冒险岛双刀加点是全程乱舞伤害高还是右键攒三连乱舞伤害高

【基础】从基础到进阶的双刀攻略_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
目录基础篇1.武器定位精彩内容,尽在百度攻略:2.招式解析3.技能选择4.配装大全精彩内容,尽在百度攻略:进阶篇5.常见疑问的理论探讨6.《双刀进阶不得不知的细节》精彩内容,尽在百度攻略:7.难关攻克(烈焰/断刃)基础篇1.武器定位正如很多RPG游戏对角色的职业进行定位一样,MHO通过[武器]对角色进行区分。简单的说,不同的武器就相当于不同的职业,操作方法,攻击和回避的方式都大不相同。对于刚刚接触的萌新来说,各式武器的选择成了入门这款游戏的第一道坎。工欲善其事,必先利其器。选择适合自己的操作风格,又符合心中[帅]的定义的武器,将是开启漫漫狩猎之路的首要任务。如果你擅于洞察战机,渴望化身凶猛野兽在短时间内给予怪物致命的打击,同时又希望能够进退自如,潇洒飘逸,那[双刀]会是很好的选择。精彩内容,尽在百度攻略:我所理解的双刀在于快和准1.[快]:双刀是MHO里攻击频率最高的武器。特殊技[鬼人化]让角色进入狂舞阶段,攒满整条鬼人能量可以打出三套鬼人连斩,行云流水,一气呵成。如果配合二阶天赋[鬼人乱舞]更是可以打出四套连斩的爆炸输出。2.[准]:双刀的攻击距离短,需要紧贴怪物输出,因此不比太刀,锤子之类的武器,输出偏向于点,而不是面。这是一种劣势,同时也是优势。攻击集中于点让双刀可以做到很多武器不容易做到的事,比如定点洗脚倒地,定点鬼人连斩断尾,怪物弱点集中输出,这些都是双刀的魅力所在。那么双刀在狩猎中扮演什么角色呢?1.[辅助]:基于攻击速度快,攻击范围集中的特点,集中扫脚可以快速的让怪物倒地,而[麻痹],[毒素],[睡眠]可以给怪物附加各种负面状态,给自己或是队友提供良好的输出环境。此外,对弱点进行集中打击,可以破坏怪物的部位,使之僵直。在极限狩猎模式中,双刀更是因为输出范围小,不易干扰队友等特点,受到普遍欢迎。精彩内容,尽在百度攻略:2.[输出]:很多人把双刀理解为辅助,其实不然。在队友能够做出出色控制的情况之下,双刀完全可以承担输出的大任。特别在极限狩猎模式下,有了属性磨刀石的帮助,属攻双刀可以打出令人瞠目结舌的伤害。2.招式解析在此章节着重分析双刀的每个重点招式,方便萌新们理解如何在各种情况下运用这些招式或攻或守。根据天赋的有无,招式的使用也有所不同,建议在决定走上双刀之路后,优先天赋的收集,以便于熟悉招式,形成自己的打法套路。招式[突进斩]:俯身向前的斩击,可以移动相当于[翻滚]的距离。在离怪物还有一段距离时,使用(鼠标 左键+右键)造成伤害的同时位移。这个技能一般作为接近怪物的起手招式使用,既拉近身位,同时造成伤害。精彩内容,尽在百度攻略:[回旋二连斩]:向左或向右侧移的二连斩动作,能攻击到比猎人身高更高的位置。[鬼人乱舞](核心技能):让猎人进入鬼人模式,在鬼人模式下可以使用特殊招式-鬼人连斩。[落叶斩]:鬼人槽全满后才能发动的强力跃身连斩动作,灵活运用这个招式就能打出更为丰富的连击套路。精彩内容,尽在百度攻略:[旋子回避](核心技能):[ 鬼人槽合二为一后或鬼人化状态下]闪避和攻击合一的双刀特殊回避动作。[鬼人疾走]:鬼人化状态下的疾走动作,可大幅提高鬼人化状态的行动能力。奥义精彩内容,尽在百度攻略:总结:当前版本下,由于[进退凭意]太过优秀,无论是打伤害还是断尾/倒地,以及施放上的精确性,都优越于[纵横四海],故推荐大家使用[进退凭意]作为常备奥义。