半条命系列与qt传送门 系统繁忙系统中人类的科技水平有多高

这个游戏,是一部时代的科学史
这个游戏,是一部时代的科学史
在之前的文章《》里,虾丸君聊了聊《传送门》这个系列表面的芳华。而今天要说的,是这个看似光怪陆离,令人头晕目眩的游戏背后那耸立的沉默。《传送门》的故事,就是光圈科技实验室本身。甚至可以这样认为,光圈科技实验室的形象,是阀门对科幻最重要的一个贡献。这幅图将《传送门》光圈实验室的庞大神秘不可理解的感觉表达得淋漓尽致。科幻小说里有一个相当重要的概念:“巨大沉默物体”(BDO:Big Dumb Object)。这个概念指科幻小说里通常出现的一类对象:巨大的、神秘的、拥有不可思议力量的物体。这些物体通常并非人类制造,而是由外星人制造,或者来源不为人知。这里要再次提到阿瑟·克拉克的《2001:太空漫游》。它在创造了科幻史上最著名的AI的同时,也创造出了科幻史上最著名的神秘物体:黑色独石(黑石)。精确的1:4:9比例,没有任何方法能够破坏这完美的几何结构。它如同哨兵那样深埋在月球的岩层中,等待着它所环绕的那个行星上的智慧生物能够在某一天将它发掘出来,看到月球上的第一次黎明。到这时候,它便知道行动的时刻到来了,智慧的光芒将会被引导着迈向广阔的宇宙。《2001:太空漫游》中的黑色独石。克拉克另一部长篇《与拉玛相会》同样描写了科幻史上的一个经典BDO:拉玛飞船。人类登上了这艘长达30英里的圆柱形庞大飞船,它的非人的内部并不存在任何外星人的踪迹,只有庞大而奇怪的设备沉默地运作着,用途无人知晓。直到最后,这个庞大的物体依旧沉默地运行着,仿佛完全没有理会人类的存在,离开了太阳系。《与拉玛相会》中的拉玛飞船。拉里·尼文的《环形世界》同样描写了这样一个巨大的沉默物体:环形世界。这个由上古时代的未知种族制造的庞大人工天体围绕着太阳的环带运转,一般认为是为了彻底解决生存空间不足而建造的,能提供比行星多几个量级的生存空间,通过技术来保证种族的永远存续。实际上《环形世界》直接启发了《光晕》的设定,虽然光环并非围绕恒星的环带,而是作为大型气态巨行星的卫星(这点可以从《光晕》的过场动画看出),这设定显然不如环形世界那样自圆其说。围绕恒星运转的环形世界。BDO在科幻中的重要地位在于,它是经典科幻的母题:人与未知的相遇。人面对巨大而未知的物体所激发出来的那种近似于宗教的先验情感,让这类主题的科幻带上了某种神性。这是一种面对宇宙本身的不可理解性所产生的孤独和难以把握的感觉。而光圈科技实验室给人的感觉正是如此:巨大、非人、不可理解、孤独。玩家扮演的Chell逡巡于光圈科技实验室,大多数时间除了坏嘴巴的人工智能GLaDOS之外别无陪伴。庞大的光圈科技实验室,简直看不到头。巨大而孤独的感觉实际上还有另外一个游戏也有所体现,即《生化奇兵》里建造于海底的极乐城。关于极乐城的故事,虾丸们可以在中了解一二。但是极乐城是人类的造物、人类的设计,其中的一切都是人所制造出来的;我们走过鬼气重重的房间,仍然可以推断出它之前充满了人的气息、欢乐温暖的样子;而光圈科技实验室的诡异就在于它明明是人所建造的,但是处处显露出的是非人的气息。很多时候我们沿着为人类设计的通道前进,并且时不时进入一个又一个人类使用的办公室,电脑和桌椅仍在,仿佛员工只是出去喝杯咖啡,但是人的痕迹早就没有了。光圈科技实验室里唯一仍然在运行的只是设施本身,巨大的房间在导轨上移动,鬼魅般的机械手如同活物。这种强烈的对比更加凸显了这个实验室的非人属性。话唠Wheatley本来只能够在导轨上运行,却仿佛跟人一样可以到处行走。