天天富翁卡片进化里江湖骗子的套杯怎么进化

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→ 天天富翁幸运道具系统介绍 幸运道具玩法讲解
v2.6.7 官网安卓版
类型:休闲益智大小:46.4M语言:中文 评分:9.4
幸运道具是《》中一类十分有特点的道具,它们不仅能够给大家带来额外的属性加成,而且还在许多时候能发挥出神奇的效果。那么游戏中究竟有哪些种类的幸运道具,它们又该怎么玩呢?这里小编就来给大家详细介绍一下这个系统!《天天富翁》幸运道具种类丰富,不同的搭配组合能让每一局竞技博弈性更强,令玩家得到更多满足。五类幸运道具 通过图鉴可了解在《天天富翁》中,幸运道具从品阶上来讲分为5类,分别是S阶、A 阶、A阶、B阶和C阶,整体上来说S阶能带给玩家更强的幸运属性,但实际上,因为涉及到的属性加成不同,一些低品阶的幸运道具反而比一些高品阶的幸运道具更受玩家喜爱。在游戏中,玩家可以通过幸运道具图鉴了解所有的道具,包括道具名称、道具幸运属性和获取渠道等。各种属性类型 选择取决于玩家幸运道具的属性是道具是否实用的根据,游戏中的幸运道具属性涉及各种层面,但可以简单归纳为固定加成、概率加成两种属性类型。固定加成型的幸运道具即在玩家的固定“资产”上进行加成,如鹰爪子增加玩家一定比例的初始资金、伪造的地契在玩家达到自己的地区时获赠一定比例的建造费用、开裂的唱盘增加玩家一定比例的控骰能力、招财猫在玩家胜利时获得一定比例的额外金币等。概率加成型的幸运道具具有一定的概率,也就是说存在失败性,相比固定加成的幸运道具来说感觉上略有不如,不过在使用这些概率加成型道具时,会让玩家得到一些别样的乐趣。概率加成型幸运道具在《天天富翁》的所有幸运道具中占绝大多数,而且分为各种方面,如破旧的藏宝图能让玩家在访问无人岛时概率发现宝箱、貂蝉的扇子在攻击对方时概率让对手防御卡失灵、恶魔的眼睛概率免除国税局税款、江湖骗子的杯套概率增加点数相同等。花费资源抽取 S阶可用四道具在《天天富翁》中,玩家可以通过抽取和升级角色卡两种渠道获得幸运道具,抽取又分为金币抽取和钻石抽取两类,金币抽取时能获得C-A阶幸运道具,钻石抽取时能获得B-S阶幸运道具,对抽取到的幸运道具不满意时还能花费较低的资源重新抽取。在获得幸运道具之后,玩家将幸运道具放置在卡槽中便能触发幸运道具属性效果,通过强化幸运道具能获得更强的属性效果。另外,游戏中使用幸运道具的数量与玩家使用的角色卡品阶息息相关,B卡能使用1个幸运道具,A卡使用2个,A 卡使用3个,S卡使用4个,现阶段游戏版本最多也就只能使用4个幸运道具。《天天富翁》幸运道具推出后,让游戏博弈性更强。在游戏中,不同类型的幸运道具,甚至不同组合的幸运道具都能让玩家获得不一样的体验乐趣!
糖果传奇也就是之前风靡全球的糖果粉碎传奇,现在在国内被腾讯代理,即将上线腾讯移动游戏平台。腾讯一直希望能把全球范围内的精品手游带给广大用户,而糖果传奇正是精品之中的精品。,,微软雅黑,官方介绍糖果传奇是一款迄今为止最受全球玩家欢迎的消除类休闲游戏,目前全球拥有,万日活跃用户截止至年月。游戏设置了超过关的关卡,在游戏中,玩家可以通过三个或三个以上的糖果以不同方式的连接消除得分,碰撞开不同的障碍物完成任务...
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天天富翁是广受欢迎的大富翁类游戏,在平台上的最高同时在线已经超过了万,并获得了年韩国游戏大奖的人气游戏奖天天富翁的游戏类型继承了大家耳熟能详的大富翁和强手棋的玩法,掷骰子赚金币买地皮等同时,加入了好友系统和成就系统,当然天天系列的排行榜也是不可少的。西西给大家整理了天天富翁攻略,天天富翁刷金币辅助使用方法攻略。游戏菜单界面进入游戏,首先我们看到是超级可爱的游戏欢迎界面,从这里也能看出,游戏的画风为...
