偶用网易mumu助手玩了一段时间的小小军团合战三国台服手游了,

实时对战真能拯救合战三国么_小小军团合战三国吧_百度贴吧
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实时对战真能拯救合战三国么
等更新等的无聊,每天别说30元宝,10元宝体力都停了,根据更新计划,5月也就添加一个实时对战,至于先玩法目前没有任何消息,实时对战真能拯救合战三国么?PS:无论谁,我觉得撕逼是好事,还有人撕逼至少证明这个游戏还没死,我见过无数端游,页游,手游,进棺材的前兆都是你好我好大家好,一团和气等着死,能撕逼就证明有活力,是好事,大家可以努力撕起来,反正公会就在不远的六月了么。对比一下小小军团和合战三国,小小军团如果不氪或者微氪,2个月的时候还在干嘛?第一,紫将肯定不全;第二,四星装备估计寥寥无几;第三,兵等,将等离顶点简直无法计算;第四;估计红卷都未必刷满了;第五,士气等级惨不忍睹;简而言之,就是说养成性非常非常高,即便没有玩家互动,没有pvp,小小军团的玩点还是非常高,即便对于一般的狮鹫党(雪爱山炮之类除外),在抽满全紫将之后,也未必舍得花200R+一件来买商店的四星装备,也就是说,小小军团在很长一段时间内,每天都有期待,今天我去刷装备,刷到一件四星斧子可以开心很久(当时贴吧show斧子是风气),明天我刷小兵人数道具,哇塞15次出了20个,每天都不一样,每天都有惊喜有失落,虽然泡菜了点,但是耐玩啊合战三国呢?30元宝党也就半个月,免费党估计也就一个月,居然装备毕业了,重要的事情说三遍:装备毕业了,装备毕业了,装备毕业了!紫将呢?名将招募基本就可以招募一半了,魂石呢?除了氪钱和每天将星台,没任何其他来源,也就是说,合战三国的养成点太少了,少到几乎没有,每天能获得的资源是一定的,资源种类是固定的,没有任何惊喜,也没有任何变化,这样倦怠感来得就太快了。tg想解决这个问题,想出一招:实时对战。我不知道这游戏如何实时对战,但是以我的理解,实时对战,未必就是tg想当然的队游戏的重大刺激,很可能是帮这个不过的游戏的棺材盖上钉下最后一颗钉子。
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我早停了,现在天天打下将选手
小小军团弃坑之后,我玩了网易的主公莫慌,实时对战,三国,武将带兵,不同的是只有9个位置,摆放6个武将方阵,不谈游戏内容了,最后这游戏的死因如下:一、由于采用的是逐次开放新等级,而为了照顾一般玩家,导致每次都是土豪大额充值玩家(可以理解为每天买满体力)冲到每阶段的顶点,然后一段时间零收益(可以理解为爆仓),每来这么一次,就会弃坑一堆人,慢慢游戏就萧瑟了。二、数值爆炸,由于没有新玩法,只有新等级,那么带来的就是武将三围爆炸,新装备数据爆炸,小兵攻防数据爆炸,只能简单的进行数值累加,而完全没有新玩法的加入,导致腻歪的人越来越多,弃坑的人也越来越多。三、主公莫慌也是在开服第一天就几乎把所有有名武将都出完了,导致很长一段时间没有新武将加入,后期为了提高充值,从橙将又开升金将,然后新角色都只好什么吴国太之流。四、实时对战需要的最大基础就是:玩家基数,过少的玩家是支持不了实时对战的,当一个实力段的人数过少,每次匹配都是那么几个,十几个人的时候,新鲜感就完蛋了。我感觉合战三国各方面都很类似,才举了这么个例子,但愿合战三国别走上这条不归路。
我也保持着非常怀疑的态度
如果开个紫将升橙就好了,平民玩家慢慢可以任务积累橙碎片,壕可以抽橙碎片,然后功勋系统要每天10次挑战排名上升,每周解围胜率多少的有奖励,这样有技术的玩家慎重考虑升橙的武将,队伍也会跟着橙色武将配置,有钱的壕充值也有动力啦,现在只提供一个切磋的平台,切磋的内容无非就是下几个将能爆对面的阵,一点网游的竞争力都没有,但是TG又没有什么宣传,跟意大利红酒差不多,酒香不怕巷子深...不知道是资金问题还是就是这么傲娇,所以好多矛盾的地方,喜欢这个游戏,但是又只能袖手旁观....相当的疲软
我真觉得把策略这个手动的点扣掉会好很多......这样游戏能多许多平衡和可玩性....壕的优势也能体现出来,毕竟防守方面因为这个系统绝对劣势,到现在为止,我没有一个阵是破不了的,说实话,这在手游里挺不可思议的,那些充值上几千的左慈一样会被破,我想不明白这是为什么,包括我也是....一直被破,哈哈
自己开个帖子,搬过去说.....占楼主的地儿不好