喜欢[纵横四海]的猎友,也可以做一些研究,开发新的招式组合。天赋一阶天赋精彩内容,尽在百度攻略:[闪展腾挪]:旋子回避可随时打断鬼人连斩和鬼人乱舞[回旋连舞]:左回旋斩1和右回旋斩1可以形成连击[疾风落叶]:鬼人槽全满时按R键,即可释放落叶斩并同时进入鬼人化精彩内容,尽在百度攻略:二阶天赋[乘风破浪]:落叶斩回避距离+50%并获得回避无敌时间[鬼人落叶]:鬼人化和鬼人乱舞中可按R键施放落叶斩精彩内容,尽在百度攻略:[鬼人狂舞]:鬼人乱舞后可施放鬼人乱舞或其他基础招式三阶天赋[鬼人不散]:鬼人化持续时间超过9秒后按E键退出鬼人化时,将产生鬼人气浪,击中目标时可增加鬼人槽精彩内容,尽在百度攻略:[鬼人心法]:鬼人槽最大持续时间提高到20秒[双刀?里奥义]:奥义1式和2式都能获得鬼人化伤害增益结论:由于每个人手里的资金不同,同步开出所有天赋并不现实,所以我根据个人经验为这些天赋进行先后主次的排序,以便大家在收集的时候能够有所针对。精彩内容,尽在百度攻略:一阶天赋中优先推荐[闪展腾挪][回旋连舞]二阶天赋中优先推荐[鬼人狂舞]三阶天赋中优先推荐[鬼人心法]精彩内容,尽在百度攻略:理由:[闪展腾挪]可以让旋子回避打断鬼人连斩,在连斩中遇到危险情况时第一时间切断输出做出回避动作。这个技能让双刀变得更加收放自如,更多的回避不必要的伤害能让你有更多的时间去进攻。[回旋连舞]有了这个技能之后,双刀的普通攻击可以变为左回旋+右回旋的模式,让蓄斩阶段变得更加顺畅,但需要注意的是,连续使用回旋连斩会出现收不住刀的情况,所以建议将[左1右1][左2右2]作为攻击循环。精彩内容,尽在百度攻略:[鬼人狂舞]二阶天赋中顺位最优先的天赋。大幅降低了鬼人连斩后的僵直,让原有的三连斩变为四连斩,而且在每一个连斩结束后可以立刻做出回避,对攻防都有很大的提升,非常推荐。[乘风破浪]+[鬼人落叶]可以看作追击技能来使用,在鬼斩阶段怪物做出回避后退时可以立刻按R键进行追击,也可以在距离怪物有一段距离的时候立刻跃至怪物身前立刻接鬼人连斩。如果资金充裕可以予以考虑,但还是推荐以[鬼人狂舞]为第一优先。[鬼人心法]三阶天赋中最为直观的天赋,增加鬼人槽的持续时间不仅意味着更多的攻击,同时也使鬼人阶段的技能搭配更加自由。(介于目前还未开放第三阶天赋,故不给予天赋搭配上的建议,实装后再做讨论。)精彩内容,尽在百度攻略:3.属性选择属性指的是通过装备,珠宝和护石获得的技能。粗略的可以把这些技能分为:1.攻击类技能(如[攻击力强化][见切][弱点特效])2.辅助型技能(如[特殊攻击][绊术])精彩内容,尽在百度攻略:3.保命型技能(如[回避性能][回避距离])搭配技能应该根据狩猎场合,怪物以及狩猎目的而定,要避开出的技能越多越好的误区。下面介绍一些双刀向使用的属性技能:精彩内容,尽在百度攻略:攻击向(直接或间接提供攻击加成的属性)攻击属性并不意味着直接提高输出,减少掉斩速度,加快磨刀速度都是提高的输出的另一种表现。(磨刀就意味着牺牲输出的时间,磨刀次数越少,贴怪的时间也就相对越长。)1.[锋利度](业物/无锋):这个属性可以说改变了双刀的攻击节奏,不仅改善双刀在鬼人乱舞中频繁掉斩味的劣势,减少磨刀次数可以减少被怪物攻击的风险,大大提高了双刀的使用感受。精彩内容,尽在百度攻略:特别是在极限模式中,怪物肉质变差的情况下,有了[业物]可以把节奏维持在2-3分钟左右磨一次刀,配合上属性磨刀石的3分钟buff,使节奏变得十分流畅。