侠客风云传天赋详解哪个天赋好 部分天赋实用性解析攻略

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《侠客风云传》最强天赋搭配心得 侠客风云传天赋选什么好
17:54:56 来源:侠客风云传吧 作者:锦瑟1885 编辑:Agent 
  《侠客风云传》天赋选什么好?下面为大家带来“锦瑟1885”的《侠客风云传》最强天赋搭配心得,一起来看看吧。
  1.07的最强天赋依然是 刻苦耐劳+臭味相投+带头大哥
  1.有人说是武器大师,但是我想说的是武器大师必须要 对应武功120+高攻武器伤害才能超过臭味相投,也就是说3年游戏时间里有2年你的攻击不如臭味相投。
  2.臭味相投可以节省很多回合送礼物,前期的2徐只用2次。但是用其他天赋要N次。
  3.臭味相投可以把剧情体验完满。比如杭州的龚光杰的药店任务。龚光杰因为妹子事件好感降低后,你只用1个回合给他发一个冬虫夏草,马上又是生死之交,还会主动来给你大量的好东西。而你把这些人的人心玩弄于鼓掌之间,是不是很有快感?
  4.臭味相投的加成适用于所有武功,可以想玩啥玩啥不受限制。
  5.如果想收集齐14天书+情圣,臭味相投是最佳的,原因就是省掉大量的送礼回合。
  6.你如果是个刷子,史纲,少林,那臭味相投更要选,攻击刷到2000+,臭味的加成爽到爆,什么武器大师搏击大师都可以玩蛋去了。
  7.为什么是刻苦不是聪明?还用说吗?当然是打杂了,不想浪费1点体力的打杂很重要。如果你是玩冷门武功的更要刻苦了。
  8.带头大哥这个不用说了吧。官方的第三天赋设计真的很垃圾啊。
  武器大师只是在不刷的情况下后期攻击高而已,后期我臭味相投一样能一回合清场,既然大家都是1回合清场,你攻击高有个卵用。
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游戏制作:凤凰游戏/河洛工作室
游戏发行:凤凰传媒
游戏平台:PC/PS4
上市时间:
游戏特色:
--游民指数
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《侠客风云传》首款免费大型DLC“天王归来”正在努力制作中,之前相继曝出的人设使得大家对游戏充满了期待。那“天王归来”主要又有些什么内容呢?今日将带大家先睹为快吧!
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《侠客风云传》制作中的DLC名称已经正式确定为《天王归来》,伴随着DLC名称曝光的还有两名会在DLC中出场的全新角色。
河洛工作室也知道玩家对于DLC内容的迫切心情,在官方脸书上更新了一张《侠客风云传》人设图,崆峒派弟子叶孤。
在进行了最高画质图赏后,我们进行了三档截图的对比,分别是最高画质、中等画质以及最低画质。
《侠客风云传》终于在日正式发售,游民星空也第一时间进行了游戏测试,让我们看看U3D引擎在本作中有怎样的表现。
据《侠客风云传》正式上市还有1天时间,目前有一批实机游戏截图流出,展示了载入界面、过场画面、战斗场景等。
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→ 侠客风云传1.07更新后天赋怎么选 天赋作用解析
v1.0.2.0 官方数字简体中文版
类型:RPG角色扮演大小:8.18G语言:中文 评分:5.5
中在更新1.07后的确是有很多大的变动,包括天赋,下面小编就来给大家介绍一下侠客风云传1.07更新后天赋怎么选以及天赋作用解析,希望能帮助各位玩家!天赋作用解析:好吧,可以说1.0.1.7之前和之后发生了很大变动,从养成和战斗模式来看,完全是两个游戏了。昨天晚上临时写了个关于武学奇才、武器大师和搏击大师的分析,在和大家讨论的过程中发现有很多不足和问题。于是今天奋力整理,速度写出这个攻略,给大家参考。注意事项1、在修炼过程中,悟性越高、心情越高,获得的经验值越大;悟性越低、心情越低,获得的经验值越小。一些天赋对某些项目有加成。