最终幻想有哪些电影电影有哪些啊?

《最终幻想15:王者之剑》今日(3月10日)在国内上映了,相必光是听这个名字还不足以调动你的胃口,让你去电影院一探究竟。那么,就来说说,为什么一定要去电影院看《最终幻想15:王者之剑》,请忽略最后一点。
1、做电影长片的公司里做游戏最好的SE社出品。
如果你是一个资深的游戏玩家的话,你一定知道“所有电影公司中做游戏做的最好&的三家公司:专注预告片的育碧,短片小霸王暴雪,长片大佬SE,这三家“电影”公司并列CG行业御三家。
不吹不黑,你可以看下其他两家的水平。
所以,与之并列的SE,你觉得还会差吗?
2、堪称业界标杆的CG电影,炫技满分。
因为《最终幻想15:王者之剑》国内上映要比国外晚,所以已经有一些小伙伴们,先睹为快了。在电影的影评中,都是炫技满分的声音,不管剧情如何,最起码作为CG电影,《最终幻想15》还是成功的。
我悄悄的截了一波图。如果说《变形金刚》这类的电影特效是力量的代表,虽然处理的大开大合,但是会给人以震撼的效果。
另外,作为一部纯假人的电影,却以逼真的现实场景和画面细节制造出令人毛骨悚然的写实感,确实是超一流水准。
如果说静态图不过瘾,来看下动图。
3、五仁叔的亲情加盟
你知道五仁叔吗?在此次《最终幻想15:王者之剑》的中文版配音的中,邀请到了索尼上海公司总裁添田武人(五仁叔)来配音一位承上启下的神秘角色。迷妹迷弟们可以看一下,能不能闻声识“仁”。检验是不是真爱的时候到了。
另外,曝光一个很有意思的细节,我们都知道五仁叔的中文十级,但是要知道他可是操着一口纯正的京片子,这也给配音造成了不少麻烦,但是有种蜜汁萌感。
4、一部隐含深情的动作片。
据导演所说,在影片中首先要展现的感情是“父子羁绊”。《最终幻想15》游戏的主角诺克提斯虽然在电影里只存在了开头几秒镜头,但全片的情感起源正是来自他和他的父亲——路西斯国王雷吉斯的父子情。
其次是“报恩之情”。电影男主角尼克斯本是一个边境出身的平民,因为开明国君雷吉斯的政策,得以用“移民”身份进入王都。为报恩他加入了“王者之剑”,并以卓越的作战技能和忠勇之心成为其核心成员。
而且,影片中也将呈现青梅竹马的爱恋、出生入死的同袍情谊等等。
5、一部关于巴洛克和哥特风格的时尚大片。
路西斯王国皇室的服装造型很复古,以黑色为基调,搭配金属饰品,整体虽然说是巴洛克风格,但是服装的剪裁更像维多利亚时期的。
公主的晚礼服造型也极其的妥帖和大方,细节打造也很精致。
右侧,一战风格的国王之剑军装。左侧,镇暴警察风格的城中卫士。但是都很帅啊喂!
6、你买了那么多《最终幻想》的盗版游戏,你确定你不欠SE社一张电影票???
看什么看?还不快去买票!
