自身面板和属性强化可以增加问道手游宠物强化技能伤害,有多少人

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极限面板 DNF大神教你如何提升自己职业的伤害
DNF极限面板的叠加方案讲解 本帖作者为暗强700的大神的的说。
鉴于有吧友说楼主过水了,于是楼主决定从一群水笔中脱颖而出。成为有爱的技术党,帮助大家提升自己的伤害&&前言。
安图恩削血和谐,提升自己的伤害变得尤其重要,再也不是+18抵不上一把裂创了。
然后取个霸气的标题,不然你们怎么会进来看呢。
楼主比较啰嗦,不喜欢看字的请自觉右上角红叉。喷子也请嘴下留情。
好了准备开始,楼主带你们彻底了解DNF的伤害机制,后续也可能发一些DNF的小技巧,喜欢请收藏。
自己镇楼。
本帖可能出现以下几种情况:
①属强有&边际效应&。
解释:加引号代表这个词用在这儿用法并不准确,其次DNF所有伤害(加成)都没有&边际效应&,亦或者说所有伤害都有&边际效应&,后续解释。
②拿安图恩说事。&我又不是输出位,增加什么伤害?&
解释:DNF里有丰富的副本,不是只有安图恩。你平时不刷其他图吗?
安图恩是团队副本,你虽然不是输出位,但也有义务为输出位降低点压力。你的输出,可以为团队减少通关的时间。甚至有好多情况BOSS剩下一二十条血,然后用个回满了。
举个例子:这好比英雄联盟,你见过完全没有输出能力的辅助吗?虽然你的输出对于ADC来说或许不多,可是这些伤害很多时候决定的是你们反杀敌人,还是敌人残血逃脱。走下路辅助ADC的人应该会深有体会。
反问一下,如果你的伤害没用,你为什么不把武器脱掉再进去刷图,这样不是连修武器的费用都省了吗?当然辅助也是多种多样的。
这里举的例子指的是,减抗元素,减防鬼泣,减防剑圣等。
( 奶爹笑而不语。)
③&没红王爷一个大崩厉害&&抵得上几只亚德炎?&
解释:请了解自己职业的定位。然后和自己职业比较,不同职业的定位不同,技能伤害高低也不同。并且目前DNF还没有做到左右职业完全平衡。所以不同职业没有可比性。
④通过贬低别人来凸显自己很厉害。
解释:楼主也可能说错,请善意提醒,楼主会更正。钻牛角尖没有意思。
⑤后续想到的会再补充。
接下来进入正文。首先发一下DNF的伤害公式。理科生可以研究研究。
文科生可以跳过去下一段直接看总结。
由于楼主是元素,这里用魔法攻击来做举例,物理职业也同理。
百分比魔法攻击:
理科生版:基础魔法攻击={(武器魔法攻击力+魔法攻击力附魔+双攻左槽+宠物及各种BUFF类基础攻击力)}&(1+智力&250)总面板魔攻=基础魔法攻击+无视魔法攻击力实际攻击=
伤害=[基础攻击&技能百分比+固伤&(1+智力&250)]&(1-减伤率)&[1+(属强-怪物属抗)&220]+无视魔攻&技能百分比&无视攻击效果
文科生版:魔法攻击力,智力,无视防御攻击力(武器等级),属性抗性,技能百分比,对象魔法防御力,魔法攻击比率。这些数值影响最终伤害。
固伤魔法攻击:
理科生版:实际攻击=面板固定魔法攻击力&(1+智力&250)*[1+(自身属强-怪物属抗)&220]&怪物魔法防御减伤*魔法攻击类增加比率
文科版:技能魔法攻击力,智力,面板独立,属性抗性,对象魔法防御力,魔法攻击比率。这些数值影响最终伤害。
对比百分比与固伤我们不难得出一个结论:固伤缺少了无视防御部分,武器锻造又有上限7,所以在极高投入下,百分比的成长能力几乎是无限制的,但是固伤遇到瓶颈后就很难越过。
所以,百分比职业相比固伤多了一个优势,武器强化无上限。高强大神伤害高。
那么现在我们已经知道了&基础伤害&了。
这个基础伤害想要成为我们平时刷图的最终伤害还要经过3个阶段。
1:增加物理/魔法伤害百分比的(俗称黄字)
2:附加物理/魔法伤害百分比的装备(俗称白字)
3:增加暴击伤害的装备。
所以我们现在知道,想要增加伤害,只有从 1智力 2属强 3魔法攻击力 4魔法无视攻击力 5白字 6暴伤 7黄字
这七中途径。
(这里省略暴击几率和命中率)&这个很简单,大家都懂。暴击率0,打出的伤害就不暴击了。暴击为100,每下都暴击了。在没有装备加成的情况下,DNF的暴击伤害是1.5倍。
命中高打得到敌人,命中低打不到敌人就没伤害了。一般来说命中10几就够用了。
现在重点来了,介绍这7种增加伤害的方法。并分析其优势和劣势。
1智力 2属强 3魔法攻击力 4魔法无视攻击力 5白字 6暴伤 7黄字。
首先, 1智力 2属强 3魔法攻击力。这三种为基础伤害。互相受乘法加成!
