s7改动的英雄联盟s7改动是加强还是消弱了

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S7版本 刺客英雄将被改动 隐身和视野调整
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近日拳头发布了一则关于英雄联盟刺客更新的消息,小编了解到后非常感兴趣,所以想和大家来分享一下S7版本的改动与调整吧!接下来咱们就来谈谈加入这次更新的其他刺客,也就是不久前公布的那些小规模改动英雄。其中一个刺客的更新还包括了一些改动会影响到隐身机制和真眼。首先,我们都知道有四个会被大幅度改动的刺客,他们分别是:泰隆、雷恩加尔、勒布朗和卡特琳娜。但看起来有6个刺客会得到小幅度改动。接下来咱们就一一看下。阿卡丽拳头表示他们觉得阿卡丽需要一个全方位的视觉玩法更新,所以要完全改动这个英雄的玩法,尽管这么说,但这次更新里她得到的还是一些小改动,因为说真的,她现在在游戏里的地位并不是很好,又因为她现在是一个比较直接的刺客,因此拳头会寻找更多办法让阿卡丽胜过对手。而且他们也会尝试让她的定位不再是刺客/斗士那么模糊,会让她专注于其中一个定位。不仅如此,阿卡丽还有一个巨大的改动,虽然是对她的间接改动,但影响还是蛮大——即真眼和隐身的关系。当刺客更新公布之后,lol里会有两种不同的隐身,或者说可见性机制。第一种叫做隐身,这是一种短暂的战斗中的隐身,可以让英雄完全不可见,比如卡兹克的大招。之后是第二个游戏机制叫做“伪装”,这是一个较长的战斗前的隐身,可以透过靠近的方式发现,比如伊芙琳的暗影步。但是最大的消息在于真眼——这个一直用来克制阿卡丽这样英雄的物品(因为它可以克制隐身单位),它将不能再看到隐身英雄。别忘了包括卡兹克的大招、阿卡丽的W。他们这样做是因为他们希望这些英雄不被增强或削弱,而是围绕这个机制获得平衡,不会被便宜的75块的物品而被看到。这是个类似的状况,就像他们对水银饰带以及劫、弗拉基米尔、菲欧娜的大招不能再用水银饰带解除。非常非常类似的状况。因此,小编认为拳头在尝试用一些和他们相关的机制来平衡他们。总之我觉得这是个有趣的改动,这会让平衡这些英雄,变得更好更简单,他们玩起来也会更有趣。这就是与阿卡丽和隐身——她的W相关的消息,当然还有真眼探测隐身单位的改动。艾克当小编看到他的时候,还是有些惊讶的,因为总的来说,艾克目前已经变成一个还不错的刺客英雄。一直以来,艾克最大的问题都是AP艾克vs坦克艾克,他虽然不会在这次刺客更新里得到大规模更新,但是拳头会进一步专注于这一问题,尝试找到一个很稳定的办法让AP艾克成为更好的选择,比如在90%的时候比坦克艾克更好。卡兹克这是另一个在我看到后感到惊讶的英雄。因为小编觉得卡兹克是个很好的刺客英雄的例子,但是他们准备对他的改动还算不错。我们都知道,卡兹克围绕着进化和适应,这些能力和技能升级让他能变得更强或者获得更多的帮助。他们在刺客更新里想要让卡兹克达到的目标是让他的进化更具影响力。因为现在说实话,无论你在哪个位置用他,基本上都是先升级Q,其次E,之后是R或者W,没有太多的变化。因此,他们想让每一种进化针对当前的状况和句式提供更多帮助,让你不会总是先进化Q然后E,之后W或者R。幸运的是,似乎他们想保留卡兹克的“暗影杀机”机制,这点还算不错。劫拳头经常谈他们对劫的看法,说他可能是lol里平衡刺客的典范。尽管这样,劫似乎不会得到任何大规模改动,只会有一些微调,并且寻找一些有趣的方式让劫更仔细地考虑一下对面阵容,特别是他在游戏里使用死亡标记的目标。这看起来很有趣,可能如果你反复用大招攻击某个目标,你会得到更多有益属性。或者反之,如果反复用R攻击一个目标,或许会制造更少伤害。直到你用R攻击其他人之后。不是很确定他们的意思。