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原来,《最终幻想15》的电影和游戏不是一回事
来源:游戏时光
去年有个叫做的游戏发售了,你可能没玩过,没关系,但你肯定知道这个名字。&诞生于1987年,Square Enix旗下的系列迄今为止各作品累积销量已经突破了1.2亿,是这个世界上最畅销,最有分量、影响力最广的电子游戏系列之一。在这三十年里,每一部《最终幻想》都代表着当时日本游戏产业最顶尖的技术水平,而贯穿系列的光明与黑暗,魔法与科技、爱情与友谊,以及永远的水晶主题,即便今天也仍旧让无数玩家们津津乐道。但是吧,Square Enix作为一个老牌游戏厂商,经常被粉丝们调侃做游戏是&不务正业&。&啥?游戏公司做游戏是不务正业,那它的正业是什么?这事就要从2001年它的第一次触电说起,那就是《最终幻想 灵魂深处》。&就为这一部电影,当时的Square(Square Enix前身)几乎把整个身家都砸了进去。电影制作耗时超过四年,总成本将近1.8亿美元,已经快赶上当年的投资了。整部电影一共141196帧,每一帧渲染平均耗时90分钟。到制作结束时,电影一共生成了15TB的图片数据。&15TB在今天听上去好像也不算很大的样子,但要知道在2001年,市面上主流的硬盘大小还在80GB上下,普通电脑一根内存条最常见的大小是256MB。毫不夸张的说,《最终幻想 灵魂深处》为日后的CG电影树立了一个新的里程碑。&可《最终幻想 灵魂深处》在票房上就没那么乐观了,Square自己甚至差点因为这事关门大吉,最后抱了Enix的大腿,两家公司合并才解决危机,同时也因此诞生了现在的Square Enix。然而即便是这样,他们对拍电影这件事依然不死心。&2005年,他们心里又痒痒了,想来想去,只是做游戏还是不过瘾。于是又弄出一部全CG电影&&《最终幻想7&降临之子》。&不知道有多少姑娘是从这部电影才有了克劳德和萨菲罗斯这两位男神的,也不知道有多少男生在这部电影里看见蒂法之后身体日益消瘦的。但我知道,这片子在国内火了。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&只是有了《最终幻想 灵魂深处》的惨剧在前,Square Enix这次选择了以DVD作为主要的发行方式,所以几乎全世界无论是游戏迷还是影迷,都无缘在电影院一睹这部顶尖CG电影的风采,实属遗憾。&在这两部电影之外,Square Enix在自己的游戏中也经常会插入许多高质量的CG动画作为过场或者演出,让玩家们大饱眼福的同时,又总是不够过瘾。这一来二去的,Square Enix做CG比做游戏强的说法也就渐渐的传开了,所以才有了之前提到的,做游戏是不务正业的说法。&终于在2016年,他们再度响应群众的呼声,为我们带来了最新一部&不务正业&力作 &&《最终幻想15&王者之剑》。&写实动画工艺+尖端的动作捕捉技术+真人CG技术,Square Enix展现自己当前技术实力的同时,又为我们带来了一部视觉大餐。&写实但又略微科幻的现代都市。&光影,材质和细节都毫无破绽的定制版奥迪R8。&比真还真,栩栩如生的人物表情。&纤毫毕现的人物毛发与面部质感。&科技与魔幻交错的凌冽战斗。&要不是因为它的科幻背景,你可能真一下子看不出它是一部全CG电影。要知道,今年也同样送审了奥斯卡,并参加最佳视觉特性竞选。虽然最后并未获得提名,但它毫无疑问也能代表当前最高的CG技术。&在巅峰时期,全球有超过50家世界顶尖工作室参与到电影的制作。那段时间里,《王者之剑》的制作工作没有一秒是停止的,只要有太阳照着的地方,就有人正在为电影工作,活脱脱组成了一个电影界的&日不落帝国&。&说完了它的技术,接下来再聊聊电影内容本身。&《王者之剑》主要讲述了在一个虚构的世界中,有两个国家,一边是以科技见长尼夫海姆,一边是能够使用魔法的路西斯。