服务轨道复杂得如同枝蔓,仿佛任何地点任何时间都可以看到精心设计的管道和电梯冒出头来。这么庞大而复杂的系统,根本就超出了任何人思维能够把握的范围。巨大厚重的安全门后隐藏了什么?旧光圈实验室为何被放弃?这一切阀门并没有给我们答案。阀门将这一切的故事隐藏在了我们探索过程的背后,需要玩家自己去想象,去挖掘。还有《传送门2》地下的旧光圈科技实验室。那个50年代就建立起来的庞大的地下空间让人想起了EVA里的NERV本部。从背景中我们可以知道这个地方原本是一个盐矿,令人震惊的是,50年代就能够在这么深的地下建立其如此巨大的架构。当你在这么深的地下醒来,你会听到远处所传来的仿佛工厂的铁锤击打的背景音。沉默的工业时代的宏伟而怪异的建筑风格,搭配50年代的科学乐观主义精神,构成了“传送门”的关卡设计最伟大的部分,同时也是精神上最接近于“传送门”一代的部分。在《传送门1》中,玩家自始至终都是孤独的,行进在沉默怪异的实验室中。《传送门2》,由于GLaDOS和Wheatley的相伴,就变得“热闹”不少。直到到达了地底的旧光圈实验室,没有其他任何人的陪伴,玩家再次开始孤独一人闯关,这种气氛才渐渐回归。这个剧情转折也算是《传送门2》真正伟大转变的开始。深深的地下,古早的光圈科技实验室。光圈科技实验室成功塑造出了一个BDO形象,它与传统的外星人造的BDO形象又有所不同,它既是人的,又是非人的。到现在,我们才会发现,它的一切均是对于科学的隐喻和仿像,比如四处可见的伺服机械手臂,巨大的房间运行于导轨系统上,从旧光圈科技实验室上来之后所看到的支撑实验室的无数巨型弹簧底座。它的一切是如此的巨大,让人觉得仿佛是神的创造,但是处处却又有人的痕迹。支撑实验室的无数巨大弹簧构成的地基。克拉克的《与拉玛相会》中的“拉玛”实际上就是印度教中的“罗摩”,主神毗湿奴的化身之一。用这个名字来指代外星飞船,就是暗示它的神性和不可理解性。“ God’s in his heaven, All rights with the world. 神不为者,人为之。《传送门2》不仅仅是一个游戏,它是近乎完美的。在科幻的领域,它同样做到了最好。科幻小说是科幻的原教旨领域,而科幻电影我们已经看到很多经典的开创性作品。科幻游戏能够在科幻史上有一席之地的,在《传送门2》之前,有“辐射”系列,“生化奇兵”系列,以及阀门本家的“半条命”系列,而“传送门”现在则站在了它们的行列中。光圈科技实验室的巨大的构造,同实验室一切为了科学的宗旨相结合。在虾丸君的理解里,光圈科技实验室乃至《传送门》系列,可能都是在暗示科学本身便是新时代的神灵,拥有着人类无法掌握的强大力量。其实科学不该是神灵,也不该被神化,它只是人类目前认识世界的最有效的工具。不过在这里,科学已经不再是一种工具,或者一个泛泛的概念,它已经具象化了,作为一种强大的无所不能的神力创造出了光圈科学实验室。而GLaDOS便是它的使者。一切为了科学。这个游戏,背后正暗示的是一部时代的科学史。它就是《传送门》。“虾丸君:现在你知道虾丸君常说的“游戏,一部时代的科学史”的来历了?别瞎玩ID:geekgaming游戏,一部时代的科学史虾丸君开通了微博“虾丸君别瞎玩”,欢迎前来关注并吐槽!别瞎玩彩蛋提示:“”、“”、“”、“”、“”、“”、“”、“”、“”、“”、“”、“”、“”、“”、“”、“”、“”、“”、“”等
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TA的推荐TA的最新馆藏梦想和现实差距太大,人类科技目前到底有多落后?_科坛春秋_传送门
梦想和现实差距太大,人类科技目前到底有多落后?
