废土2辐射4最强拳套武器是什么 拳套属性和选择详细介绍

《废土2》人物属性实测心得图文介绍
日 来源:废土2吧 编辑:小黑妹
& & 《》中的人物有哪些属性?下面为大家介绍的是玩家hithithiph分享的《废土2》人物属性实测心得图文介绍,一起来看看吧。
& & 第一张图是&残废政委&
& & 我们先看看左下角的数据derived stats(导出统计)
& & 【】行动点数(AP)每一基础存在的点数,例如你打一次自带手枪用3点AP,6点AP可以原地撸2发。
& & 【】ranged hit bonus (远程命中加成),也就是你用远程的武器会加一些命中,点&协调&加AP也加这个命中率,算是点补偿吧。
& & 【】critical chance (暴击几率 ),这个简单了,不过实际性价比比较差。暴击高的武器如手枪,靠技能点。
& & 【】躲避不解析。
& & 【】CON我都不知道是什么,体质的意思,但是17的数值指什么我就不知道了。
& & 【】速度。1AP 能 跑得更远。
& & 【】skill points 技能点数 升级的时候能增加多少点技能点数的意思。
& & 【】carry weight 负重。重过头会跑得慢。
& & 【】增加体力,顾名思义。
& & 那么看看我这个残废政委的加点意思。
& & 满智力获得最高的技能点,培为外交官三寸不烂之舌还有撬锁用。
& & 慢魅力是因为魅力可以增加领导能力光环半径,这样基本场场都是把打手都罩住了。
& & 【注意】这里有一个是combat initiative 作战行动(主动参战),只有8点,基本怪行动2次我才行动一次,好蛋疼的。combat initiative 作战行动(主动参战),是一个不可忽视的东西,否则郁闷死你,特别是战斗队员要高。
& & 全能选手&均衡&
& & 这个加点卡好了AP,主动参战等临界点,高技能奖励和恰当的力量,前中期是队伍战斗核心,后期没玩到。10点战斗行动点属于中篇下,怪物基本10-15点,比较积极的。
& & 弱智一名
& & 所有技能点都加狙击枪,也是综合的卡临界点角色,18点combat initiative 作战行动(主动参战),对比起最慢的怪,我大狙击射了3轮它才射一次。我喜欢主副武器都是狙击枪,效率高,加上队长光环基本百发百中。关键是要在游戏中早找到好的狙击枪。
& & 行动点卡在9点,用自带狙击枪都能使用AP做蹲下的2个。
& & 最后一个是比较特殊的,是一个打手枪的。我叫他&一名保镖&
& & 也是卡临界点的角色。10点AP谢手枪很高效,怪近身了不会有紧张战斗的标识,手枪超高暴击打上去十分爽,经常是补刀的角色。而且能原地撸3发,中期有2把好手枪也是个战斗主力,加了些加射程的配件,远近都基本100%命中很稳定过瘾。
& & 之前用了其他角色带冲锋枪,弹尽粮绝,子弹流水一样。
& & 这样团队都能放风筝了。近身职业加点始终是找死的难度。近身的加点 血 AP 主动参战 行走速度,加点难以平衡,感觉好难打。开局就得挨子弹,要么站着不动。
废土2你感兴趣吗?
看完这篇文章有何感觉?