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从基础到进阶,天天富翁的一些个人游戏心得整理
玩天天富翁三月有余,经常逛,发现鲜少有比较全面的技术方面的帖子,多是一些零散的个人心得。这里楼主斗胆将自己的一些心得分享出来,里面当然也有很多先行者的经验,在这里系统的整理一下,以便大家互相交流,如果不正确的地方,也麻烦指正。
目前来说楼主准备把帖子分为两个部分,基础篇和进阶篇,基础篇主要讲的基础知识,进阶篇主要讲战术方面,另有疑问的话可以跟帖询问,楼主尽量回答。
话不多说,直接进入主题,先来一张楼主最爱的可儿镇楼。
天天富翁这游戏楼主也玩...
本来就打算脱坑了 后来...
我来来回回下了6遍了 老...
潘多拉不给我,南瓜头也...
开了VPN也没用,关了也...
你们有没有发现,吧里好...
楼主每天只打5把,其他...
别看我道具少,全是杠杠...
有没有人来啊
玩了几个月的渣渣
Dell原厂服务,企业级服务器大全.
基础篇1,控骰篇。控骰毫无疑问是这个游戏的核心,优秀的控骰可以让你在优势的时候快速的做成三色获得胜利,也可以在均势的时候帮你躲过对手重重的地标,更能在劣势的时候帮你踩中关键位置完成逆转。所以,作为一个新人,最重要的就是要弄清楚这个游戏控骰的机制。首先,我们来看这样一个数列:2 点:113 点:12 214 点:13 22 315 点:14 23 32 416 点:15 24 33 42 517 点:16 25 34 43 52 618 点:26 35 44 53 629 点:36 35 53 6310点:46 55 6411点:56 6512点:66想必大家一眼就可以看出来这个数列描述的是你每一个投掷出来点数的概率,我们可以明显的看到,越靠近两边的数字,丢出来的几率越小,越靠中间的数字,丢出来的几率略大。这样我们脑海中应该形成这样的一个常识:2,3,11,12这四个数字是很难丢出来的,4,5,9,10略微好丢一些,6,7,8是最容易出的。而天天富翁中,丢骰子是有一个力度条的,那么这个游戏应该是进行的一种二次判断。首先你按力度条,你的力度会落在一个点数,这个点数肯定是有一定几率的,比如2点就是1/36的几率,7点就是6/36的几率。系统会根据这个几率先做一个判断,这个判断就是你能不能丢到这个点数。很显然,你丢到2的几率非常非常的低,如果你还刻意的去丢2这个数字,系统会根据概率判断,大多数情况下系统就会判断你失败,那么你的骰子就会根据概率随机出现一个别的数字,这就是我们平时说的骰子飘了,而骰子飘了是一种非常危险的情况,这是我们极力要避免的。这里再加入一个概念,力度条上的某一个点,不是代表了单一的一个特定的数字,而是一个区间,往往是这个点对应数字的-1和+1的范围内。我后面会附上一张图,图上是每一个你想丢出来的数字对应在力度条上的大致区间,但是记住,这个区间不是绝对的。比如你力度条按到7的位置了,结果丢出了6或者8,这都是很正常的,但大多数情况下还是7。所以你每次丢骰子,实际上会先对区间进行一次判断。比如你按的是2的位置,往往会出2或者3,他们加起来的概率是3/36,如果你按的是7的位置,则可能出6,7,8三个数字,概率就是16/31,这个概率可是相当的高了。