但是劫确定会得到一些小的改动。菲兹菲兹的技能一直很特别,他一直都可以躲避技能,是一个很狡猾的角色,戏耍对手。拳头希望保留这一点,但是让他更难做出艰难的决定鼓励菲兹更多的与他的“食物”玩耍,然后再用他们喂鲨鱼。这让小编觉得可能菲兹的大招会根据已损失血量而提供额外伤害。因此,你会希望最后用大招杀死敌人,而且似乎他们想加强一下他的对线期,而不是让他大多数时候再中路对局时只是躲在塔下打钱,尽量尾刀,而其它的只能放弃。他们还想探索菲兹的特色——突出。他作为一个先手能力很强的刺客特色。因此,在这些小规模改动的英雄里,菲兹可能是改动最多的。萨科同阿卡丽一样,拳头觉得萨科也需要一个全方位的视觉玩法更新,随着刺客更新的发布,至少可以把他微调一下了,然后等待他的大规模改动,这是他们的计划。他们想给他一些很酷的新老技巧,与此同时,解决他一直存在的影响游戏平衡的问题,也就是前期gank以及无限分推。小编还是比较好奇拳头打算如何改动的。总结:小编想和大家说的最后一点与刺客更新有关的内容,与具体英雄无关,而是“物理穿透”机制、小编认为刺客更新后会带来全新的装备,当然是专门给刺客准备的,让他们更加凸显自己的定位,也能在不同状况下有更多选择。但是看起来他们想重做“固定物理穿透”属性,让它可以在不同状况下使用。不过小编还不是很确定拳头的做法,但是这也会和刺客更新一起到来,所以这一点也值得期待。
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lol美图欣赏残血蹲草丛的提莫总是战战兢兢,总担心从天而降一只真眼,即将到来的6.22版本里,这种情况不会出现了,因为潜行机制改了。
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残血蹲草丛的提莫总是战战兢兢,总担心从天而降一只真眼,然后被一个巴掌活活拍死。。。然而在即将到来的6.22版本里,这种情况就不会出现了,因为潜行机制改了。
新版潜行机制分两类
①伪装:该角色从视觉上隐藏起来。可以被附近敌方英雄和防御塔、控制守卫所发现。比如寡妇被动、老鼠Q(新版老鼠Q技能持续时间4/5/6/7/8 秒 => 10/11/12/13/14 秒)、狮子狗R。
②隐形:只能被敌方防御塔所发现。比如阿卡丽W、卡兹克R、乐芙兰R、小丑Q、泰隆R、薇恩R+Q、悟空W、提莫被动
简单点的话,你可以这样理解:伪装和隐形的区别,在于时间距离的长短。伪装比较长,而隐形比较短(PS:提莫的隐形时间长但距离短)。
伪装和隐形的区分可以极大地加强刺客——攻击隐形的间隙被敌人真眼发现,一巴掌拍死的话,这种刺客太弱,而且丢人。而即将到来的6.22版本里,提莫作为唯一一个自带长时间隐形技的英雄,谁还能制裁它呢?
问:防御塔之外,这种短时间/距离的隐形是不是就无敌了呢?
答:隐形系统中加入了一个新特效。当你用技能击中隐形的敌方英雄时,会出现一个显示残影的亮光,但不会使敌方显形。大概效果是这样的:
潜行机制改了,视野机制自然也要跟着改。新版本游戏里的真眼-真视守卫被移除了,取而代之的是控制守卫:
总价格:75g
每个只能携带3个控制守卫,地图上只能放置1个。
使用后:放置一个守卫显示周围区域。这个装置可以让附近的守卫和陷阱失效并显形。伪装单位也可以被显形。控制守卫不会使其他控制守卫失效。
对于狮子狗、寡妇、老鼠这种英雄来说,新版本控制守卫的效果等同于旧版本的真视守卫。但这并不是控制守卫的重点,控制守卫的重点在于使附近的守卫和陷阱失效并显形。
普通守卫失效的效果大概是这样的,守卫模型上会出现一个红色的叉叉:
而陷阱失效的效果——不知大家想过没有,提莫的R大招蘑菇也是一种陷阱。种蘑菇只是这个技能的汉译名,而它的英文原名就叫Noxious Trap-有毒的陷阱,100%正宗的祖传陷阱!