所以我想告诉大家的是。3种属性都要均衡的推。不要一味只推一种属性。
不然你的伤害还是不会高。
举个最最简单的例子。
假设你的智力是3属强是3魔法攻击是3,那么你的基础伤害是27.
假设你的智力是2属强是3魔法攻击是4,那么你的基础伤害是24.
3X3X3=27比2X3X4=24伤害要来得高。
所以,你不能为了推单种属性而舍弃其他属性。
比如楼主的镇楼就是反面教材,虽然把暗强推得很高,但是舍弃了其他属性。那么最终伤害也不会高!
4魔法无视攻击力 ,不和任何装备或者技能冲突。
这个基本只能从武器强化来的,当然是越高越好。
少部分装备也有增加无视的特效。当然也是越高越好。
比如地灵绝魂,75SS十字架等。
5白字,不和任何装备或者技能冲突。
白字伤害当然也是越高越好。
比如弑魂武器等。
6黄字伤害。黄字伤害的装备与黄字伤害的装备冲突。
互相之间取最大值。
如何辨别是不是黄字伤害?
打开装备详细说明(默认好像是&R&键,楼主修改成小键盘&4&了。)
如果出现&伤害加成效果取最高值......&这一排字。就属于黄字伤害。
所以黄字伤害的装备带一个就好了。带多了也没用。
&为什么有人带黑珍珠又带遗迹手镯?按照楼主说的这两个装备不是冲突吗?&
解答:不破招的时候增加9%的伤害,破招的时候算黑珍珠的,增加20%的伤害。
虽然破招的时候黑珍珠覆盖了遗迹手镯,但是伤害从9%提高到了20%。
虽然不是从9%提升到29%,但也是有提升的。
7暴击伤害。暴击伤害只和暴击伤害的装备冲突。
所以暴击伤害的装备和黄字伤害的装备是可以一起带的。两者可以叠加。
如何辨别是不是黄字伤害?
打开装备详细说明(默认好像是&R&键,楼主修改成小键盘&4&了。)
如果出现&增加暴击伤害类属性......&这一排字。就属于暴击伤害。
介绍完了7种增加伤害的方式。想必大家对这7种伤害有一定的了解了。
那么现在给这7种伤害归类一下。。
①基础伤害:智力,魔攻,属强。(优势:前面有介绍过,三者互相增强。受最终伤害类装备的增强。且组队的时候可以受到队友各种buff增强,比如奶爸
。劣势:需要计算怪物防御力)
②无视伤害:无视魔法攻击力。(优势:无视怪物的防御力。且受最终伤害类装备的增强。劣势:不受基础伤害的&智力,魔攻,属强&增强。)
③最终伤害:白字,黄字,爆伤。(可增强基础伤害,也可增强无视伤害)
公式:(基础伤害+无视伤害)X最终伤害=你打怪物的伤害。
为了避免吧友看晕,减伤占时不计算。
从上面我们可以看出。
最终伤害类的装备可以同时增强&基础伤害&和&无视伤害&
所以我们在全身的装备中应该优先考虑最终伤害类的装备。
前面介绍过。最终伤害类的装备,黄字和爆伤只能佩戴一个。而白字数量没有限制。
所以我们在考虑伤害最大化的同时。应该最优先考虑&黄字&和&爆伤&
接下来楼主给大家举个例子:
假设你打没有爆伤和黄字装备,打怪的伤害是10000,暴击后是15000。
当你佩戴刀锋女皇的铁血项链时,你的伤害增加到12000点,暴击后是18000。
当你佩戴无影剑艾格斯时,你伤害是10000不变,但暴击伤害增加到18750
当你同时带无影剑和刀锋项链时,你的伤害是12000,暴击是22500.
从上面的数据可以看出来,暴伤和黄字装备是多么腻害。
到这里先做一个小小的总结:
首要考虑的装备:黄字一个,爆伤一个
次要考虑装备:白字。
最后考虑:增加属强,智力,魔法攻击。
接下来谈谈吧友们最想知道的&边际效应&。
用引号是因为这个词用在这并不准确,具体意思请自己百度。
吧友们总会提到,属强有&边际效应&。其实按照你们的算法。
DNF里面全部属性都有&边际效应&。包括:白字,黄字等。
举个例子:
0属强的时候打怪100点伤害,
22属强的时候打怪110点伤害,
44属强的时候打怪120点伤害,
66属强的时候打怪130点伤害。
88属强的时候打怪140点伤害。
从上面的公式可以看出,每增加22属强,就增加原伤害的10%。这是恒定的。
那有的吧友就要问了:&既然恒定增加10%的伤害,为什么还要说有边际效应呢?&
解答:&边际效应&的由来很简单。
某天一个吧友自身属强是44,他打到一个装备+22属强。然后发帖问伤害增加了多少?
这个时候就有人回答他,提升了8.3%。
为什么不是10%呢?其实很简单。
因为这个人帮他计算的时候,是把原本的44属强算进去的。
所以总伤害提升是8.3%。
这样的算法没有错,但是容易让新手产生误解。
那么怎样算才不会让人产生误解呢的呢?