所以我们想要骰子不飘,那么有两点可以做到:第一,用卡牌,骰子和道具提高你的控骰能力。第二,尽量丢在骰子容易落在的区间内。举个例子,你前方3点的位置有一个对手的地标,你为了避免踩到这个地标上,特意把力度条按满到12的位置,因为你的直觉就是12离3最远,肯定最安全,然后丢出来。结果经常就是,骰子飘了,运气不好一脚踩到地标上。这个时候很多人往往大发脾气,骂这个游戏设计的傻逼,骰子飘的厉害,按最远都能踩到面前的地方。而实际上是为什么呢?因为你在丢骰子的时候,系统判断,你丢到11,12区间的几率是3/36,即便加上你的人物属性,道具和骰子属性,绝大多数情况下你的骰子还是会飘,当骰子飘了以后落点就比较随机了,所以踩到地标也是比较正常的。这个时候比较好的做法是控7这个位置,因为6,7,8这个区间即便不算属性,也有将近一半的几率落到,再加上你的所有属性和道具,骰子飘的几率就会大大降低,反而比按到12再丢更安全。在没头盔的情况下,我们应该尽量丢出概率较大的数字来避免产生骰子飘的情况,而如果6,7,8这些位置有对手的地标,在承担不起风险的情况下应该果断使用单双避开。下面发一个图,这个是根据个人经验整理出来的骰子力度区间图,三条白线就是游戏里面的三个刻度,这是有头盔的情况出头盔效果的数字,如果没有头盔,按这个区间丢出来的数字可能会比有头盔的情况下少一点,比如这个图上7的位置,有头盔会丢出7,没头盔往往会丢出6,具体原因我也不知道,只是经验之谈。然后讲讲头盔这个神器,35%几率触发,触发时一定踩中力度条按出的点数。可以说这个道具是无可比拟的神器,是可以改变游戏的道具,即便传说中雷神拉人的道具,我觉得也比不上这个。有了这个道具的情况下,控骰更准确不说,最主要的是一些小几率的点数你也敢去赌了,如果有条件,一定要入手。实在没有,起码要搞个DJ陈的唱片。
块更啊!!! 新手等攻略好久啦!!贴吧精品清一色都是比哪个角色好坏的。。。我TM就一个A卡,一个A+卡,哪个好坏关我P事啊。。。又没钱弄那么多A+ S的
就我一人顶么。。看来这游戏新手不多啊。
这位同学你挖掘机学好了没,还在这儿发说说? 如果没有,你就会被老师骂,被老师骂,你就会伤心;你伤心,就会 放弃学习,放弃学习,你就会不能毕业; 不能毕业,你就会找不到工作;找不到工作做,你就会挣不到钱;挣不到钱,你就会没钱纳税;没钱纳税,国家就会难发工资给老师; 老师领不到工资,就会没心情教学; 老师没心情教学,就会影响我们祖国的未来;影响了祖国的未来,中国就难以腾飞;中国难以腾飞国人颜面何存; 国人没有颜面,老师怎么会有颜面;老师没有颜面,就会不想教学,就会辞职不干;老师辞职不干, 中国教育就会落后;中国教育落后, 中华民族就会成为野蛮的民族;中华民族成了野蛮的民族,美国就会怀疑我国有;我国有大规模杀伤性武器,美国就会向中国开战;美国向中国开战,第三次世界大战就会爆发;第三次世界大战爆发, 其中一方必定会实力不足;实力不足就会动用核武器;动用核武器, 就会破坏自然环境;自然环境被破坏,大气层就会破个大洞;大气层破个大洞,温度上升,两极冰山就会融化;冰山融化,地球水位就会上升;地球水位上升,全人类就会被淹死...... 所以,你还发表说说,而不去学挖掘机吗?