蘑菇也是可以被屏蔽失效的,所以就算你的提莫在一个地方辛辛苦苦种了十几二十个蘑菇,想埋伏阴死敌人,但敌人轻轻松松只消一个控制守卫就能让你的努力付之东水:
提莫:设计师你TM又在搞我!
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(扫描关注微信订阅号)英雄联盟S7装备的改动及对英雄的影响浅析-百家号
摘要:作者:简直酸爽导语:S7新赛季将至,刺客变动是这次的猪脚,但是影响英雄崛起的,不止有英雄本身的改动,也有某些特殊意义的天赋改动(雷霆联盟,嗜血暴击联盟等),或是某些装备的变动(黑切联盟,打野刀EZ等)
作者:简直酸爽导语:S7新赛季将至,刺客变动是这次的猪脚,但是影响英雄崛起的,不止有英雄本身的改动,也有某些特殊意义的天赋改动(雷霆联盟,嗜血暴击联盟等),或是某些装备的变动(黑切联盟,打野刀EZ等)。那么本次装备方面改动了那些部分,新增了那些部分呢?那些英雄将受这些改动影响而崛起呢?且看下文详细解读。三大新版大件装备夜之锋刃总价格:3100金币合成:十字镐+锯齿匕首+抗魔斗篷+675金币+60攻击力+35魔法抗性唯一被动:+20护甲破坏唯一被动:+20战斗外移动速度唯一主动-夜之面纱:1.5秒的引导(可以移动)之后,英雄获得一个法术护盾,抵挡下一个即将到来的法术,护盾持续10秒,30秒冷却时间。解析:这是S7季前赛新增的刺客装备,很适合那些中单和打野的物理刺客英雄,比如男刀、亚索、劫,螳螂等。看这件装备的主动就知道,它是对抗AP的利器。20脱战移动速度、穿甲等属性则颇为实用。主动的盾的触发机制非常灵活,你甚至可以提前进行引导并向目标地点移动,因为这个10S的持续时间对于一个灵活的刺客来说绰绰有余。骑士的誓言总价格:2400金币。合成:晶体护腕+布甲+晶体护腕+800金币+400生命值+100%基础生命回复+20护甲唯一主动:指定一名友军英雄为你的搭档,90秒冷却时间。唯一被动:如果你的搭档在附近,则获得40额外护甲,在向其移动时获得15%移动速度。唯一被动:如果你的搭档在附近,则按照搭档对敌方英雄造成的伤害值的12%来治疗自己。(远程英雄效果为50%)一个英雄最多只能被一个骑士的誓言链接。评价:2400块钱带来的是20护甲和400生命值基础属性,大约等同于一个大腰带和一个小布甲的加成,看上去亏了,但是一旦特效触发,护甲就会暴涨40,何况还有15%移动速度加成。15%移动速度十分OP,双人路可以更快的回线,游走。通常出着装备的肉辅助都肩负发动战斗的责任,这样ADC切入追击战场则更加灵活。这件装备非常适合那些近战辅助,女坦、泰坦、宝石、布隆等等。救赎总价格:2100金币合成:禁忌雕像+晶体护腕+650金币+400生命值+75%基础生命回复+75%基础法力回复+10%冷却缩减唯一被动:+10%治疗与护盾效果。唯一主动:选定5500码范围内的一片区域。2.5秒之后治疗该区域中的友军130(+20*英雄等级)点生命值,灼烧敌方英雄,造成10%最大生命值的真实伤害,对敌方小兵造成250点真实伤害,120秒冷却时间。英雄死亡时也可以使用。主动演示评价:LOL第一件可以在死亡之后释放的主动装备。主动效果,在5500范围内制造一个区域,2.5秒后这个区域内的友军回复生命,敌军受到伤害。从等级来说,这个回复量是150~490。而治疗术的恢复数值也才95~345。就治疗量而言,这个装备的回血量和受益人数上限都碾压了治疗术,唯一的弱点应该就是2.5秒的延迟实在有点慢。但是某些时刻,比如大小龙团战以及塔前压制团战,守塔防御战,这个装备很容易逆转局势或扩大优势。变动大件装备可升级套餐组合新增偷猎者的短匕在敌方野区击杀3个大型野怪后变成【锯齿短匕】。总费用: 750 金合成路线: 长剑 + 400 金攻击力: 15唯一被动: +20 非战斗状态下的移动速度在敌方野区偷猎3个不同的野怪营地(60秒冷却时间)后变成锯齿短匕解析:让刺客和入侵型打野滚雪球能力更加强大,奖励那些在早期游戏中入侵敌人野区的打野和偷猎敌区锋喙鸟的游戏玩家。