跪求智力mm天赋怎么加点图图,刚大师怎么加点

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大天使之剑智力妹妹的智力加到多少比较好
作者:佚名 来源:网络 发布时间: 14:00:11
大天使之剑智力妹妹加点 大天使之剑智力妹妹智力加点 大天使之剑智力弓手智力要多少
大天使之剑智力妹妹的智力加到多少比较好:
智力妹妹的大师天赋要求1580智力。
我的全智快300级了,全套减伤强化风套,减伤箭筒,七速武器。
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本帖最后由 我么肉肉 于
13:05 编辑
兵器2 有刺客 矮子 法师 圣骑 弓箭 魔剑 枪MM 狂战
加点: 除了矮子之外 其他职业都是最少100体力 当然,喜欢走不同路线的也可以练魔法矮子,魔伤也是很高的
天赋选择的时候,要仔细看清楚每种天赋的优势,看看是力量加的多?敏捷加的多?还是智力加的多? 是加攻速的,还是加物理伤害的,还是等等等等。。。。这些都决定你的职业以后加点的方向
当然一般都是刺客选择翔龙或者战舞 加敏捷&&矮子全体选择黑铁体魄 或者100体200智力选择符文掌控 泰坦血统一般没人选,但是既然选择了,就200体力剩余100或者智力或者力量,既可以当T又可以当输出,不过遇到3大神之类的扛起来,就麻烦了,很容易挂
法师和圣骑一般都是100体力200智力一个控制职业,一个舖助职业,天赋要求不是很大,注意好智力型天赋,射程,不要太注重攻击
枪MM 100体力200敏捷,或者200体力100敏捷,应为枪MM输出不够狂战猛,还容易挂,所以建议打打酱油,当然,自己单机玩还是挺好的
弓箭建议选输出类型的,到后期需要控制换下技能就行了,物理和斗气各有各的好处,这就不一一说了,魔法弓不好,输出技能少,伤害虽高,但是30级技能CD也长
魔剑,一般都是加力量的,100体力200力量,前期魔剑虐小怪是很爽的,到了后期就不行了,八荒还是挺给力的,魔剑适合单机刷怪
狂战 通常狂战士都是100体力200力量,选的是粉碎之力,这样练的很多,但是也有走斗气路线的,选择极速毁灭,100体力,200敏捷 ,30及技能毁灭清小怪还是挺犀利的,不过给BOSS伤害就不够了,跟矮子配合也能牵制3大神
以上是各职业加点和天赋的选择,新手玩家建议前期先加点血,比如20级之前就要加10级血,因为很多人刚开始只加力量从不加血,到了20级之后刷BOSS就很容易死,当然,这些对老玩家不是问题,新手玩家建议先做12级那个任务,弄点钱,买好装备,就容易多了,10级以后,去刷熊,熊BOSS他会晕,所以你要跑快点,不要被他晕着,基本上步骤是这样,把熊BOSS拉出来,站在他旁边一秒,然后跑,不要跑太远,他放完技能之后,你上去拍俩下,继续跑,弓箭和法师可以放风筝,其他职业就只能慢慢磨了
做了优良武器,衣服需要小鸟的毛,要10个,所以建议领 3个任务 杀野猪,杀熊,杀鸟人,既可以刷羽毛,也可以升级,这三个任务升级很快,也方便,羽毛不好掉,要有耐心,基本上俩天才能凑够,所以不要急,顺便回去把魔狼王宰了,把1级优良头盔 鞋子,还有项链和裤腿都打出来,顺便说下,等级越低,掉率越高
优良衣服出来了,强化到5星,然后去未知洞穴,掉极品头盔,优良耳环 魔法师手册,优良裤腿这些,多刷刷,争取把头盔俩耳环,裤腿凑齐穿好了再回去,然后去杀猪头人酋长,小熊,所有职业前期建议带熊,因为熊加防御,不容易死,也不要太追求极品熊,好宝宝后期在考虑
各职业技能,建议自己慢慢适应,挑选自己喜欢用,熟练的技能。。
30级以后就可以考虑极品武器,衣服了,去打鸟人族长,鸟人族长要看好技能,它有一个技能伤害很大,实在打不过开无敌,吃水晶,每个职业打法不同,打得时候不要直接上去扛着打,围着它转圈圈,或者左右走
衣服做出来之后,可以考虑去打法师塔BOSS,或者青阳的斧王,法师塔BOSS掉护腿和极品武器的材料,斧王掉毁灭死神耳环,法师塔BOSS建议每次都开启OFF4剧情之后再去杀,开了剧情之后法师塔BOSS不放大招,不过你跑路就够受的了。。。
极品一套做出来之后,要考虑史诗了,史诗武器,衣服材料要打暴君,蜘蛛,不死者,暴君目前我只见过刺客可以单挑,其他职业极品一套,输出不够的,还是不要去了,可以考虑去刷墓穴小怪,小怪掉史诗头盔,鞋子,看你运气了,还能刷点钱,防御不够的就欺负墓穴门口那俩小怪,防御差不多的欺负小骷髅去
到这之后,单机就到此为止了。。。需要联机。。没加群的论坛里面有,去加。
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弓手和魔剑直接被肉肉你无视了...