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《废土2》武器心得最终版(最近更新: 09/24)
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本帖最后由 kentshaw 于
09:54 编辑
此文以前叫《武器大全》,只是贴出了武器的数据,比较枯燥。现在接触游戏了,有了一些体验,在此说说,大家可以一起聊,一起嗨皮。
此前有人说,这个游戏最好的武器是突击步,各种全能。还有人说重武器无用,冲锋枪无用。在此表达不同意见。
《废土2》中,远程武器的射程分三段,一段是贴身距离,比如5米,第二段是最佳射程,比如5-15米,第三段是最远射程,比如15-25米。
<font color="#、以突击步为例,在贴身距离内,是有命中惩罚的,比如-25%,在最远射程内,即15-25米内,也是有命中惩罚的,比如-30%。也就是说,突击步典型是个中距离的武器,只能在黄金距离的10米范围内有正常发挥,在其他距离都是很糟糕的。显然,突击步不是万能武器。突击步还有个吐槽点,就是个别枪械的点射模式(三连发)命中率奇低,比如主力武器M16,点射几乎没法用。当然作为主力武器使用的话,综合战场表现还是优秀的,尤其是在加装完4种附件后。
2、冲锋枪、手枪和霰弹枪在贴身距离内有命中加成,比如+10-25%,在5-15米范围内正常。其实已经比突击步强了,因为反正超过15米都打不到,而在贴身距离,这些近距离武器是有命中加成的。霰弹枪有个讨厌的特性,就是误伤队友,当然用好了也可以群杀敌人。2AP的手枪和短冲都是不错的选择。短冲还有个好处,点射模式是自带的,不减命中率。近场枪械不适合作为主力武器,因为射程不够,适合低CI(行动时序)和低AP的辅助人员防身用。
3、重机枪基本上和突击步是一样的,是中距离武器。但弹匣更大,不用经常填弹,子弹消耗也更大,使用成本更贵,尤其是1级的M2,简直就是为了浪费子弹而生。从伤害角度讲,重机枪并不比同级的突击步差,但却是以更高的子弹消耗换来的。这个游戏中子弹是不充裕的,因此重机枪的上场几率不如突击步高。
4、狙枪的射程最远,而且只在贴身距离有命中惩罚,在最远射程内是没有命中惩罚的,也就是说,在5-35米远都是黄金距离,命中不加不减。狙枪的最大缺点是耗AP高,无法实现一回合两枪,不太容易实现秒杀。按DPS计算(这个游戏中叫每AP伤害值),伤害并不高。发现有5AP的狙枪,一回合两枪还是可以实现的。由于射程最远端不减命中,非常适合使用伏击模式(警戒模式),怪物一走进射程,就自动开枪。狙枪另一个优点是,具有所有武器中最高的穿甲能力。顶级的0.50反器材狙,是10点穿甲能力,可以打穿任何护甲。这个能力是重机枪和突击步不具备的。
5、肉搏武器全面不如近战枪械,因为没有贴身距离的命中加成。短冲在贴身距离的命中和伤害都比肉搏武器强,而且还可以在中距离发挥作用。2AP的手枪可以连开5枪,实战中也还是满意的。更正,见后文第九条。
6、队伍中一定要有一个能拆枪、装附件的,技能叫weaponsmithing。没用的武器不要着急卖,可以拆附件,然后把附件装到武器上,某些枪械最多可以装4个附件,强化作用巨大。详见后文的武器附件列表。
7、手雷、火箭筒类,谁都能用,无技能要求。但数量少,买的话很贵。火箭筒很重。
<font color="#、能量武器:射程全程无命中惩罚,即0-25米都是黄金射程,无尿点。打重甲类兵种有伤害加成。稳定性好、无卡壳是另一个重要优点。缺点是无暴击,附件位少。由于射程最远端不减命中,非常适合使用伏击模式(警戒模式),怪物一走进射程,就自动开枪。特殊的穿甲方式,对高甲单位有伤害加成,对低甲单位有伤害衰减。所以这种武器适合后期用,对付机器人有奇效,前期用的话,伤害太低。
<font color="#、肉搏武器:仔细研究,发现肉搏武器不是拼直接伤害的,而是拼暴击率,因为肉搏武器的暴击伤害加成是游戏所有武器中最高的。武器建议选择拳套,因为基础暴击率最高,以10幸运的人物测试,拳套专精7级,暴击率90%以上。2AP的拳套一回合5拳,3AP的拳套一回合3拳,伤害比同级的近战枪械高。其他三种肉搏武器可以通过胶带改装减1AP,也可以达到2AP和3AP的效果。说到肉搏武器无用论,实际上涉及到武器定位问题。肉搏武器和近场枪械一样,不适合作为主攻武器,适合做近距离防身,这个游戏中的近战怪的长途奔袭能力大家是有目共睹的。
<font color="#、武器拟真度:这个游戏的武器拟真度是可以接受的,突击步、短冲、狙击步是主力武器(能量武器是虚拟的),在现实中,这几样也是特种兵的主要选择。没见过特种兵带重机枪上战场的,那是兰博的专利。特种兵也不会拿霰弹枪当武器,射程不理想除外,会误伤人质的。手枪、拳击和刀械不能作为特种兵的主力技能,但一旦有施展机会,杀敌或制敌的效果是突出的。
武器附件列表:
76820req 2 Weaponsmithing, +4 chance to hit112036req 1 Weaponsmithing, -1 Attack AP (肉搏武器)112538req 5 Weaponsmithing, -1 Attack AP +2 Chance to Hit(肉搏武器)611535req 4 Weaponsmithing, +6 Chance to Hit1215446req 6 Weaponsmithing, +8% Critical chance bonus415045req 2 Weaponsmithing, -4m range -2m optimal range +4% chance to hit17523req 1 Weaponsmithing, +10 cone angle -4 range119559req 4 Weaponsmithing, -10 cone angle +4 range18425req 3 Weaponsmithing, +3 range130090req 7 Weaponsmithing, +8m max range, +6 optimal range114544req 5 Weaponsmithing, +7 range17523req 1 Weaponsmithing, -4% jam1350105req 7 Weaponsmithing, -1 Reload AP110030req 4 Weaponsmithing, -2% Chance To Jam, +4 Capacity732096req 8 Weaponsmithing, +12 Chance to Hit722066req 4 Weaponsmithing, +6 max range +5 optimal range +6 Chance to Hit132598req 6 Weaponsmithing, -90 Noise Radius1216550req 8 Weaponsmithing, -10 Chance to Hit +15 Crit Chance118556req 6 Weaponsmithing, -5 cone angle, +2 range1420126req 7 Weaponsmithing, +15 Chance to Hit