锯齿短匕攻击力: 20 &&& 25移除固定护甲穿透: 不再提供10 固定护甲穿透新增穿甲 :: 唯一被动: +10 穿甲 (在8级时与原来持平)移除不再拥有唯一被动: 在击杀一个单位后,你的下次普攻或单体技能会造成 +15 额外伤害新增唯一被动: +20 非战斗状态下的移动速度解析:攻击力上调。击杀后的攻击附伤已移除。非战斗状态下的移动速度已添加。 刺客英雄最适合寻找正确的时机对敌人全力输出。而他们使用技能来屠杀敌人简单的说并不是这个职业的主要优势。换句话说,大多数的刺客想要通过装备获得更好的游走能力和更好的爆发伤害,而不是更好的线上骚扰能力。因此,我们就给予了他们这些能力。军团系列:圣盾、鸟盾和号令旗军团圣盾总价格:1100G合成:小布甲+魔抗斗篷+650G+30护甲+30魔抗钢铁烈阳之匣总价格2200G合成:军团圣盾+魔抗斗篷+650G+30护甲+60魔抗唯一主动:护盾值90-345→70-665,持续时间2秒→2.5秒(如果目标近期受到了另外的钢铁烈阳之匣影响,则效果减半。)号令之旗总价格:2000G+60护甲+30魔抗+400法力值+10%冷却减缩唯一主动:晋升(效果未变)解析:军团系列的改版,去除了它针对AP这方面过于强悍的光环属性。属性变为单纯的加双抗属性。新的军团已经不会存在合出来摆到游戏结束的情况了,做军团的目的很直接的就是为了做鸟盾或号令旗。号令旗的改版,蓝量属性可谓好坏参半,一定意义增加了它的适用性,某些缺蓝英雄也可以用了,但是诸如慎这样的经典分推英雄,蓝量又显得浪费了一点。不过无所谓了,在鸟盾一统军团系列江山的S7(群体AOE护盾,堪比奶妈大招了),号令旗的改动意义已经显得微不足道了。德拉克萨的幕刃总价格:3250G合成:锯齿短匕+暴风大剑+850G+65攻击力唯一被动:+20 致命性唯一被动:+20 脱离战斗后的移动速度唯一被动-夜行者:在进入未被发现状态的1秒后,你的下次普通攻击造成50 + (200% 致命性) 真实伤害,触发普攻特效。唯一被动-熄灯:当被敌方侦查守卫发现后获得真实视野,持续8秒(冷却时间90秒)。唯一被动:被敌方守卫发现时,会触发灭灯效果,使附近一个敌方守卫失效,持续8秒解析:可以看到,幕刃可以说几乎完全重做了,光是可以唯一的拆眼手段就注定这件装备的价值。而AD刺客这样的游走全图的角色,排眼的能力可以发挥得淋漓尽致。新的被动效果夜袭替代了过去的斩杀效果,大多数刺客英雄出了幽梦暮刃配合天赋符文之后就可以拥有80+的固定穿甲(即致命性),成装之后可以造成大概200点真实伤害,螳螂出了这件装备之后可以在战斗中多次触发真实伤害的被动,其他隐身刺客英雄也是这样,对抗坦克英雄时,他们再也不会乏力了。然而想到VN的大招隐身效果也是1秒,开战后,第一次RQ点人必定触发被动,第二个Q用出,不立即普攻,而是一直走位直到隐身时间自动结束,即可再次触发被动夜行者。满级后,大招持续12秒,如果推论可行,VN大招期间怎么也可以触发个六次七次(不可能极限每次都触发,打脆皮也没必要)了吧。配合自身真实伤害,碾压螳螂轻轻松松。幽梦之灵移动更快. 主动不再提供攻击速度。总费用: 3200 金 &&& 2900 金合成费用 :1000 金 &&& 700 金移除固定护甲穿透 :不再提供+20 固定护甲穿透新增穿甲 :唯一被动: + 20 穿甲新增唯一被动: + 20 非战斗状态下的移动速度【已更新】唯一主动: 提供+40% 攻击速度和 +20% 移动速度,持续6 秒 (45 秒冷却时间) &&& 唯一主动: 提供 +20% 移动速度,持续6 秒 (45 秒冷却时间)解析:幽梦之灵的基础属性对于物理伤害来说有些太过全能了,导致了几乎所有以攻击力见长的英雄都能有效使用它。对普攻类AD是削弱,如蛮易信三兄弟。对于技能刺客是加强,因为便宜了300成型更快,输出能力不受影响。