2、武学越高修炼基本功和武功越快,武学越低则修炼越慢。3、基本功炼满所需修炼的经验值是固定的,但是基本功里面的内功、硬功、软功每次修炼的时候可以获得的额外的属性。4、因为基本功的内功、硬功、软功修炼有额外加成,因此修炼快慢,见仁见智,根据玩法不同有所区别。5、武功类每个套路所需修炼的经验值是固定的,没有额外加成,因此练的越快越好。6、武功类每个套路能获得的武功经验值和套路经验值是固定的,因此剑法120,高悟性练不满的话,低悟性是同样练不满的,而且低悟性还浪费很多回合。7、再次强调一遍练武功,永远是越快越好,所以修炼武功永远是高悟性、高武学、高心情比低悟性、低武学、低心情好。武学奇才、搏击大师、武器大师比其他天赋有优势。名词解释武功系数:就是剑法、刀法、拳法、指法之类,最高上限100,个别天赋能120武功招式:就是六脉神剑、独孤九剑之类,等级最高一律10级。武功加成:分为两种,一种是通用的系数加成,另一种是独有的个性加成,特殊加成。系数加成:剑法对剑法招式、拳法对拳法招式的通用影响。这个对同一类型武功加成是通用的,加成系数是完全一样的。招式伤害在武功系数0的时候只有50%,100的时候为100%,120的时候为140%。等于说武功系数为0的时候是-0.5的加成,100的时候为0的加成,120的时候为0.4加成。个性加成:每个招式独有的特殊加成,每个加成项目不同,加成系数不同。比如独孤九剑是悟性加成,系数为0.45;六脉神剑是内功加成,加成系数是0.35.一类天赋机敏聪慧练基本功和打杂降低心情,其他提高心情。刻苦耐劳练基本功和打杂提高心情,其他降低心情。心情越高,修炼越快。心情越低,修炼越慢。好吧,本来新补丁出来前,机敏对刻苦还算各有千秋,机敏有点小优势。但是新补丁出来后,因为武功系数对招式的加成已经实际安装。导致武功现在是必须要练的了。不然武功招式伤害大大下降了。而练武功是越快越好,所以目前机敏聪慧对刻苦耐劳有很大的优势。所以当前版本,大多数时候都可以无脑选择机敏聪慧了,当然会控制心情的老司机选哪个影响都不算太大。二类天赋多愁善感艺能修炼经验获得多100%,战斗时策略技点数获得多1。艺能上限均变为120经验加成100%:可以更快的练满艺能,这条在新版本改动不大,用处还是不大,还是那句话,你该走完的剧情还是要走完,而且走完后,基本也能100,而且艺能现在只要3点体力,学起来更快,更省回合了。战斗中加1点策略点:1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加。艺能上限变为120:新补丁没变化,依然用处不大,只是对醉拳、九阴龙爪功、诸子剑法、醉棍、满天流星、三个琴功和房玄龄碑这些武功在原有系数加成上增加1/5加成,最低的才0.05的加成,最高的为0.1。简评:经验加成依然鸡肋,策略点实用性增加,20点上限加成依然用处不大。实用性比之前增加不少,但是大多数情况下还是不推荐本天赋。技艺高手--技能修练经验值获得多100%。战斗时候策略点数获得多1。技能上限均变为120经验加成100%:可以更快的练满技能,这条在新版本本身改动不大,但是因为生产系对生产产品有了技能要求,所以使实用性增加了一点,可以让你更早的生产傲天、太皇,九转之类。对采集系影响不大,因为采集系的经验值是过剩的。战斗中加1点策略点:同多愁善感,1.0.1.7以前是个很鸡肋的加成,但是新补丁出来后,换武器和功体都需要策略点。而且侠客技的获取难度降低和实用性增加,使得该加成实用性增加了。技艺上限变为120:变化依然不大,但是因为采矿削弱了,多20点上限,可以让你有机会多几个箱子。武功加成依然是只对庖丁解牛有用。简评:经验加成实用性稍有提升,策略点实用性增加,20点上限提高一些采集收益,降低一些生产难度。和多愁善感一样实用性比之前增加了一些,但是大多数情况下还是不推荐本天赋。搏击大师有带连击的招式,其连击发动机率比一般人高。空手招式上限均变为120(掌拳、指爪、腿法)增加连击率:新补丁没有变化,还是配合前期的逍遥拳法,中期的醉拳和天山六阳掌,后期的六脉神剑、风神腿,都是非常好用的。