真正的计算方法是把面板的全属强加起来,然后和0属强比。这样的计算方法才简单明了。
比如说你现在全身220属强。那么你的伤害是原来的200%。
也就是本来你打的伤害是100。当你到220属强的时候,你打的伤害是200。
按照楼主的方法,你会发现这两件装备的没有详细说明。
所以这两件装备不会和任何装备冲突。
(什么你还不知道方法?快去看看楼主前几天发的)
另外灵魂猎者对百分比职业加的是武器的物攻。
对固伤职业加的是独立攻击力。所以对固伤百分比职业都有效。
而骨戒只加武器百分比攻击力,所以对固伤职业无效。
到今天。大家已经知道了:
①7种提升伤害的方法。并且都有稍微了解到他们的特性。
②边际效应的真正意思。
③特殊的不冲突装备。骨戒,魂链,无视攻击加成等。(这个大家不用疑问,这种东西需要死记的,没法从装备描述中知道。)
④楼主回复更新了。但是回复的人还是很少。楼主很伤心。
来讲讲什么是附加属性攻击。。
首先讲下:
就拿火属性伤害来讲,其他属性的伤害对应其他属强。
①火属性攻击时,附加20%伤害。
②攻击时,附加20%火属性伤害。
这两者是不一样的,
①第一种附加是20%白字伤害,是没有属性攻击的,也就是不受属强加成的无属性攻击,说白了就是普通的白字而已,只不过需要你武器附魔火属性攻击卡片或者吃火蜥蜴药水才能附加20%的白字,不然就不附加了。
②第二种附加20%白字伤害,这种是火属性攻击的白字伤害,是受到火强属性强化加成的。
我们今天说的是第二种。
这种属性伤害很简单:
每22火强,能使附加伤害增加10%。
每220火强,能使附加伤害增加一倍。
同理440火强就是增加两倍,660火强就是增加三倍。。
拿改版后的冥炎刀来说,冥炎刀有20%的几率附加35%的火属性伤害,还有附加10%的火属性伤害。
假设你的火属性强化是440,你的附加伤害就变成:
有20%的几率附加105%的火属性伤害,还有附加30%的火属性伤害。
总结:①属性强化本来就能增强你的技能伤害。
②同时又增加了你附加的白字属性伤害。
在双重加成下,伤害提升非常可怕。
有的吧友问:&楼主,黄字伤害好还是白字伤害好。&
其实这个要分情况计算的。
楼主来做个假设:
情况①:你的技能伤害是10000.带着星云迷踪套50%白字,地狱邪目50%白字,空城泪15%白字,安图恩SS项链25%白字。共计140%白字。
那么他的最终伤害是:10000(原伤害)+%(白字伤害)=24000。
情况②:把地狱邪目换成别云剑-无用的时候(我们暂且忽略别云剑基础比地狱邪目高),地狱邪目50%白字变成了无用50%黄字了,其他装备还是一样,所以还剩90%白字。
那么他的最终伤害是:%(黄字)X90%(白字)=28500.
50%的黄字竟然比50的%白字强?
其实并不能一概而论,谁强谁弱。
因为从公式中我们可以看出,白字与黄字之间是相乘的,而白字与白字之间是相加的。
当你的白字过少的时候,因为白字能双暴和双破,所以白字反而比黄字强了。
比如说:你现在没有任何装备,技能伤害10000。
带上50%白字装备:你的伤害是X50%=15000。
带上50%黄字装备:你的伤害是%=15000。
结果一样,但是白字有双暴双破,所以白字胜。
(应该有很大部分的吧友看不懂,直接看下面的总结吧)
总结:白白相加,黄白相乘。
优先考虑黄字装备一个,数值能多高就多高。
然后再推白字装备。
(白字可以无限多个,而黄字只能带一个)
有的吧友问我:9+武器外,还有一格的位置带什么好?
灵魂或者SS属强右槽谁强谁弱涉及到很多问题,包括职业特性,职业的BUFF和被动,有没有武器精通,怪物减伤等等。
这里直接给适用于大众情况的结论:
物理百分比职业:地灵绝魂&2500多无视下的金手&魂链&SS属强右&金手。
魔法百分比职业:2500多无视下的金手&魂链&SS属强右&金手。
物理和魔法固伤职业:SS属强右&魂链&金手。
由于魂链组队有BUG,所以组队的时候带其他的,甚至带属强右,金手什么的也不要带魂链。
还有吧友不懂得分辨装备冲突,
楼主再重新重点解释下,这次你按照楼主的步骤来,自己就能辨别冲突不冲突了!
①:首先按键盘的&ESC&键,然后打开&键盘设置&
②在这个页面就可以看到你调整装备详细信息的键了,默认&F4&,但楼主建议大家调成小键盘的数字&4&,下面那个调整成小键盘的数字&5&,以后查看比较方便。
③接着就可以自己看装备了,楼主拿遗迹手镯来做测试。
④当楼主鼠标指针对着装备再按下小键盘的&4&时,装备就变成了详细说明了。可以看到下面写着&伤害加成效果取最高值,且无法叠加。&只要出现这些文字,就属于黄字。黄字互相之间是冲突的,只区最高值!