如:杰斯,男刀锋、劫、烬等。玛莫提乌斯之噬合成部件从锯齿短匕替换为考尔菲德的战锤。总费用: 3250金 (未改动)合成路线: 饮魔刀 + 锯齿短匕 + 850 金 &&& 饮魔刀 + 考尔菲德的战锤 + 850 金移除固定护甲穿透: +10固定护甲穿透新增冷却缩减: + 10%冷却缩减唯一被动 - 破釜沉舟: 当救主灵刃触发时,提供20攻击力、10%法术吸血和10%生命偷取,持续到脱离战斗为止。解析:近战战士对抗多AP阵容神器,提供的攻击力和吸血收益更高。而刺客一般出夜之锋刃性价比高。 和幽梦之灵相似,大饮魔刀对于伤害属性来说太全面了;以设计者的话说,并不真的是属性限制职业。现在,刺客已经有了新装备夜幕锋刃了,而大饮魔刀应该更专注于对战士英雄的提升。控制守卫总价格:50最多3个库存。在目标区域放置一个守卫,揭示目标区域的视野,并禁用任何其他守卫以及陷阱,该守卫能揭示伪装中的目标。每个玩家在地图上最多放置1个控制守卫。效果演示解析:伪装装的单位(长时间潜行,比如寡妇的被动)会被控制守卫看到,但隐形的单位(短时间前行,比如螳螂的大招)则不会。动图中可以看出,大龙坑早被插上控制守卫后,星妈再去插眼,视野只亮了一瞬间,眼就在控制守卫的作用下失效了。如果当时之后星妈要去处理这个控制守卫呢?说不定,一小群敌人已经在草丛里等着她了。小幅改动提升性价比的装备这类装备的改动,都是降价或提升装备效果来提升了性价比,这里就简单解析。禁忌雕像:下调了禁忌雕像的价格和效果,这样辅助就能更快的做出它了。和谐圣杯: 降价,重做被动,和谐圣杯现在会在获取额外法力回复时提供生命回复。炽热香炉: 提供更少攻击附伤,但攻击会回复生命值。米凯尔的坩埚:降价,主动不再治疗,但相当于瞬发并且会为目标提供减速免疫。成功移除一个有害效果还会为目标提供移动速度。雅典娜的邪恶圣杯:降价。山岳之容:在你对一名友军施放主动效果时,还会为你提供护盾,并且在对你自己施放时,会为距离最近的低生命值友军提供护盾。深渊权杖: 固定魔抗减少替换为魔法伤害增幅。海克斯科技左轮枪:减伤被动伤害。海克斯科技原型腰带-01:多发火焰弹的伤害下调。法强收益下调。猎人的宽刃刀:击中伤害提高。生命偷取提高。结语:对于LOL游戏里的英雄来说,技能为其主干,出装可以看做分支。技能决定了他可以胜任什么位置,而出装确定了他的玩法风格。大量装备的改动,S7势必更加精彩。当前位置:>
英雄联盟S7新装备法师之祸介绍 暮刃和幽梦改动
英雄联盟S7新装备法师之祸介绍 暮刃和幽梦改动
编辑:muse来源:网络发表时间: 08:00
每次的新赛季都会有许多亮眼的东西,这次的英雄联盟S7新赛季一样有新装备,一起看看新装备法师之祸介绍还有暮刃和幽梦的改动情况吧。
在所有的改动中,刺客改版可能是最被人们关注的一项改动,因为这些英雄上的改动直接影响了玩家对这些英雄的态度,而一类英雄的改动也足以让英雄联盟发生翻天覆地的变化。但是整个英雄联盟的生态并不仅仅是英雄来决定的,本次季前赛改动还悄然新增了许多有趣的新道具,它们对英雄联盟有怎样的影响?今天让我们一起来分析一下。
护甲穿透机制改动
在我们正式开始讲解道具之前,有必要为大家说明一下S7赛季的全新属性——穿甲。
穿甲在S7中将彻底替代原有的护甲穿透属性,它和原版护甲穿透的目的是一致的,都是为了对目标的护甲进行削减。但是相较于护甲穿透的固定数值,穿甲的真正削减效果是浮动的,穿甲效果对护甲的削减一部分为固定数值,而另一部分将由目标的等级来决定。
计算公式:
最终护甲削减效果=0.4*穿甲+[(0.6*穿甲*目标英雄等级)/18]
如果你拥有20点穿甲属性,那么——
当你攻击等级为9的目标英雄时,会削减其14点护甲。
当你攻击等级为18的目标英雄时,会削减其20点护甲。
也就是说目标等级越低,穿甲起到的护甲削减效果就越低。
在了解了以上基础知识之后,让我们看看S7有哪些值得我们注意的装备吧!