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游戏达人, 积分 2915, 距离下一级还需 585 积分
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正式版枪械平衡性还需要改改啊,比如重机枪在测试版里完全就是垃圾,不能装配件伤害又低。散弹的射程低的太不科学了,可以设置成伤害跟距离相关。目前测试版感觉就突击步枪、冲锋枪、狙击比较实用一些,其他轻武器都是鸡肋。
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中级玩家, 积分 168, 距离下一级还需 82 积分
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看到这满屏的复杂武器数据就已经按捺不住内心的激动了,希望这次不要跳票啊
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超级玩家, 积分 837, 距离下一级还需 163 积分
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真心不能再跳了!!!!!期待啊!!!!
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新手玩家, 积分 9, 距离下一级还需 21 积分
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求各个武器收获地点
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有这么多武器么??就拿把M16到处跑就行啦~
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废土人-位面旅行者G
实际上正式版里还有特殊的武器
以及,眼尖的同学应该会发现很多辐射系列的经典武器……
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中级玩家, 积分 118, 距离下一级还需 132 积分
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测试版里没有发现ak 47啊
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超级玩家, 积分 815, 距离下一级还需 185 积分
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很遗憾的是
目前就三种武器能看
突击步枪,狙击枪,钝器
其他都是废柴
期待正式版以后的修复平衡性
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M2HB,不管是变种人还是机器人.....不过弹药好重~~
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高级玩家, 积分 426, 距离下一级还需 174 积分
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mp5明显是神器啊
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游戏狂人, 积分 1258, 距离下一级还需 742 积分
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更新改版中。
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初级玩家, 积分 95, 距离下一级还需 5 积分
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突击步枪& &&&护甲穿透要比手枪和冲锋枪好&&
手枪冲锋枪& &个人觉得主要还是护身用的
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超级玩家, 积分 877, 距离下一级还需 123 积分
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kentshaw 发表于
更新改版中。
如果更新了 請用別一種顏色表達
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游戏达人, 积分 2915, 距离下一级还需 585 积分
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正式版从头开始玩,发现初期最强武器是能量武器,那只蛤蟆用自带的能量武器一发打掉他47的HP。。。特别是高难度下敌人的护甲变的很高,正式版把冲锋枪的穿甲和伤害都削弱了,能量武器属性没变,应该是中距离内最高DPS了
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超级玩家, 积分 815, 距离下一级还需 185 积分
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我玩游戏也发现了,有距离惩罚
angela妹子贴身打蛤蟆居然被扣成了个位数的命中
这个设定略显不科学,应该说除了爆炸性武器,什么武器距离近了,只会威力更强,也不该有命中惩罚吧
能量武器的护甲越高伤害越高我就不吐槽了,毕竟是黑科技
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超级玩家, 积分 815, 距离下一级还需 185 积分
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感觉整个武器系统,虽然种类多,但是做的比较粗糙
之前测试版近战钝器威力是最大的,低护甲的情况下,应该是穿刺伤害最高吧
现在正式版了,就直接来个大砍
让我只能在等等,等补丁来了再玩
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游戏狂人, 积分 1258, 距离下一级还需 742 积分
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kissoul 发表于
我玩游戏也发现了,有距离惩罚
angela妹子贴身打蛤蟆居然被扣成了个位数的命中
这个设定略显不科学,应该说 ...
