我记得我爱过下载有一款恐怖游戏PC上面的里面好像是用一个声纳类似的探索方法。红色的为敌人。白色的为建筑轮廓。

我和伙伴一起攻克“探索类”游戏的日子━━FC时代的美好回忆之三_fc吧_百度贴吧
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我和伙伴一起攻克“探索类”游戏的日子━━FC时代的美好回忆之三
1楼献给最最亲爱的度娘,我爱你呀
在电信一区,飞扇堂玩了...
嗯。。。我以前是玩到了...
5000镇楼!
今年生意结束的早…最近...
忽然非常非常想念 手机...
放心!叔叔是正经人!
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
看了这个标题,有的朋友也许会奇怪,怎么上来就直接写“三”了?其实前2篇在这里:为了让您看本文不至于感觉突兀,不妨先看一下上面那2篇帖子(如果嫌太长,可以点击屏幕右上角“只看作者”),了解一些背景,在这里就不多说了。所谓的探索类,是俺和伙伴自己定义的一类游戏,它在游戏中的具体表现就是:有很多路线可以走,而且有些地方不是走不通被卡住,就是无限循环总也绕不出去,不会自动的让你过关。于是这类游戏的最大特点就出来了:仅仅靠玩家的反应能力(如魂斗罗那种大多数的游戏),是不可能通关的,要动一些脑筋的。说得再直白一点,就是如果你能调成无敌状态,什么都不做就能通关的,肯定不属于这类,反之,就都属于探索类游戏的范畴。如:燃烧战车、、大魔司教Ⅱ魔城传说、嘉蒂外传、迷宫组曲等等……俺和伙伴当时是最喜欢这类啦,专挑这样的玩,攻略自己总结了整整2大本儿,可惜大多失散。有些是融有探索类的性质,但以动作为主:如柯纳米世界1、希特勒复活等等。激龟忍者传应该算这种,当年俺是没通关,但不是因为迷宫的原因,而是最后1关没过去(在厅里只有半小时的,又不会选关的情况下,已经是俺能力的极限啦),俺的伙伴倒是通关了,他是把卡带借到家里去玩的。火の鸟,也算融有一点点探索类的性质,主要就是3个世界的切换,大和第8关,是个瓶颈。七宝奇谋属于小类(它的出现多在n合1的合卡里,与那样的游戏为伍),也算俺玩得较早的探索类游戏之一,花了不到半星期就吃透了,过关简直就是小儿科,只是把宝物找齐,花的要长一些。还有些是个别的关有这种性质:如西游记1、热血硬派和斧王这3个游戏的最后1关,超级玛丽的个别的每大关里的最后1小关等等。不过以上这些俺们都是没看攻略就通的关,靠的是长期的研究(燃烧战车最长,1年多,其它几个不超过1个月,这个记得很清楚,因为大部分都是在寒暑假玩的),还有过来人的帮助等等(不是完全靠自己的能力,有些个别的关键点的突破,还得靠厅里,已通关高人的指点。属于这种情形的,只有2个游戏:燃烧战车和)。还有几个比较有名的探索类:如恶魔城Ⅱ咒いの封印、出击飞龙,黑色星期五(恐怖的星期五)等等,在当年遗憾的没有通关,主要原因是当时自己没有游戏机,在游戏厅玩的,等后来自己有游戏机了,卡带却找不到了。要是有充足的,以俺们当年那股钻研劲儿,定会把它们个个击破!其实仔细想想,探索类还可再细分为2种:一种是岔路虽然很多,但还是能走遍的,只要你有足够的耐心和。激龟忍者传、七宝奇谋都属于此类,也属于此类(到最后1关除外),难度相对较低。还有一种是真正伤脑筋的,不是无限循环就是走不通,反正要费点脑细胞的。很容易卡在中的某一个地方,最典型的就是燃烧战车了,恶魔城Ⅱ咒いの封印、出击飞龙也属于此类,这个难度就要高一些了。
还有2类游戏也符合上面的定义,但没算在内:第1类如龙珠Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ代(最后的BOSS分别是巨猿、和人造人16号,最后也露了一小脸,不过很快就跑了),因为不能自己操作主角的动作去攻击敌人,所以没算在内,但俺们也都通了关,一直盼着出Ⅳ、Ⅴ代,甚至幻想着总BOSS分别是最终态沙鲁和魔人布欧,也不知最后出没出这2款游戏。第2类游戏,记得叫三国志Ⅱ,就是那种一玩就得一天的游戏,好像是现在所谓的RPG游戏的始祖,俺是不太感兴趣,所以没算在内,但俺的伙伴可是玩得津津有味,学校组织春游他都没去,自己在家里闷了一整天,就为把这个游戏玩通关。当然还有很多伟大的探索类的游戏(如柯纳米世界里的月风魔传,直到今天才知道也属于此类,遗憾没有玩过)俺没有列举,实在是接触面有限,见谅,只能和朋友们讨论以上的几种游戏。还有一个大背景,就是随着时间的推移,到了该升学的阶段,于是忍痛告别FC,没想到一别就是近20年,再回首已是百年身……后来无意中进了这个吧,有种与初恋重逢的感觉,终于可以圆一些儿时的梦啦,与更多的朋友,一起探讨游戏,那种感觉很快乐,仿佛又回到小时候啦,呵呵。俺写的这些东西,不能算是攻略(当然也能起到某些类似的作用),因为只是零碎的片段,重点想讲一些瓶颈的突破……相信这里的朋友,都有在某一个游戏中被卡住,然后茶饭不思,甚至“衣带渐宽终不悔,为伊消得人憔悴”的经历吧,俺就是想和朋友们探讨这些问题,相互交流一下“突破瓶颈”的经验,也许您看完后会发出“喔,我们当年也是这样……”、“对对对,就卡在这儿啦……”、“哦,原来这儿是这么过呀……”,并报以会心的一笑,俺就非常心满意足啦,这也是发本帖子的最大意义:它是对逝去的美好的一种追忆,如同断线的珍珠,分散在各个角落,现在要把它们重新拾起来,穿成一串……也是为了寻找一种感觉,如果其中的某颗珍珠,擦亮了您记忆的火花,和您产生了共鸣,勾起了您往昔美好的回忆,也欢迎您在下面留言如果您没有类似的经历,只是无意中点开了这个帖子,并对它进行默默的关注,无论回复与否,我一样对您表示感谢网络有太多的不确定因素,前一秒种在这里相聚,后一秒种在这里离散,能相见就是缘……不必在乎太多……