⑤再拿黑珍珠-米斯特做测试,同样点开详细说明,还是看到了这排字,说明它和遗迹手镯是同样属于黄字的,也就是说他们是冲突的。由于伤害加成效果取最高值,所以当你同时带这两个装备时,你破招时伤害就加黑珍珠的20%,你不破招的时候伤害就加遗迹手镯的9%。
⑥如果你鼠标对着一件装备,而那件装备下面并没有&查看详细说明&,说明这件装备不是黄字,比如骨戒,魂链等,而这种装备的伤害一般都是直接加在面板上的,不会冲突。
⑦暴击伤害也是同理,所有暴击伤害的装备之间都是冲突的,所以暴击伤害也只要带一个就好。
上面写的是&暴击伤害加成效果取最高值&
⑧有个别的装备,可能由于临时工翻译不完整什么的,没有出现&伤害加成效果取最高值&这排字。但是这种装备非常非常少,比如&比尔马特帝国试验场做出来的上衣下装鞋子3件套的套装属性就没有翻译&所以放心的用这个方法看,99%是准确的。
打开详细说明后
打开详细说明后,可以发现没有翻译过来,出现一堆乱码。
大家快点打开装备词典试试或者看看自己身上有没有冲突的装备吧,懂得这个以后再也不用问别人装备冲突不冲突了!
今天的问题比较难,吧友 们能答得出来吗?
请问在220火强,其他情况均一样且不计算怪物属性的情况下:
①17%的几率附加35%的火属性伤害,伤害期望值是多少?
②30%的几率附加20%的火属性伤害,伤害期望值是多少?
(何为伤害期望值?就是这间装备,平均每下打多少伤害。)
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马上有新宠物了,随便测试下力魔技能攻击力和面板攻击力的伤害
穿的是强化凯文套测试,刚好套装第一个属性是加10点技能攻击力。卓越伤害9956~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~卓越伤害10442,当然里面含了套装伤害百分20提高,这个先不管,那么计算结果是,穿强化套的话,1技能攻击力的伤害大概是 =486, 然后除以10,大概是:48.6截图都是最高攻击的,为了确保数值准确些。~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~下面看面板攻击力了:大双伤害23832~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~找了个5智力戒指带,面板刚好多1点攻击。大双伤害23844那么 穿强化套装的话,面板攻击力多1点,伤害大概是 =12。所以可以看出 还是技能攻击力提高 伤害比较叼些。。。以上结论没有理论支撑随便测试下而已,仅供参考,其实面板攻击力伤害也不一定就是某数值,因为到了礼拜4,宠物攻击力出现的时候,我算出面板攻击力的伤害是1攻击力能有14点伤害。
有比我高的吗?
两个问题 土豪绕行
楼主年前突然怀念传奇,...
而且aoe效果 这样改动既...
[大天使之剑]奇迹火爆回归,渴望英雄降临的土地已经开启,崭新奇迹殿堂期待你回归!《大天使之剑》拾回当初的奇迹美梦,千万玩家钟爱,注册便有惊喜,你,还等什么?
打同样的怪 看看1j效果差距呢
那么加技能攻击的宠物用X店花多少RMB可以搞定呢?
我觉得 差距没这么大,我之前测试的是换武器变化攻击力
套装10技能的
,应该来说 对力魔来说:1技能大约等于2--3倍的基础攻击力
具体伤害数值因翅膀、戒指等情况不同大约如此。你这里测试大约4倍了。。。。难道攻击越高技能攻击力提升效果越好??回头再测试测试
而且有些东西让我觉得技能攻击力与基础攻击力应该在2---3倍之间。比如说天赋一系列3D翅膀10点加70攻击力。第二系列强化玄月10点加30多技能,如果是4倍就是120攻击力,按道理低级天赋不应该差距高级天赋不能太大吧
大双24020,这个是比打出23844伤害面板多了14攻击力的图,我们可以算下=176,然后除以14,176/14=12.57,,结果前面的差不多。ryh5dd5777
你第一个测试技能攻击力时候
一开始什么装备都没 就武器翅膀戒指,卓越伤害9956;然后穿上装备既有技能10又有20%套装伤害加成双手武器。卓越伤害10442
然后=486,除以10,大概是:48.6伤害 。这个数既有10技能又有20%吧???我测试的时候都是用两把破坏测试的,这样就始终不享受20%加成
建议你别看无视卓越一击,看破防后幸运一击就够了因为无视出的少,虽然准但是不具有代表性。你95%的攻击都是有怪防御的。破防无视还不好出,麻烦!打相同怪看幸运的差距,算出概率就行了。考公务员数字计算题都这么判断!!
刚才又算了下。。。。我夸张了多算了,不好意思。我1800攻击力双倍卓越一击是14000不到。2000的话我估计16000吧?主要我翅膀查13混沌才加46%伤害
呵呵幸好我有收藏回头看帖子还是不明白啊
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此时的玄月技能攻击力显示1560
现在你1930
差370技能攻击力X40=14000+8000
===22000????
乖乖,你的帖子还不少,给个赞我们这种懒人就需要你们
大神,请准备强凯文两件,强传说两件,+0破坏三把,两把一击,一把一击等级,最重要的是400级的号,请对比等级20所带来的20面板和套装技能20所带来的一击伤害对比,翅膀及恶魔请另行考虑,谢谢!