这个吧敢对我呵呵的不超过6个
宅男diao丝,射杀女神?这游戏你玩过没
九点有53、35 我也是醉了
基础篇2,属性篇属性和道具是这个游戏的两大灵魂,这里楼主先讲属性,这一部分可能会有很大争议,楼主也是一家之言,欢迎大家一起讨论,但请注意文明用语。首先,这个游戏一共有如下属性:1,通行费打折2,逃出无人岛3,小游戏获胜4,特殊费用打折5,好运当头6,建设费用打折7,控骰能力8,收购费用折扣楼主把属性分为四种,首先是核心属性:控骰能力,这一点是没有任何争议的。接着是基础属性,包含了通行费用打折,建设能力打折和收购费用打折这三条。然后是关键属性,包含了小游戏获胜和好运当头。最后是垃圾属性:特殊费用打折和逃出无人岛。核心属性当然是最重要的,垃圾属性顾名思义就是垃圾。有争议的就是基础属性和关键属性。在楼主看来,关键属性是要远大于基础属性的。这里楼主先举一个例子来说明为什么关键属性更重要。假设你现在处于巨大劣势中,只有三块地,300万筹码,你认为哪些属性能让你翻盘?通行费用打折可以吗?都巨大劣势了你还能踩对方的地?建设能力打折?S级人物建设属性算上骰子相差大约20点,折合下来能节省你10%的建设费用,你有300万筹码,可以帮你省30万,看起来这30万也是无法帮你完成翻盘的。收购能力?同理通行费用打折,你连地都不敢踩,你怎么收?那什么属性能在这个时候起作用?首先是小游戏,迪克加机甲骰子85点小游戏获胜(貌似是蓝冰的两倍了),劣势情况在系统平衡机制(系统平衡机制后面会讲,大意是系统在一定情况下会帮助劣势玩家)的帮助下,带着扑克牌小游戏三连是有很大几率做到的,那就是1560万,这个时候你至少有钱去收购对方的地了吧?记住这个游戏叫天天富翁,有金币什么都好说,后期更是有S+白富美道具小游戏获胜提高80%的金钱,三连就是2160万。2160万什么概念?要知道均势局轮次结束的时候,双方身上大约每人筹码+地产也就3000多万。并且在对方控骰好不踩自己地的情况下,小游戏是除了工资以外几乎唯一能增加自己筹码的手段,这是具有战略意义的。其次是好运。如果好运卡只有好卡就罢了,他的重要性也不会这么高,关键是还有坏运气。想想对手一脚好运卡抽张摧毁城市或者交换城市,你一脚好运卡抽一张捐送城市或者观看, 那整个局势就立马逆转了。对于好运低的人物来说,好运卡这种位置都是需要尽量避开的,但是后期如果均势,满地都是地标的情况下,好运卡往往是躲避对手的战略位置,这种位置你都不敢进的话,简直难以想象。当然,好运的重要性还是远比不上小游戏。所以在我个人看来,基础属性的作用是什么?是让你不至于修了两个第四排的地标就穷到没钱了,或者跟对手互踩建筑两轮对方钱没怎么少你已经快破产了的,这些以S级人物的属性来说都可以做到,是属于到了一定量就够用了,起的是锦上添花的作用。而关键属性的作用,是能够让你在顺风的时候更顺,绝境的时候完成逆转翻盘的,起的是雪中送炭的作用,这种属性,多多益善。所以我认为如果已经是A+或者S级人物了,核心属性》关键属性》基础属性》垃圾属性。如果人物还很差,那么这个时候应该先追求基础属性达到最低标准。具体那个人物好,楼主认为可以用控骰*4+小游戏*3+好运*1.5+建设+收购+通行费用这个公式来算。目前来看,迪克是第一人物无疑,很多大神喜欢的蓝冰,在楼主这里评价并不高。
基础篇3,道具篇楼主先说说道具的分类。资金类:代表鹰爪子,安娜扇子,工资袋(亨利戒指),玻璃球,的扑克牌,托雷斯剑,狼蛛枪,迪克鞭子等等。控骰类:头盔,唱片,陨石,遥控器,教授书,导航仪,江湖骗子的套杯等等。进攻类:杖,熊,可儿琴,扇子等等。防御类:注射器,黑卡,呵呵妈镜子,魔杖,恶魔眼等等。狗粮类:不一一列举。其实道具的选择,和你人物的打法很有关系,但鉴于目前国服的道具非常少,争议并不太大。首先有三个格子在目前来说基本的确定的,一个会给头盔(或者唱片),一个会给注射器(或者黑卡),还有一个一般给鹰爪子或者安娜扇子,这些道具也基本属于万金油,什么场合都能有用。争议较大的是剩下的一个格子,这个格子是按照打法来的。