关于是堆出[业物]还是[无锋],经过我个人长期的狩猎体验,认为[业物]就足够使用了。全程不磨刀带来的收益不如另外出一个技能。(根据个人的使用体验,可以任意选择。)2.[达人](见切):也就是俗称的暴击率。见切等级1-5依次可以提升暴击率6%,8%,10%,13%,16%。精彩内容,尽在百度攻略:达人属性对双刀的输出有不错的提升,本身带有10会心等级的雷/龙/麻(尾晶)双,都可以很容易的把暴击率提升至30%以上。暴击率的影响不仅体现在物理输出部分,属性伤害也同样受到暴击的加成。经过测试,物理暴击伤害会带出属性暴击伤害,属性暴击伤害并不会出现粗体字,而是更高数值的伤害,提升的伤害比例同样是125%。在极限模式下,属性伤害得到放大,对弱点部位照成伤害时,可以带出更高的属性攻击,因此建议尽量走正会心派系的路线,以保证有效的属性伤害。3.[痛击](弱点特效):MHO的弱点特效和掌游MH中大不相同,对怪物肉质伤害吸收为40%的部位提高5%,90%的部位提高11%的伤害。精彩内容,尽在百度攻略:对还在学习扫脚的萌新来说,这不是一个推荐使用的属性。弱点特效要求猎人对怪物的弱点部位十分熟悉,对肉质不错的怪物来说,提升还不错,但现今版本中,几个主要狩猎的怪物肉质都并不理想,特别是在进阶的极限模式中,肉质的调整对弱特更加不利。同时,打击怪物的弱点伴随的受伤风险也提高(雌雄火龙的头部,电龙的颈部等),并且需要对弱点打够足量的输出,否则收益聊胜于无。然而在竞速赛的场合中,弱特可以最大限度的压榨输出,属于锦上添花的属性。精彩内容,尽在百度攻略:4.[属性攻击](冰火雷水龙攻击强化):这五个属性强化1/2/3分别提升对应属性攻击5/10/15的伤害,并直接体现在人物属性面板上。在应对弱属怪时,可以有效提高输出。5.[匠](斩味等级提高):这个属性对所有的近战武器都有提升,但由于双刀掉斩速度的限制,[匠]所提升的紫斩长度并不可观,代价高而收益小,所以没有必要过于关注[匠]这个属性。6.[剑术](心眼):这个属性对双刀的收益很有争议。由于双刀的核心技能[鬼人乱舞]自带心眼效果,所以在蓄斩阶段下的攻击是否需要这个属性成了选择与否的标准。精彩内容,尽在百度攻略:在当前的版本放出的怪物中,只有烈焰女王和尾晶蝎用得到这个属性,所以可以依据狩猎需要决定是否堆出这个技能。(对我个人而言,打烈焰女王全程洗脚,需要断尾时开鬼人四连,并不太需要心眼。)辅助向(创造良好输出环境或保命的属性)精彩内容,尽在百度攻略:1.[回避性能](回避性能+1/2/3):回避性能可以加长回避动作的无敌判定时间,在原有的0.2秒的无敌判定时间上,1/2/3回性等级分别增加0.34/0.4/0.6秒的判定时间。这是生存向中比较推荐的一个技能,有了回避性能可以让[旋子回避]的施放时机变得更加从容,侧面上增加了容错率,对于大型怪物的扫尾,火球,横劈等都有奇效。2.[听觉保护](耳栓/高级耳栓):[耳栓]可以免疫大部分怪物的吼叫,而高级耳栓则可以免疫所有怪物的咆哮。精彩内容,尽在百度攻略:[耳栓]可以不能免疫的怪物吼叫:独耳黑狼鸟,岩龙,晶岩龙,吞渊龙,电龙。建议:[耳栓]的适用性很不错,可以基本应付绝大多数的怪物咆哮,也是打火龙种的必备属性,除开个人喜好,这个属性还是非常推荐使用的。3.[研磨师](快速/极速磨刀):[快速磨刀]可以让原本四次的磨刀动作变为三次,[急速磨刀]则是变为一次磨刀动作。研磨属性对双刀来说是比较尴尬的属性,减少磨刀时间固然有用,但不能与[业物/无锋]相媲美。