新装备与装备改动
锯齿短匕(新版)
总价格:1100(未改动)
唯一被动:+15穿甲
唯一被动:+20战斗外移动速度
道具分析:新版锯齿短匕相较于以往旧版缺失了击杀后的额外攻击伤害,但是却多5点攻击力以及20战斗外移动速度,同时削减护甲的效果由10护甲穿透变更为了15穿甲。
先从穿甲方面入手,现在的15点穿甲,如果想要达到以往-10护甲的效果,那么需要目标等级为12,对于这件早期我们就会出的过度装备来说这其实是一个削弱,好在5点攻击对这个属性有一些弥补。
在被动特效方面,旧版锯齿短匕在换血上拥有一定的优势,但是现在拥有锯齿短匕后,移动外速度能帮助你更快的上线和游走,所以这方面到底是削弱还是增强因人而异。
[新]偷猎者的短匕
总价格:750
唯一被动:+20战斗外移动速度
唯一被动:击杀对方野区的大型野怪可以积攒一层层数(60秒冷却时间),当积攒到三层时,偷猎者的短匕进化为锯齿短匕。
道具分析:非常有趣的一件道具,最为直观的一点优势是如果你成功使偷猎者短匕进化,那么相较于购买锯齿短匕你将省下350金币,这个奖励甚至与萃取不相上下。
那么谁需要这件道具呢?首先自然是AD英雄,其次一定要有前期的入侵能力,最后是那些需要出锯齿短匕后续升级路线中道具的英雄,综上所述——雷恩加尔、卡兹克等英雄就成为了我们最先想到的英雄,对于这些英雄来说,提早拿出偷猎者的短匕,甚至某种意义上比升级打野道具更加重要。
[新]法师之祸
总价格:3100金币
+35魔法抗性
唯一被动:+20穿甲
唯一被动:+20战斗外移动速度
唯一主动:1.5秒的引导之后(可以移动)生成一个法术护盾,可以抵挡一个即将到来的法术,护盾持续10秒。(30秒冷却时间)
道具分析:在拳头的定位中,大饮魔刀是战士用来对抗法师的道具,因此在这个版本中大饮魔刀得到了一定的改动(接下来我们会分析),而为了给刺客一个针对法师英雄英雄的道具,法师之祸就这么出现了。正如字面上的意思,法师之祸在攻防两端都能提供一定的能力,而且主动生成的法术护盾还能为你抵挡一次技能。
为了分析这个道具,我们得首先弄清楚主动的护盾到底是什么机制。虽然在描述中这个护盾被称为法术护盾,但是实际上这个护盾并非莫甘娜E技能的那种紫色护盾,而是一个和女妖面纱一模一样的护盾——不仅可以抵挡魔法伤害,还能规避任何物理技能。
所以谁会选择这件道具呢?除开刺客英雄以外,只要你不是坦克英雄同时又需要一个法术护盾,那么法师之祸就会成为首选:效果一样、冷却时间短、主动开启,在护盾这一方面法师之祸已经全面超越了女妖面纱,在进攻性强的近战英雄中,像刀妹、潘森都是非常适合这件道具的英雄,即便是ADC,也完全可以放弃女妖面纱从而在水银刀与法师之祸之间进行抉择。
法师之祸的泛用性非常广,我们甚至可以遇见它将成为新时代的主流道具。
玛莫提乌斯之噬(新版)
总价格:3250(未改动)
+45魔法抗性
+10%冷却缩减
唯一被动-救主灵刃:当生命值低于30%时受到法术伤害,则生成一个[300+1*额外魔法抗性]点的护盾,护盾持续5秒。
破釜沉舟:当救主灵刃生效时,获得20点攻击力,10%法术吸血以及10%生命偷取,直到脱离战斗为止。
道具分析:新版大饮魔刀少了5点攻击力和10点护甲穿透,多了5点魔抗和10%冷却缩减,另外在救主灵刃激活时还额外多出了20点攻击力。