尤其对六脉神剑和风神腿的第一式有奇效。如果你走上述路线的话,这个是好天赋,如果你不练有连击的武功,就是毫无用处的天赋。空手上限变为120:新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,潘磕嫦N涔ο凳导拾沧昂螅凳120时,武功招式伤害变为140%,效果逆天。练掌法、指法、腿法必须选的。不过目前除了掌法外,指法、腿法须通过打杂练满不足部分。总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。本天赋使空手的伤害大大增加优点:上手没难度,不需要其他条件,爆发力显著,前中后期都有可以配合的套路,尤其后期配合六脉风神残花,享受一回合清屏的快感,练满120点武功系数伤害爆表。缺点:伤害加成对武器系无效(这算缺点?),连击率增加对没有连击的空手无效,连击看脸,非洲未明,半天不连击,欧洲未明,招招连击。目前看来在正常情况下,搏击大师已经成为空手流的最强天赋,没有之一。你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力,又或用修改器改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧。武器大师战斗时兵器所附加的杀伤力多100%。武器招式上限均变为120(剑法、刀法、棍法、短柄、暗器、琴功)兵器所附加的杀伤力多100%:新补丁没变化,依然武器伤害翻倍。依然简单粗暴,效果显著。依然除了用空手的,都能发挥作用,而且是每一击都发挥作用。说一下,武器翻倍伤害享受满120武功系数的140%的加成,等于说,用了该天赋,满120武功系数后,武器是280%伤害。伤害爆表,壮哉我大傲天,果然代代补丁有剑神啊。武器招式上限均变为120:和搏击大师一样,在新补丁出来前,这就是一个鸡肋中的鸡肋,但是新补丁出来后,潘磕嫦N涔ο凳导拾沧昂螅凳120时,武功招式伤害变为140%,而且武器也受加成,效果逆天。剑法、刀法、棍法必选。短柄看你能不能忍受不停的研磨了。暗器和琴功无效,只有3个武功,而且没打杂可以修炼,只能勉强破100,110到不了,不说120了。总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。本天赋使武器系的伤害大大增加优点:简单粗暴不需要其他条件,不需要动脑子,只要装备武器就能随时随地生效。而且成长性不错,随着武器的攻击力加强而加强。满120武功系数后,武功招式和而且武器伤害享受这140%的加成,伤害爆表。缺点:除了空手没用外,需要高伤武器外,没什么缺点了。目前看来在正常情况下,武器大师已经成为剑法、刀法、棍法、短柄的最强天赋,没有之一。暗器和琴功因为武功系数上不去的原因,再加上本身武器伤害也不高,所以还是不用武器大师。你问我什么是不正常情况?去杭州衙门或少林铜人巷拼命刷攻击力,又或用修改器改攻击力就是了,如果把攻击力刷或改为1000以上,甚至2000以上,还是用臭味相投吧。柔弱无骨软功的修练经值验获得多50%,战斗时反击多25%。软功上限变为120经验加成50%:新补丁练软功收益增加,这个使软功练的更快了,感觉这个变弱点了。战斗时反击多25%:新补丁没啥变化,依然是配合小无相或者天龙,黑天加反击饰品,反击武器,效果不错,但是目前小无相功依然不能无限反击,还是比较鸡肋的。软功上限变为120:新补丁练软功加成增大,本来这个算buff的,但是配合第一经验加成50%,我都不知道和100的正常速度那个快,那个慢了。总评:新补丁出来后,地位没什么变化,依然处于第二梯队末尾,第三梯队头牌的位置。反击率依然不错,随时随地都可以生效,但是目前每回合依然只能反击一次,不能无限反击,所以和其他几个天赋相比,收益不高。和之前一样,除了准备练反击流的玩家,其他玩家都不推荐。筋骨坚实--硬功的修练经验值获得多50%,战斗减伤25%。硬功上限变为120经验加成50%:练硬功更快了,随着新补丁练硬功加成增加,这条算是减弱了。