口说无凭,先和朋友们分享几个片段,哪位朋友要有兴趣可在下面提问,俺会一一详细的解答:本文经历,全无虚构,如有雷同,不胜荣幸前提,这3个游戏的卡带都是和别人交换来的,用以弥补燃烧战车通关后的空虚。1.游戏名称:大魔司教Ⅱ魔城传说
(魔城伝说II 大魔司教ガリウス∕Knightmare II: The Maze of Galious)卡带:日文原版方卡(淡蓝色)攻克时间∕费时:寒假∕1周内瓶颈:第3关BOSS(大海葵)怎么显身(卡了2天)、第5关黑暗区(卡了半天)、怎么到第6关的入口(卡了1天)。秘籍:各关BOSS显身密码:第2关:AAABBB       (骨头恐龙)第3关:左上右下右上       (大海葵)第4关:A右B左BBBBB    (大猩猩)第5关:ABAABBA下B上   (盘龙)第6关:右AB左AB上上下BAA (羊角大主教)注:第1关为中心区域,连接另外5大关,无BOSS。 2.游戏名称:嘉蒂外传(ガーディック外伝∕The Guardian Legend)卡带:盗版大黄卡(美版)攻克时间∕费时:暑假∕1周内瓶颈:第4关主BOSS的太空入口怎么进入(卡了2天)、第10关主BOSS的太空入口怎么进入(卡了半天)。秘籍:各关主BOSS的太空入口进入方法:第1关:向入口的门开枪。第2关:撞碎入口周围的4个晶块。第3关:在太空入口所在的房间里等一会儿(大约20秒左右,什么都不干也可以)。第4关:反复出入那个圆脑袋的房间3次(当听到开门声,就说明成功了)。第5关:向入口周围的4个晶块开枪。第6关:选那个手雷随便扔1个(无论往哪儿扔)。第7关:反复出入本太空入口所在的房间3次。第8关:不选任何辅助武器(NO USE),开枪(按A键)。第9关:站在太空入口上,门自动开。第10关:保持开火状态(按B键,注意得是“单发”键,灰色;红色的是“连发”键,不行)。就是这个第10关,俺的伙伴还逗过俺一回:他就是不告诉俺,到底是怎么进去的,还把俺误导到另一个思路上,让俺屡屡碰壁(但后来俺自己也试出来了,详细过程以后再讲)。原因就是俺把那个燃烧战车的最强密码告诉别人了,当时俺也很委屈,这密码也有俺一半的功劳呀(在事业上,也算是平起平坐的合伙人啊)。后来想想,可能是俺们理念不同吧:俺是那种喜欢把好东西和大伙一起分享的人,而俺的伙伴可能版权意识更强一些(这一点意识,在当时知识版权还不怎么受重视的中国,倒是很超前的么),但那并不影响俺俩人之间的友谊,很快就和好如初了,后来还一起买了坐标纸,完成了嘉蒂外传这个游戏的手绘大地图(详细过程,如果有朋友愿意听,俺再讲讲,这里先打住)。3.游戏名称:迷宫组曲
(迷宫组曲 ミロンの大冒険∕Milon's Secret Castle)卡带:日文原版方卡(颜色忘了,好像是粉红色)攻克时间∕费时:前2个游戏寒暑假之间的那个下半学年,4、5月间(槐花飘香的季节)∕1周内瓶颈:第3层的BOSS骷髅飞人(卡了半天,非脑力,惭愧)秘籍:俺在20年前就在一个本本上详细记载了“迷宫组曲”这个游戏的全攻略,没看任何参考书,完全凭自己通关的经历。可这个本本暂时找不到了,前些天这通翻都没结果,要是找到了,一定会一字不落的发上来。以上3个游戏,都是俺们在燃烧战车通关后,新找来的游戏(因为在把它通关后,俺们突然有了一种“曾经沧海难为水”的感觉,就像看过了金庸的小说,再看别人写的武侠,有一种味同嚼蜡的失落感一样),没想到都这么不经玩儿,有一种“独孤求败”的感觉啊PS:上面第一个帖子的标题原本应该是:“20年前手动通关FC日版“燃烧战车”(合金装备)的经历━━追忆逝去的美好岁月之一”。可俺们的亲亲度娘不给力,硬是生生逼着俺,把这后半截标题给吞回去了
我再也不相信百度用户资料中的性别和年龄了...
又想到了几个具有探索类性质的:如赤影,到最后1关的方法,与未来战士有点类似,除此以外,就没什么难点了。上尉密令,眼镜蛇指挥官,这2个当年玩得比较少,就是有朋友问我,也答不上来什么。还有几个:如荒野大镖客的BOSS出现,是要有一点条件的,无赖战士的3、6两关的走法,以及怎样到达彩虹岛最终关,也有一点点这种意味。俺的话题似乎起得沉重了一些……其实在当年,特别是厅时代,比较单纯的探索类游戏,玩的人是非常少的,因为游戏本来最大的功能就是让大家快乐,您想啊,上班劳累了一天,或经过一整天紧张的学习,大家到游戏厅都是来放松的,点个魂斗罗,吃个霰弹,一边开火一边往前冲,那种感觉是多么的出火呀,可以一扫心中的郁闷(甚至,可以把现实中让你感觉不痛快的对象,假想成为游戏中的敌人,去消灭他,嘿嘿……)。再者,在厅玩是要花银子的,而且时间有限(当年一般半小时1块钱,1小时2块钱),你也可以到点儿再续钱,但后面还有一大堆人等着玩呢,你总得照顾到大伙的情绪啊(特别是公立游戏厅,最多1次只能包2个小时,再多就不可以了,这种情况,俺也只见过一次),所以在这种情况下,谁愿意花钱去找不痛快啊(绕来绕去走了半天,敌人还没碰到几个就到时间了,还不够窝心的呢)。说句实话,就是俺和伙伴当年在厅,也绝对不会去玩这种游戏,还是来个魂斗罗什么的过瘾。可是到了后来,像魂斗罗这样的都玩腻了,自己又有了游戏机,特别是在燃烧战车通关以后,空虚感就来了,于是,上面那3个游戏就是在这个背景下,被我们爆掉的! 好了,回到正题,接着上个帖子说:大魔司教Ⅱ,似乎是个冷门的(不知道是当年玩过它的朋友太少,还是它的难度太高)。海报:卡:看来是时间隔的太久了,原来原版卡带是黑色的,上边的封面才是淡蓝色的,俺就记住这个了正面:背面:先给朋友们上几张大地图吧:图1.中心区域第1关(实际上不能算作一关,因为没有BOSS,是连接另5大关的中心地带,其他5大关的入口都在本区域,就像未来战士里的平面图那关一样,但难度要比那个大多了),这是一开始主角出现的地方,但此时你并不能走遍这里的每一个角落(碰到高墙或者水池就被挡住了等等),想要通关,就得在这里反复的出没。