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这新手前期攻略 我只想说 。。真tmd详细 详细的我都不知道说什么了
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看来还是我那个看的人头晕的新手前期攻略比较好么...
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300体魔剑路过
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我是一个新手,谢谢您的建议
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请问300体的矮子(黑铁体魄)刷BOOS时用什么技能?
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hai_feng000
& & 一个Q足矣~
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&&虽然不是很明白 但是也有点理解了 顶贴一个
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看来还是我那个看的人头晕的新手前期攻略比较好么...
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读档直接开剧情4后,法师塔的BOSS依然会放大招嘛,打不过
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法师塔的BOSS会不会放大招 我只碰到过一次,目前与剧情4无关。我只是碰到一次,第二次接着打就不行了,大招一样会放。不知道是什么BUG。
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我怎么觉得法师塔的boss无论是他放不放技能都比鸟人容易多了,他那技能能放中人?鸟人技能近战你能躲开几次?
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那个啥,我想说,为什么法师和圣骑的天赋随便选都行呢,貌似差别有点大吧,还有枪mm的输出不如狂战,,这实在难理解啊,貌似黄昏难度下目前版本狂战才是酱油吧(如果你说的是单机,,就当我没有说过这句话,,),同上,魔剑加200力貌似也只能单机难度吧,普通情况下魔剑一般都是加敏捷,,或者力量和敏捷都点一些吧,当然你30大招选战神好挂机我也不说了,而且个人觉得吧,魔弓在后期比斗气物理弓给力啊,强力控制有木有,组队有一个爽歪歪啊,还有就是刺客,额,怎么说呢,目前版本的刺客30级后的主要输出来至于杀阵这个imba技能吧,所以还是多加点体力的好吧,,,,,,,,貌似有点说多了,,,总之一句话,如果你单机随便怎么加都还好,团队的话lz的这种加点方法貌似,,,,有点,,,,可能,,,,大概,,,或许,,那个啥,,,咳咳,嗯,,个人建议,lz别计较啊。
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《奇迹MU》梦幻骑士超前大分析技能篇
11:27:42& &来源:
  奇迹故事:黑暗阴森的勇者大陆之上,梦幻骑士们所向披靡,他们把阿尔卡的魔力与武艺结合发挥出了强烈的攻击力,使整个战斗更加激烈。奇迹大陆的战场上硝烟弥漫,梦幻骑士们夺人眼球的高超技能成为了关注的焦点...
《奇迹MU》梦幻骑士超前大分析技能篇
  卖了个关子,言归正传!
  话说小编在拿到最新SX测试版之后,马不停蹄滴用内测经验道具升了个200级剑士,然后立马就创建了一个梦幻骑士,并取了个还不算特别猥琐的名字,就开始撸啊撸的玩了起来。
  今天,小编就来给大家讲讲梦幻骑士的技能和特点。
  在前面的文章我们就有说过,梦幻骑士分为两种姿态,一种是以力量为主的高伤害姿态,这种姿态的惩处攻击力是100%。还有一种是以敏捷为主的防御姿态,这种姿态的伤害来源主要是依靠激怒,激怒攻击力也能达到100%。但在SX版本中,梦幻骑士不仅在纯技能伤害上占绝对优势,额外加入的元素伤害也相当给力,在练级的时候便利无比。
  元素伤害是由技能和普通伤害触发,它是除了技能之外,在五行相克的理论上加入的对抗伤害。拿水与火举例来说,这两种元素的相克法则是水能克火,所以水属性技能打火属性怪物或对抗技能时能发挥出更高的伤害值,而且并不会因为火旺而反过来对抗水性方。所以元素攻击也是SX版本中的一大特色,它很好的抚平了之前有元素之分无高低之别的缺点。