战斗减伤25%:新补丁出来后不受影响,依然是不受任何状态影响,随时随地生效,简单粗暴,效果拔群,配合禅宗莲花功,不要太硬啊。硬功上限变为120:新补丁练硬功的收益增高,算是buff了,但是配合第一条,算是两者抵消了。总评:新补丁出来后,地位没什么变化,依然是第二梯队的中流砥柱。优点:依然是简单粗暴,耐打能抗,适用性强,生存能力强,什么路线都可以配合,尤其配合坦克流。缺点:除了对伤害没加成外,也没啥缺点了。新补丁出来后没受什么影响,依然和之前一样,如果不追求极限伤害,想耐打能扛的都可以选择本天赋。各种路线和新老玩家都推荐使用,不容易死,不费脑子。依然是追求大数字伤害的还是不要选本天赋。武学奇才你将更容易提升武学尝试与实战经验,并能更快精通各种武学。获得更多的武学和实战:新补丁下天赋本身没有任何修改,依然还是就是一个快字。武学和实战加的更快,武功套路练的快,基本功练的也快。但是因为新补丁更新后,武功系数和可以换功体和武器的实际安装,使得本天赋得到了大大的buff,凡是想练多种武功类别的人,本天赋成为必须天赋了,不然武功系数你是练不满的。总评:新补丁增强最多的三大天赋之一。从一个鸡肋天赋,变成一个想会多种天赋必备的天赋。优点:练多种武功套路、内功的最强天赋,没有他,你根本练不满武功系数。缺点:只练一种武功套路的情况下,不如其他天赋的伤害加成高。练多种不同套路武功必备,单练空手或者武器,或者单练一种类型武功,收益低,可以无视他。动如脱兔--轻功的修练经验值获得多50%,战斗时闪避多15%。轻功上限变为120经验加成50%:新补丁下没啥变化。和以前一样如果打猎和内功修炼加的经验有加成就有些用处,没有就非常鸡肋,浪费回合去练轻功,要不要这么奢侈。战斗闪避15%:新补丁没变化,和以前一样简单粗暴,效果拔群的,配合金雁功和珠子、用上加闪避的武器和武功,还是很爽的,敌人完全打不到,无伤通关。就是怕那种必中武功。轻功上限变为120:和以前一样,依然不能增加1个移动格子,依然没啥用。总评:新补丁出来后,地位没啥变化,还是第二梯队。依然简单粗暴,没有入门门槛的,满耳功的情况下,配合金雁功、七彩琉璃珠、莲花剑有65%的面板闪避,如果起手用个醉拳,啧啧,不要太爽啊。依然是闪避流必选,其他天赋也可选。耳聪目明眼功与耳功的修练经验值获得多50%,战斗时暴击多10%,闪避多5%。耳功、眼功上限均变为120眼功与耳功的修练经验值获得多50%:依然比较鸡肋,一来有ET,二来修炼没额外加成。战斗时暴击多10%,闪避多5%:和之前一样,配合暴击装备,走暴击流还是蛮给力的。而且还有一定闪避,提高了一点生存能力。耳功、眼功上限均变为120:飞瀑连环指、野球拳可以享受到些许加成。增加3.4%暴击,2%闪避。说一下,新补丁飞瀑连环指得到加强,控制力爆表,aoe伤害给力。总评:新补丁出来后,地位没变,还是第二梯队。总体增加了约14%的暴击和7%的闪避。走暴击流必用,配合五色甲、观音明心鼎有51%的基础暴击,剑法用傲天有61%的基础暴击,短柄用紫晶笔有71%的暴击。暴击流必用,适合喜欢堆暴击率,看暴击数字的。风流倜傥女性友人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。女性友人的友好度获得多50%(但实际是100%),对可攻略的妹子用处不大,这些妹子大多靠剧情就能生死之交。对其他妹子效果拔群,一封信就加40好感度我会告诉你,送个加30友好度的礼物直接生死之交。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多,每个生死之交0.03的加成,共有15个妹子,0.45加成。总评:新补丁下,本身没有削弱,但是因为某几个天赋加强太多了,使得本天赋从第一梯队降为第二梯队。女性好感度增长速度依然爆表,但是伤害加成已经不是第一梯队了。但是追求极限伤害的可以选择本天赋,因为本天赋的加成是没有上限的,面板空手攻击越强,加成越多。适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的,想方便追妹子的。15个妹子生死之交攻略10个可攻略妹子,大多数正常走完剧情即可。