图2.第2关,这里面有个地方也卡过我们一阵,就是有个水池的边上,会出现隐形的,得多等一会儿。图3.熔岩世界第3关,比较BT的地方,因为在其它关都是水池的地方,在这里全换成了岩浆(和这关类似的只有最后1关),当年我们被卡在这关的最长。在进入BOSS所在房间的门之前有一个宝箱,吃了以后能把这层的岩浆定住(不用这个你就到不了BOSS所在房间的门),变成石块(但好像只能用1次,对最后1关的岩浆不管用)。图4.骷髅世界第4关(名字听起来很吓人,实际上是我们自己起的,只不过是这关的背景墙壁上,画的是重重叠叠的骷髅罢了),这关有个地方的池子里的水是假的,能踩着走过去。图5.寒冰世界第5关,这关也很BT,因为开始一进来,方向键的左右键(←→键)就被给改成相反的了:按左往右走,按右向左走(上下键倒没变化,我们还以为手柄出毛病了,倒腾了半天,结果回到中心区域就一切正常了,真是个该死的游戏设定),后来好像吃了哪个宝箱就能给正回来了,而且在图上最细的部分(实际上是2个整屏幕的区域)是黑的(仅仅能看见敌人),这地方把我们堵了半天。图6.磁力世界第6关,进了这关以后,就仿佛在看电影里的慢镜头,主角的动作总是慢半拍(可你的敌人是正常速度),整个世界就像个大吸铁石,所以得名。而且这关敌人的攻击力都很强,主角被碰一下,费的血是其它关的1倍,不过后来这2个问题都解决了,可能是吃了这关的某个宝箱吧。虽然这关从地图上看不是最大的,但非常的绕,例如有个宝箱就在你的隔壁,却要绕大半个地图才能到达,而且要进房间的门,是要吃某个宝箱的,要不然石墙上的梯子就不会出现,你上不去(这点也很像进最后1关的设定)。在这个中,也有类似于柯纳米世界1里的快捷门的设定,有一种宝物,在中心区域用,能使主角快速出现在保存密码房间的入口处,而在其它5关用,则能使主角快速出现在本关的入口处,从而能快速回到中心区域。以上图片非本人原创,是一个朋友看了俺这篇帖子后,发给俺的,在这里向她表示感谢再奉献朋友们2组密码:无限血版(注意:仅对小红人有用)AONM BAYZ U4IG YJUG5YCB HBLC CAJS KDPA初始状态满金币满箭版(数量均为999)6LKX QM3A UJI5 MLM5OYCT VF2C CAJS KDNCPS:虽然有密码,但我们当时一开始也总是碰壁,原因就是在这个里:英文“I”和数字“1”很容易看混,英文“C”和英文“G”也容易看混,(英文“O”和数字“0”倒还容易分清,如果俺没记错的话,在这个里,数字“0”的上面好像打着个“╲”,但在别的游戏里就不一定啦)以上几点,喜欢记密码的朋友一定要注意噢最后回复一下yfzbd兄弟的疑惑:这个本来是在同事家,帮他的女儿,一个小妹妹注册的,后来她不用了(可能有更好听的名字了吧)就给了俺,俺也懒得改了,呵呵。
再奉献几张朋友发来的手绘地图:颇有俺们当年“‘手绘版’燃烧战车大地图”的风范,呵呵。图1.中心区域图2.图3.熔岩世界图4.骷髅世界图5.寒冰世界图6.磁力世界图7.各个BOSS房间内简图(BOSS未显身之前)按逆时针方向,从右上角开始,依次为第2、3、4、5、6关BOSS的闺房看到这些,想起俺小学时候,在课上觉得无聊,就用铅笔在作业本上,画各个FC里的场景和BOSS。那时画得最拿手的是忍者龙剑传和恶魔城,甚至有同学来预定俺的这些涂鸦。有一次实在太入迷了,老师到了身后都没发觉,结果被逮了个正着,本子被没收了不说,还罚了1节课的站,最后差点通知家长。最后来张本卡带盒上的海报:
当年最讨厌的就是那种无线循环处处都一样的迷宫。。一直以为自己走不出去。
一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
这图BT得可以和恶魔城和世界树迷宫媲美了
我看到LZ写的 公立游戏厅 了~ 这个是啥东东啊 国家出米建设的吗 我们这里一定没的 我们这里的游戏厅就是包FC的那种一般都是某户人家的家里的…一般这种家庭游戏厅也就4 5台FC吧 生意好的不得了 我很多时间都是站在旁边看的 根本没米去玩…惨…大魔司教Ⅱ魔城传说我米玩过 但看了一下LZ的介绍和地图感觉地图不比恶魔城小啊…刚刚随便玩了一会儿 都米搞懂那个选项里蓝和红盔甲的区别到底在哪里…路上敌人也不是很难对付 几剑就解决了 就是在迷宫里不知道应该干些啥 刚开始还担心那些地图上的缺口掉下去会直接摔死 其实不过就是换到了下层地图 白担心了那些地图上的门很神奇 一般看到门都是按上键进入的 这货的门居然是按下键进入的…进了某个门看到一个老爷子 说了几句就把我轰出来了 本来还以为是通往其他世界的门了 看来串错门了…我再慢慢研究一会儿~
顶~~~~~~~~~话说我们小时候玩FC的时候大多数时间都是在玩动作射击类,真正玩过的探索类游戏只有封神版和重装机兵这两个RPG游戏了~~~~~~~~
现在玩这类游戏我基本第一件事就是找全地图
顶啊,支持!