精彩内容,尽在百度攻略:(理由:[业物/无锋]可以让双刀斩味保持长久,没有它支持的双刀在鬼人连斩的过程中会频繁掉斩,照成伤害流失,而频繁的磨刀会使双刀的使用体验大打折扣,因此应当优先[业物/无锋],其次考虑[快/极速磨刀]。)4.[倒地之力](绊术):能让怪物更容易进入倒地状态。目前没有实装,但潜力有待开发的一个属性。(技能实装后再行议论)4.配装指南写在前面怪物猎人的魅力,在于可以随意搭配自己想要的技能,而这些适合自己狩猎风格的技能又需要再长期的狩猎过程中去感悟和寻找,所以对于配装,只有见仁见智,并不需要对某一种套路过于苛求。精彩内容,尽在百度攻略:本章节只是提供一些个人见解的配装思路以供参考。至于价格,技能适用性都是因人而异,配装并没有所谓的[最优],只有[最适合]。希望大家在狩猎的闲暇可以多留心和思考,找出适合自己的配装套路。武器属性双刀派生顺序建议: 雷&火&水&龙&冰精彩内容,尽在百度攻略:套装首先向大家推荐的是一套价格适中的通用套,此套的特点在于只需要一颗[斩铁1]的高级技能珠,不需要搭配任何护石就可以配出双刀向的三个基础属性,通过这套衍生出来的套装,都可以不用更换胸甲,节省了一个部位和三个珠子的价钱。余下的三个[2孔位]和一个[1孔位]以及护石头的空缺,完全可以根据各位手上的资源衍生出各种套路。精彩内容,尽在百度攻略:对于喜欢回避性能的朋友,我推荐这样一套价格比较中肯的套装。精彩内容,尽在百度攻略:适用性强的属攻套配装,通过固定[独耳黑狼鸟胸甲](插斩铁珠3),[黑狼鸟的头盔](插达人珠2),配上各属性非满护石,可以轻松配出[属攻3,业务,见切1]。非常适合当前的极限模式,而且价格适中,适用性强进阶篇5.常见疑问的理论探讨精彩内容,尽在百度攻略:1.关于[攻速越高的武器对暴击率的收益越大]的理论研究结论:武器无论攻击频率(即攻速),从暴击率中得到的伤害期望是相同的。虽然频率越高越接近真实暴击数值,但由于双刀实际上的攻击频率也无法满足[弱大数标准],因此[攻速高的武器对暴击的收益更大]的说法是错误的。2.关于[双刀需不需要心眼,优先(快/极磨)还是(业物/无锋)]的讨论结论:对于[心眼],与基础篇中的结论一样,请根据个人习惯,狩猎场合需要决定取舍。至于选择[业物/无锋]还是[快/极速磨刀],我推荐优先考虑[业物/无锋]。3.关于[疾风猎人(会心等级+8)与传说之人(攻击+4,会心等级+5)称号选择]的理论研究结论:区分两个称号优劣要看当前的狩猎场合。在普通模式下,属性伤害效果不佳时,[传说之人]收益更大。而在属性伤害放大的极限模式里,物理伤害相对疲软,此时[疾风猎人]的收益更高。4.关于[堆(攻击力)与(暴击率)时,应该如何分配点数能让输出最大化]的分析结论:在有限技能点的制约下,[攻击与暴击两个属性加成越是接近带来的收益就能达到当前技能点数制约下的极值],而不是单独加强[暴击率]或是[攻击力],因此搭配使用效果更好。5.关于[鬼人化状态下鬼人乱舞是否弹刀]的讨论与测试结论:经实测,当前版本,鬼人化状态下鬼人乱舞是不会弹刀的。精彩内容,尽在百度攻略:
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问下双刀党们的输出手法
个人麻刀,打怪都是一开始右击攒怒气,出强化后就是空格跳一刀一个乱舞,结果每次精英打完结算比死党电双少100次的攻击次数,输出也低好多,不知道问题出在哪里
没什么镇楼..... 攻略不...