如果人物小游戏属性高(这个游戏很看运气,很多时候我们也只能有什么用什么),喜欢玩小游戏,当然首推的扑克牌,还是那句话,天天“富”翁,有钱什么都好说。如果喜欢速战速决,导航仪和套杯都是可以考虑的。导航仪这个道具,属性是非常棒的属性,唯一的遗憾是作为一次性道具,触发几率太低,这点让人很不爽。套杯我以前用过一阵子,前期连出效果会非常爽,而且要知道未来国服开70级了是可以强化到+7的,10%的触发几率可以说是非常高了,但是我放弃了这个道具。原因不是如大家所说的后期想控单结果出双,而是如果这个道具和头盔一起触发,它会覆盖掉头盔的效果。有一次我丢2触发了头盔,然后杯套也触发了,结果丢出来6。如果是两房流碰上对方也是两房流,经常会出现互相主动踩对方地收购地产的情况,那么一直不被大家看好的熊或者可儿琴,反倒能起到非常大的作用。权杖我一直觉得很鸡肋,因为根据打了这么多场的经验,很少会出现你最后需要用交换城市然后权杖破天使才能赢的情况,更何况这个几率还不是100%触发,其他时候的交换或者摧毁城市,我一般也不会交天使。还有个道具差点忘记说了,迪克的鞭子,这个鞭子韩服用的人很多,国服则不太受欢迎。主要原因我估计是因为国服地图还没出来。埃及地图有个特点,追上人的时候可以增加自己的攻击力来打BOSS,所以猜测韩服带鞭子是因为这个地图可能会出现主动追人的情况,再就是打钱一般去四人场,鞭子的效果也会增加。
火钳刘明。
控骰篇这里补充一点类容,本来楼主写了很多不知道为什么发出来少了一段,其实这也能算进进阶篇了。这一段主要围绕这张图来讲,三条白线就是里的三个刻度。大家可以看到,2-12这11个点数并不是平均分布的,有的点数区间比较大,有的点数区间比较小。当然这个图是根据楼主的个人经验来的,可能会和大家各自的都有一些出入。首先要说,2-12总共11个数字,其中双数6个,单数5个。假设平均分布,那么双数占的位置肯定更大,并且双数还有点数成双这个优势。所以为了平衡,减小了双数的区域大小,而增大了单数区域的大小。图上可以看出来,3,5,9,12这几个区域位置是非常大的,3和12本身概率略小,但是5和9的概率却很高了,所以力度条里是非常容易控到5和9这两个点的,力度条容易按到,那么控的这个点数的几率自然也会大,所以当5和9的位置出现绝杀点的时候,我都觉得比较容易。其次再说三个点,4,7,10。这三个点正好是刻度所在的位置,在有参照物的情况下,也是非常容易控到的,特别是7,本身出的几率也高,力度条上也容易控对位置,这个点是我非常自信的点。然后特别说下4和10,尤其是10,这是高手进阶的控骰点。因为这两个点,第一有参照物比较好控,第二有很大几率出现点数成双。楼主一般在游戏的前几圈,都很喜欢控10这个点。前几圈跑的块,前期很穷的时候能够靠工资建立资金优势,再就是经常点数成双,可以多占地。然后就是6,8,11这三个点。楼主一直觉得这三个点是最难控到的,区域非常小不说,还很容易波动到区间的其他数字上去。比如楼主控7,只要进了区间,90%都是7,非常少出6或者8,但是控8的时候,就算力道刚刚好,也经常出7或者9,同理控6的时候经常出5或者7,而且最主要的是6和8这两个数字,在用了单双的情况下都不容易控出来,具体什么原因,楼主也无法解释。而11这个点,基本都是出12,但是用单双的时候感觉11还算是好丢出来的。综合起来看,7最容易控到,其次是5和9。再次是4和10,其中10是比较有战略意义的,前期可以多控10。然后是3。剩下的数字并不是很好控到,不是很必要的时候尽量避开这些点数,避免骰子发飘。
大神喜欢蓝冰是因为有的速攻三色流~通常只盖两层房,几乎进不了几次小游戏,关键属性的效果就相对弱了。