触发修罗场事件后,且该妹子闲逛剧情没有了,就送信加满友好度即可。仙音:学琴的话,剧情走不到100就满友好度了,根据所缺友好度送个礼物即可。花痴:学花的话,剧情走不到100就满友好度了,根据所缺友好度送个礼物即可。毒医沈澜:根据初始友好度,根据所缺友好度送个礼物即可。唐中慧:根据初始友好度,根据所缺友好度送个礼物即可。香儿:根据初始友好度,根据所缺友好度送个礼物即可。:因为友好度加成实际是100%,而送礼是四倍友好度(不知道新补丁改了么),所以你缺80点,就只要送个加20点友好度的礼物就可以了。其实满友好度是很容易的。臭味相投--男性友人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。男性友人的友好度获得多100%。对提升基友友好度效果拔群。男性朋友友好度总和越高,攻击力加成越多。每个生死之交0.03的加成,最多20人,0.6加成。总评:曾经的第一天赋啊,在新补丁下,本身没有削弱,但是因为某几个天赋加强太多了,使得本天赋从第一天赋变成第二梯队天赋,无限唏嘘啊。不过新补丁之后,男性好感度增长速度依然爆表,虽然正常情况下伤害加成已经不是第一了。但是追求极限伤害的本天赋依然是第一天赋,因为本天赋的加成是没有上限的,面板空手攻击越强,加成越多。适合对多周目后对游戏非常熟的老鸟,追求极限伤害的,追求基友的(大误)。你问我什么是追求极限伤害?就是那种去史捕头或十八铜人处把攻击刷到几千甚至上万的,这种情况下臭味相投妥妥的第一天赋。20个男性好友达成简易攻略师傅、大师兄、二师兄、老胡正常闲逛就能达成,4人。大徐、小徐ET剧情,一人送一次礼物即可,6人。史义,黑风寨剧情自动满,7人。夏侯非、虚真、任剑南正常闲逛可满,盟主线自动满,10人。西门锋,盟主线自动满,11人。丹青学天龙八部功剧情满,12人。神医、橘叟、书生学医术、暗器和短柄剧情满,15人。醉翁,学醉拳就邮寄一次礼物满,再去划拳,16人。傅剑寒、杨云,酒馆剧情走几次就满,18人。走东厂线,萧遥拿降龙,剧情满,19人。古老实,一本小黄书满,20人。ps:因为友好度加成实际是100%,而送礼是四倍友好度(不知道新补丁改了么),其实大多数人都是送一次礼物就生死之交。达成20个生死之交,其实非常简单。二类天赋总体分析评价。新补丁下,因为武功系数的实装,功体和武器可以战斗更换,导致虽然天赋本身没有改动,但是却使天赋评价出现翻天覆地的变化。说说目前版本我心目中二类天赋的排位。仅仅是个人看法,不喜勿喷。IMBA梯队:武器大师、搏击大师。目前正常情况下的最强打架天赋,而且节省对应武功的修炼回合。第一梯队:臭味相投、武学奇才、风流倜傥。这类天赋在某一方面有极为出色和不可替代的表现。在自己的加成范围内可以节省回合。第二梯队:筋骨坚实、耳聪目明、动如脱兔。这类天赋适用性不错,简单粗暴,而且有各种独特且有趣的玩法搭配,但是伤害不及前二梯队。第三梯队:柔弱无骨、多愁善感、技艺高手。这类天赋不是因为本身机制有缺陷,就是实际作用比不过前三梯队。三类天赋带头大哥名声越高,攻击力加成越多。满名声加成0.5侠义心肠道德越高,攻击加成越多。道德越低,攻击减成越多。100道德以上加成0.25,0道德减成0.25。心如蛇蝎道德越低,攻击加成越多。道德越高,攻击减成越多。0道德加成0.25,100道德减成0.25。新补丁下,第三类天赋没有什么变化。还是将这三个放一起说了,简单明了,因为名声和道德满值达到加成上限都很容易,所以带头大哥是最优天赋。
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名称大小下载侠客风云传人物天赋详细解析攻略指南
时间:15-07-29 13:41 来源:网络 作者:网络 编辑:52PK
  天赋属性
  天赋属性分为了三层,虽然看似是随机选择,但是每层互不相干,玩家可以在创建人物界面时,透过不断按空格键来切换出自己心仪的三个天赋。
  一层是针对心情(门派工作),
  二层是针对友好度以及软硬功,
  三层是针对人物的性格。