贴身命中惩罚,可以理解为,敌人都过来和你拼刺刀了,会干扰你的射击动作,当然打不准。
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超级玩家, 积分 637, 距离下一级还需 363 积分
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这贴得收藏
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高级玩家, 积分 451, 距离下一级还需 149 积分
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个人玩过后觉得散弹枪毕竟实用
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游戏精英, 积分 3700, 距离下一级还需 5300 积分
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咱在這種子彈資源匱乏的背景下,特別懷念弓弩和投擲武器啊......
可回收再利用是重點。
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游戏达人, 积分 2262, 距离下一级还需 1238 积分
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能量武器 比较实用,不会卡壳。。。
防御越高,伤害越多,杀蛤蟆就靠这个
小刀用来防身也不错。。。。 还是用手枪来防身呢
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中级玩家, 积分 113, 距离下一级还需 137 积分
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技术贴得顶啊
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感謝大大辛苦分享
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最终版,不再更新。
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原来如此!!!
3DM优秀特囧兵
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《》最高难度通关武器心得总结,废土2哪些武器好用。
武器排名:
1. 拳套,3AP一拳,最终一拳打9甲77伤害,打7甲110伤害。一回合2到4拳,平均330伤害。
2.能量武器,仅限伽马射线枪,一回合只够开一枪,平均170伤害。
3.突击枪,一回合也只够一枪,三连射7AP平均110到150伤害,暴击幅度太大。9AP的三连爆头平均180到210伤害。但是命中要求比较高,至少140%命中才够用。
4.狙击枪,反器材狙一回合只能打1枪。命中溢出,9AP爆头基本必中,一回合平均120伤害。
5.刀子,2AP或者4AP一刀,但是破甲低,暴击只能到70%多,非常看人品,暴击和平砍差异巨大。平均一回合输出110伤害。
6.钝器,暴击太低,平砍5AP有40到60伤害。一回合平均输出100伤害。
7.手枪,要废土之鹰不要1911,暴击很高,一枪20到40伤害,4AP。平均一回合70伤害,适合补刀。
8.冲锋枪,最烂的武器,最终的冲锋枪5AP打3枪不足40伤害,平均一回合输出70伤害,纯粹浪费子弹用的。
9.重机枪,卡壳极高完全是赌命,就算最后的MINIGUN,重量30多,还减移动力,超费子弹。
一次性武器只需要100伤害的手雷炸初期的50血以下的,后期只需要留500伤害的RPG,250血起步。其他的都可以卖商店,可以考虑留几个TNT炸保险柜。实际上我一共只用过4次,AG炸过1次兔子。
长滩炸过一次梅森加农炮,其实是清加农炮周围的机器人,炮本身1700血主要靠拳头砸。假游骑兵攻城炸过一次,主要是他们太集中了不炸有点不好意思,其实用不着。
Beach炸过大机器人杜根,这货伤害太高,一回合打400多,还带一个梅森一个蝎子两个机枪兵,于是我赏了一颗RPG。最终战我背了4个RPG结果一个都没用上。
护甲完全不需要,那就是坑你负重的,低甲的被武器全破就是个摆设,高甲的被能量武器打了就秒杀。
全员学计算机是误导,除了Damonta之外机器人都不能黑,倒是急救应该都学一下,尤其你最高难度玩拳头的话,后期最好有8级急救,4AP加200血,剩下6AP还能继续输出200多伤害。