作为抵抗法师恶势力的主力道具之一,大饮魔刀一直活跃在各个类型的英雄圈子里,战士、刺客、ADC都非常喜欢选用这件道具,本次虽然砍掉了10点护甲穿透,但是无法从根本上改变这件道具的定位,因此大饮魔刀依然是战士、ADC对抗法师的重要手段之一。
那么刺客呢?拳头在季前赛专题中还专门用“这不是给刺客的”来形容这件道具,但如果我们固执的去选择大饮魔刀,并同时掏出新的法师之祸,那么你会发现我们总计获得110点AD以及80点魔抗,另外还有一个主动护盾以及一个被动的法术护盾——当对方拥有众多法术伤害时,这种出装路线不仅能保证刺客的作战能力,还能极大的提高刺客的生存能力。
幽梦之灵(新版)
总价格:3000(旧版售价3200)
+10%冷却缩减
唯一被动:+20穿甲
唯一被动:+20战斗外移动速度
唯一主动:6秒内获得20%移动速度加成,45秒冷却时间。
道具分析:幽梦之灵的削弱是显而易见的,200金币优惠并不能掩盖什么。对于一部分玩家来说,幽梦之灵的主动不再提升40%的攻击速度,受这个改动的影响ADC类英雄将很难再选择这件道具作为主力输出装备。
那么幽梦的削弱就到此为止了吗?要回答这个问题,我们还需要思考另一个问题:在穿甲流盛行的时代,为什么我们一定要选择幽梦作为第一件道具?因为幽梦能提供独一无二的,高达20点的护甲穿透,甚至在目前的版本中,其他的任何固定护甲穿透装备都只能提供最多10点护甲穿透。
但是这个格局在季前赛中将不服存在,新版暮刃能力提供20点穿甲,法师之祸能提供20点穿甲,甚至锯齿匕首都能提供15点穿甲。所谓原地踏步就是倒退,新版的幽梦依然只能提供20点穿甲,无疑会让它的优势极具缩减。
值得注意的是在官方的更新页面中,写着幽梦的主动能格挡下一次英雄攻击,但是在测试服中这个功能并没有上线,所以如果幽梦维持现在的属性的话,在新版本中除了那些极度缺乏近身手段的英雄,幽梦都不会是首选装备的最佳选择。
德拉克萨的暮刃(新版)
总价格:3250金币(未改动)
唯一被动:+20穿甲
唯一被动:+20战斗外移动速度
唯一被动:1秒未出现在敌方的视野内之后,你的下一次普攻攻击造成50(+2.0穿甲)点真实伤害。
唯一被动:当被对方的眼位发现时,获得8秒的真视效果。(90秒冷却时间)
道具分析:现在暮刃的基础属性被降低了(旧版为75点攻击力),但丝毫不影响它成为一个强力的道具。在被动伤害上,只要消失在对方的视野内1秒,下一击就可以附加至少90点真实伤害,在线上、小规模团战中频繁利用这个被动将打出恐怖的伤害。而在新版本中,一些具有隐形能力的英雄还能将这个效果进一步提升——卡兹克的大招能完美刷新这个被动,而双加成的阿卡丽也可以利用烟雾来达到同样的效果。
另一个被动是一个功能性的属性,但是这个属性非常强大,试想你是一个刺客英雄——一个自带F4惩戒效果的刺客英雄,在游走的路上你可以知道自己是否被对方发现,这无疑能极大的提高自己Gank的成功率,即便被发现了也可以排除对方的眼位并迅速回线节省时间。
在新版本中,暮刃很可能成为优先度非常高的一件刺客道具。
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