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分析DNF堆力量属性与面板攻击属性的区别
  【PCgames综合】70级版本上线很长时间了,跟60版本不同,有很多地方都有了改变,我把这些归结于怪的基础血量的增长而导致的不同。那么,到底是什么呢?下面我为大家分析一下  1.70级版本后,由于我们的攻击是在几千左右,比如左轮的点射,会在1500左右,堆了力量之后,可能点射的伤害会在1800左右,因为怪的基础血量也提升了一位数字,变成几十万,那么对怪来说,百位数字的小小变动,甚至在血条上基本看不出来,所以说堆力量的性价比不如60级版本那么高!!!也许大家堆了30到80点力量觉得很多,但是实际上,打怪只多抠了150点左右的血量!!!150点血量大家可以想像,打怪的时候从怪的血槽上基本看不出来的!!!  2.堆面板的分析,与力量智力差不多,提升后普通攻击抠血不在&千位数字&上又变化,那么提升的效果不大。有人会说,我们现在用大技能打怪更多,不用普通攻击做为主力输出,那么我也可以告诉大家,无论是固定伤害还是百分比伤害的技能,提升面板后,会在&千位数字&上有些提升,比如1000变成2000,但是更多情况是由1000变成。那么在怪的血槽上的变化也就是一个技能放出后,会比原来多打下去半管到一管的血。  给大家举个例子,如疑惑电梯里的独眼怪,它的血在单刷,王者级时,它的血量会有9管左右,如果大家在提升智力或力量后,用觉醒进行输出,那么会多抠大约1管血,也就是说在平民玩家的情况,一个随等级觉醒放出去之后,打怪会由原来的5到6管血变为6到7管左右,前提是力量或智力提升在3到500的时候才会有这个效果(这个我是用红眼测试的,方法是用开暴走和不开暴走放觉醒进行对比)  综上所述,要想在力量智力上得到效果,那么堆的数值必须接近800左右,这个时候才会在&千位数字&上有变化。对于广大的平民玩家来说想从面板的1000点力量堆到是很困难的对吧,所以我认为,&!!!!!!!力量智力,不低就可以,没有必要弄的很高!!!!!&(只真对平民玩家)  那么70级我们到底应该堆什么呢?答案是技能数量,技能等级,暴击等  3.现在的版本,大家都用大击能进行输出,所以多学些无色技能是很必要的,例如红眼,在技能二改前,无色输出的技能有怒气,大崩,觉醒为主。大吸这个技能很多人都不点或点一级,对吧,我就不多说了,那么红眼的无色技能少之又少,所以就需要大家多学些无色技能,像60EX和70EX技能,还有血剑,只有把技能堆的多,轮着放,才能达到秒怪。在疑惑的电梯里,大家如果想快速秒掉独眼的绿名怪,只有开觉醒,70EX和各种大技能来输出,对吧。应该没人用普通攻击或者小技能吧。所以在这个版本里,建议所有职业的玩家把主动觉醒都点满(要不疑惑电梯里很吃力的哦),还有只要不是像红眼大吸这样的坑爹的无色技能,都点满吧  4.堆技能等级,前面也说了,怪掉血只要不突破千位数字,伤害都是很小的,那么怎么突破千位数字呢?答案就是技能的等级,尽量把掉血多的技能都点满,很多技能如果少了5到10级,那是用力量弥补不了的哦!!  5.暴击,其实在70版本之前,这个词是属于漫游和刺客的,但是暴击在这个版本,是翻倍的提升,不想力量,提升1,伤害也就是从1000提升为1003,暴击的伤害可是翻倍提升呦,也就是从1000提升到(随便举个例子),然后各位再看,各职业的同啊装属性是不是有提升1点或几点的暴击呢,再有,疯狂盗匪的卡片,也提升2点暴击,最后,我们还有个物理暴击和物理背击的技能,点满的话有15点左右的暴击;还有,有很多武器都是提升暴击伤害的,这个很多人都发现了吧,所以,暴击是很值得发展的  6.当然,这个版本走属性强化也是很值的,但是,它也是在面板上的提升,虽然比力量智力或强化提升要便宜,但毕竟是不如上述的几点,最起码突破千位数字的伤害也很吃力,但是不是建议大家不堆这个,这个要比力量的性价比高但不如暴击,这么说明白了吧  本文谨献给平民玩家,土豪的话我们也知道,你用普通攻击都能撸过,同时再次也希望大家多出一些适合平民玩家的文章,视频,这才是游戏的王道,乐趣,游戏只是娱乐,凑够一套时装也要百八的吧,有钱还是孝敬父母吧!相关文章阅读:
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你对该游戏感兴趣吗?口袋妖怪复刻伤害计算及宠物必备知识