&两边互看对方不顺眼,交战多年。时间长了,使用魔法的路西斯顶不住压力,将原本能够覆盖大部分国土的魔法防御壁收缩至首都圈。虽然没有放弃,但这样的做法基本上等于将首都圈外的国土完全暴露给了敌国,下面的百姓们当然是不满意。&没想到,明明占尽优势的尼夫海姆居然提出了和解,表示大家打了这么久,劳民伤财的太不划算,我们送一个公主给你们的,搞个政治联姻,这事就这么过去了行不?&这个公主就是电影的女主角,露娜&弗雷亚。&露娜姑娘的身世有点复杂,她其实是戴涅布莱国的公主,与路西斯王国的交情一直很好,只是因为本国战败了,才被纳入到尼夫海姆的。所以怎么来算,露娜的心都是向着路西斯这边的&而我们的男主角尼克斯(并不是王子),是路西斯国王亲卫队&王者之剑&的成员之一。虽然早年过的坎坷了一些,但是好歹人家长得一表人才,更是深得领导信任,同时身手不凡,一看就是当英雄的料。&至于两国谈和的情况如何,公主最后的命运和归属等等,就留给大家在电影院里去自己解答了。&如果这部电影仅仅只是靠画面和IP吃饭,那它也只是徒有其表而已。逼真酷炫的CG画面背后,《王者之剑》还有着同样强大的主创阵容。&先说说为几位主角献声的演员们。&魔法阵营路西斯的老国王,其配音为中饰演奈德&史塔克的。他的声音浑厚而低沉,完美演绎了老国王年迈坚韧并充满智慧与力量的形象。&这不是肖恩&宾第一次为虚拟角色献声了,但像《王者之剑》的CG效果也仍旧让他这样的好莱坞老戏骨感到非常惊讶。&当然,我们都知道肖恩&宾也有好莱坞电影&便当之王&的称号,几乎每一个他饰演的角色最后都难逃死亡的命运。而这部电影会不会再一次重蹈覆辙,这个问题还是留给大家去电影院吧。&同样来自《权力的游戏》中的,也就是瑟曦太后,她则为电影中的露娜公主献声。只是和心狠手辣的瑟曦相比,露娜这个角色不仅非常善良,而且年纪轻轻就能识大体,信念坚定。琳娜&海蒂这是第一次为虚拟角色配音,她在花絮里提到通过声音为角色赋予生命和性格,对她来说既是挑战,又非常新鲜有趣。&而我们的主角尼克斯,在电影中是一个深受老国王信任的&王之剑&亲卫队成员,其配音是在和中走红的小粉&&。事实上,小粉在花絮中提到自己原本就是《最终幻想》这个系列的超级粉丝之一,这次能够为其CG电影配音就已经非常激动了。&小粉之前饰演的角色都是一些经历坎坷的&小人物&,而《王者之剑》中的尼克斯虽然也拥有一个相似的背景,但他仍旧是一个大英雄,而且拥有超强的战斗能力,所以这次配音也让小粉过足了&超级英雄&的瘾。&值得一提的是,在电影的国语版里,还有比较特别的配音演员将会为电影中的角色献声,他就是中国玩家的老朋友,PlayStation中国的负责人,添田武人,国内玩家更喜欢称呼他&武人叔&。&是的,你没看错,武人叔是有假包换的日本人,这次他要为一部日本CG电影在中国上映的国语版配音。&玩主机游戏的朋友应该很熟悉武人叔,他不仅(带京腔的)普通话贼溜,而且曾经还有过在电影中客串的经历,这也算是第二次触电了。许多玩家都表示,自己原本只打算看英文原配版的,现在要再刷一遍国语版,就为了找找武人叔在哪。其实游戏时光小编之前在武人叔参加配音工作的时候采访过他,不小心知道了真相,但这里还是卖个关子,把乐趣留给现场观影的玩家们。&至于《王者之剑》电影的导演,则是来自Square Enix的野末武志。我估计大部分人可能都不认识这位兄台,因为他实在是非常的低调。&其实,野末武志是一名SE的老将了,他不仅担任过许多部《最终幻想》系列游戏的CG指导,前文中提到的《最终幻想 降临之子》也是他的作品之一。玩家总是开玩笑说,SE不好好做CG,总是不务正业的出什么游戏。于是这次他们就派出了自己做CG最老练的一位猛将,再加上如此豪华的团队阵容,就问你怕不怕?&道理现在各位都懂了,但可能有人会疑惑,这电影名字前面挂了个《最终幻想15》,我要是没有玩过游戏,是不是看不懂电影剧情啊?