LZ我刚刚玩了一会儿MSX版的 好像和FC区别很大 蓝盔甲米了 变成了一个穿透明白盔甲的 白盔甲死了自动换红盔甲 也不知道是不是机能问题也是透明的…音乐一开始倒是和FC一样~发现一个好玩的地方按暂停主角会蹲马桶~ 有趣的是一段时间不去理他 他会掉进马桶里 而且好像在喊救命~我猜是KONAMI公司在暗示一般玩家按暂停铁定是去上厕所了 如果一段时间还没回来玩游戏 估计就是掉进马桶里了 哈哈~
先说2个题外话,俺的上面的帖子里上传的,6个世界的图都是很大的,各位朋友可直接点击,在新窗口打开,就能看到全图了。还有,俺确实有个地方记错了,见下图:本游戏的密码没有“0”这个数字(所以不会与英文“O”相混),它一共有32个变量,就是26个大写的英文字母和1~6这6个数字,特此更正,真对不起大家接下来和朋友们具体聊聊,本游戏中那几个瓶颈是怎么突破的吧:首先,在这个游戏中把我们坑得最苦的,就是第3关的那个BOSS(大海葵)的显身密码“左上右下右上”。有的朋友问了,这不是很简单的6个字么?可倒霉就倒霉在我们当年玩的是日版(又是日版,好像本游戏也没有美版,哪位朋友要是知道,也在下面回复一下,让俺也开开眼),为了破解这6字真言,可让我们吃尽了苦头!下面来详细说说整个过程:先作几个铺垫:探索类的游戏,不是那么舒舒服服就让你过关的,它总是想方设法给你找点儿不痛快,要么让你走着走着被堵住,碰个满头包(本游戏就属于此类),要么就是无限循环鬼打墙,让你绕来绕去怎么也走不出去(相比前者,后者更可恶,因为前者起码让你知道自己卡在哪里了,好静下来想办法,可后者是白白浪费你的精力,也许你在游戏里已经走了半天了,到最后才发现不过是在原地转圈,可大部分时间都耗过去了,做的都是无用功。要是在游戏厅花银子玩,这种情况简直能把你气爆,恨不得把机子给砸烂,这可不是我瞎说的,当年在游戏厅里真有过这种状况,玩游戏的差点和游戏厅老板打起来。这种性质的游戏,大家最熟悉的,恐怕是超级玛丽的个别最后一小关了,燃烧战车和恶魔城Ⅱ也属于此类),还有一种第三类的情况,就是在关键的地方设卡子挡住你,要么你从它上面踏过去,要么就缴械投降(放弃这个游戏),这种里面最常见的一种伎俩,就是在每关的BOSS处给你来点小花样(不是像本游戏这样羞答答的躲在闺房里不肯见你,就是像嘉蒂外传那样给你设个门槛儿,让你不能痛痛快快的入洞房),反正你必须得打这过,就这么不讲理,怎么遮!ps:实际上俺们是先玩的大魔司教Ⅱ,后玩的嘉蒂外传(上面3个游戏的爆机顺序是:大魔司教Ⅱ→迷宫组曲→嘉蒂外传),但因为大伙好像对嘉蒂外传更熟悉些(可能当年的盗版大黄卡更普及吧),所以拿它来举例。从上面的大地图里,我们能看到有许许多多的门(房间),大概分为以下几种:1.商店,这是最多的,6大关都有,可以用金币在里面买宝物,值守者是个老头。2.时空门,可在中心区域与5大世界之间切换,在中心区域有5个,5大世界各有1个,是那关的游戏起始点,也是回到中心区域的入口,值守者也是那个老头。3.保存密码的房间,进入这里,可以看到当下的游戏密码,值守者是个女神。4.复活的房间,见下图:当红、蓝2个主角中的任何1个挂掉时,活着的另1个可以在这里把挂掉的复活,代价当然是出点血啦(100金币还得外加100箭,这点很类似柯纳米世界1里,博士房间的游戏设定),值守者是个骷髅(可能是吧,没想到神仙也这么贪财,真是有钱能使鬼推磨啊)。以上3、4两房间在整个游戏中都只有1个,地点在中心区域。还有两种房间只在5大世界里有,而且每个世界都只各有1个:5.BOSS的闺房,这个就不用多说了,是1个单独的封闭房间。
6.就是最后一种房间,值守者也是那个女神。在这里先不透露它是干嘛用的,且听俺慢慢道来:按着地图上的标记(具体路线这里先不说了),我们终于到了第2关,绿色世界的BOSS的闺房(但那时我们还不知道它是干这个用的),见下图:这是1个独立的空间,你进来以后,音乐忽然变得很恐怖,空气中充满了紧张的气氛,有一种压抑的感觉,就仿佛一个磨盘压在你的心口上,而且随着音乐节奏的递进,那种压迫感越来越强,你甚至能感到那个磨盘在你的心口上碾压的感觉。一圈又一圈的碾压把你的心慢慢的收紧,又突然释放开。伴随着很大的回声,在这个空荡荡的房间里(你能很清晰的听到主角在房间里跳跃时发出的回声,这在本房间外的世界是绝对没有这种感觉的),就像这里即将要发生什么恐怖的事情一样,可又什么都没有发生,我和伙伴都隐隐的觉得这个房间不寻常,但又说不出什么来(这种不舒服的感觉,有点类似玩燃烧战车这个游戏时,在静夜里,主角进入空房间后,听到那种TA、TA、TA……的轻微的发报声音时的感觉,但又有些不太一样,听到那个声音,只是让你感到一种对未知的迷茫,是一种迷惑的感觉,而这个音乐更多的是让你感到一种恐怖、压抑的感觉,仿佛这个房间里隐藏着一种邪恶的力量,你如同身处在一个凶宅中一样,直觉告诉你这里将要发生一些可怕的事情,那音乐里透露出紧张的气氛,让你感觉仿佛连这里的空气,都能冷得挤出水来,以至于晚上我从伙伴家往自己家走的路上,想起这个音乐,后脊梁骨里都有一种冷嗖嗖的感觉),我们反复的出入本房间,可一无所获,那种感觉真的很难受,就像有个未爆的定时炸弹,可又找不到一样,还不如轰的一声炸了来得通快(类似的,还有如学生考试前,复习时感到的那种压力,临进考场前,被焦虑所折磨而痛苦,而一旦进了考场,这2种不快就都没有了,反倒感觉解放了的滋味一样),真想把那个隐藏在阴暗角落的魔鬼给揪出来,结结实实的干上一仗,是死是活暂且不管,先来个痛快的!可不管你怎么折腾,它就是不现身……我们遇到瓶颈,卡在这里了。这时,我的脑海中忽然灵光一闪,想起了我们到这里之前,进过的一个门,它里面的场景是这样的:不属于以上5种房间里的任何一种,那它和这里有什么联系吗?这就让我想起了在玩燃烧战车那个游戏时总结出的一个定律,就是“天生我材必有用”。也就是说,游戏中既然设计了这个环节,就必定要有它的用武之地,一般来说,哪个游戏设计者也不会吃饱了撑的,弄出一个没用的玩意(要知道这一个环节得多编多少代码呀?),在这个游戏里也一样。可到目前为止,这个“AAABBB”从没见它有什么特殊的功能,是不是就是用在这儿的呀?于是我把这个想法和伙伴说了一下,我们决定试一把,可就当我们跳了3下又出了3下剑之后,恐怖的事情终于发生了(可也在我们的意料之内),整个房间忽然快速闪烁起来,伴随着一阵急促而又紧张的音乐,本游戏的第一个BOSS——骨头恐龙,出现在我们的眼前:于是一阵★◇◆☆★◇◆☆⊙¤⊙¤