目前市面上卡牌游戏这么几种:一、炉石,皇室战争:有收集,有养成,对战竞技元素很丰富,所以玩家多。二、V15 V20 橙将,金将,充值就送五星XXX,这种游戏主要靠IP,没啥技术含量,也可以忽略合战三国打算走皇室战争的路子,最大的问题在于,武将功能,作用过于模糊,套路过少。比如我破一个阵,那么我破阵这25人里,真有不可或缺,下了就输的么?显然不是,一定优势下,你左慈换个荀攸也是赢,张飞换个周嘟嘟也是赢,也就是说,武将得功能作用过于雷同,即便是张飞,曹操,郝昭这种公认的神将,也不是不可或缺的,所以破阵主要就是一个兵种克制,武将选择其实是很次要的,这种我个人感觉对竞技性是个损害,武将功能模糊带来的就是套路过少,玩起来很快就回没劲。无数游戏证明了,过强的竞技性只是讨好核心玩家,反而是对一般玩家是驱赶,合战三国与其想方设法提高竞技性,不如在养成上多花点心思,这上面C社的游戏都是很好的借鉴啊(魔灵召唤,圣灵勇士,银河足球队等)1、增加每个部位多种四星装备,随机掉落(就和小小一样,武器分暴击,闪避,高攻);尽可能每个武将增加一件专属装备。2、小兵皮肤(比如条顿骑士皮肤,古罗马枪兵皮肤,日本武士步兵皮肤等)3、适当推出小规模战斗,推出攻城,守城器械4、丰富兵种,增加武将,蓝将提高存在感(副将系统)其实很多地方,小小军团做的不错,tg也要把小小好的一面传承过来,然后再发扬,针对不好的一面进行修改,而不是做个还不如小小军团的半成品来谈诗和远方。
看来楼主思考很多啊。鼓励一下
不我觉得25人兵种加武将对战这种模式很好,但似乎TG节操太高,故意不开无底洞的装备将魂提升把游戏变成数据竞赛,也不是很鼓励玩家充值。可惜的就是这样没法刷钱,土豪不会持续砸钱,中小R玩一玩也没期待了,不赚钱自然没法快速开发新玩法。我觉得网游该刷钱还是要刷,给土豪爽了,用土豪的钱养平民,平民刷人气吸引新土豪,良性循环最后平民变小R.
一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
感觉合战是TG的一个尝试。TG开发了很多游戏,技术水平和平台也是逐渐提高。我唯一能理解的就是这个游戏死定了,但之后再基于合战的模式出个新的。偷偷的希望TG破产,我把他们开发平台买下来
求个号,玩玩,弃坑的大神们
很用心的帖子,来暖暖
楼主说的很有道理,希望策划能看看,现在还有人撕逼,还有人建议,要是还这么半死不活的再过上一个月,估计就没几个人说话了。
好!(此回复虽有且仅有一个字,却深刻地表达了本人的深深情感,可谓言简意赅,一字千金,扣人心弦!再加上以感叹号收尾,点睛之笔,妙笔生花,意境深远!)
感觉不错,但是就tg更新的速度。两年?还是三年?
好!(此回复虽有且仅有一个字,却深刻地表达了本人的深深情感,可谓言简意赅,一字千金,扣人心弦!再加上以感叹号收尾,点睛之笔,妙笔生花,意境深远!)
tg 游戏,月卡玩足矣
炉石。真的就别提了。那也算休闲?反正我觉得小小挺好的。每天玩半小时到1小时足够了。又不是端游搞那么多功能作甚?
您好,感谢各位主公们的支持和建议,我们也会尽快上新版本哦,和主公们一样期待。
怎么说呢,合战就是抛弃了很多小小的养成要素,使玩家重心全放在排阵上,导致游戏周期性过短。适当的养成要素是可以使游戏寿命大大延长的
上次看你在迷你吧叨叨小小,然后就弃坑了,这次也快了
对于普通玩家 其实主要还是玩养成 , pvp反而其次 。 非常认同
写的真好~你要是策划就好了
其实有很多玩点可以加,比如野外BOSS(可以掉落更高级装备的碎片,或者专属装备),蓝将可以加缘分系统(副将系统),紫将的技能更细化,别就那几种,都是蓝将的加强。联盟系统,守城系统,游戏里的城市除了加资源一点用处没有,而那点资源加和不加也没区别。州府可以有特殊功效,比如加攻击 加防御 加计略点,每个联盟需要守城。安排每个人去防守,进攻的人看不见防守人的阵型,增加进攻的难度。等等这些也就是即时想到的,也就随手写了,一定还有其他更丰富的玩法。更变态一点的 率土之滨的玩法 分赛季,赛季结束所有归0,新赛季重新开打。个人感觉,游戏公司压根也没把三国当什么主力游戏再推,无非搞出来一个小小军团的IP作,卖个三国的背景能搞几个钱算几个钱的意思。
个人觉得现在挺好的,而且这是中国嘛,开了等级上限土豪们肯定会全满的,所以爆仓是肯定的,部落冲突一开始就买满的还不是爆仓了三年,个人觉得50级之后加入特殊联赛打排位倒不错
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小小军团:合战三国
类型:策略大小:
特征:三国评分:8分
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182MB/ 策略棋牌 /5.0
182MB/ 角色扮演 /5.0
132MB/ 策略棋牌 /5.0
150MB/ 角色扮演 /5.0
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合战修改器是一款非常实用的辅助修改工具,该工具能够自动帮助玩家进行战斗加速,还能够加快兵种和建筑物的建造速度,完美匹配游戏,加快游戏的载入速度。
辅助使用说明: 1.安装好【小小军团合战三国辅助】进入叉叉主界面; 2.选择【我的游戏】-【更多辅助】 选中【小小军团合战三国】,点击【安装辅助】; 3.换到 【我的游戏】选中【小小军团合战三国】开始游戏; 4.点击游戏界面【叉叉悬浮窗】选中需要的功能。更多小小军团合战三国内容,请进入专题:
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