&这一点大家完全不用担心。&尽管Square Enix旗下有许多&最终幻想&作品,但是系列的绝大多数作品之间并没有非常紧密的联系,相对独立的作品之间在游戏的世界观,背景以及设定上均不相同。&而对于《王者之剑》来说,虽然它与《最终幻想15》这款游戏有着很大的关系,但电影本身有自己的主角,并且讲述了一个有头有尾的完整故事。它是作为游戏故事,背景和世界观的补充&额,或者用粉丝的话来说,《王者之剑》这部电影就是《最终幻想15》这款游戏的超级预告片。&如果你看完电影之后,选择在游戏中继续冒险的话,你或许还会在其中发现一些电影中的人物,场景或者名字。但他们两者的关系也仅限于此,单独看电影也好,单独玩游戏也好,都不会影响各自的体验,但是两者融合,就会产生奇妙的化学反应。&说实在的,全CG电影其实近几年数量并不少,迪士尼和皮克斯每年的动画电影都是的,但像《王者之剑》这样走真实路线,同时拥有世界顶级的强大团队,真的不多。再加上这是Square Enix时隔十多年之后,以全力制作的又一部《最终幻想》电影。&顶尖的CG画面,好莱坞的大牌配音,经验丰富的导演,再加上《最终幻想》这个世界顶级IP,这样一部视觉大片,还是值得去贡献一张影票的。3月10日,我们电影院走起。
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核心提示:《最终幻想15:王者之剑》(以下简称《王者之剑》)已经上映俩月有余,“票房一路飘红,观众评价甚高”是对该作成绩最为贴切总结。的问题反映在人物的设定上,《王者之剑》的主要人物有3-4个,对剧情起到推动作用的达到7-10个,有台词出现的有20多个,各个人物所代表的势力也有4-5个之多。
《最终幻想15:王者之剑》(以下简称《王者之剑》)已经上映俩月有余,“票房一路飘红,观众评价甚高”是对该作成绩最为贴切总结。当然作为一部电影作品,它的票房成绩并未达到高山仰止的程度,但考虑到该作采用的是“点映”形式,并没有全面登陆日、美所有院线的具体情况,所以就目前已经取得的成就来说,《王者之剑》依然可以称得上是名至实归。根据诸多权威电影网站统计,《王者之剑》的平均得分在7-8分之间,它的观众推荐度曾经一度超过80%,要知道在电影领域,史克威尔上次取得类似辉煌成绩的时间,得要追溯到11年前,那部作品就是:《最终幻想7:圣童降临》。  《最终幻想15:王者之剑》是一部怎样的电影Visual Works的伟大之处和《最终幻想7:圣童降临》不同的是,《王者之剑》的制作方并不是广为人知的Visual Works工作室,即便在史克威尔的辉煌历史上,Visual Works包办了大部分有关《最终幻想系列》的预告片、CG过场以及系列电影等等视觉周边,但完成《王者之剑》的却是Platige Image、Unit Image、Image Engine和Digic等等制作小组。如果你对它们的名称感到稍许陌生的话,那么它们的作品一定会让你恍然大悟,从《光环4》、《刺客信条:大革命》、《杀手6》到《看门狗2》、《全境封锁》、《巫师3》,这些大作的宣传片和CG过场几乎全部是由上述小组一手包办,它们引以为傲的技术触角甚至还伸向了美剧《权力游戏》的特效领域。所以,《王者之剑》是一个集体智慧的高明产物,战绩辉煌的Visual Works工作室起到的作用也相应变成了高屋建瓴和穿针引线。  《最终幻想》系列高水准的CG大部分出自Visual Works但恰恰就是这种看似退居二线的地位,才造就了《王者之剑》如此辉煌的成绩,Visual Works工作室的可贵之处就是将众多风格迥异、特点鲜明的制作小组相对完美的结合了起来,使之最终形成了的强大技术合力,将《圣童降临》远远抛在身后。