(本文综合自网络)年代,美国宇航局完成了人类史上第一次登月,之后再无登月。星座计划把登月再次提上了议程,但又被否决了,如今美国宇航局抛出了更庞大的火星登陆和小行星捕获计划,也算是对得起近半个世纪的潜伏期。事实上,每个年代的科学家都不缺乏想象力,只能怪我们没有把资源、智力集中起来。美国宇航局算是全球航空航天的老大,每年经费不到200亿美元,其他国家就甭谈了。那么200亿美元算多吗,其实也是捉襟见肘,与3、4千亿美元的军费相比,差了一个数量级。在登月时期,科学家就构想出超前的太空规划蓝图,以下我们看看在过去的半个世纪有哪些想象力爆棚的宇宙计划:美苏的月球基地计划1958年1月,美国空军霍默尔A·布谢衣准将提出了在月球设立基地的构想,在月球上建一个导弹基地,并且认为随着美军在月球上永久性军事基地的设立,以及对月球了解程度的加深,完全可以在月球上建立一个人造环境,能源、火箭燃料和氧气都可以在月球上就地取材.除了美国之外,前苏联政府也热衷在月球建立人类基地,前苏联秘密进行月球计划有两个目的:载人飞船飞越月球;之后真实登陆月球。1962年,前苏联太空工程师塞奇-科罗列夫提议在月球建造一个永久基地——“兹韦兹达”,分为9个独立模块,每个都具有不同用途。例如:住宅、餐厅、诊所等。空间站计划美国宇航局和斯坦福大学曾经提出一项计划:即斯坦福圆环,这个太空栖息基地可容纳1万人居住。它是一个环状结构,直径1.5公里,每分钟都处于旋转状态,可以复制地球引力环境。与目前最先进的国际空间站相比,斯坦福圆环更加高大上,甩掉国际空间站几条街,比如人造重力至今都还没实现。国际空间站栖息宇航员差不多已有15年,无论从体积等方面考虑,国际空间站不适合容纳更多的宇航员,一般维持6名宇航员左右,如果要满足1万的生活需求,可能还得几百年的时间。在早期空间站的设计方案中,科学家提出了建造一个巨型旋转轮来制造重力场,这个标准可能是未来空间站的雏形。早在1949年,H·E罗斯在《英国星际学会》期刊上发表了一篇文章,设想了一种“轨道加油站”,其由三个部分组成:酷似“补给碗、面包和手臂。”补给碗则是一个巨大的反射镜面,可以聚焦太阳光并产生热量,这就是一座以太阳能发电的“蒸汽动力”空间站。“面包”结构位于主反射镜的后面,“手臂”装置探入“面包”结构,链接到一个对接口。捕获小行星美国宇航局小行星捕获计划已经进入设计阶段,科学家正在研究小行星捕获方案,目的是将小行星通过一个巨型容器套住,然后使用宇宙飞船将小行星拖回地球附近。此后美国宇航局将派遣宇航员登陆小行星,并采集小行星岩石样本,对小行星进行全面而彻底的研究,该计划还将涉及到诸多空间飞行技术,有助于美国宇航局的本世纪30年代中期载人登陆火星,我们可以花100年左右的时间对这颗小行星进行研究。显然小行星捕捉计划是人类迄今为止执行的大型空间项目之一,NASA已经对目标小行星进行了初步的筛选工作,大小定位在7.6米左右,大约为25英尺宽,质量接近500吨。目前正在研制的猎户座多用途飞船和未来发射系统将把宇航员送入更远的深空,整个计划将在2025年左右完成,这也是2030年代中期载人登陆火星前的一个重要里程碑。把潜艇开到土卫六上像木卫二一样,土卫六也是科学家搜寻地外生命的目标之一,月球与行星科学大会拉尔夫-洛伦兹博士提议设计了一款潜艇,现已得到美国宇航局的批准。如果成功发射将朝向土卫六最大海洋——KrakenMare,其外形与常规潜艇相似,却装配一个大型天线装置,可以向地球表面传送数据信息。