口袋妖怪复刻个体值怎么加点?在口袋妖怪复刻手游中,宠物的性格、个体值、特训能力值等都能决定一只宠物的战斗力,那么玩家们想要知道个体值要怎么加点?宠物伤害如何计算的吗?下面小编就为大家带来了口袋妖怪复刻伤害计算及宠物必备知识。能力值篇要知道复刻的能力值,原作的相关公式具有重要的参考价值。但是因为有等级、突破、特训、个体值的影响,也花了不少的时间。话不多说,下面献出能力值的公式:HP能力值=24×((种族值×特训值+突破值+个体值等级/2+100)×等级/100+10)非HP能力值=24×((种族值×特训值+突破值+个体值等级/2)×等级/100+5)×性格系数×公会等级特训1=1.1; 特训2=1.24; 特训3=1.44;特训4=1.7; 特训5=2;突破黑=0; 突破绿 =1×4.9; 突破绿1=2×4.9;突破绿2=3×4.9; 突破蓝 =4×4.9; 突破蓝1=5×4.9;突破蓝2=6×4.9; 突破紫 =7×4.9; 突破紫1=8×4.9;突破紫2=9×4.9; 突破橙 =10×4.9; 突破橙1=11×4.9;突破橙2=12×4.9;(计算出的小数点四舍五入,误差在1之内,这点点误差我实在解不出来了%&_&%)熟悉原作能力值计算公式的朋友,应该能看出不少东西。在相同状况下,特训的影响是很大的;而每级突破,相当于增加4.9的种族值。总体来说,与原作差不多。 正所谓无图无真相,下面先来看看胆小宝石海星:先是游戏属性中的能力值:73级,紫1=8,特5=2,除物攻个体值等级为2 ,其它为60公会等级分别为:1.03和1.02再看看通过公式计算的能力值:是不是差不多呢?大家可以算算自己的宠物,看有多少差异。美纳斯在wiki中的数据是错误的,根据公式反推,应该是:95,55,55,125,125,100。通过能力值的计算,可以解决一些大家常讨论的问题:比如:胆小海星与保守雷布谁快?70级,紫,特5,满个体值:100级,橙2,特5,满个体值:等级很低的时候,保守雷布比胆小海星快,但随着等级、突破、特训及个体值的增加,胆小海星快过了保守雷布。至于加速怪力与不加速的班吉拉,怪力天生更快,如图:既然有了能力值计算公式,我们可以自己得到所有宠物的能力值:伤害值篇伤害值=26×((等级×0.4+2)×招式威力×攻击力/防御力/50+2)×道具×本系加成×克制关系×浮动范围×会心一击本系加成取值为:1,1.5;克制关系取值为:1/4, 1/2, 1, 2, 4;浮动范围:0.79~1;(我测得的最小值是最大值的0.793左右)会心一击:1,不会心一击:2;(后文讨论伤害值,不考虑会心一击)(吐槽:HP是24倍,地球上投威力是20倍,本以为前面的系数在20~24之间,其中的系数0.4和2也试过改了很多次,最后才发现居然是26倍………….也就是说,固定伤害技能略坑,且复刻里的输出会稍微高一点点,不过总体影响不大。)然后,我本以为能通过这些公式,能在抓野怪的时候筛选性格,跑野外试了一圈,发现野外的伤害计算公式跟竞技场的不一样…….我就说,我一开始是用野怪试的伤害,然后,再把野怪抓起来,但是算了几天,毫无成果。后来为了稳当一些,就开了个小号,在竞技场试,很快就有了头绪。实在想通过伤害计算来抓野外极品传说的,就自己研究吧,我累了-_-||| (#‵′),而且阵容成型,完全不想去抓神兽了……虽然有违初心,但是收获的这些公式,却有着更广泛的用处。性格篇如何选取性格,一只是很多新手的疑惑。我习惯把性格分为3个档次,分别为:极品性格:+最需要的,-最不需要的;一般性格:A类:+最需要的,-其它;B类:+其它, -其它;C类:+其它, -最不需要的;(其它指既不是最需要的,也不是最不需要的)渣渣性格:+最不需要的/其它,-最需要的;根据自己强迫症的程度,强迫症到顶级的,估计不是极品不用,没那么强烈的可用一般性格。至于渣渣性格,应该没几个了解的人愿意用。我对性格的选取,自然也是极品性格最佳,但是有些宠物,有个一般性格的也会用。(个人不喜欢用减防的性格,速度50以上的,大多也不喜欢用减速的性格,所以一般性格中只用C类~~纯属个人习惯,一般性格中的A、B类性格与平衡性格大家也可以选择)下面来看些常见宠物的性格选择:1.快龙唯一可以野外刷性格的传说,相信大多数人早晚都会有至少一只。也许有人会说,海星一个急冻光线就秒了。我承认,在等级低的时候,是能秒,但是等级上去,却很难再秒了。而大家不可能一直在低等级混。1.1单刀物攻快龙快龙拥有很优秀的物攻,中等的速度,中上的双方与血量,是个优秀的物攻手。则:极品性格:+物攻,-特攻→固执;一般性格:A类:+物攻,-物防/特防/速度→孤独、调皮、勇敢;B类:+物防,-特防/速度→乐天、悠闲;+特防,-物防/速度→温顺、狂妄;+速度,-物防/特防→急躁、天真;不加不减,平衡性格→努力、直率、认真、害羞、浮躁C类:+物防,-特攻→淘气;+特防,-特攻→慎重;+速度,-特攻→开朗;(在下抓了十多只,没有固执,也懒得抓了,而我当时的队伍缺一个物攻手,将就用的慎重。