我可爱的大宝贝儿,对不起啦这关的BOSS被我们KO,绿色世界拿下。 在这里说是瓶颈,实际上卡了我们连10分钟都不到,真正考验我们的,是第3关BOSS的显身:中间的过程都省略,我们来到了第3关BOSS的闺房(这时我们就有经验了,知道这就是BOSS所在的房间):还是那样,空旷的房间伴随着恐怖的音乐。但我们不怕了,又信心满满的使出了法术“AAABBB”,可什么都没有发生,这下我们傻眼了。于是又回去按原路重走了一遍,终于又到了一个类似的房间内,出现的是这么一幅场景:这回可难倒我们了,没有熟悉的英文字母,而是一串这样的东西:ヒダリ ゥェ ミギ シタ ミギ ゥェ这到底是啥意思?是一句话?代表一个任务?还是其它什么的?我和伙伴产生了分歧,我坚持认为是游戏中的某个设定没有被触发,而他认为是代表着手柄上的4个方向键,由于第一个BOSS的破解是我的功劳,所以决定顺着我的思路往下走(也是倒霉的开始,人不可能一贯正确),开始了我们的“文化苦旅”。什么叫“游戏中的某个设定没有被触发”呢?这就是游戏玩多了以后形成的一种共识:也许是某个宝箱没吃到(在燃烧战车中就是某个装备没有找到),某个任务没有完成(如燃烧战车中没有救那个秃子,最后的电脑炸不毁),或某个地方没有走到(如燃烧战车中的网状地带的破解),在本游戏中,比较有可能的还是前2种情况。于是我们又翻了回去,把绿色世界的绝大部分(除了最底层)和中心区域目前能走到的所有部分,都转了个遍(这也是探索类游戏的最大特点,俺们把它俗称为“人走了,茶不凉”,就是虽然原来的BOSS**掉了,但那关还能回去,未来战士、柯纳米世界1等等都是如此,反之,你想想魂斗罗能做到么?你能从第3关回到第2关么?),在这期间还真有些收获,吃到了几个宝箱,找到了几个隐藏的地点。可当我们兴冲冲的回到BOSS所在的房间时,它还是不出来,这期间已经过去半天了,我的伙伴开始有些不耐烦了,又想回到他的思路上去,可我也觉得自己的想法没错,双方僵持不下,谁也说服不了谁,怎么办呢?于是只好用最民主的方法,石头剪子布(在俺们这儿俗称叫“卒瓦”丁壳),结果他赢了。赢是赢了,可我俩谁都不认识日本字,怎么办呢?没关系,车到山前必有路,这时候,外援来了,就是一本当时的攻略书,虽然它上面,并没有大魔司教Ⅱ这个游戏,但在最后的附录上,有游戏中常见词的中日对照表,可当我们兴冲冲的找来打开一看,又傻眼了,原来,上面写着: 中→日 上:ぅぇ 下:した 左:ひだり 右:みぎ再一对比那个:ヒダリ ゥェ ミギ シタ ミギ ゥェ这中间竟没有一对儿能对得上号的,连单字的字形都没有一个是相同的,于是我们又陷入了困惑,这个方案在我心里是被彻底的否定啦,但我的伙伴还有些不甘心,于是接着石头剪子布,这回幸运的是我嬴啦(其实是不幸的开始),于是又开始转圈儿啦。但这次转圈儿与上次还略有不同,上次主要的思路是走通各个角落,吃宝物,买宝物,可是上次那半天,把我们目前能转到的所有地方都转遍啦,已经是极限啦,于是这次的主要思路是去完成一些没完成的任务,如可能某个敌人没有被消灭等等,在这种情况下,我们把目光放在了2个倒霉蛋儿身上。
再铺垫一下,这个游戏里的敌人,除了BOSS以外,基本上就都是小喽罗,几下就能敲死搞定的,但除此之外,每1关(绿色世界除外),还有个类似于小BOSS的家伙,本游戏里一共有5种。在这里先介绍我们当时见到的2种吧:第一种是在中心区域里,水池子中的一种怪物,俺的伙伴管它叫章鱼(但俺觉得不太像,因为章鱼是不长耳朵的),就先这么称呼吧,它紫红色,有个大圆脑袋,总是从池子里慢悠悠的浮起来,然后从水里冒出一个杆子一样的触手,自下往上捅你,还会从嘴里往外吐泡泡,一吐就是一大堆,讨厌的是泡泡还消灭不了。我们一般碰到它都快速的躲开,原因一是它很禁打(特别是刚开始游戏,主角的战斗力还很低的情况下),半天都打不死,二是没什么必要非杀不可,懒得和它较劲,白白的浪费时间。还有一种(这种在那关一次就出现1个)就是熔岩世界那关,在BOSS的闺房门外,守着这么个家伙,怎么形容它呢?对了,大伙都玩过恶魔城Ⅰ吧,就像那个吸血鬼的最终形态,背上有2对翅膀的那个,连颜色都一模一样是浅蓝的,只不过是个微型版。但在这里,它可不像在恶魔城Ⅰ里那么笨重,是会飞的,可灵活了,会绕着你转圈飞,还不时的发出蓝色火球来攻击你,真是个很难缠的家伙,一般玩到这里我们都懒的和它纠缠,赶紧进BOSS所在的房间甩开它。可这次回来不同了,BOSS总不现身让我们很郁闷,正好一股邪火没处发,出来先拿它开刀了(谁叫它倒霉,就在BOSS的房间外,离俺们最近呢?),可别说,在这过程中我们还真练出了一套和它缠斗的技巧,就是用箭去射它,具体操作就不说了,各位玩家自己去试,反正到后来我们几乎可以做到次次无伤。当然还有1个意外的收获,就是第一次把它消灭时,它变成了1个大金币,吃了以后竟一气增加了50元,要知道消灭1个小喽罗也能吃1个金币,但那1次只增加1元啊,嘿,这买卖有的赚,要是把BOSS消灭了,以后在这里刷钱应该很快。但当时的我们没有这个心思,消灭它以后就急匆匆的进了BOSS的闺房,可它还是不现身,我们都很窝火,但又没有办法。这时我的伙伴又提出异议啦,说过绿色世界那关时,BOSS显身也没有消灭什么特殊的敌人么?是按的“AAABBB”,这个提示是在女神所在的房间里发现的,所以重点的突破口,还应该是女神房间里的那句话,还要在那几个字上下工夫,我却不以为然,辩称说“上下左右”是不可能的,咱们不是查过中日对照表了吗,根本不是那么写,绿色世界那关是因为没有小BOSS,所以不用这个思路,再说你知道房间里女神的那句话是什么意思啊?说不定就是要你去消灭某个敌人呢,中心区域那关的水里不还有个可恶的圆脑袋吗?正等着咱们去给它超度呢。可也奇了怪了,伙伴竟被说动了,同意了我的观点(可能是在遇到这种瓶颈时,以往大多数的判断,还是我正确的多吧,小得意一下,嘻嘻)。