  刻苦耐劳(一层):从事单调繁重的工作时,能让你保持专注于心情愉悦。相对的若工作的变化性较高,就会让你感到无所适从,降低心情。
  机敏聪慧(一层):从事变化性较高的工作时,能让你保持专注于心情愉悦。相对的若工作的单调繁琐,就会让你感到枯燥乏味,降低心情。
  风流倜傥(二层):你面如冠玉,有若潘安在世,气质高雅众女性都不由得为你神魂颠倒。女性有人的友好度获得多50%。女性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。
  臭味相投(二层):喜欢各种男人的嗜好,使得你与其他男性有人相处时特别融洽。男性有人的友好度获得多100%。男性朋友友好度总和越高,攻击加成越多。
  筋骨坚实(二层):你天生皮粗肉厚,拥有强健的筋骨。硬功的修炼经验值获得多50%,战斗减伤多25%。
  柔弱无骨(二层):你天生筋骨十分柔软,软功的修炼经验值得多50%,战斗时反击多25%。
  多愁善感(二层):多愁善感的性格使你在艺术方面有独到的见解,艺能修炼经验值获得多100%,战斗时策略点数增加1。
  带头大哥(三层):天生就是领袖性格。名声越高时,出招更有自信,攻击力连带也就越强!名声越高,攻击加成越多。
  侠义心肠(三层):正气凛然的你,出招之际更是顾盼生威!道德越高,攻击加成越多。
  心如蛇蝎(三层):你天生就不知何为怜悯,践踏他人对你而言就是一种享受。道德低落时,心中残忍的一面会更加显现出来!道德月底,攻击加成越多。
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《侠客风云传》DLC天王归来暗器套路甘露瓶天赋评价解析攻略 哪个天赋好
发布时间: 14:33
来源:游侠
作者:未知
《侠客风云传》天王归来DLC中暗器套路甘露瓶天赋哪个比较好,相信这是不少玩家在纠结的吧,不要纠结了,下面小编就给大家分析哪个天赋好,一起来看看吧。 关于暗器套路甘露瓶用哪个天赋比较好,咱们算算就知道了。
  《侠客风云传》天王归来中暗器套路甘露瓶天赋哪个比较好,相信这是不少玩家在纠结的吧,不要纠结了,下面小编就给大家分析哪个天赋好,一起来看看吧。
  关于暗器套路甘露瓶用哪个天赋比较好,咱们算算就知道了。设定暗器鉴定满级(武器大师120,臭味相投100),裸攻600,武学300,实战400,名声500。以霹雳九天一式为例,平均招式伤害350.
  武器大师:[425+(350+10x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)=(425+725)x2.05=2358
  臭味相投:[425+(350+10)x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)=(425+504)x2.65=2462
  臭味相投略高。
  裸攻500以下就是武器大师占优,还有就是换离火玄冰镖也是武器大师强。
  臭味相投可以说是变成了一个百搭天赋,推荐在一个档里玩各种套路的玩家使用。即便它不是最暴力天赋,但是适用性很高。
  我们可以根据公式计算一下打狗棍法疯魔杖搭配,臭味相投和武器大师伤害的平衡点,设裸攻伤害收益为A,设定是棍法悟性满,武学300,实战400,名声500。狂暴取中间值40%,招式取一式伤害平均值385.
  武器大师:[A+(385+60x2)x1.4x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5)x1.4=(A+990)x2.87=2.87A+2841
  臭味相投:[A+(385+60)x1.4]x(1+0.15+0.4+0.5+0.6)x1.4=(A+623)x3.71=3.71A+2311
  做差之后得到A的值为631。631收益相当于面板裸攻值1100。
  也就是说,单算打狗棍法第一式的话,武器大师还是要胜过臭味相投的。
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