有些人看到这里可能要开始喷,请随意)渣渣性格没有什么使用价值,不再例举。至于配招,龙鳞之怒必备,一般有条件的,地震+3拳(选其一二)。当然,也可保留自带的高速等,还有学龙舞等多种配招的。我且不评论好坏,毕竟不同是性格、不同的配招,其打击面和使用方法是有差异的,并没有什么绝对的最好。1.2单刀特攻快龙快龙的其它属性很不错,特攻也有100,与常用的宝石海星一样。只是没有宝石海星的水超本系加成,速度也没有宝石海星快。再看比快龙特攻高的宠物,没几个双抗与血量能与快龙相比,不过一般都比快龙快。但是快龙的物攻明明比特攻优秀很多,我们为什么要用特攻快龙呢?下面我们之前的公式就发挥作用了:都以70级,紫,特5位,满个体值为例,分别是:a.固执快龙用雷电拳对胆小宝石海星b.保守快龙用十万伏特对胆小宝石海星(假设公会等级相同,故此忽略,下同)(此例只代表当前状况,并不代表所有状况,但具有一定代表性,之后的例子同理)可见,固执快龙和保守快龙对宝石海星这种双防相同的宠物,造成的伤害是差不多的,而且都不能秒掉宝石海星。而遇到快龙,不少人会选择一个物盾上来挡,而不少物盾的特防较为薄弱,遇到特攻快龙,即使没有属性相克,也会造成不少伤害,毕竟快龙的技能打击面还是很丰富的。特攻快龙的性格选择极品性格:+特攻,-物攻→保守;一般性格:A类:+特攻,-物防/特防/速度→稳重、马虎、冷静;B类:+物防,-特防/速度→乐天、悠闲;+特防,-物防/速度→温顺、狂妄;+速度,-物防/特防→急躁、天真;平衡性格→略C类:+物防,-物攻→大胆;+特防,-物攻→沉着;+速度,-物攻→胆小;快龙的特攻招还是挺多的,仁者见仁,智者见智,我也不再多说。1.3双刀快龙上文已经说到,快龙无论是物攻还是特攻,都是不错的选择,那么双刀也无不可。正所谓双刀破盾,虽然没有单刀的极限伤害,但是对物盾用特攻,对特盾用物攻,对于没有防备的对手,也会造成意想不到的困扰。对于双刀快龙的性格选择,简单来说,不减双攻就行,比如平衡性格,或加一攻减一防的性格。可选择的配招就更丰富,大家随意吧。2.幸福蛋当前版本第一特盾、特盾、特盾,重要的事情说3遍。所以请不要告诉我“一个十字切就没了…..”,还有什么“壶壶两个地球上投就没了…..”,请不要以偏概全。说它是第一特盾,也只是说它的种族值很优秀,而且唯一弱点格斗都是物理伤害。而其它特盾也都有它们各自的优点和特色。月布是不错的双盾,弱点也只有格斗和虫,而虫系技能可以忽略不计,并不是每个人都有会信号光束的胡地。卡比作为一个盾,也拥有较高的物理输出能力,无论是梦话+睡觉,返拳流,找准时机的滚动,都相当让人困扰。美纳斯有很高的特攻和较高的速度。水军有镜面反射,冥想+睡觉。等等等等,不一一例举。2.1特盾幸福蛋幸福蛋毫无疑问是一个特盾,有不少小伙伴会疑惑是加特防好,还是加物防好?带着这样的疑问,下面让我们一起进入今天的节目,走近科学: 我们还是以70级,紫,特5,满个体值为例,分别是大胆(+物防)和沉着(+特防)。从快龙那一节,我们可以看到固执快龙的物攻和胆小宝石海星的特攻,我们假设分别用快龙的龙鳞和宝石海星的冲浪攻击幸福蛋。大胆的幸福蛋能减少六七百的伤害,而沉着的幸福蛋只能减少一百多的伤害。可能有些小伙伴会说,我幸福蛋是用来挡特攻的,但是对方不会只用特攻打你。那一点点防御放在物防,收益更大。当然,你要是跟特攻手单挑,沉着是更好。在上图中,固执快龙能对大胆幸福蛋造成54%~68%的伤害。那如果物攻手是一个比快龙弱一些的,其对大胆幸福蛋造成的伤害低于50%,那么大胆幸福蛋甚至可以跟对方物攻手刚正面(幸福蛋:让你看不起我只有10点防御)。所以下面以加物防为最优性格 (性格不同,配招会有所不同):极品性格:+物防,-物攻→大胆;+物防,-特攻→淘气;大胆极品很好理解,配招也就2类:a.返拳流:返拳+生蛋+猛毒+特攻/固定伤害技能;b.缩小流:缩小+生蛋+猛毒+特攻/固定伤害技能;也有把生蛋换睡觉,猛毒换诅咒,以及替身、电磁波等的玩儿法。在最后一招中,现在多少都会选择特攻技能(十万伏特、幻象术、影子球、急冻光线…),以弥补耿鬼的盲点。如果最后一招选择固定伤害技能(地球上投)的话,淘气也算是极品。2.2特攻幸福蛋特攻幸福蛋,可能又有人想喷了,75的种族值还玩儿特攻?虽然幸福蛋的特攻不怎么样,但它是特攻手里最肉的。面对特攻手,自己可以边打边回复。