强大的视觉表现力最为精彩之处是《王者之剑》有关宏观方面的视觉表现,无论是漫天风沙的边境之地还是高精尖的现代王城,还有充满幻想色彩的巨大飞行器以及造型各异的恶魔和上古守卫之神,《王者之剑》徐徐展开的是一副有关历史和现实、魔法与科学完美共存的“最终幻想风情画”,而且这幅图画让大部分观众觉得真实可信,充满赞叹。难等可贵的是《王者之剑》的世界里其实充盈着很多风格化的标的物,而每一种标的物背后,又都是一种审美风格的具体视觉形象化。比如作为故事主要发生地的王城因索莫尼亚,有关彰显王城荣耀的建筑风格是古典主义的哥特式+近现代包豪斯式风格的混搭,而那些有关城市平民,特别是外来移民的聚集之地,则带有明显的赛博朋克和蒸汽朋克的元素,这些大相径庭的审美流派在《王者之剑》当中并没有显得相互排斥、突兀无比,反而是相辅相成、珠帘合璧。  《最终幻想15:王者之剑》的画质无可挑剔对于细节方面的表现,《王者之剑》同样令人印象深刻。通过对于Facial Rig技术的创造性运用,使得电影中人物的表情、动作、肢体反应都显得栩栩如生,活灵活现,它的最终效果是终于摆脱了《圣童降临》中令人诟病的“面瘫装酷”式表情表现,让剧中的每个CG人物都具有了比拟真人演员的表演野心。体现“细致入微”之处的除了人物表情之外,还有发型、服装以及语言,特别是服装设计上的博采众长,让《王者之剑》呈现出一种前作未有的风格化倾向,拿国王的服装来说,完全是拿破仑时期军大衣的再现,但它不仅仅是17世纪欧洲军装的单纯复制,它甚至还没有那时的军装华丽,取而代之的是略显沉重的暗色系和一只遭到重创的右腿,这样写实的风格虽然多少有些刻意,但更多积极的意义是突出了国王沉着和隐忍的大局观。而男主角尼克斯的服装设计却恰恰相反,修身的暗色系战斗服修饰物繁多,为了强调隐秘性的面罩甚至有着更为复杂华丽的点缀,而且纵观整个王者之剑小队,每一个队员的服饰风格都不尽相同,统一中无不在不断强调着他们追求个性自由的特质。公主更是一个突出的例子,从低调中不失华丽的礼服,到暖色系为主的丝巾和风衣的组合,使得现代化、流行化的设计思路在她的身上反复上演,这无非是在表明公主是一个不拘泥过去,对未来充满信心的现代女孩儿,这完美第契合了公主这一角色的作用:平衡代表传统势力的国王与代表现代思维的男主角之间微妙的充满戏剧性的人物关系。  《最终幻想15:王者之剑》的服装设计可圈可点就是这种植根于技术上的深刻变革,使得《王者之剑》让“最终幻想”这个经典IP拥有了令人耳目一新之感,它令所有观众都在深深赞叹CG制作技术的长足进步之余,更对《最终幻想15》的游戏本体充满了期待。当然,这种创新并非说明《王者之剑》彻底想要与“最终幻想”系列之间,划上一道深刻的界限,事实上《王者之剑》也同时充满了经典的“最终幻想”要素和场景。比如爆发于开场阶段的边境战斗中,那横冲直闯的强力怪兽就是来自于《最终幻想9》的敌方角色,而令人望而生畏的终极杀器——恶魔的造型,则和巴哈姆特同出一辙,更别说于作为“水晶旧墙”的上古守卫者们,他们大多以最终幻想系列的召唤兽为造型蓝本,最为突出的就是那个会使用海啸绝招的水系召唤兽——利维亚桑,只不过这个《最终幻想14》里的强力角色被《王者之剑》关进了鱼缸里,观赏鱼一般的让人会心一笑。正是诸如此类“向经典致敬”要素的存在,让《王者之剑》在“最终幻想”系列的拼图中,有了自己令人瞩目的位置,所以该部作品的定位并非意在先声夺人,而是继往开来,在进步中不断的传承玩家、观众对于“最终幻想”系列最为美好的记忆。剧情短板依然顽固存在和技术方面锐意进取、立竿见影不同,剧情方面依然是《王者之剑》的弱项,这个缺点的短板程度虽然和《圣童降临》相比已经有了卓有成效的弥补,但考虑到玩家、观众审美水平的增长程度,于是此消彼长之间,《王者降临》仿佛并没有太多的进步。首先的问题反映在人物的设定上,《王者之剑》的主要人物有3-4个,对剧情起到推动作用的达到7-10个,有台词出现的有20多个,各个人物所代表的势力也有4-5个之多。