基础篇4,强化卡片。楼主其实应该把这一点放到第一说的,因为当初楼主还是一只菜鸡的时候,就在这方面走了歪路,浪费了很多很多的钱,所以希望新人们也不要步楼主的后尘。首先说几点必须遵循的,后面再一一解释:1,所有的A+卡,请不要当狗粮喂掉,A+就意味着半张S卡。楼主曾经心急,为了把第一张S卡升满,居然把一张A+25的卡当狗粮喂了,现在觉得自己真傻逼。2,所有的A卡,请用B10卡强化到A20,而不是1级A卡互相喂,楼主曾经嫌A卡太多,把所有同类的A卡都互相喂了,甚至直接把1级的A卡喂给S卡升级,现在也觉得自己是傻逼。3,所有的A卡对应的同类人物的B卡,请统统留好,比如可儿,狼蛛,,不要互相喂,这些卡后期逆向强化的时候会用到,具体的后面讲。4,所有的白富美请留好,慢慢升到B10,韩服S白富美出来以后,B和C的已绝版,留下来,意味着你能让你的S白富美吃到同类卡的2倍经验。好了,现在楼主开始讲怎么强化最划算,很多大神有数据,楼主不列举,只说具体过程。首先你要知道一点,同种人物的卡,经验是2倍。简单点讲,淘气王吃一张淘气王,不暴击,和淘气王吃一张宝宝卡2倍暴击,得到的经验是一样多的。那么我们要做的就是,首先把C级的同种卡互吃,喂到C5,比如用4张C1淘气王喂给1张C1淘气王,暴击了的话可以得到一张C5淘气王,切记不要用不同的卡互相喂,这是在浪费经验。然后再把你得到的C5卡,喂给同种人物的B1卡,一直喂到B10。然后到这里就先停住,因为我们后期要做的事情是自上而下的。接下来楼主要讲逆向强化。首先什么是逆向强化,这里楼主还是要提强化卡片的基本原则,就是同种卡互吃是两倍经验。那么楼主先提个问题,楼主想强化一张A1可儿,手头有一张B10的淘气王,一张B1的可儿,应该怎么强化?这个时候有两种选择,就是B1的可儿和B10的淘气王直接喂给A1可儿另一种选择就是B10的淘气王喂给B1的可儿,再喂给A1的可儿如果是方法1,那么你吃到的经验就是一张B10淘气王的经验+一张B1可儿的经验,B1卡的经验几乎可以忽略不计。如果是方法2,我们先算一下,B10淘气王喂给B1可儿,如果不暴击,那么就得到一张1/2的B10淘气王经验的B7可儿,这张可儿喂给A1可儿,同类卡2倍经验,所以最后A1可儿得到的经验还是等于1张B10淘气王的经验。那么我们亏了一张B1可儿和1W金币的强化费。但是如果我们出了1.5倍暴击,我们就赚了半张B10卡的价值,一张B10卡大约是8W金币左右,半张是4W,减去强化费1.5W,我们就省了2.5W金币(可儿经验变高,强化费用也会变高)。如果出了2倍暴击,那我们就省了6W金币。这样算起来,再加上还有一些提高强化暴击率的手段,我认为逆向强化是很合算的。当然如果你觉得暴击率低不划算,也可以选择直接强化,这样稳妥一些。再就是一点,同种卡强化的时候,暴击率也更高,也就是说,我用B7可儿强化A1可儿,比B10淘气王强化A1可儿的暴击率更高。这也是我个人选择逆向强化的原因。再接着前面的讲,为什么样等,就是因为只有你得到A+卡的以后,你才知道要用什么样的A卡去强化,也就决定了你需要用什么样的B卡来逆向强化。这个时候你就应该挑选和这个A+卡同种人物的B卡,用淘气王宝宝这些没有A卡的B10卡去逆向强化。然后说一些垫卡,这是可以提高暴击率的方法,这个方法我自己一直再用,也没见的人提过,大家可以参考下。强化卡的次数多了,我发现强化并不是没有规律的,往往的情况就连续几次不暴击以后又连续几次暴击(这里指两倍暴击),期间随机参杂几次1.5倍的暴击。所以我的做法是先把要强化的对象喂垃圾卡(注意品阶不要差太远,C卡喂S卡几乎永远不会暴击),等几次不暴击以后,一出暴击(2倍的),立马换上高级别的狗粮卡来喂,根据个人经验,这种时候还是非常容易出暴击的,这就是我所谓的垫卡。然后再说下,B10请喂给A卡到A20以后,再把A20喂给A+或者S。因为B级卡跟S卡或者A+卡品阶差太远,直接喂很难碰到暴击。同时你强一张A20出来,好歹还多个道具狗粮。
不错,很多值得看的学习的地方~~
十五字十五字十五字十五字十五字
C5,b10强满划得来吗?感觉最后那级很容易浪费经验。
我都强满了,不强满好像只能算四级卡的经验
涨姿势。      ✿。
          以前喜欢就追就能在一起,          现在喜欢上都会害怕 即使知道能在一起 那三个字也好难说出来了
          
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