对面换物攻手上来,也要先吃自己一发技能(急冻光线先读对方快龙或草系,幻象术先读对方格斗系,大字爆先读对方钢系(现在有喷射火焰的学习机,应该也能学),也会对对方造成不小的困扰)。下面我们来看看胆小宝石海星和保守幸福蛋分别用急冻光线能对不加特防的快龙造成多少伤害:还是70级,紫,特5,满个体值保守幸福蛋造成的伤害大概是胆小宝石海星的90%,可见其输出能力还不是太差。顺便我们也看到了,此时的胆小宝石海星并没有绝对的把握秒掉快龙。当伤害在,可秒,当伤害在,不可秒。,10,那么秒的概率=78/(78+1210)≈6%。等级更高之后,能没可能秒(再次申明,是不考虑会心一击)。还是回到幸福蛋的话题,我不是推荐大家用保守幸福蛋,只是兵者诡道也,千变万化,出其不意。特攻幸福蛋最好是保守,其次大胆。配招可2特攻+缩小+生蛋,或3特攻+生蛋。属性篇属性,在攻击时,能为本系技能提升50%的伤害;在防守时,能为自己增加抗性和弱点。现在一共有17个属性:火、水、电、草、冰、超、龙、恶、普、格、飞、地、岩、毒、鬼(幽灵)、虫、钢。1.攻击-打击面从单一属性说来,在攻击时,草、毒、虫属性技能的打击面是很尴尬的:克制的属性远远少于抵抗的属性。而龙和地就比较优秀,龙系抵抗的属性少,地上克制的属性多(虫系这个弱点几乎可以忽略不计,毕竟能出场的虫系,有2只还是虫+钢,地震对其造成一倍伤害)。虽然有的属性很弱势,被大家忽略,但正是如此,有时会有奇效。把打击面列出来,主要是用于参考学习的技能,一是增加打击面,二是减少其盲点。比如上面提到的物攻快龙,有了地震可以增加5个打击面,而且弥补了钢的盲点,使其对任何单一属性(双属性暂不考虑),都至少能打出1倍伤害,所以才说它是个优秀的物攻手。再比如幸福蛋,一般配置猛毒,而毒系(耿鬼)和钢系免疫猛毒。学特攻招就可以稍稍弥补其盲点,幻象术和影子球打鬼双倍,火打钢双倍。2.防守-抗性与弱点从单一属性来看,草和冰最弱势,能抵抗的属性少,被克制的属性多,所以这些属性的宠物也比较使用。而龙、普、毒、鬼、钢比较强势,抵抗的属性多,被克制的属性少。尤其是钢属性,能抵抗这么多属性。不过由于首充螳螂的关系,很多人手里都会捏个火系技能,其它钢系宠物表示很受伤。但是很多宠物并不是单一属性,而是双属性。双属性互相影响,也提高了一些弱势属性的地位。双属性同时也提高了很多宠物的可玩性。不怕电的水系/只怕草:沼王、巨沼怪、鲶鱼王,不怕电的飞行系:闪电鸟,只怕火(虫+钢):佛烈托斯、巨钳螳螂。相信很多朋友都有闪电鸟(当然,我并没有闪电鸟….),闪电鸟就是个很好的例子,它的强势有一半源于其属性:飞+电。飞使这个电系不受地的伤害,而电使这个飞行系不怕电。最终使闪电鸟只是2倍弱冰和岩。类似的宠物还有不少。而像闪电鸟这种,因为双属性减少弱点的,一般称之为属性盾,其属性很优秀。下面我们再谈谈闪电鸟另一半的强势,那自然是作为神兽,突出的种族值:良好的双防和血量、很高的特攻、较高的速度。而像前文提到的幸福蛋,拥有很高的血量和特防种族值,一般称之为能力盾。以上就是小编为大家带来的口袋妖怪复刻伤害计算及宠物必备知识,希望能给玩家们带来些帮助,更多精彩攻略,敬请关注我19游戏网帮。/Article//217202.html 19游戏网整理报道编辑为您推荐的相关文章《口袋妖怪3D》游戏中,阵型的变化是千百种的,新手如果加上首次十连抽的六星和充值10元就可以得的皮卡丘,那么宠物阵型就出具规模了,每天的免费扭蛋是必须的,记住时间准时扭蛋,第一种2天一次,第二种一天一次,第三种十分钟一次口袋妖怪复刻华蓝市是玩家们在游戏中需要挑战的第三个城镇,这个城镇有着不少优秀的宠物,那么玩家们该如何选择这些宠物捕捉呢?下面小编就为大家带来了华蓝市优秀宠物抓捕推荐,一起来看看吧。华蓝市宠物抓捕推荐吸盘魔偶所在地:岩山隧口袋妖怪复刻真新镇哪些宠物好?真新镇是玩家们在游戏中所遇见的第一个镇,很多玩家都以为新手区域肯定没有好宠物,其实不然,下面小编就为大家带来了真新镇宠物推荐,一起来看看吧。真新镇宠物推荐大舌头所在地:常磐森林出现几率:百分口袋妖怪复刻什么宠物最强?在口袋妖怪复刻手游中,有着各式各样的宠物精灵,那么玩家们想要知道口袋妖怪复刻哪个宠物的综合实力是最强的吗?下面小编就为大家带来了口袋妖怪复刻宠物种族值排行榜,一起来看看吧。口袋妖怪复刻宠物种族值口袋妖怪复刻新版什么宠物好?口袋妖怪复刻新版本中放出了100多种全新宠物,很多玩家们都对这些全新的宠物很不了解,今天小编就为大家带来了全新宠物的用法和定位来给大家介绍下,一起来看看吧。PMpocketmonster口袋妖
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