这种人物数量的增加,必然对于人物性格的塑造方面提出相对高超的要求,可《王者之剑》的做法是刻意避免人物的相似性,片面强调了人物的不同点。这听上去很是合理,但如果用力过猛的话,会使得人物说服力欠佳,更何况人物的出彩之处在于他的变化,而用力过猛的结果是使人物的变化日趋扁平化,真实性令人感到勉强。于是《王者之剑》的人物怎么看都是脱胎于舞台剧的表现形式,激情有余,回味不足,而且缺乏传承之间的平滑过渡,让人感到是为了演戏而演戏,角色和人物之间两张皮。  《最终幻想15:王者之剑》的剧情成为了短板其次是剧情的推演方面,同样存在较为严重的问题。对于一部以故事为卖点的电影来说,悬念的设置必不可少,但必须巧妙,电影界有个专门的术语描绘悬念和剧情的关系——麦高芬,它指的是在电影中推展剧情的悬念,其详细说明不一定重要,重要的是悬念的设置必须符合剧情的高潮和低潮,说白了,要会引导观众的视线随剧的推进而转移,而并非通过“悬念”本身的层出不穷去刻意制造高潮和低潮。举个实在例子,比如《无间道1》,电影的剧情由“购买CD机”和“毒品交易”这个两个悬念来促成主要人物的明处和暗处的接触,但电影本身并没有一一揭露例如“购买CD机到底会导致什么结果?”“毒品交易到底算是成功了还是失败了?”,这是由于《无间道1》牢牢抓住了“身份互换”的主题毫不放松,使得观众最终的观影体验停留在与之相匹配的“人生错位感”之上。而反观《王者之剑》,却是利用悬念的层出不穷来替代剧情的不断转移,从敌人无故撤退、女队员被杀到争夺水晶所有权和路西斯之戒指,而主题却被埋藏在这一堆悬念里让人觉得不甚突出,反而使得观众一个劲儿的妄图追寻上述悬念的结果如何,意义所在。  留下太多悬念 最终反而难以收尾而且对于这些悬念的描绘,《王者之剑》也是心有余而力不足,他们一方面意识到了过多的悬念会影响到主题的发挥,但苦于悬念的触角已经伸出,所以不得不着费笔墨,力求观众尽量明白悬念的最终归属。这使得这些悬念呈现出“雷声大雨点小”的效果,甚至观众开始怀疑悬念的合理性。比如水晶之力既然那么重要,但为何双方最后都说不重要?既然卧底的队长旨在瓦解“王者之剑”小队的战斗力,那为何不直接让男主角自投罗网而是派出一个酱油似的女队员?同理的还有反政府武装一直声称保卫家乡而不遵守和解条约,那为何和敌对帝国合作,这岂不是违背他们的初衷?男主角既然一直以保卫帝国为荣但最后为什么一直强调“我根本不是为了索莫尼亚而战”,更可况他不止一次的做出擅离职守的举动?这些缺乏剧情串联的悬念最终造成的结果,是直接影响到了《王者之剑》的核心主题,甚至很多观众都不太明白《王者之剑》到底想要讲个什么样的故事,到底是个什么故事,是历史和现代的传承?还是阴谋和忠诚的对比?或者是有关个人生存价值的终极意义以及世界观的变革之处?好像都有所涉及,但更像是什么都没说。从这方面来看,《王者之剑》对于剧情的把控水平根本比不上《魔兽世界》,甚至和《生化危机:诅咒》相比,也有一定的差距。最终幻想宇宙但我并不把上述的短板直接称之为“缺点”,因为和所有的CG电影不同,《王者之剑》的背后,是整个“最终幻想15:宇宙” ,这个在本年E3展会提出的概念,体现着史克威尔对于《最终幻想15》的巨大期望与信心,所以有关《王者之剑》的作用也必须和“宇宙”的概念统一起来评说。那么我们也许有理由推测出《王者之剑》的诸多悬念其实充当的是《最终幻想15》的伏笔,有关这个宇宙的意义必须等到《最终幻想15》发售之后我们才能看到全貌,那么从这点上看,《王者之剑》其实已经出色的完成了自己的任务:为游戏作品造势、吸引更多玩家加入,以及彰显史克威尔有关RPG游戏方面出色的技术水平,所以将《王者之剑》称之为目前最好的“最终幻想电影”并不为过,它曾经承载内容和已经传达的内理念已经大大超过了这部CG电影本身。
来源:新浪游戏编辑:王鑫

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