cookies)
每像素计算光照(法线贴图、灯光cookies)
Realtime shadows&实时阴影
1 Directional Light(一盏平行光)
Dual Lightmaps&双光照贴图
Depth&Normals Buffers&深度与法线缓冲区
Additional render passes&额外渲染通道
Soft Particles&软粒子
Semitransparent objects&半透明的物体
Anti-Aliasing&抗锯齿
Light Culling Masks&灯光剔除蒙板
Lighting Fidelity&光照保真度
All per-pixel&全部像素
Some per-pixel&某些像素
All per-vertex&所有顶点
Performance 性能
Cost of a per-pixel Light&每像素光照的花费
Number of pixels it illuminates
照亮的像素数
Number of pixels * Number of objects it illuminates
像素数*照亮的像素数
Platform Support 支持平台
PC (Windows/Mac)&台式机
Shader Model 3.0+
Shader Model 2.0+
Mobile (iOS/Android)&移动设
OpenGL ES 2.0
OpenGL ES 2.0 & 1.1
Consoles &(游戏)平台
参考知识库
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DNF的键盘设置在哪里我怎么没有??求教
的键盘设置在哪里我怎么没有??求教
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446726金币
TA的勋章:
本帖最后由 同桌欠我十块钱 于
18:31 编辑
键盘设置被整合到游戏设置里了具体请看看特玩dnf专区此文
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按o键左下角有快捷键设置
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两周年精彩回馈,全民狂欢嗨不停!
经常在论坛发帖,且发帖量较大(发帖量4000以上)查看: 1061|回复: 13
湖中的水草, 积分 1, 距离下一级还需 124 积分
14:55 上传
属性原石一直没敢点,新人求教怎么分配
湖中的水草, 积分 4, 距离下一级还需 121 积分
这种还是新人么?那我这种带三眼的还没断奶了??
沉寂的霜月, 积分 524, 距离下一级还需 726 积分
随便点就是了 每个属性石之间差距不能超过一定数值 不然就不能点了&&所以都要点的 ,
湖中的水草, 积分 33, 距离下一级还需 92 积分
按需求点呗。。。比如给朱雀点法术原石和法攻。。。给祝融点血量。。。。
湖中的水草, 积分 93, 距离下一级还需 32 积分
平均点就行了!
明媚的阳光, 积分 151, 距离下一级还需 99 积分
继续攒& && && &&&
湖中的水草, 积分 119, 距离下一级还需 6 积分
我反正是先把一个点到80满(法功法防法术留着),再把这三中单独点放在另外一个石头上,再接着点第一个石头
明媚的阳光, 积分 184, 距离下一级还需 66 积分
你这是炫富的,这么多石头。
明媚的阳光, 积分 230, 距离下一级还需 20 积分
我看 也像炫富
苍茫的大地, 积分 284, 距离下一级还需 216 积分
楼主就是来炫的 大家不要理他&&各自散了吧
明媚的阳光, 积分 193, 距离下一级还需 57 积分
畏 妖妖零吗& &
湖中的水草, 积分 64, 距离下一级还需 61 积分
不能随便点吧,80是所有石头加起来最多数量,单个石头不能比任意一个石头大于80,有最大数量在 不能随便点吧,看培养方向点的吧
湖中的水草, 积分 28, 距离下一级还需 97 积分
这左青龙右白虎的,随便点啦,
湖中的水草, 积分 43, 距离下一级还需 82 积分
还得憋啊,太少了
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