自建超级武将包武将用哪个特技好点

自创武将选的技能为什么没有顶级技能?_三国志11吧_百度贴吧
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自创武将选的技能为什么没有顶级技能?
选择的技能里面没有霸王,鬼门,神算,虚实等神计,有谁知道怎么样才能选这些啊,是不是要满足什么条件?
随后会放制作过程
上海推出小小男子汉教育...
楼楼在排序的时候,一度...
时间在不停的流逝,留下...
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不会吧 我都有
多通关,会有的
三十张图片+教程全通过+至少两次通关(一个男性统一、一个女性统一)结果:古代武将+全部特技+全属性上限100
7L有种东西叫补丁
我说的是完成了这些就有结果的那些我也对不上哪个是哪个反正满足条件就有我说的结果我集图片集了好久才集齐三十张
只要正常通关一次就可以了...
没用女性打过 还是有
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问一下,古代武将怎么弄出来?我教程全过了,
5楼纯粹的误导。 教学模式通关=使用历史武将:、刘邦、等 获得图鉴30张=新武将极限能力可以设定为100并可以使用神级特技。
还有一个事必须是威力加强版
回复:16楼普通版不可以吗?
能力100和神级特技可以,但是普通的30张图鉴好像就是全部图鉴了。
问题是我已经通过一次关了,还是没有顶级的特级,怎么回事?
图鉴30张- -你到底看懂没有?
回复:20楼普通版的不是30张?
我的意思是说,普通板貌似只有30张图鉴。。。。。。
看到了,谢谢,刚刚发的时候没有刷新。
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保存至快速回贴《三国志13》自建武将数据设置心得 如何自建数据合理的武将
人物自建是现在很多游戏都拥有的元素,在三国志13中可调节的属性有很多,来看看“cwl0816”分享的三国志13自建武将数据设置心得吧。
虽然说新建武将比较自由。不管是四百神将,还是四一居士,新武将的...
人物自建是现在很多游戏都拥有的元素,在三国志13中可调节的属性有很多,来看看“cwl0816”分享的三国志13自建武将数据设置心得吧。
虽然说新建武将比较自由。不管是四百神将,还是四一居士,新武将的属性都由玩家随意设定,只要你开心就好。但是显得和历史武将的属性格格不入,意思就是新武将的属性和数据和历史武将相比太过奇怪。而且我比较喜欢用那种不是太强也不是很弱的武将,所以就想模仿着历史武将的属性和特技来自建一个比较“中庸”的武将。
关于属性设定…我觉得新武将的四维大概在240~280比较合适。(毕竟不喜欢自虐...)最低的一项或两项控制在40~50之间。这样即使是四维240也会有一项在80上。要均衡一点的话可以是两个70多的属性。比如四维77 76 47 40的武将。四维280的话可以有一项或者两项上到90多。46 53
98的文官。具体还是看自己的喜好嘛…
然后是特技…参加吧剧以后发现如果对特技没有一个合理的规划的话,新武将就会显得过强。主要是因为对人德、兵器、豪杰、鬼谋之类的特技没有限制…大概我会去思考怎么去自建合理的武将,也是因为想对吧剧的规则做出优化吧?…
不过经过思考,我还是没有想到最佳的方法…不过有一个想法就是去限制统帅、武力、智力、政治这四类特技的等级上限。比如80武力的武将,武力特技最高点到5之类的。大概的想法是这样的,用统帅、武力、智力、政治这四类能力值来限制对应的类别的特技的最高等级。我想了一个比较简单的公式,就是将属性值除以5再减去11得到的数值当作最高等级。比如88武力的武将,(88÷5)-11=6.6,所以88武力的武将的武力特技只能点到6。
然后拥有的特技点为,最高特技等级-1再乘以3.比如武力特技等级最高为6的武将可以拥有(6-1)×3=15的特技点。
之后关于“豪杰”特技:只有武将才可以拥有豪杰特技,并且等级必须小于自身拥有的“单挑”特技的等级-3。比如一个拥有单挑4的武将才可以拥有1级豪杰。(因为豪杰特技差不多相当于全兵击了…所以还是限制多一点好。)
关于“鬼谋”特技:文官和武将都可以拥有,等级小于“口才”特技等级-2。(因为历史武将里拥有豪杰的人不多,所以对鬼谋的限制相对较小。)
关于“兵器”特技:文官和武将都可以拥有,但是必须当你农业、商业、文化任一一个特技达到4级时才能拥有。比如一个政治为70的武将因为政治系列特技最高等级只有3级所以不能拥有“兵器”。但是只要农业、商业、文化有一个到达4级,兵器等级就可以随意而定。
之后对战斗力影响比较大的就是兵科...私以为新武将的兵科一般在一个A到两个A之间就可以。S的话只要势力有骑术,枪术,弓术调练就可以到S,所以直接设定S的用处不大,而且设置成B的话又太弱势了。
关于战法..一般新建武将的战法在4~7才配范围内算比较合适。如果想要强势一些的新武将就设置6费7费战法好了。主角的话一般4、5费实用的即可。
我来说两句
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WWE2K15 自创人物技能搭配玩法心得 技能怎么搭配
前段时间一直在玩这两天才开始玩这游戏,我就简单的说下技能搭配顺序:
我的人物技能搭配是按照【你最喜欢的选手(玩这游戏一般都是看过WWE且有喜欢的选手,没有的话可以省略这步)&招式起身速度&招式施展速度&招式观赏性】这几项,不过在这之前我最先说一下终结技。
这是唯一脱离上面中间两项说的技能,因为它首先决定你是主要攻击哪个部位的选手,之所以这么说还是因为有些选手比较难压制而终结技则是所有技能里伤害最大,如果遇到难以压制的选手可以按照你终结技为准来搭配。
例如我选的终结技是飞肩冲是攻击身体部分的,那我很大部分的技能都是攻击身体部位的(当然也是按照上面几项选的)然后再搭配两个屈服技能,这样可以把伤害最大化再加上屈服技可以很容易的打败难压制的对手。
招式起身速度
大部分的摔技(位置包括角落边绳)一般都很慢,一旦施展失败硬直会很大,所以最好选择一些可以带翻滚或者直接就可以站起来的技能,这样可以保证哪怕技能施展失败也可以再次迎战。
招式施展速度
顾名思义就是选择速度快的招数,站立攻击连续技前三连只要不选转身攻击一般速度都挺快,第四连会比较慢因为会给对手造成比较大的硬直,这里比较推荐选择快速击倒的攻击(当然观赏性会大大降低),还有站立攻击最好选择上身攻击,毕竟攻击技能里有踢技反击专项,而且上身攻击被反的硬直也相对较小。
至于摔技速度主要还是看个人,像我性急不喜欢摔技带嘲讽或者需要准备时间才能施展的摔技(倒地角落边绳慢摔技特多)。
招式观赏性
为什么我会把这个写还是因为某些技能观赏性实在是太好看了,例如DDT,可我人物还是主攻身体的选手DDT是主攻头的,所以我会选两个观赏性低的技能栏来用观赏性高的技能。

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