昨天和别人换到只完美觉...
最近把装等从116提升到...
这赛季刚入了土豪山庄,...
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知道没图你们是不会来的
然而过去了
首先,属性双伤害肯定要比你高,这是一定的,其次,他应该是鬼人槽全部打完,乱舞不只第一下伤害高,最后两下伤害也高,肯定比你打一下跳一下输出高,跳是为了不被车和甩尾
再加上他还有会心
为啥要跳?真不怕飞出去? 而且跳还会打断乱舞,乱舞最后2下伤害高,跳还得卡个秒。我乱舞完一般左右转一下再E乱舞,或者突进E乱舞。跳只适合怪物远离了要走位或者躲伤害,单纯木桩打没必要空格跳
没什么手法可说的。只需要注意几点肉质
你麻双要是跟他雷双输出一样,人家还不得删武器。天赋齐不齐也非常影响输出。攻击次数可能是操作手法不同,也是要建立在天赋是否齐全的前提下讨论的。
双刀开槽后 每次有一点鬼人能量 就右键开鬼人
在职研究生报名入口,在职研究生名校报名
主要是攻击次数,输出倒是其次,攻击次数一般比我多1/3
因为没学2阶天赋,乱舞后硬直收刀较慢,我只能最后两下数值出现后马上跳一刀就可以接着乱舞了
出鬼人狂舞后完全是两种打法,攻击次数会多不少。还有一点提醒一下,蹭气乱舞的几种组合输出是突进斩+乱舞大于右键+乱舞大于旋子+乱舞。
怎么在没开鬼人槽之前安全的把鬼人槽攒满?我经常右键然后停不下来被打飞或者是直接往boss脚下翻滚然后猫车
一个乱舞算一次攻击双刀攻击次数确实多但是多得离谱说明大部分时间小陀螺
而且麻双比属性双输出低也正常不过开了狂舞之后要舒服不少
突进后开E就没有硬直
估计他有狂舞,接突进什么的,连招比你流畅很多
扔了麻双吧,后期麻双没用
可能是因为你是麻双 很多时候不方便输出 比如如果是我的话 怪在麻痹状态的时候 我都不放鬼人 鬼人留着他麻痹状态解除了再放 这样能麻的快一点
。。。。。楼上就没人说到点子上,属性伤害也算一次攻击次数的,也就是你基友攻击一下算两次
lz我支持你的打发,我也是这样的打玩一套跳一下感觉这样就可以减少他硬直动作。可能是你没觉醒没加15吧双刀很要这个的
年轻时候做了把麻双加6现在做了属性双心疼我的武器玉
楼主打法对,我也和一个麻双组队。每次结算超他5%,我水双。
我好无聊! 一袋洽洽香瓜子,我一个人磕完了,一共1854颗,26颗是空的,混进来9颗带虫的,有6颗没炒开,是连在一起的,还有4个是苦的。中间喝了7杯水。没错,这就是孤独。----刚刚这段话一共67个字,11个标点符号,其中8个逗号,3个,一共有587划,其中横78划,竖137划,撇65划,捺57划,其他139划。。。嗯。没错,这就是无聊最高的境界
出了狂舞次数就和他差不多了
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&问双刀乱舞伤害怎么计算??多少个乱舞可以锁JUMP炎王??
来自:保密
发帖:1025+2
如题,JUMP炎王这小JB太牛了.我双刀打都打不死..所以想试试留一刀战术..请问多少个乱舞可以达到倒地效果..我人是三百功,拿双龙..
[ 本帖最后由 xiaok1990 于
09:18 编辑 ]
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:1025+2
yxh192 怎么都这样....菜大说伤害100就够了,但我用公式计算好像一个乱舞就可以直接输出200+,,,怎么回事?
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:1022+2
没计较过详细的伤害公式的说
总之技术到家了砍着砍着就把它给砍死了。。。
恩,总之胜利时那是非常值得庆贺激动的事~~~
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:1025+2
不锁头的话老是动,躲避时间太多了..还是自己慢慢研究好了..