于是我们又匆匆的回到了中心区域(幸亏有个时空转换器,要不然得累死),到了那个平时让我们惟恐躲闪不及的水池子,对了,说明一下,和熔岩世界那里不同,水池子里不只1个这种家伙,可以在一个屏幕中同时出现2个,这家伙还是那么慢悠悠的,倒也没像那个小吸血鬼那么难缠,就是很禁打。好容易消灭1个以后,才惊奇的发现它变成了1个箭筒,而不是金币(到后来才知道,其它3种小BOSS都是变成这个,熔岩世界的那个小吸血鬼变成金币才是特例),不过吃了以后一下子可增加50支箭,这也很赚啊,要知道消灭1个小喽罗得到的箭筒,1次只增加5支箭啊,以后在这里刷箭也不错啊。可是,不止这1个,还有个和它一模一样的家伙呢,于是我们又把另1个消灭,急匆匆的赶回熔岩世界。加1句题外话,后来回到这里刷箭才知道有个技巧,就是2个家伙最好不要同时消灭(要不然2个都没了,池子就成了死水,得往回走好长一段路,去抻一下屏幕,才能重新出现这2个家伙),要在消灭1个以后,留着另1个先不杀(有点留种子的意思),抻一下屏幕,然后池子里就又补上了1个,这么轮着来,效率最高,箭筒加得最快。
等我们急匆匆的赶回熔岩世界,进了BOSS的房间后,简直要崩溃了,房间里还是什么都没有,这次实在是懒得去到处转了,于是把注意力放在了本房间里,去尝试做一些行为,来破解游戏里未知的设定。这期间试着用气球炸弹去炸这房间内的顶棚,想把这关的BOSS炸出来,因为我们研究,在绿色世界那关,BOSS显身是按的“AAABBB”,这个操作在游戏里实际是跳3下,出3下剑,代表着对BOSS的挑衅,于是,就把BOSS给激(气)出来了,所以顺着这个思路,女神的那句话也可能是这个意思。我们用新吃到的气球炸弹,把房间的顶棚给轰了个够,还没出现,又用气球从那2个通气口放出去,甚至自己编了顺序,左1个、右1个,左2个、右2个……不过他这种行为很快被我制止了,要按这种思路去试,那可就没边没沿儿了,不过我们还是把顶棚上每个石块都炸了个遍,用弓箭把两边的墙都射了个遍,用剑把自己跳起来能够到的,2边墙上的每个石块都拍了个遍,甚至自虐到在2边的小岩浆池子里都站了一遍,只到最后一点血时才跳了出来。可无论我们怎么折腾,怎么挑衅,都是徒劳的,直到把所有的武器储备(特意在章鱼那里刷满箭筒,加到999的),能射的、能炸的统统都败光了,这关的BOSS还是如静悄悄的玫瑰一样,羞答答的不肯出来,这回我和伙伴是彻底没咒儿念了,于是我们按原路返回去,又到了女神的房间,看到的还是那6组字符,女神的房间里飘着一种温馨的音乐,俺感到内心十分的愧疚,女神啊女神,您到底要告诉我们什么啊?俺辜负了您对我们的期望啊,没能完成您安排的任务啊,那6组字符到底是啥意思啊,不会真的是那个“唵嘛呢叭咪吽”吧,难道这关的BOSS,竟是压在五行山下的孙大圣?从女神的房间出来,我和伙伴都很泄气,又过去半天了,下一步该往哪里走呢?他又提出了他原来的思路(上下左右键),可我还是坚持我的想法(某个游戏设定没被破解,接着转圈),互不相让,他说:“我一开始就感觉你是错的,你没看见那些小关口都杀不完吗?一回房间再出来又出现了,一抻屏幕又从水里冒出来了,而且灭了它也没有任何提示”。我说:“好马不吃回头草,你没看见那些日本字根本就对不上吗?你的想法就是大错特错”。他有点急了,说,“总是听你的,都绕了1天了,也没个收获,也该听我的了,要不然咱们再“卒瓦”一遍”。我说:“凭什么?本来是我“卒瓦”赢了,不带反悔耍赖的”。他火了,大声说:“机子是我的,就得听我的!”我也火了,说:“带子还是我借来的呢,要是没有我,你哪来的那么多路子?”。他蹿了,说:“行啊,那你以后玩游戏别再来找我,就当我不认识你”。我也蹿了,说:“好哇,你没买游戏机之前,我也不是没地方去玩,你以后老师让写作文交不了差时也别来找我,别再丢人现眼了!你牛什么啊?不就是买的早些吗?以后我要是有了游戏机,你也休想来玩”。“我呸,才不稀罕呢!”。“啊呸——!”好嘛,就差干起来了,正好要到饭点儿了,于是停火。临走前我还气乎乎的说:“你等着,下午我就让我的同学把这盘带子要回去!”还觉得不解恨,最后在他脸上狠狠的吹了一口气,摔门而去。出了门后,在回家的路上,被寒风一吹,我冷静了下来,想想伙伴的话也没有错,上一关让BOSS显身的“AAABBB”实际上也是对应着手柄上的“AB”2个键,同是手柄上的键,为什么“AB”可以作为BOSS显身的设定,而“↑↓←→”就不行呢?(同一法的思路),是我有些太固执了,总觉得自己是对的,难道不能听听别人的意见吗?又想想他平时对我的好,自己实在有些太过了,那些话真是不应该……那天的中午饭也没吃好,总觉得心里不是滋味,很难受。下午,我怀着忐忑的心情,来到他家的门口(没别的目的,就想和他说句对不起),犹豫了半天,想敲门又不敢敲,不知道他会怎么对待我,在反复煎熬了很久之后,终于举起了手,人嘛,有错误就要勇于承认,要对自己的言行负责,哪么他骂我一顿呢,只要能让他把气出了,怎么都成,我心里也会好受一些。正当我轻轻的敲了几下以后,门开了,是他开的门,还没等我说什么呢,他就一把把我拉进屋里,说:“都是我不好,我不该说那些让你伤心的话,在咱们自己没有游戏机之前,在游戏厅里,不经常是你请我玩么?”我:“……”(忽然浮现出一幅场景:“兄弟—”,“大哥!”背景音乐响起“新水浒”里的主题曲“兄弟相逢,三碗酒……”)。用一句俗套的话说:一片乌云散去了……