  根据小编的测试结果来说,貌似由技能触发的元素伤害还是偏多的。梦幻骑士的技能大部分是物理攻击技能,而且攻击力都颇高,所以在对于元素怪物来说,还是有相当优势存在的。比如下面这些技能是小编用的比较经常的,在伤害量上和PK对决时都能发挥极大的价值。
  旋龙刺:
  类似剑士的牙突刺伤害,近距离攻击,并可额外引起一次爆炸,给予一次爆炸性范围目标伤害。两种伤害不会叠加,伤害受敏捷加成。
  回旋穿刺:
  旋转身体,对目标造成两次伤害,用于PK或者挑战BOSS极佳技能,力量越高伤害越大。
  幻龙破:
  对目标进行突击,同时造成三段伤害,同时消耗AG值。高伤害技能,但不适合力量型梦幻骑士,因为伤害受敏捷加成,所以只能成为敏捷型骑士的最爱。
  炎舞:
  将长矛插入地面同时旋转身体,对周围怪物造成范围伤害。力量型骑士的主要群攻技能。
  飓风刺:
  伸展主武器(右手)长矛,施展发射体。发射蓝光体,对目标造成伤害。能量技能,要消耗AG值才能施放,伤害受力量及敏捷影响,战斗中除元素伤害之外的额外高伤害技能。
  黑曜石、狂怒:
  两个都是buff技能,一个增加力量使群体收益,但受力量属性影响,所以力量型骑士受用;一个牺牲防御增加个人伤害,有点类似破釜沉舟式的技能。
  惩戒之盾:
  因为此技能只能在装备梦幻骑士专用的盾牌时才能使用,所以可以说是信念骑的专属技能。在以BUFF形态遭袭击时,施放惩戒之盾可有60%的几率逐个减除10个目标的AG。这个技能很特别,有的人可能会把它当神技,但也有人可能会把它当废柴,暂时很难说的清楚。
  对照上面这些技能,大家是不是觉得很有意思呢?
  其实梦幻骑士真正的玩点是在400级之后,等所有转职任务完成之后提升大师等级才能更加明了梦幻骑士的优劣高低。因为大师等级的梦幻骑士才有三系之分,以神圣、惩处以及信念稳占各大舆论鳌头。例如:
  神圣系梦幻骑士偏重防御。在大师天赋树里,大部分属性都与防御有关。PVP防御率增加,各系元素抗性提高,魔法生命恢复力增加等等都告诉了玩家,这是一个重防御的天赋。防御骑士在各大活动中是最好的主角,因为防御骑士在装备盾牌时是特别能扛的扛把子,能吸收大部分的伤害,以百分比的概率降低盾牌显示的‘盾牌防御率’1000%的伤害。强大的意志力大大增加战斗中的抵抗率,使敌人猛烈的进攻被束缚。
  在一场完美的战斗中,职业基础属性增加是最好的营养剂。神圣骑士还通过智力、体力、敏捷和力量的增加使得这一天赋的梦幻骑士更加完美,抗打能力更强,在钢铁铠甲的催化下,独具无法穿透的防御能力,即使面对敏弓的透析式穿透,也能等闲视之。
  惩处系梦幻骑士与神圣系则刚好相反,打开天赋列表会发现,偏攻击项的天赋居多。牙突刺强化,玄龙刺强化,回旋穿刺强化等等都是在告诉玩家这是一门正儿八经的攻击天赋。在惩处天赋的一阶就明确的写着攻击成功率提高。显然用这个天赋去打DPS会是相当给力的。技能强化配合武器精通能很好的提高物理攻击力和伤害值。若是在加上魔法值和最大AG的提高无疑是让惩处梦幻骑士如虎添翼。在此天赋的中后期,还能学习破御圣言技能,此技能可在一定时间内迅速提高无视防御的几率,绝对可以杀敌人于恍惚之间。强化后的破御圣言更是缩短了冷却时间,在持久战上也有了不错的表现。
  信念骑纯粹是一种信念,因为信念骑士没有防御骑士那么能扛,也没有惩处骑士攻击高。但信念骑士是一种通用型天赋,它即强化了防御属性,也提高了攻击能力,所以平均下来,它防御是神圣骑的一半,攻击是惩处骑的一半,玩的还真是一种信念。也许信念骑符合中庸之道吧!不管是不是,暂且这么说。前期就已有策划评论说,信念骑既不能打也不能扛,完全就一废物。不过后来,有测试人员就反驳说,应该站在合理的角度去分析问题,如果你既不想当T也不想当DPS,那这个天赋再适合不过你了。你说它能打能扛也行,说它不能打不能扛也不为过。所以信念骑是一个喜忧参半的天赋职业。
  以上这些是小编在最新SX测试版中发现的一些有意思的地方拿出来共大家分享。特别是在技能和大师天赋方面觉得与以前的版本有很大的不同,所以忍不住想说一说。至于以后的更新可能会有变化,不过无所谓,小编会持续为大家报道的,我们下篇见!
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今天粗略教大家如何打各大boss。对这游戏,BOSS挺有研究的,有空可以详细介绍给大家如何简单杀boss,本人一个+9老凯文配+9 2.5翅...
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