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来自:保密
发帖:984+2
8知道 帮顶
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发帖:1028+0
8清楚,希望LX的大大给予解答
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这个家伙很懒,什么也没留下......
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发帖:976+0
菜大是举例子
双刀打JUMP,不开火还真有点累,把会心去掉再算比较好
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来自:保密
发帖:969+0
出会心的话,要靠很多的经验加计算才可以好好的锁.
初期没什么把握就不要会心了.
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来自:保密
发帖:983+0
计算挺复杂的
影响因素很多
武器,会心,斩味,清0==
我没有cm,无法给出数据
p.s 舞肚子吧,安全,伤害还高
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这个家伙很懒,什么也没留下......
来自:保密
发帖:1025+2
要是没会心.那怎么算?那我干脆用霸双刀配霸装应该就没会心了.大概这样要多少个乱舞?
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来自:保密
发帖:945+7
还是太刀好打
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发帖:983+0
QUOTE:原帖由 xiaok1990 于
08:24 发表
要是没会心.那怎么算?那我干脆用霸双刀配霸装应该就没会心了.大概这样要多少个乱舞?
霸装自带会心+2
关于会心的传闻
1,会心修正为1.125,恒定
2,会心+1的修正和会心+2还有+3的修正是不同的.修正会随会心等级提高,具体数字不明
关于斩味的传闻
1.白斩为1.3
蓝斩为1.25
绿斩为1.125
蓝斩 1.25 绿斩为1
个人感觉,会心传闻1和斩味2比较符合实际情况
用天地舞头,白斩1个乱舞差不多就倒了,蓝斩要补几下.绿斩么...很抱歉,我磨刀很勤快的
我是嫩草,召唤达人给出详细解释~
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发帖:983+0
QUOTE:原帖由 xiaok1990 于
08:24 发表
要是没会心.那怎么算?那我干脆用霸双刀配霸装应该就没会心了.大概这样要多少个乱舞?
霸装自带会心+2
关于会心的传闻
1,会心修正为1.125,恒定
2,会心+1的修正和会心+2还有+3的修正是不同的.修正会随会心等级提高,具体数字不明
关于斩味的传闻
1.白斩为1.3
蓝斩为1.25
绿斩为1.125
蓝斩 1.25 绿斩为1
个人感觉,会心传闻1和斩味2比较符合实际情况
用天地舞头,白斩1个乱舞差不多就倒了,蓝斩要补几下.绿斩么...很抱歉,我磨刀很勤快的
我是嫩草,召唤达人给出详细解释~
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发帖:983+0
这是纯纯的不意打...
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发帖:1078+0
8知道 帮顶
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发帖:1001+0
倒地后砍2或3刀再出乱舞,RP好它就又倒了,但有时会超过失衡值白搭了~~~
除了大剑,锤子,其他都只能理论上能锁,实际根本不可能~~~
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发帖:964+0
即使锁头也要动的,不过双刀锁头就是靠蹭头积累倒地值,乱舞一定要让它倒地
详细可以见虚的视频
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发帖:1025+2
yxh119 我发现那JUMP那头要三个乱舞才会倒..有时候会硬直但不倒地..是不是打到手脚原因??搞到我以为它要倒地了,开了鬼人..结果就龙车
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发帖:964+0
那多数是你打到别的位置了,比如爪子,脖子
以前我刚开始玩的时候,打村炎王,每次喷火就躲脖子旁边砍,一直以为自己砍的是头,那时还兴奋得我呢。现在才知道脖子和头吸收伤害区别那么大,炎王还是个小脑袋
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发帖:976+0
其实准确的说是脸
三次乱舞都不倒说明要么你砍歪了,要么在它倒地时你乱舞的伤害超出了硬直量
双刀不开火打JUMP的SP,我目前没有看到过,等达人来做了
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首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围首先,请你以一种,团成一个团的姿势,然后,慢慢地比较圆润的方式,离开这座让你讨厌的城市,或者讨厌的人的周围
问双刀乱舞伤害怎么计算??多少个乱舞可以锁JUMP炎王??
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