话说回来,当我静下来以后,顺着伙伴的思路去思考,发现他的想法是正确的,因为这个提示:ヒダリ ゥェ ミギ シタ ミギ ゥェ虽然共有6组,但仔细一看,里面有2组是重复的,就是后2组的ミギ和ゥェ,他们在前面已经出现过1次了,实际上只有“ヒダリ、ゥェ、ミギ、シタ”4组不同的变量,正好对应着手柄上的“↑↓←→”4个不同的方向键(但不一定是这个顺序),这个“4个对应4个”的设定,不应该是偶然的吧,而且还有攻略书上已知的日文“上下左右”→“ぅぇ、した、ひだり、みぎ”这4个词与“ヒダリ、ゥェ、ミギ、シタ”虽然字形不同,但却有个共性,就是3个字的词是1个,2个字的词是3个,这也太巧了吧?这让我联想起了英文字母的大小写,它们不会是1个词的2种写法吧?想到这里,我越发的觉得伙伴的思路是正确的了,于是这次我是诚心城意的,按照他的思路往下走,一起开始研究那房间内,女神给我们的提示了。再插一句题外话,其实俺伙伴的思路是正确的,而且一开始就想到这儿了,但为什么绕了这么大的一个圈子呢?倒霉就倒霉在这日本字上了。以下所说的,都是很多年后的我才知道的:原来日文的单位“假名”(有些类似英文里的字母,是最小的语言单位)分为2种,一种是平假名,另一种是片假名,关系有点像英文里的大小写,都是1个发音,2种写法(但性质不完全一样,主要在使用范围上),日本人平时的书面语言里,一般使用的都是平假名(就像英文里的小写字母,在书写时是最常用的),而片假名的使用,与平假名相比,要少的多(就像英文里的大写字母),一般都是在注音或拼写外来语时才用得到(就像咱们常说的“巧克力”,就是个外来语,是从英文直接音译过来的,类似的,日本人在拼写他们的“外来语”时,才用到片假名),所以,一般的书里(不是专业的字典),平假名介绍的要多些,而片假名相对就少些。当年的那本攻略书上写的也没错,日文的“上:ぅぇ、下:した、左:ひだり、右:みぎ”就是这么写,但要命的是这仅仅是平假名的写法,它把片假名的日文“上、下、左、右”的写法给省略啦。这也怪不得人家出书的人,本来片假名在日本用的就少,更甭说在中国了。但是,就是这个因素,让我们结结实实的兜了个大圈子(其实至今俺也没有明白,为什么在本游戏中,所有的日文都是片假名,是本游戏的特例,还是日本游戏业的默认:用片假名,在编写程序时,能更节省存储空间?)。回来接着说,哪要怎么具体的判断,这“ヒダリ、ゥェ、ミギ、シタ”4个词,到底哪个是上?哪个是下?哪个是左?哪个是右呢?没关系,大方向确定了,接下来的事就好办了,先祭出1个必胜的法宝,用它一定能攻克这种问题,那就是“穷举法”。(它让俺想起了小时候看的一部片子,叫“恐龙特急克塞号”,里面的“克塞”有个绝招,叫“时间停止”,这方法屡试不爽,所有的敌人碰到这个都玩完。只有1次例外,就是那个长得像猩猩的究里克司令官,让他逃过一次。但让俺不解的是,很多时候,克塞都是快被敌人打死时,才用这个绝招,他干嘛不一上来就用,不是省了很多事吗?此时,我也找到这种感觉了)用此方法解决本问题的具体思路:正如上面所说,这个提示:ヒダリ ゥェ ミギ シタ ミギ ゥェ虽然看上去有6个词,但只有4个不同的变量(后2个重复的可以无视):于是,本问题可以转化为下面这道简单的数学题:给你1、2、3、4四个数字,让你组成一个4位数,要求:这个4位数,组成它的每一位数字,都只能出现1次(1、2、3、4不能重复出现在一个4位数中),问一共有多少种组法?这就是一个典型的排列组合问题。用全排列公式和乘法原理都能解决这个问题:用乘法原理更好理解一些,就拿它来说明:完成这件事共需4步,就是分别定这“个、十、百、千”4个数位,第1步,先定个位,共有4种选择(1、2、3、4四个数),等个位上的数定好以后,第2步定十位上的数,那就只剩3种选择了(因为个位已经定了1个数字了,无论它是4个数中的哪一个,在十位上,只能从剩下的3个数字中去选择了),同理,定百位时,只能从剩下的2种数字中去选择,到定千位时,就只剩1种选择了,因为共需4个步骤完成这件事,根据乘法原理,共有4x3x2x1=24种选择也就是24种组法(用全排列公式更快:P(4,4)=4!=4x3x2x1=24),这个数字比起燃烧战车里网状地带的破解,动辄要上百种走法的数字来说,要小得多啦,就是在纸上写满这24个四位数(就是和“↑↓←→”键相对应的24种组合),也不超过5分种啊,然后在游戏里一个一个的去试呗,最多须试24次,第24次一定成功(这还是最点儿背的,试得次数最多的一种情况),总共也用不了10分种就能破解(就看你有没有信心和耐心,一个一个的去试啦)。
但我和伙伴还真没用这种办法(虽然排列组合公式,至少要上高二才能学到,我们当时肯定不会,但以我们那股钻劲,在两眼一摸黑的情况下,还是可能一次一次的试出来的),主要原因是,还有攻略书提供的一部分线索嘛,不用白不用,俺们也总是想投机取巧的(有捷径谁不走呀,这叫见缝插针、雁过拔毛、给点儿阳光就灿烂,典型的机会主义者,和短路的道理是一样的,有导线在那,谁走电阻啊),虽然当时的我们,并不知道日文平假名和片假名之间的联系(手里又没有日文的五十音图和平、片假名对照表),但仍有一种直觉告诉我们,它们之间有一种类似于英文字母大小写之间的对应关系,于是,我们对这些字形打起了主意:我们先把屏幕上的字,一笔一划的抄在了纸上,再和攻略书上的铅字去对比:纸上未知的字:ヒダリ ゥェ ミギ シタ ミギ ゥェ 中→日 上:ぅぇ 下:した 左:ひだり 右:みぎ我们的已知(攻略书上的铅字)。仔细观察就可以发现,这里面只有1对组合是3个“字”组成的,就是ヒダリ和ひだり,我们就大胆的猜测一下ヒダリ→ひだり,而已知ひだり→左,所以ヒダリ→ひだり→左,得出ヒダリ→左,这就定下1对了,但还没完,再仔细看,还可以发现有一对很有特点,就是ミギ和みぎ,大家注意看这对组合中,它们后面那个字的右肩膀上分别扛着个゛,就是这一点小小的特征,让我们大胆的猜想ミギ→みぎ,而已知みぎ→右,所以ミギ→みぎ→右,得出ミギ→右,到这里就结束了吗?当然不是,再观察,在剩下的2对组合中,有一对的字形还是有那么一点点的相似的,就是ぅぇ和ゥェ,特别是这对组合中前面的那个字ぅ和ゥ,只不过一个ぅ笔划圆些,像手写体,而另一个ゥ则方正些,像印刷体,于是我们又大胆的猜测ゥェ→ぅぇ,而已知ぅぇ→上,所以ゥェ→ぅぇ→上,得出ゥェ→上。最后还有1对组合シタ和した,怎么看也不像,但没关系啦,反正一共4对,3对都定下来啦,就剩这1对,不是它也是它啦,就大胆的蒙一下吧,シタ→下。于是经过整理之后,得到了下面的结论:ヒダリ→ひだり→左ミギ—→みぎ—→右ゥェ—→ぅぇ—→上シタ—→した—→下于是,那个:ヒダリ ゥェ ミギ シタ ミギ ゥェ就变成了:  左  上  右  下  右  上汉语拼音为:hidali wuei migi xita migi wuei日文罗马音:hidari ue migi shita migi ue此时我和伙伴屏住了呼吸,拿起手柄,按照抄在纸上的结论,一下一下的按下手中的方向键(因为紧张,手心都开始冒汗),此刻的感觉,就像在输入新中国试爆第一颗原子弹的密码那样神圣,突然,屏幕上闪烁起来,Oh,My God!!!