最难打的是猫砂任务伏击战,
因为敌人是先手攻击,而且四面包围,当然我最终还是没有使用RPG,打的比较刺激。最强的敌人是杜根,一回合两次攻击能打400多血,好在他会分别打2个人,否则加上蝎子的机关枪可能会秒人。
大蝎子是渣,机关枪打人命中极差也就100多伤害,喷太短220伤害,但是召唤的50血小蝎子咬人一口180。最终一战别看人多都是废物,中距离削弱血量,冲过来的用拳头来多少杀多少。
麻烦的是将军会冲出去,注意给他加血别让他死了,可以用套索定一个近战在将军附近,他就不会冲的太靠前被集火死。
最后是我的绝对主力拳头,如果以后还有机会重玩的话,我绝对练3个拳头一个政委,再带9力量日本人。
更多精彩尽在 专题:《废土2》前期最强武器获得方法分享
《废土2》前期最强武器获得方法分享,《废土2》是一款经典的回合制策略RPG游戏,在如今枪车球绝对主流的背景下,本作堪称RPG爱好者的最佳选择。下面为大家带来《废土2》前期最强武器获得方法分享。
《废土2》前期最强武器获得方法分享《废土2》中很多玩家再问前期有什么强力武器可以入手,今天图老师图老师小编带来玩家分享的《废土2》前期最强武器获得方法,感兴趣的玩家赶紧来看一下吧。
不知道是不是大家都知道,所以都不提。在亚利桑那地图。监狱正下方,靠近辐射带有一个地图废弃的铁路。里面有不少机器人,装备不好等级不高基本打不过。但是注意顺路往下走,在转角处车厢内有一个机器人瓦克斯。存档,4级电子科学可黑。就是说带上罗斯阿姨就没问题了。然后重点来了,机器人主要跟1号人物,用独立行动。带机器人去打废墟中间的大机器人,进入战斗后就跑就行了。其他人躲开点,让瓦克斯去打,非最高难度基本是一炮秒一个。打完后,废墟内,角落里有两处可挖,1处可直接捡。捡取的地方有BUG,第一次探出来就必须捡走。不能SL。挖掘2处,1处很渣。另外一处预计要感知4级以上能探查到,我当时是5级感知去的。可挖出AUG 70-85伤害突击步枪。或100伤害以上的狙击枪。此处多SL。入手后,2动突击手就基本横扫亚利桑那。机器人伤害也很高,可作为强力输出。《废土2》真人电影公开 故事背景一探究竟inXile Entertainment近日放出了即将到来的RPG新作《废土2(Wasteland 2)》的真人电影。这段三分钟的电影主要交代了《废土》系列的故事背景。本周早些时候,inXile表示《废土2》将于今年8月发售。还是在2012年的时候,本作在Kickstarter筹资网站上进行筹资活动,并且非常成功,当时预计是在2013年10月登陆windows平台,但是由于作品承载制作公司很大的希望,以及将系列打造成经典的野望,故而整个项目向后推迟。
图老师图老师小编评语:这是绝对是一部不错电影,就是不知道还要多久能看到!
来源:/n/2186.html
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《黑暗之魂2原罪学者》武器推荐汇总及入手攻略 武器获得及属性
12:32:12 来源:黑暗之魂2吧 作者:D_Creeping 编辑:墨池 
  攻击合计:物理20(290)=310
  属性变质:物理12(98)+属性69(165)=344
  附魔:可能
  反击:150
  削韧:30
  耐久:80
  重量:1
  完全吃补正因此坏掉也无所谓的武器,强化只加了一点点伤害。动作削韧高,并且具有武打风格。双手可放冲击波,可以飞踢。双持需要45点的敏捷。
  DLC3风停后在第一篝火出发快到第二篝火的上面那层进去点火把开门光石强化
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文章内容导航
第85页:骨拳套
游戏制作:From Software
游戏发行:Namco Bandai Games
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
本期的高能时刻将为大家带来《黑暗之魂2》老司机潇洒飙车惨遇“甩尾事故”,《全境封锁》死前还想再跳一次舞的特工,《生化危机6》被李三光吓得开倒车的司机,以及最后《GTA5》中鬼畜的车祸事故。
这些年我们也算是在各位Modder大神的带领下见识了不少精彩Mod,但今天这款超级丧病的Mod你一定没见过……
一位玩家用奇葩的方式进行了挑战:戴着虚拟头盔,用第一人称去玩穿《黑暗之魂2》,简直头晕。
没有任何记录
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