由于木卫二冰壳之下存在海洋,科学家认为这颗卫星很可能栖息着地外生命,目前,欧洲航天局计划2022年实施“木星冰卫星探测计划(JUICE)”,该探测器将于2030年抵达木卫二,携带一个非常特殊的软体机器人,外形颇似乌贼,能潜入木卫二地下海洋寻找生命形式。原创技术美文原创科海观澜戴世强专栏系列科坛春秋(2015上海十大科普微信公众号) 用人文化的视角介绍中外科技的历史,展示科技领域的前沿动态和深度思考,以及发展趋势,为科技工作者和关注科技的公众打造一个纯净的心灵家园。本微信号转载的文章观点仅代表文章作者观点,不代表本微信号观点。转载文章版权归原作者所有,标注来源作者,只为分享价值,与商业利益无关,有侵权请与我们联系。欢迎进入科坛春秋粉丝qq群(群号为)与我们互动交流。
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关于联合军的科技问题
感觉联合军的科技绝对没有表面那么简单!在这么短的里崩溃全球的军事力量……擦……还有就是……尼玛整个游戏怎么都见不到联合军的太空力量?这么牛的科技,上个太空应该不难吧?的作用不用解释了吧……
如果p成战雷就好玩了
不同于一般ASK图楼,lz...
叙利亚政府军在Daraa市...
还是打广告,有想法的筒...
“健康随e保”可保障儿童41种重大疾病。150元起/年,给孩子45万高额保障。
不知道有没有人总结过联合军的科技体系,
如果兵种多些,多显示联合军的科技优势,那可能更好玩吧~哈
城堡这个庞然大物是一瞬间出现在各大城市中心的,而且你也看见有很多没出动的兵力在城堡内
貌似感觉联合军还有着比人类还牛的敌人,从剧情分析分析就感觉了,感觉人类在联合军眼里只不过是秋后蚂蚱……
我认为联合军对地球的战争只相当于一场小孩子的游戏
联合军表示进攻地球不需要太多兵力……占领之后也不需要让兵力都留在地球……
比蚁狮强大的是僵尸,比僵尸强大的是联合军,比联合军强大的是恩主,比恩主强大的是未知敌人,比未知敌人强大的是,比戈登强大的是玩家,比玩家强大的是作者。比以上都2的是楼主
一次新的奇迹玩法?你想成为霸服大魔王吗?
个人认为联合军最主要的是传送技术和基因改造技术。联合军的传送门之所以跟天空一样大是因为他们掌握了暗能和暗物质;暗能是宇宙膨胀的最主要能量,所以只要他们掌握暗能就能随意扩大传送门。而暗物质中包含了人类未知物质的95%左右,所以他们科技发达。基因改造……不解释,人型联合军和幽灵(被改造的人类)就是两个最好的例子。
城堡会发射出能量网,从而拦截飞行武器,向导弹之类,再加上三角机甲之类半,够地球受,而且联合军的科技不止这些,
游戏里体现的很多科技都是联合军侵占后才发明制造的
别忘了主角苏醒后联合军已经占领地球好多年了吧当年7小时的时候应该是联合军探员那一级别或者...以上?生物为主力的吧包括联合军士兵和联合军精英都是人类杂交或者改造出来的东西..
它们不是通过太空来的
是通过传送门过来的
2它们试图重启传送门嘛
你没注意吗?联合军的武器基本就是光圈科技的盗版,我估计,北极光号上的东西被联合军发现了。联合军应该只有心灵传送(一代中的黄绿色的传送点)和改造(对其他生物的改造,联合军的各种,比如运输机,城堡中的僵尸),这是我的看法。
联合军应该很强大吧?用在地球上的武器大多都是用地球的原物改装出来的,说明他们最强大的武器还没有露面
联合军真是TM的扯淡。。。。
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