这一时刻终于降临,伴随着熟悉而又久违了的音乐,我和伙伴紧紧相抱,喜极而泣。我们的同一法小坏坏再次战胜了穷举法小笨笨,耶——(TO be continued) 后来回想这个瓶颈的突破,让我有了以下的感受:1.并不是想得越远越好,俺伙伴的思路就很简单,最后它是正确的,有些事情原本没那么复杂(我们曾经离幸福是那么的近)。2.谁也不可能一贯正确,经验主义害死人,要多听听别人的意见,千万不能刚愎自用,走不通时就要换个思路,千万不要钻牛角尖儿。3.好马也要吃回头草,无论是对事还是对人……要勇于承认错误。4.有外援一定好吗?要不是因为那本攻略书,也许一开始就会顺着俺伙伴的思路往下走,可能就不会兜那么多圈子了,也许会省一些时间(但最后肯定要用穷举法去破解,这个又费时了),但又正是因为有它,最后用同一法很快的破解了(不知道用这个方法,和穷举法相比节省的时间能不能抵消我们在游戏里兜圈子的时间)这就是“塞翁失马,焉知非福”,有些事情的存在,真不是用好、坏2个字就能简单的评判的,存在的即是合理的。
ps:说到这本攻略书,有的朋友可能见过,它是90年代初出版的,封皮是黑色的,有个最大的特点,就是书里面把BOSS称为“首脑”(汗,俺一直觉得这本书写得不错,就是这个称呼太恶心了,首脑?还总统呢!)。5.栽跟头未必是坏事,虽然也兜了不少圈子,看似浪费了时间,但也为以后进行这个游戏,铺好了道路(祸福本来可以相互转换的,就看你抱着什么心态去看了,这一点同上一条),早晚还得转圈子,这是必经之路,不能抄近儿的,有些事情,急不得的……6.最最重要的!一将无谋,累死千军。其实在这耗费的1天半时间里,大部分都花费在了转圈上面,真正的破解,用了连5分钟都不到,可见决策者是多么重要了,要把握大方向,只要方向对了,剩下的事就是水到渠成,顺理成章了。说完第6条,俺又想起了刚参加工作时的一件事,有个和俺不错的同事,是个活动执行,他总是向俺大吐苦水(以下是他的原话,俺只是拿来引用,有不中听的请各位朋友多多担待):“自己风里来、雨里去,天天要跑断腿,什么事都是冲在第一线,忙前忙后累得像三孙子;而活动策划那帮爷,天天在办公室里开大头会,抽着香烟,喝着茶水儿,看着报纸,磕着瓜子儿,还时不时的在转椅上跷者着二郎腿儿,冬天有暖气是夏天有空调,风吹不着,日晒不着,动不动还要给我脸子瞧,末了银子拿得还比我多,真是不平衡!……”听了他的。俺也只能陪着他笑笑,心里却在说:俺很多年前,就把这个问题想通啦…… PS:多谢各位的回复,如果不是工作上的需要(公司委派项目),俺这个帖子也会一直写下去……阿狸姐,你说的恶魔城是指Ⅱ代吗?当年只是匆匆的玩过2次就擦肩而过,真是可惜,没有实打实的较量一番,不知道是它的幸运还是我们的幸运,另外,世界树是什么游戏?听起来很好玩(有迷宫),也是探索类吧,给简要介绍介绍啊。qiwuzhe2008兄,没关系,经典是可以拿来重温的,这类游戏,本来就不适合在游戏厅玩,现在在家里有条件了,把它拾起来,在紧张工作之余,也不失为一种缓解压力的消遣。gomoao吧主,呵呵,怎么说呢,要是太忙了,这么做也很好,游戏本来就是让大家开心的,每个人的玩法都应受到尊重,当然,要是有时间,体验一下被游戏虐的感觉也很爽,呵呵。小陈兄,感谢捧场,俺非常喜欢您的解说经典系列,也希望多看到您的好文章,更盼着您能出品“【小陈解说FC经典】燃烧战车”或“【小陈解说FC经典】大魔司教Ⅱ魔城传说”,当然,这些都是在您有空闲时间,不干扰正常的学习或生活的情况下……の糸色望,不好意思,把你放最后了,谁叫咱俩熟呢,你不会怪俺吧?燃烧战车的那个帖子,有工夫,俺还会继续写下去的,到时候咱们继续讨论啊。在这个游戏里,你的问题,俺会慢慢的在后面回答你的,关于游戏内容的,有工夫俺会一一作答的,先自己玩玩看吧,大的瓶颈,俺已经都给出来了,全说破了,玩着也就没意思啦……你说呢?对了,还有个特殊的任务,你的本游戏的rom是哪里来的?好东西可要和大伙分享哦,这个游戏还有好几个MSX版的,也在网上找找吧,完了帮大伙测试一下,与FC版的在一起,打个大礼包,传上来啊,亲:)
也不是太忙...主要是很多游戏都想完美通关 所以就不想漏掉什么的 当然看攻略是最快的了ww
为了完成LZ给的任务 我查了一下午的资料 头好晕~ 感觉在考古~ 正统的魔城传说系列总共有3作 版本有MSX FC和DOS 3作全都发售在MSX上了 唯有第2作有FC版 也就是LZ详细解说的这款~ 我收集了全部日版的~ 棒子版也收藏了一个~
115地址如下:接下来贴一下MSX版3作盒子封面封底和卡~魔城伝说 (1986.01)魔城伝说II ガリウスの迷宫 (1987)魔城伝说III シャロム (1987.12)DOS版绝对是妖孽中的妖孽 当我耐心看着基本静止的画面加滚动字幕的片头CG时 突然看到了下面滚出这么一句话…其实这货还有其他的版本的 比如Wii上wii VC网络付*下载版 或手机版~ 无福享用了 贴个手机版和wii VC付*下载图吧~手机版 魔神传说~Wii VC网络付*下载版 居然要800点大礼包任务完成 游戏都可以运行的 我都测试过了 想玩妖孽DOS版的 我里面也写了win 7运行说明~ LZ速度掏腰包请我吃火锅~
我的SF没了顶一个才行啊 以后有机会玩玩
魔城传说 系列已经上传FC吧公共网盘~ 永久保存了~ 游戏目录如下FC吧公共网盘地址具体下载位置如下图对魔城传说系列有爱的朋友速度去下载了玩吧~
其实《龙珠Z外传》最后BOSS就是沙鲁。
  “最后,精疲力尽的Z战士和你终于消灭了元凶,画面上出现了上升的制作组表,最后出现了“END”的字样。但这不是结束,如果你在同魔术师的战斗中,用不多于三轮的战斗消灭每次生命,那么在战斗结束后,只要不按任何键,等“END”字样出现后,再静侯十秒钟……  突然,整个画面剧烈振颤起来,“这是什么?”悟空间。只见在遗留的基地中,伸出一只大手,随后渐渐出现了一个巨大的人影,这才是真正需要消灭的、最厉害的、由邪恶势力制造的超级生化人!他的能量是9999。”沙鲁。
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